影视动画创作流程的艺术建构研究

影视动画创作流程的艺术建构研究
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作者:
2022-07
版次: 1
ISBN: 9787563981205
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 190页
字数: 245.000千字
正文语种: 简体中文
分类: 艺术
  •   《影视动画创作流程的艺术建构研究》共五章,首章介绍了当代影视动画创作的基本概念,影视动画的艺术特征及经典动画的创作流程,数字时代动画艺术创作流程的理论创新,以及新时代动画艺术建构的数字化、动画化与互动化。第二章主要介绍的是影视动画创作的前期策划,内容涵盖了动画剧本创作的艺术建构、动画美术风格的艺术建构以及动画分镜设计的艺术建构。第三章主要是以三维动画制作为例,介绍了基于实时渲染技术的动画中期制作流程。首先整体概述了当代影视动画创作的新趋势,总结了三维动画的技术特点;然后阐释了实时渲染技术的概念及其对三维动画艺术创作流程的革新;接着分别从角色造型、场景设计两个方面,结合实际案例阐述三维动画中期制作的过程。第四章主要介绍的是影视动画的后期合成输出流程,包括动画作品的视频剪辑、音效合成以及影片的输出等内容。第五章结合当代影视动画创作流程艺术建构的理论分析了经典的动画作品,让《影视动画创作流程的艺术建构研究》既有理论高度,又有实践深度。 第一章 当代影视动画创作的理论
    第一节 影视动画的基本概念
    第二节 影视动画的艺术特征及经典创作流程
    第三节 数字时代动画艺术创作流程的理论创新
    第四节 动画创作流程艺术建构的特征

    第二章 影视动画创作的前期策划
    第一节 动画剧本创作的艺术建构
    第二节 动画美术风格的艺术建构
    第三节 动画分镜设计的艺术建构

    第三章 基于实时渲染技术的三维动画中期制作
    第一节 当代影视动画创作的新趋势及三维动画的技术特点
    第二节 实时渲染技术对三维动画创作流程的革新
    第三节 三维动画角色造型的艺术建构
    第四节 三维动画场景设计的艺术建构

    第四章 影视动画的后期合成输出
    第一节 影视动画的视频剪辑艺术建构
    第二节 影视动画的音效合成艺术建构
    第三节 影视动画的影片输出艺术建构

    第五章 当代影视动画艺术建构实例
    第一节 《玩具总动员》
    第二节 《哪吒之魔童降世》
    第三节 《你的名字。》

    参考文献
  • 内容简介:
      《影视动画创作流程的艺术建构研究》共五章,首章介绍了当代影视动画创作的基本概念,影视动画的艺术特征及经典动画的创作流程,数字时代动画艺术创作流程的理论创新,以及新时代动画艺术建构的数字化、动画化与互动化。第二章主要介绍的是影视动画创作的前期策划,内容涵盖了动画剧本创作的艺术建构、动画美术风格的艺术建构以及动画分镜设计的艺术建构。第三章主要是以三维动画制作为例,介绍了基于实时渲染技术的动画中期制作流程。首先整体概述了当代影视动画创作的新趋势,总结了三维动画的技术特点;然后阐释了实时渲染技术的概念及其对三维动画艺术创作流程的革新;接着分别从角色造型、场景设计两个方面,结合实际案例阐述三维动画中期制作的过程。第四章主要介绍的是影视动画的后期合成输出流程,包括动画作品的视频剪辑、音效合成以及影片的输出等内容。第五章结合当代影视动画创作流程艺术建构的理论分析了经典的动画作品,让《影视动画创作流程的艺术建构研究》既有理论高度,又有实践深度。
  • 目录:
    第一章 当代影视动画创作的理论
    第一节 影视动画的基本概念
    第二节 影视动画的艺术特征及经典创作流程
    第三节 数字时代动画艺术创作流程的理论创新
    第四节 动画创作流程艺术建构的特征

    第二章 影视动画创作的前期策划
    第一节 动画剧本创作的艺术建构
    第二节 动画美术风格的艺术建构
    第三节 动画分镜设计的艺术建构

    第三章 基于实时渲染技术的三维动画中期制作
    第一节 当代影视动画创作的新趋势及三维动画的技术特点
    第二节 实时渲染技术对三维动画创作流程的革新
    第三节 三维动画角色造型的艺术建构
    第四节 三维动画场景设计的艺术建构

    第四章 影视动画的后期合成输出
    第一节 影视动画的视频剪辑艺术建构
    第二节 影视动画的音效合成艺术建构
    第三节 影视动画的影片输出艺术建构

    第五章 当代影视动画艺术建构实例
    第一节 《玩具总动员》
    第二节 《哪吒之魔童降世》
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