编写有效用例

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作者: [美] , ,
2012-05
版次: 1
ISBN: 9787121166723
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 317页
字数: 563千字
原版书名: Writing Effective Use Cases
94人买过
  •   Jolt大奖素有“软件业之奥斯卡”的美称,本丛书精选自Jolt历届获奖图书,以植根于开发实践中的独到工程思想与杰出方法论为主要甄选方向。《编写有效用例》作者Alistair Cockburn,凭借自己在面向对象领域的丰富经验,并参考其他专家的建议,扩展了典型的用例处理方法,为软件开发人员编写用例提供了一种“基本、具体和实用的”指南。《编写有效用例》完整地叙述了有关用例的初、中、高级概念,并提供了大量的、正反两方面的用例编写实例,是一本概念清晰、结构完整、内容丰富的专业图书。
      《编写有效用例》荣获2001年Jolt世界图书大奖,适用于不同知识层次的软件工作、研究人员和用例编写人员。   科伯恩(Alistair Cockburn),是用例方面的一位著名专家。他是Humans and Technology的资深顾问,在那里他负责帮助雇员在面向对象项目上获得成功。在保险、零售和电子商务公司,以及在大公司,例如挪威中央银行和IBM,他有二十多年主持硬件和软件开发项目的经验。他也是Surviving Object—Oriented Projects(Addison—Wesley,1998)一书的作者。 
      王雷,北京航空航天大学计算机学院副教授,从事操作系统、软件工程和过程工程等方面的研究工作。曾获部级科技进步二等奖、三等奖各一项。 
      张莉,北京航空航天大学计算机学院教授,软件工程研究所副所长。计算机学会软件工程专家委员会委员、教育专家委员会副主任、中国电子学会云计算专家委员会委员、国际信息处理联盟(IFIP)成员、欧洲国际企业互操作虚拟实验室(V—Lab)成员。 第1章 引言
    1.1 用例是什么(梗概)
    用例1 通过网络购买股票
    用例2 汽车交通事故索赔
    用例3 对运到的包装箱进行登记
    1.2 你的用例不能作为我的用例
    用例4 买东西(非正式版本)
    用例5 买东西(完整正式版本)
    ◆ Steve Adolph:在新领域中“”发掘“”需求
    1.3 需求和用例
    图1-1 ““轮轴和轮辐”“需求模型
    用例作为项目连接结构
    1.4 用例的增值点
    1.5 合理安排你的精力
    1.6 先用使用叙述做热身
    1.7 练习
    第1部分 用例体部分
    第2章 用例是规范行为的契约
    2.1 具有目标的执行者之间的交互
    执行者具有目标
    图2-1 一个具有目标的执行者请求另一个执行者履行职责
    目标可能失败
    交互是复杂的
    用例聚集场景
    图2-2 条形裤:成功和失败场景
    图2-3 在条形裤中展示子目标的小条形裤
    2.2 涉及利益的项目相关人员之间的契约
    图2-4 SuD为主执行者提供服务,同时维护幕后项目
    相关人员的利益
    2.3 图形模型
    图2-5 执行者和项目相关人员
    图2-6 行为
    图2-7 用例是职责的激发者
    图2-8 作为组合的交互
    第3章 范围
    表3-1 ““内/外”“列表
    3.1 功能范围
    执行者·目标列表
    表3-2 ““执行者·目标”“列表
    用例简述
    表3-3 用例简述
    3.2 设计范围
    ◆ 一个简短而真实的故事
    图3-1 设计范围的大小是任意的
    用图标来突出设计范围
    设计范围示例
    (1)企业系统范围
    用例6 增加新服务(企业)
    用例7 增加新服务(Acura)
    (2)一个应用程序对应多台计算机
    用例8 输入和修改请求(联合系统)
    用例9 添加新服务(给Acura添加)
    用例10 通知新服务请求(BSSO中)
    用例11 更新服务请求(BSSO中)
    用例12 通知更新后的服务请求(Acura中)
    (3)基本用例
    图3-2 Acura-BSSO的用例图
    图3-3 Acura-BSSO的一组用例图
    用例13 资源的串行存取
    用例14 实施资源锁转换政策
    用例15 实施存取兼容性政策
    用例16 实施存取选择政策
    用例17 令服务客户等待获得资源存取权限
    3.3 最外层用例
    3.4 使用范围确定的工作产品
    3.5 练习
    第4章 项目相关人员和执行者
