移动设备交互设计

移动设备交互设计
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作者: [美] [美]
出版社: 电子工业出版社
2008-02
版次: 1
ISBN: 9787121057809
定价: 59.80
装帧: 平装
开本: 大16开
纸张: 胶版纸
页数: 376页
字数: 539千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Mobile Interaction Design
分类: 工程技术
  •   本书从计算机科学、心理学、社会学、市场学和可用性工程学的角度对移动设备交互设计作了全面详尽的阐述。  书中包含三部分内容。第一部分简要介绍一些相关的背景知识和概念,目的是激发读者对移动设备的思考,并检验读者的创新潜力。第二部分内容阐述了有关调查用户需求和开发交互式方案的一系列技术和工具。运用这些技术你可以充分地理解用户并检验需求到现实的转化过程,同时,通过评估研究原型的成本。最后一部分——设计库,它是对本书前面内容的具体应用,涉及移动设备信息存取、影像、图片等“富媒体(richmedia)”处理等许多重要的方面。同时,这一部分也凝结作者同其他许多研发人员十几年的研究成果,给出了一些实用的观点,适用于各种学习和研究交互设计的读者。  本书适用于任何想进一步理解“以人为本”这一卓有成效的设计理念的读者,以及想深入学习并在逐步强大的移动设备系统环境中应用该理念的读者。 第1部分简介第1章可行性31.1简介41.2什么是移动设备?61.2.1通信设备还是信息设备?91.2.2专用工具还是“瑞士军刀”?111.2.3是珍贵设备还是日常工具?131.3是不实用的界面还是非常实用的界面?141.3.1FASTAP全键盘151.3.2窥孔显示器161.3.3让技术来适应人的能力和局限性171.4拙劣的交互设计?281.4.1拙劣设计的原因281.4.2拙劣设计的影响291.5本书其他内容概要35小结36讨论区36设计师提示36第2章设计适合于人们用的产品392.1简介402.2有用性412.2.1功能高于形式412.2.2不断发展着的对于产品的使用方式422.3可用性432.3.1本身的可用性442.3.2在生活中可用512.4用户体验542.4.1鲜明的特性552.4.2把交互当作一个整体582.5人们对于技术的接受63小结64讨论区66设计师提示66第3章创新673.1简介683.2以技术为中心的方法693.3从台式机迁移743.3.1应用程序753.3.2界面风格783.4借鉴以往移动设备的成功之处813.5设计如戏剧艺术833.6以人为本的理念框架85小结89讨论区89设计师提示90第2部分开发有效的移动设备应用第4章交互设计934.1简介944.2设计什么?如何设计?944.3理解用户964.3.1从生物学到心理学964.3.2现场研究974.3.3直接提问994.3.4提取调查结果1004.4开发原型设计1004.4.1塑造和管理设计空间1004.4.2原型设计1054.5评估1064.5.1和用户一起测试1074.5.2在没有用户的情况下进行测试1094.6迭代的开发过程1124.7多重观点1134.7.1大量的技术和工具1134.7.2多样的学科知识1134.7.3参与和合作1164.8从交互设计到部署117小结118讨论区118设计师提示119第5章观察、询问、探究1215.1简介1225.2研究要有针对性1245.2.1研究应当具有怎样的针对性1245.2.2找到研究的用户对象1255.3理解目标用户的尖端技术1295.3.1观察1305.3.2询问1385.3.3日记研究1415.3.4简易方法1455.3.5焦点小组1495.3.6创造性的调查方法1515.4弄清观察结果的意义1555.4.1活动1555.4.2分析视角1565.5角色和剧情1605.5.1角色1605.5.2剧情163小结167讨论区167设计师提示168第6章原型1696.1简介1706.2什么是原型?1706.3针对不同目的的原型1706.4低保真原型1716.4.1自检1716.4.2同他人交流1736.4.3制作交互的原型1746.4.4给用户更大的能力1766.5高保真原型1786.5.1判定原型制作的对象1786.5.2硬件和软件的交互1786.6结束设计过程1866.6.1进化1866.6.2革命性的改变1866.6.3过程1876.7原型制作中存在的问题189一些需要考虑的因素1906.8开发中的注意事项191小结192讨论区192设计师提示192第7章评估1957.1简介1967.2评估分类1967.3“快捷而粗劣”的方法1977.4概念模型析取法1977.5直接观察法1997.5.1确定用户在想什么1997.5.2如何记录观察2007.5.3如何使实验不产生偏差2037.5.4快乐的用户2037.6面谈法2047.7问卷调查法2057.8没有用户参与的方法2077.8.1启发式评估2077.8.2无须任何人参与的评估2097.9实验评估2097.9.1假设2107.9.2用户2117.9.3任务2127.9.4实验设计2127.9.5进行实验2137.9.6实验结果2147.10环境考