技术、美学、文化:立体电影观影形态演化研究

技术、美学、文化:立体电影观影形态演化研究
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作者:
2021-07
版次: 1
ISBN: 9787308213486
定价: 58.00
装帧: 平装
开本: 16开
页数: 209页
分类: 社会文化
  • 立体电影于1915年试映,于1922年正式放映,且于20世纪50年代、80年代和21世纪第二个十年分别涌现三次观影热潮。21世纪以来,中国电影科技突飞猛进,成为全球立体电影新兴市场,也引起理论界关注。本书立足于传统视听时代到互动影像时代变迁的历史背景,对立体电影从诞生至当下由技术带来的艺术形态演变与观影变迁进行总体回顾,围绕不同历史时期“立体电影技术演化”这一中心,建立“立体电影观影形态”理论框架,结合多重视角阐释立体电影观影感知重构、审美变迁与文化变迁,对立体电影观影现象进行历史与文化记录,全面推进和更新立体电影整体研究。 付茜茜,女,1987年生,湖北宜昌人,博士,现任教于杭州电子科技大学人文艺术与数字媒体学院,主要从事影视、传媒艺术与文化产业等研究。主持国家社会科学基金项目、教育部人文社会科学研究项目和浙江省哲学社会科学规划项目等,在《当代电影》、《学习与实践》等核心期刊发表论文多篇。 第一章  导论
      第一节  选题背景与研究意义
      第二节  相关理论基础与研究现状分析
      第三节  研究目标、问题及方法
      第四节  研究创新性及可行性
    第二章  立体电影观影形态演化简论
      第一节  立体电影观影形态:概念界定及其演化概述
      第二节  立体电影观影形态演化与观众
      第三节  立体电影形态与立体影院形态演化趋势
    第三章  视觉文化时代的立体电影观影形态演化
      第一节  视觉技术变迁与观影经验延展
      第二节  视觉文化时代的立体电影
      第三节  立体电影技术对视觉文化的推进
    第四章  从立体观影回溯观看的演化
      第一节  图像时代:视觉传统与观图
      第二节  影像定格:机械复制与观影
      第三节  立体拟像:视觉观影与触觉
    第五章  从立体观影回溯观影形态的演化
      第一节  “完整观影”:观影形态的历史演变
      第二节  观感重构:立体电影观影感知形态的演进
      第三节  拟仿奇观:立体电影观影形态演化中的文化体验
    第六章  立体电影观影形态演化的技术解释
      第一节  观影方式:立体技术演进与观影形态变迁
      第二节  观影环境:影院形态对立体电影观影形态的影响
      第三节  观影形态:观影方式与观影环境的综合效应
    第七章  立体电影观影形态演化的美学评价
      第一节  拟像审美:观影形态演进中的观影审美体验
      第二节  叙事审美:观影形态演进中的叙事美学轨迹
      第三节  美学质疑:美学方法及艺术价值质疑
    第八章  立体电影观影形态演化的文化分析
      第一节  拟像内爆:从“超真实”到“超想象”
      第二节  “身体游戏”:从视觉观影到身体观影
      第三节  想象未来:从动感到“未来感”
      第四节  幻觉升级:景观社会与视觉文化
    第九章  立体电影观影形态演化总结
      第一节  当代社会文化语境中的立体影像奇观
      第二节  以“身体”为知觉“媒介”:体验式观影
      第三节  技术、美学、文化:多重合力共塑立体电影观影形态演化
    参考文献
    后记
  • 内容简介:
    立体电影于1915年试映,于1922年正式放映,且于20世纪50年代、80年代和21世纪第二个十年分别涌现三次观影热潮。21世纪以来,中国电影科技突飞猛进,成为全球立体电影新兴市场,也引起理论界关注。本书立足于传统视听时代到互动影像时代变迁的历史背景,对立体电影从诞生至当下由技术带来的艺术形态演变与观影变迁进行总体回顾,围绕不同历史时期“立体电影技术演化”这一中心,建立“立体电影观影形态”理论框架,结合多重视角阐释立体电影观影感知重构、审美变迁与文化变迁,对立体电影观影现象进行历史与文化记录,全面推进和更新立体电影整体研究。
  • 作者简介:
    付茜茜,女,1987年生,湖北宜昌人,博士,现任教于杭州电子科技大学人文艺术与数字媒体学院,主要从事影视、传媒艺术与文化产业等研究。主持国家社会科学基金项目、教育部人文社会科学研究项目和浙江省哲学社会科学规划项目等,在《当代电影》、《学习与实践》等核心期刊发表论文多篇。
  • 目录:
    第一章  导论
      第一节  选题背景与研究意义
      第二节  相关理论基础与研究现状分析
      第三节  研究目标、问题及方法
      第四节  研究创新性及可行性
    第二章  立体电影观影形态演化简论
      第一节  立体电影观影形态:概念界定及其演化概述
      第二节  立体电影观影形态演化与观众
      第三节  立体电影形态与立体影院形态演化趋势
    第三章  视觉文化时代的立体电影观影形态演化
      第一节  视觉技术变迁与观影经验延展
      第二节  视觉文化时代的立体电影
      第三节  立体电影技术对视觉文化的推进
    第四章  从立体观影回溯观看的演化
      第一节  图像时代:视觉传统与观图
      第二节  影像定格:机械复制与观影
      第三节  立体拟像:视觉观影与触觉
    第五章  从立体观影回溯观影形态的演化
      第一节  “完整观影”:观影形态的历史演变
      第二节  观感重构:立体电影观影感知形态的演进
      第三节  拟仿奇观:立体电影观影形态演化中的文化体验
    第六章  立体电影观影形态演化的技术解释
      第一节  观影方式:立体技术演进与观影形态变迁
      第二节  观影环境:影院形态对立体电影观影形态的影响
      第三节  观影形态:观影方式与观影环境的综合效应
    第七章  立体电影观影形态演化的美学评价
      第一节  拟像审美:观影形态演进中的观影审美体验
      第二节  叙事审美:观影形态演进中的叙事美学轨迹
      第三节  美学质疑:美学方法及艺术价值质疑
    第八章  立体电影观影形态演化的文化分析
      第一节  拟像内爆:从“超真实”到“超想象”
      第二节  “身体游戏”:从视觉观影到身体观影
      第三节  想象未来:从动感到“未来感”
      第四节  幻觉升级:景观社会与视觉文化
    第九章  立体电影观影形态演化总结
      第一节  当代社会文化语境中的立体影像奇观
      第二节  以“身体”为知觉“媒介”:体验式观影
      第三节  技术、美学、文化:多重合力共塑立体电影观影形态演化
    参考文献
    后记
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