    4.1 项目相关人员
    ◆ 一个简短而真实的故事
    4.2 主执行者
    主执行者为什么有时是不重要的(而有时又是重要的)
    在开始用例编写时
    在用例编写和设计过程中
    设计之后,准备配置系统时
    执行者与角色
    统一建模语言(UML)图和执行者/角色规格说明
    刻画主执行者的特点
    表4-1 ““执行者概况”“表示例
    4.3 辅助执行者
    4.4 被讨论系统
    4.5 内部执行者和白盒用例
    4.6 练习
    第5章 三个命名的目标层次
    图5-1 用例层次
    5.1 用户目标(蓝色,海平面 )
    ◆ 一个简短而真实的故事
    蓝色的两个层次
    5.2 概要层次(白色,云朵 /风筝 )
    用例18 操作保险单+
    重温最外层用例的内容
    5.3 子功能(靛青色/黑色,海平面以下 蛤 )
    目标层次总结
    5.4 利用图标来突出目标层次
    5.5 找出正确的目标层次
    找出用户目标
    提升和降低目标层次
    图5-2 通过问”“为什么”“的问题来转换层次
    5.6 一个较长的编写实例:““处理索赔”“的多层次示范
    用例19 处理索赔(业务)
    用例20 评估工作补偿索赔
    用例21 处理索赔(系统)+
    用例22 损失注册
    用例23 查找……(问题陈述)
    5.7 练习
    第6章 前置条件、触发事件和保证
    6.1 前置条件
    6.2 最小保证
    6.3 成功保证
    6.4 触发事件
    6.5 练习
    第7章 场景和步骤
    7.1 主成功场景
    常见的环境结构
    场景主体
    7.2 执行步骤
    准则
    准则1:使用简单的语法
    准则2:明确地写出”“谁控制球”“
    准则3:从系统外部的角度来编写用例
    准则4:显示过程向前推移
    准则5:显示执行者的意图,而不是动作
    准则6:包含”“合理”“的活动集
    图7-1 一个事务由4个部分组成
    准则7:““确认”“而不是”“检查是否”“
    准则8:可选择地提及时间限制
    准则9:习惯用语:““用户让系统A与系统B交互”“
    准则10:习惯用语:““循环执行步骤x到y,直到条件满足”“
    编号或不编号
    7.3 练习
    第8章 扩展
    8.1 扩展的基础
    8.2 扩展条件
    集中讨论所有可能的失败和可选择的过程
    准则11:用”“检测到什么”“的方式来编写条件
    ◆ 一个真实的、令人不快的小故事
    关于集中讨论列表
    扩展列表的合理化
    逐层合并失败
    8.3 扩展处理
    准则12:条件处理的缩排方式
    失败的嵌套
    从扩展中创建新用例
    8.4 练习
    第9章 技术和数据的变化
    图9-1 在UML中使用具体化方式表现技术变化
    第10章 连接用例
    10.1 子用例
    10.2 扩展用例
    图10-1 扩展用例的UML图
    什么时候使用扩展用例
    10.3 练习
    扩展用例
    第11章 用例格式
    11.1 供选择的格式
    完整正式的用例格式
    用例24 完整正式的用例模板
    非正式用例格式
    用例25 实际登录(非正式版本)
    单列表格格式
    表11-1 用例的单列表格格式
    双列表格格式
    表11-2 双列表格
    RUP格式
    用例26 登记课程
    条件语句格式
    Occam格式
    图形方式
    UML用例图
    11.2 影响用例书写格式的因素
    矛盾的因素:业务环境、社会作用、不同文化
    理解层次
    项目相关人员的要求
    经验与格式
    覆盖面
    一致性
    复杂度
    冲突
    完整性
    目标与任务--完成什么与怎样完成
    资源
    其他因素
    11.3 5种项目类型的标准
    需求了解阶段用例
    用例27 需求了解用例模板--Oble a New Biscum
    业务过程建模用例
    用例28 业务过程用例模板--Symp a Carstromming
    确定系统需求用例规模
    用例29 确定系统需求用例规模模板--
    Burble the Tramling
    短期、高强度的项目用例
    用例30 高强度项目用例模板--Kree a Ranfath
    详细功能需求用例
    用例31 用例名字--Nathorize a Permion
    11.4 总结
    11.5 练习
    第2部分 经常讨论的主题
