灯具设计:Rhino/高职高专产品艺术设计专业灯具方向规划教材

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作者:
2016-12
版次: 1
ISBN: 9787550916180
定价: 28.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 123页
字数: 201千字
正文语种: 简体中文
分类: 艺术
  •   《灯具设计:Rhino/高职高专产品艺术设计专业灯具方向规划教材》是国内首部主要围绕灯具产品讲述Rhino的基本操作及其在灯具造型设计中的具体应用的教材。首先采用循序渐进的方式对Rhino在灯具设计中的常用命令及新功能进行重点讲解;其次详细介绍如何通过Rhino进行灯具设计、建模的基础知识,并且通过插件T-Splines扩展Rhino的建模方法,提高建模速度与质量;再次介绍了实时渲染软件KeyShot的基本操作和灯具产品的渲染流程;*后通过灯具具体设计实例充分展示Rhino在灯具造型设计中的具体方法和具体操作步骤。
      《灯具设计:Rhino/高职高专产品艺术设计专业灯具方向规划教材》可供灯具设计专业学生阅读学习。 前言
    第一章 概述
    1.1 Rhino简介
    1.2 工业设计常用三维软件介绍

    第二章 工作界面
    2.1 界面构成
    2.2 工具面板
    2.3 Rhino视窗
    2.4 观看物体
    2.5 物体基本操作

    第三章 绘制2D物体
    3.1 Rhino中点的建立与编辑
    3.2 点物体的绘制
    3.3 曲线绘制

    第四章 2D编辑
    4.1 曲线编辑
    4.2 曲线编辑工具

    第五章 曲面构建
    5.1 创建方形平面
    5.2 绘制简单曲面
    5.3 拉伸曲面
    5.4 放样
    5.5 扫掠
    5.6 旋转

    第六章 曲面编辑
    6.1 点的编辑
    6.2 分割和修剪
    6.3 链接曲面
    6.4 延伸曲面
    6.5 曲面倒角
    6.6 偏移工具
    6.7 混接曲面
    6.8 合并曲面
    6.9 衔接曲面
    6.10 几何学上的G0、G1和G2连续

    第七章 Rhino实体和网格
    7.1 基本几何体创建
    7.2 实体工具
    7.3 网格对象

    第八章 高级工具集
    8.1 从物件建立曲线
    8.2 物件变动工具
    8.3 NURBS曲面

    第九章 Rhino辅助工具
    9.1 图层控制
    9.2 物件属性
    9.3 2D工具
    9.4 导入图片

    第十章 渲染
    10.1 KeyShot渲染相关知识
    10.2 KeyShot工作流程
    10.3 导入模型
    10.4 材质
    10.5 环境
    10.6 实时设置
    10.7 相机
    10.8 渲染输出
    10.9 材质类型及设置
    10.10 纹理及标签

    第十一章 Rhino灯具设计方法实例
    11.1 Rhino灯具设计中的手工玻璃雕花壁灯建模方法
    11.2 Rhino灯具设计中的现代吊灯建模方法
    11.3 Rhino灯具设计中的水晶吊灯建模方法
    附录 Rhino中的插件介绍
  • 内容简介:
      《灯具设计:Rhino/高职高专产品艺术设计专业灯具方向规划教材》是国内首部主要围绕灯具产品讲述Rhino的基本操作及其在灯具造型设计中的具体应用的教材。首先采用循序渐进的方式对Rhino在灯具设计中的常用命令及新功能进行重点讲解;其次详细介绍如何通过Rhino进行灯具设计、建模的基础知识,并且通过插件T-Splines扩展Rhino的建模方法,提高建模速度与质量;再次介绍了实时渲染软件KeyShot的基本操作和灯具产品的渲染流程;*后通过灯具具体设计实例充分展示Rhino在灯具造型设计中的具体方法和具体操作步骤。
      《灯具设计:Rhino/高职高专产品艺术设计专业灯具方向规划教材》可供灯具设计专业学生阅读学习。
  • 目录:
    前言
    第一章 概述
    1.1 Rhino简介
    1.2 工业设计常用三维软件介绍

    第二章 工作界面
    2.1 界面构成
    2.2 工具面板
    2.3 Rhino视窗
    2.4 观看物体
    2.5 物体基本操作

    第三章 绘制2D物体
    3.1 Rhino中点的建立与编辑
    3.2 点物体的绘制
    3.3 曲线绘制

    第四章 2D编辑
    4.1 曲线编辑
    4.2 曲线编辑工具

    第五章 曲面构建
    5.1 创建方形平面
    5.2 绘制简单曲面
    5.3 拉伸曲面
    5.4 放样
    5.5 扫掠
    5.6 旋转

    第六章 曲面编辑
    6.1 点的编辑
    6.2 分割和修剪
    6.3 链接曲面
    6.4 延伸曲面
    6.5 曲面倒角
    6.6 偏移工具
    6.7 混接曲面
    6.8 合并曲面
    6.9 衔接曲面
    6.10 几何学上的G0、G1和G2连续

    第七章 Rhino实体和网格
    7.1 基本几何体创建
    7.2 实体工具
    7.3 网格对象

    第八章 高级工具集
    8.1 从物件建立曲线
    8.2 物件变动工具
    8.3 NURBS曲面

    第九章 Rhino辅助工具
    9.1 图层控制
    9.2 物件属性
    9.3 2D工具
    9.4 导入图片

    第十章 渲染
    10.1 KeyShot渲染相关知识
    10.2 KeyShot工作流程
    10.3 导入模型
    10.4 材质
    10.5 环境
    10.6 实时设置
    10.7 相机
    10.8 渲染输出
    10.9 材质类型及设置
    10.10 纹理及标签

    第十一章 Rhino灯具设计方法实例
    11.1 Rhino灯具设计中的手工玻璃雕花壁灯建模方法
    11.2 Rhino灯具设计中的现代吊灯建模方法
    11.3 Rhino灯具设计中的水晶吊灯建模方法
    附录 Rhino中的插件介绍
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