中文版Maya模型案例高级教程
出版时间:
2016-10
版次:
1
ISBN:
9787515344133
定价:
49.90
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
字数:
288千字
正文语种:
简体中文
23人买过
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本系列图书分为模型案例篇、材质灯光案例篇、特效案例篇、绑定动画案例篇、渲染合成案例篇。本系列图书结合经典案例深入浅出地讲解了Maya各个模块的内容,以帮助动画初学者和CG爱好者轻松学会动画制作的各项技能,争取早日进入动画制作产业的大门。本书具体内容涵盖:与模型相关的Maya模块介绍、Maya模型基础命令,包括编辑网格、选择工具、网格、网格工具、网格显示等知识;案例部分包括游戏战斧制作、室内场景制作、室外场景制作、卡通男孩角色模型制作的具体流程。 李梁,现任完美动力教育集团副总裁,2004年计算机及应用专业毕业,北京大学理学学士学位,毕业后在华为3COM北京研究所工作,2008年进入游戏开发领域,研究微软XNA游戏开发平台,2016年出版图书《Unity 3D手机游戏开发实战教程》,精通Maya影视建模,3ds Max游戏建模、C语言,深刻理解面向对象编程与软件工程。
Chapter 01模型模块简介
1.1 与模型相关的要素
1.1.1 传播介质
1.1.2 三维动画生产流程
1.2 关于本书与Maya
Chapter 02 Maya模型基础命令
2.1 编辑网格(Edit Mesh)
2.1.1 添加分(AddDivisions)
2.1.2 倒角(Bevel)
2.1.3 挤出(Extrude)
2.1.4 合并(Merge)
2.1.5 复制(Duplicate)
2.1.6 提取(Extract)
2.2 选择工具(Select)
2.2.1 选择>对象/组件(Object/Component)
2.2.2 选择顶点(Vertex)
2.2.3 选择边(Edge)
2.2.4 选择面(Face)
2.2.5 选择UV
2.2.6 选择顶点面(Vertex Face)
2.2.7 选择到循环边(Select Edge Loop Tool)
2.2.8 选择到环形边(Select Edge Ring Tool)
2.2.9 选择边界边(Select Border Edge Tool)
2.2.10 转化当前选择
2.3 网格(Mesh)
2.3.1 结合(Combine)
2.3.2 分离(Separate)
2.3.3 填充洞(Fill Hole)
2.3.4 平滑(Smooth)
2.4 网格工具(Mesh Tools)
2.4.1 附加到多边形(Append to Polygon Tool)
2.4.2 插入循环边工具(Insert Edge Loop Tool)
2.4.3 多切割(Split Polygon Tool)
2.4.4 偏移循环边工具(Offset Edge Loop Tool)
2.4.5 目标焊接工具(Target Weld Tool)
2.5 网格显示(Mesh Display)
2.5.1 一致(Conform)
2.5.2 反转(Reverse)
2.5.3 软化边(Soften Edge)
2.5.4 硬化边(Harden Edge)
Chapter 03斧子模型
3.1 制作斧子把手
3.2 制作斧子
3.3 制作斧子花纹
3.4 完成并整理模型
Chapter 04室内场景模型
4.1 模型与参考图对位
4.2 制作茶几、果盘、图书和棋子罐
4.3 制作沙发
4.4 制作台灯、桌台和酒杯
4.5 制作地毯、窗帘和窗户
4.6 制作墙裙、挂画
4.7 完成并整理模型
Chapter 05室外场景模型
5.1 对图
5.2 搭建房子框架
5.3 制作立柱和侧面窗户 ..
5.4 制作房子正面
5.5 制作二层栏杆和侧面 ..