    第12章 什么时候才算完成
    关于”“正在完成”“
    第13章 扩展到多个用例
    简单描述每个用例(低精度表示)
    创建用例簇
    第14章 CRUD和参数化用例
    14.1 CRUD用例
    用例32 管理报表用例
    用例33 存储报表用例
    14.2 参数化用例
    第15章 业务过程建模
    15.1 建模与设计
    从核心业务
    图15-1 核心业务黑盒
    图15-2 白盒用例中的新业务设计
    从业务过程到技术
    图15-3 白盒用例中的新业务设计(又一次)
    图15-4 带黑盒系统用例的新业务过程
    从技术到业务过程
    15.2 业务用例和系统用例
    ◆ Rusty Walters:业务建模和系统需求
    第16章 遗漏的需求
    16.1 数据需求的精度
    16.2 从用例到其他需求的交叉链接
    图16.1 翻新图1.1,”“轮轴和轮辐”“需求模型
    第17章 用例在整个过程中的作用
    17.1 用例在项目组织中的作用
    通过用例标题进行组织
    表17-1 规划表示例
    ◆ 一个真实的小故事
    跨版本处理用例
    交付完整场景
    ◆ 一个短而真实的集成实例
    17.2 从用例到任务或特征列表
    用例34: 获得折扣
    表17-2 ““获得折扣”“任务列表
    17.3 从用例到设计
    ◆ 一个真实的小故事
    面向对象(OO)设计者特别注意
    17.4 用例到用户界面(UI)设计
    17.5 用例到测试用例
    用例35: 订购商品,产生发货单(测试例子)
    表17-3 主要成功场景测试(好信用)
    表17-4 主要成功场景测试(坏信用)
    17.6 实际用例编写
    分工合作过程
    第1阶段:制定粗略的系统功能图
    第2阶段:制定详细用例视图
    用例需要的平均时间
    从大型团队中收集用例
    ◆ Andy Kraus:从庞大、不同层次的团队收集用例
    第18章 用例概述和极端编程
    第19章 错误改正
    19.1 没有系统
    19.2 没有主执行者
    19.3 过多的用户接口细节
    19.4 过低的目标层次
    19.5 目标和内容不符
    19.6 用户接口描述过多的改进实例
    用例36: 寻找一种解决方案--修改前
    用例37: 寻找可能的解决方案--修改后
    第3部分 对忙于编写用例的人的提示
    第20章 对每个用例的提示
    提示1:每个用例都是一篇散文
    提示2:使用例易于阅读
    提示3:仅用一种句型
    提示4:““包含”“子用例
    提示5:谁控制着球
    提示6:正确地得到目标层
    图20-1 问”“为什么”“以提高层次
    提示7:不考虑GUI
    提示8:两个结局
    提示9:项目相关人员需要的保证
    提示10:前置条件
    提示11:对用例进行通过/失败测试
    表20-1 对用例进行通过/失败测试
    第21章 对用例集的提示
    提示12:一个不断展开的故事
    提示13:业务范围和系统范围
    提示14:核心价值和变化
    核心价值
    适当的改变
    不合适的改变
    提示15:用例集中的质量问题
    第22章 处理用例的提示
    提示16:仅仅有3章(第4章在哪儿呢?)
    提示17:首先向广度上努力
    图22-1 工作随着细化而增加
    提示18:12步秘诀
    提示19:认识到错误的开销
    提示20:喜欢蓝色牛仔裤
    提示21:处理失败情况
    提示22:前期和后期的工作标题
    提示23:执行者扮演角色
    提示24:大的图画恶作剧
    图22-2 ““妈妈,我想回家。”“
    图22-3 椭圆图形式的语境图
    表22-1 语境图的执行者·目标列表
    提示25:大型工具的争论
    提示26:使用标题和简介的项目计划
    附录A UML中的用例
    A.1 椭圆和”“小人”“图符
    A.2 UML中的包含关系
    图A-1 包含关系的画法
    准则13:将高层目标画得高一点
    A.3 UML的扩展关系
    图A-2 扩展关系的画法
    准则14:将扩展用例画得低一些
    准则15:用不同的箭头形状
    正确地使用扩展
    图A-3 扩展一个基用例的三个中断用例
    扩展点
    A.4 UML的泛化关系
    正确地使用泛化关系
    图A-4 泛化关系的画法。
    准则16:将泛化目标画得高一点
    泛化的危害
    图A-5 泛化的危害--终止大交易
    图A-6 改正后的终止大交易