虑——对移动系统进行评估2147.10.1物理环境2147.10.2技术环境2167.10.3社会环境2167.10.4其他环境2177.11补充评估2187.12结论219小结219讨论区219设计师提示220第3部分设计库——指导和方针第8章控制复杂的功能2238.1简介2248.2菜单和内存2248.3分级菜单2258.3.1学习菜单的结构2258.3.2改进分类2268.3.3背景信息2278.4图标2278.5使用手册2338.5.1在线使用手册2338.5.2基于网站的使用手册2348.6不使用菜单?2348.6.1数据结构2358.6.2备选方案2358.6.3设计思想——数据结构2388.6.4通过实验进行评估2388.7更加复杂的菜单2428.8一些总结性的思考244小结245讨论区245设计师提示245第9章信息访问2479.1简介2489.2小屏幕的影响2509.2.1过去的经验2519.2.2对浏览复杂内容的影响2559.2.3对搜索的影响2569.3为浏览而设计2589.3.1指导原则2599.3.2方案2619.3.3包装内容2719.4改进搜索2729.4.1评估搜索结果2729.4.2判断单个结果的价值2749.5移动设备信息生态学2809.5.1适应2809.5.2案例研究:松弛的搜索工具2839.5.3对等方案286小结287讨论区287设计师提示288第10章超越文本——在移动设备上使用图像28910.1简介29010.2人种学29010.2.1所有的照片都去哪儿了?29110.2.2数字人种学29210.3查找照片29210.3.1元数据29310.3.2元数据管理29410.4浏览照片29410.4.1时间线29510.4.2树图29510.4.3快速系列视觉呈现10.4.3(RapidSerialVisualPresentation,RSVP)29610.4.4依赖于滚速的自动缩放29810.5缩减案例研究的规模30010.5.1排列照片30010.5.2屏幕尺寸30010.5.3跨平台运行30110.5.4此时,再回到用户30110.5.5用户试验30410.5.6平台30610.6高级技术30610.7照片的用途30710.7.1我们共享的是什么?30910.7.2在照片中使用音频31110.7.3视频31110.8展望未来312小结312讨论区313设计师提示313第11章影响群体,影响世界31511.1简介31611.2数字鸿沟31611.3移动工作316移动技术的不断发展31711.4项目规划31811.5文化因素32011.6案例研究32511.6.1赋予人们更强大的能力——基于电脑的动物追踪器32511.6.2教育32711.6.3群体化32811.7行动号召333小结333讨论区333设计师提示334资源335参考文献339证明365索引367
  • 内容简介:
      本书从计算机科学、心理学、社会学、市场学和可用性工程学的角度对移动设备交互设计作了全面详尽的阐述。  书中包含三部分内容。第一部分简要介绍一些相关的背景知识和概念,目的是激发读者对移动设备的思考,并检验读者的创新潜力。第二部分内容阐述了有关调查用户需求和开发交互式方案的一系列技术和工具。运用这些技术你可以充分地理解用户并检验需求到现实的转化过程,同时,通过评估研究原型的成本。最后一部分——设计库,它是对本书前面内容的具体应用,涉及移动设备信息存取、影像、图片等“富媒体(richmedia)”处理等许多重要的方面。同时,这一部分也凝结作者同其他许多研发人员十几年的研究成果,给出了一些实用的观点,适用于各种学习和研究交互设计的读者。  本书适用于任何想进一步理解“以人为本”这一卓有成效的设计理念的读者,以及想深入学习并在逐步强大的移动设备系统环境中应用该理念的读者。
  • 目录:
    第1部分简介第1章可行性31.1简介41.2什么是移动设备?61.2.1通信设备还是信息设备?91.2.2专用工具还是“瑞士军刀”?111.2.3是珍贵设备还是日常工具?131.3是不实用的界面还是非常实用的界面?141.3.1FASTAP全键盘151.3.2窥孔显示器161.3.3让技术来适应人的能力和局限性171.4拙劣的交互设计?281.4.1拙劣设计的原因281.4.2拙劣设计的影响291.5本书其他内容概要35小结36讨论区36设计师提示36第2章设计适合于人们用的产品392.1简介402.2有用性412.2.1功能高于形式412.2.2不断发展着的对于产品的使用方式422.3可用性432.3.1本身的可用性442.3.2在生活中可用512.4用户体验542.4.1鲜明的特性552.4.2把交互当作一个整体582.5人们对于技术的接受63小结64讨论区66设计师提示66第3章创新673.1简介683.2以技术为中心的方法693.3从台式机迁移743.3.1应用程序753.3.2界面风格783.4借鉴以往移动设备的成功之处813.5设计如戏剧艺术833.6以人为本的理念框架85小结89讨论区89设计师提示90第2部分开发有效的移动设备应用第4章交互设计934.1简介944.2设计什么?