5.6 制作瓦片和侧门
5.7 制作后面楼梯和窗户
5.8 完善并整理模型
Chapter 06卡通男孩角色模型
6.1 卡通男孩
6.1.1 制作模型的准备工作和工具
6.1.2 制作分析
6.1.3 工程目录和导图
6.2 制作角色的头部
6.2.1 头部大型
6.2.2 眼窝和眼睛的制作
6.2.3 制作鼻子
6.2.4 制作嘴巴
6.2.5 合并头部
6.2.6 头部模型缝合及布线处理
6.2.7 制作耳朵
6.2.8 挤出脖子
6.3 制作躯干和四肢
6.4 制作手掌
6.4.1 制作手掌
6.4.2 缝合手掌
6.5 制作衣服
6.5.1 制作衣服大型
6.5.2 整理衣服大型
6.5.3 上衣加细
6.5.4 增加短裤细节
6.6 制作鞋子
6.6.1 鞋子大型制作
6.6.2 为鞋子添加细节
6.6.3 制作扣眼
6.6.4 制作鞋带
6.6.5 制作袜子
6.7 整理模型的整体穿插关系
6.8 制作眉毛和头发
6.8.1 制作眉毛
6.8.2 制作头发
6.8.3 完成并整理文件
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内容简介:
本系列图书分为模型案例篇、材质灯光案例篇、特效案例篇、绑定动画案例篇、渲染合成案例篇。本系列图书结合经典案例深入浅出地讲解了Maya各个模块的内容,以帮助动画初学者和CG爱好者轻松学会动画制作的各项技能,争取早日进入动画制作产业的大门。本书具体内容涵盖:与模型相关的Maya模块介绍、Maya模型基础命令,包括编辑网格、选择工具、网格、网格工具、网格显示等知识;案例部分包括游戏战斧制作、室内场景制作、室外场景制作、卡通男孩角色模型制作的具体流程。
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作者简介:
李梁,现任完美动力教育集团副总裁,2004年计算机及应用专业毕业,北京大学理学学士学位,毕业后在华为3COM北京研究所工作,2008年进入游戏开发领域,研究微软XNA游戏开发平台,2016年出版图书《Unity 3D手机游戏开发实战教程》,精通Maya影视建模,3ds Max游戏建模、C语言,深刻理解面向对象编程与软件工程。
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目录:
Chapter 01模型模块简介
1.1 与模型相关的要素
1.1.1 传播介质
1.1.2 三维动画生产流程
1.2 关于本书与Maya
Chapter 02 Maya模型基础命令
2.1 编辑网格(Edit Mesh)
2.1.1 添加分(AddDivisions)
2.1.2 倒角(Bevel)
2.1.3 挤出(Extrude)
2.1.4 合并(Merge)
2.1.5 复制(Duplicate)
2.1.6 提取(Extract)
2.2 选择工具(Select)
2.2.1 选择>对象/组件(Object/Component)
2.2.2 选择顶点(Vertex)
2.2.3 选择边(Edge)
2.2.4 选择面(Face)
2.2.5 选择UV
2.2.6 选择顶点面(Vertex Face)
2.2.7 选择到循环边(Select Edge Loop Tool)
2.2.8 选择到环形边(Select Edge Ring Tool)
2.2.9 选择边界边(Select Border Edge Tool)
2.2.10 转化当前选择
2.3 网格(Mesh)
2.3.1 结合(Combine)
2.3.2 分离(Separate)
2.3.3 填充洞(Fill Hole)
2.3.4 平滑(Smooth)
2.4 网格工具(Mesh Tools)
2.4.1 附加到多边形(Append to Polygon Tool)
2.4.2 插入循环边工具(Insert Edge Loop Tool)
2.4.3 多切割(Split Polygon Tool)
2.4.4 偏移循环边工具(Offset Edge Loop Tool)
2.4.5 目标焊接工具(Target Weld Tool)
2.5 网格显示(Mesh Display)
2.5.1 一致(Conform)
2.5.2 反转(Reverse)
2.5.3 软化边(Soften Edge)
2.5.4 硬化边(Harden Edge)
Chapter 03斧子模型
3.1 制作斧子把手
3.2 制作斧子
3.3 制作斧子花纹
3.4 完成并整理模型
Chapter 04室内场景模型
4.1 模型与参考图对位
4.2 制作茶几、果盘、图书和棋子罐
4.3 制作沙发
4.4 制作台灯、桌台和酒杯
4.5 制作地毯、窗帘和窗户
4.6 制作墙裙、挂画
4.7 完成并整理模型
Chapter 05室外场景模型
5.1 对图
5.2 搭建房子框架
5.3 制作立柱和侧面窗户 ..
5.4 制作房子正面
5.5 制作二层栏杆和侧面 ..
5.6 制作瓦片和侧门
5.7 制作后面楼梯和窗户
5.8 完善并整理模型
Chapter 06卡通男孩角色模型
6.1 卡通男孩
6.1.1 制作模型的准备工作和工具
6.1.2 制作分析
6.1.3 工程目录和导图
6.2 制作角色的头部
6.2.1 头部大型
6.2.2 眼窝和眼睛的制作
6.2.3 制作鼻子
6.2.4 制作嘴巴
6.2.5 合并头部
6.2.6 头部模型缝合及布线处理
6.2.7 制作耳朵
6.2.8 挤出脖子
6.3 制作躯干和四肢
6.4 制作手掌
6.4.1 制作手掌
6.4.2 缝合手掌
6.5 制作衣服
6.5.1 制作衣服大型
6.5.2 整理衣服大型
6.5.3 上衣加细
6.5.4 增加短裤细节
6.6 制作鞋子
6.6.1 鞋子大型制作
6.6.2 为鞋子添加细节
6.6.3 制作扣眼
6.6.4 制作鞋带
6.6.5 制作袜子
6.7 整理模型的整体穿插关系
6.8 制作眉毛和头发
6.8.1 制作眉毛
6.8.2 制作头发
6.8.3 完成并整理文件
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