    A.5 从属用例与子用例
    A.6 用例图的画法
    准则17:语境图中的用户目标
    准则18:将支持执行者放在右边
    A.7 代之以编写基于文本的用例
    附录 B 部分习题的答案
    第3章
    练习3.1
    练习3.2
    第4章
    练习4.2
    练习4.3
    第5章
    练习5.1
    练习5.2
    第6章
    练习6.1
    练习6.4
    第7章
    练习7.1
    练习7.2
    练习7.4
    用例38 使用订单处理系统
    第8章
    练习8.1
    练习8.5
    用例39 在网上买股票
    第11章
    练习11.1
    用例40 执行清洁火花塞服务
    附录 C 术语表
    主要术语
    用例类型(Use Case Type)
    图形
    附录D 参考读物
    本书参考了以下书籍
    本书参考了以下文章
    有用的在线资源
    索引
  • 内容简介:
      Jolt大奖素有“软件业之奥斯卡”的美称,本丛书精选自Jolt历届获奖图书,以植根于开发实践中的独到工程思想与杰出方法论为主要甄选方向。《编写有效用例》作者Alistair Cockburn,凭借自己在面向对象领域的丰富经验,并参考其他专家的建议,扩展了典型的用例处理方法,为软件开发人员编写用例提供了一种“基本、具体和实用的”指南。《编写有效用例》完整地叙述了有关用例的初、中、高级概念,并提供了大量的、正反两方面的用例编写实例,是一本概念清晰、结构完整、内容丰富的专业图书。
      《编写有效用例》荣获2001年Jolt世界图书大奖,适用于不同知识层次的软件工作、研究人员和用例编写人员。
  • 作者简介:
      科伯恩(Alistair Cockburn),是用例方面的一位著名专家。他是Humans and Technology的资深顾问,在那里他负责帮助雇员在面向对象项目上获得成功。在保险、零售和电子商务公司,以及在大公司,例如挪威中央银行和IBM,他有二十多年主持硬件和软件开发项目的经验。他也是Surviving Object—Oriented Projects(Addison—Wesley,1998)一书的作者。 
      王雷,北京航空航天大学计算机学院副教授,从事操作系统、软件工程和过程工程等方面的研究工作。曾获部级科技进步二等奖、三等奖各一项。 
      张莉,北京航空航天大学计算机学院教授,软件工程研究所副所长。计算机学会软件工程专家委员会委员、教育专家委员会副主任、中国电子学会云计算专家委员会委员、国际信息处理联盟(IFIP)成员、欧洲国际企业互操作虚拟实验室(V—Lab)成员。
  • 目录:
    第1章 引言
    1.1 用例是什么(梗概)
    用例1 通过网络购买股票
    用例2 汽车交通事故索赔
    用例3 对运到的包装箱进行登记
    1.2 你的用例不能作为我的用例
    用例4 买东西(非正式版本)
    用例5 买东西(完整正式版本)
    ◆ Steve Adolph:在新领域中“”发掘“”需求
    1.3 需求和用例
    图1-1 ““轮轴和轮辐”“需求模型
    用例作为项目连接结构
    1.4 用例的增值点
    1.5 合理安排你的精力
    1.6 先用使用叙述做热身
    1.7 练习
    第1部分 用例体部分
    第2章 用例是规范行为的契约
    2.1 具有目标的执行者之间的交互
    执行者具有目标
    图2-1 一个具有目标的执行者请求另一个执行者履行职责
    目标可能失败
    交互是复杂的
    用例聚集场景
    图2-2 条形裤:成功和失败场景
    图2-3 在条形裤中展示子目标的小条形裤
    2.2 涉及利益的项目相关人员之间的契约
    图2-4 SuD为主执行者提供服务,同时维护幕后项目
    相关人员的利益
    2.3 图形模型
    图2-5 执行者和项目相关人员
    图2-6 行为
    图2-7 用例是职责的激发者
    图2-8 作为组合的交互
    第3章 范围
    表3-1 ““内/外”“列表
    3.1 功能范围
    执行者·目标列表
    表3-2 ““执行者·目标”“列表
    用例简述
    表3-3 用例简述
    3.2 设计范围
    ◆ 一个简短而真实的故事
    图3-1 设计范围的大小是任意的
    用图标来突出设计范围
    设计范围示例
    (1)企业系统范围
    用例6 增加新服务(企业)
    用例7 增加新服务(Acura)
    (2)一个应用程序对应多台计算机
    用例8 输入和修改请求(联合系统)
    用例9 添加新服务(给Acura添加)