如何设计?944.3理解用户964.3.1从生物学到心理学964.3.2现场研究974.3.3直接提问994.3.4提取调查结果1004.4开发原型设计1004.4.1塑造和管理设计空间1004.4.2原型设计1054.5评估1064.5.1和用户一起测试1074.5.2在没有用户的情况下进行测试1094.6迭代的开发过程1124.7多重观点1134.7.1大量的技术和工具1134.7.2多样的学科知识1134.7.3参与和合作1164.8从交互设计到部署117小结118讨论区118设计师提示119第5章观察、询问、探究1215.1简介1225.2研究要有针对性1245.2.1研究应当具有怎样的针对性1245.2.2找到研究的用户对象1255.3理解目标用户的尖端技术1295.3.1观察1305.3.2询问1385.3.3日记研究1415.3.4简易方法1455.3.5焦点小组1495.3.6创造性的调查方法1515.4弄清观察结果的意义1555.4.1活动1555.4.2分析视角1565.5角色和剧情1605.5.1角色1605.5.2剧情163小结167讨论区167设计师提示168第6章原型1696.1简介1706.2什么是原型?1706.3针对不同目的的原型1706.4低保真原型1716.4.1自检1716.4.2同他人交流1736.4.3制作交互的原型1746.4.4给用户更大的能力1766.5高保真原型1786.5.1判定原型制作的对象1786.5.2硬件和软件的交互1786.6结束设计过程1866.6.1进化1866.6.2革命性的改变1866.6.3过程1876.7原型制作中存在的问题189一些需要考虑的因素1906.8开发中的注意事项191小结192讨论区192设计师提示192第7章评估1957.1简介1967.2评估分类1967.3“快捷而粗劣”的方法1977.4概念模型析取法1977.5直接观察法1997.5.1确定用户在想什么1997.5.2如何记录观察2007.5.3如何使实验不产生偏差2037.5.4快乐的用户2037.6面谈法2047.7问卷调查法2057.8没有用户参与的方法2077.8.1启发式评估2077.8.2无须任何人参与的评估2097.9实验评估2097.9.1假设2107.9.2用户2117.9.3任务2127.9.4实验设计2127.9.5进行实验2137.9.6实验结果2147.10环境考虑——对移动系统进行评估2147.10.1物理环境2147.10.2技术环境2167.10.3社会环境2167.10.4其他环境2177.11补充评估2187.12结论219小结219讨论区219设计师提示220第3部分设计库——指导和方针第8章控制复杂的功能2238.1简介2248.2菜单和内存2248.3分级菜单2258.3.1学习菜单的结构2258.3.2改进分类2268.3.3背景信息2278.4图标2278.5使用手册2338.5.1在线使用手册2338.5.2基于网站的使用手册2348.6不使用菜单?2348.6.1数据结构2358.6.2备选方案2358.6.3设计思想——数据结构2388.6.4通过实验进行评估2388.7更加复杂的菜单2428.8一些总结性的思考244小结245讨论区245设计师提示245第9章信息访问2479.1简介2489.2小屏幕的影响2509.2.1过去的经验2519.2.2对浏览复杂内容的影响2559.2.3对搜索的影响2569.3为浏览而设计2589.3.1指导原则2599.3.2方案2619.3.3包装内容2719.4改进搜索2729.4.1评估搜索结果2729.4.2判断单个结果的价值2749.5移动设备信息生态学2809.5.1适应2809.5.2案例研究:松弛的搜索工具2839.5.3对等方案286小结287讨论区287设计师提示288第10章超越文本——在移动设备上使用图像28910.1简介29010.2人种学29010.2.1所有的照片都去哪儿了?29110.2.2数字人种学29210.3查找照片29210.3.1元数据29310.3.2元数据管理29410.4浏览照片29410.4.1时间线29510.4.2树图29510.4.3快速系列视觉呈现10.4.3(RapidSerialVisualPresentation,RSVP)29610.4.4依赖于滚速的自动缩放29810.5缩减案例研究的规模30010.5.1排列照片30010.5.2屏幕尺寸30010.5.3跨平台运行30110.5.4此时,再回到用户30110.5.5用户试验30410.5.6平台30610.6高级技术30610.7照片的用途30710.7.1我们共享的是什么?30910.7.2在照片中使用音频31110.7.3视频31110.8展望未来312小结312讨论区313设计师提示313第11章影响群体,影响世界31511.1简介31611.2数字鸿沟31611.3移动工作316移动技术的不断发展31711.4项目规划31811.5文化因素32011.6案例研究32511.6.1赋予人们更强大的能力——基于电脑的动物追踪器32511.6.2教育32711.6.3群体化32811.7行动号召333小结333讨论区333设计师提示334资源335参考文献339证明365索引367
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