    用例10 通知新服务请求(BSSO中)
    用例11 更新服务请求(BSSO中)
    用例12 通知更新后的服务请求(Acura中)
    (3)基本用例
    图3-2 Acura-BSSO的用例图
    图3-3 Acura-BSSO的一组用例图
    用例13 资源的串行存取
    用例14 实施资源锁转换政策
    用例15 实施存取兼容性政策
    用例16 实施存取选择政策
    用例17 令服务客户等待获得资源存取权限
    3.3 最外层用例
    3.4 使用范围确定的工作产品
    3.5 练习
    第4章 项目相关人员和执行者
    4.1 项目相关人员
    ◆ 一个简短而真实的故事
    4.2 主执行者
    主执行者为什么有时是不重要的(而有时又是重要的)
    在开始用例编写时
    在用例编写和设计过程中
    设计之后,准备配置系统时
    执行者与角色
    统一建模语言(UML)图和执行者/角色规格说明
    刻画主执行者的特点
    表4-1 ““执行者概况”“表示例
    4.3 辅助执行者
    4.4 被讨论系统
    4.5 内部执行者和白盒用例
    4.6 练习
    第5章 三个命名的目标层次
    图5-1 用例层次
    5.1 用户目标(蓝色,海平面 )
    ◆ 一个简短而真实的故事
    蓝色的两个层次
    5.2 概要层次(白色,云朵 /风筝 )
    用例18 操作保险单+
    重温最外层用例的内容
    5.3 子功能(靛青色/黑色,海平面以下 蛤 )
    目标层次总结
    5.4 利用图标来突出目标层次
    5.5 找出正确的目标层次
    找出用户目标
    提升和降低目标层次
    图5-2 通过问”“为什么”“的问题来转换层次
    5.6 一个较长的编写实例:““处理索赔”“的多层次示范
    用例19 处理索赔(业务)
    用例20 评估工作补偿索赔
    用例21 处理索赔(系统)+
    用例22 损失注册
    用例23 查找……(问题陈述)
    5.7 练习
    第6章 前置条件、触发事件和保证
    6.1 前置条件
    6.2 最小保证
    6.3 成功保证
    6.4 触发事件
    6.5 练习
    第7章 场景和步骤
    7.1 主成功场景
    常见的环境结构
    场景主体
    7.2 执行步骤
    准则
    准则1:使用简单的语法
    准则2:明确地写出”“谁控制球”“
    准则3:从系统外部的角度来编写用例
    准则4:显示过程向前推移
    准则5:显示执行者的意图,而不是动作
    准则6:包含”“合理”“的活动集
    图7-1 一个事务由4个部分组成
    准则7:““确认”“而不是”“检查是否”“
    准则8:可选择地提及时间限制
    准则9:习惯用语:““用户让系统A与系统B交互”“
    准则10:习惯用语:““循环执行步骤x到y,直到条件满足”“
    编号或不编号
    7.3 练习
    第8章 扩展
    8.1 扩展的基础
    8.2 扩展条件
    集中讨论所有可能的失败和可选择的过程
    准则11:用”“检测到什么”“的方式来编写条件
    ◆ 一个真实的、令人不快的小故事
    关于集中讨论列表
    扩展列表的合理化
    逐层合并失败
    8.3 扩展处理
    准则12:条件处理的缩排方式
    失败的嵌套
    从扩展中创建新用例
    8.4 练习
    第9章 技术和数据的变化
    图9-1 在UML中使用具体化方式表现技术变化
    第10章 连接用例
    10.1 子用例
    10.2 扩展用例
    图10-1 扩展用例的UML图
    什么时候使用扩展用例
    10.3 练习
    扩展用例
    第11章 用例格式
    11.1 供选择的格式
    完整正式的用例格式
    用例24 完整正式的用例模板
    非正式用例格式
    用例25 实际登录(非正式版本)
    单列表格格式
    表11-1 用例的单列表格格式
    双列表格格式
    表11-2 双列表格
    RUP格式
    用例26 登记课程
    条件语句格式
    Occam格式
    图形方式
    UML用例图
    11.2 影响用例书写格式的因素
    矛盾的因素:业务环境、社会作用、不同文化
    理解层次
    项目相关人员的要求
    经验与格式
    覆盖面
    一致性
    复杂度
    冲突
    完整性
    目标与任务--完成什么与怎样完成
    资源
    其他因素
    11.3 5种项目类型的标准
    需求了解阶段用例
    用例27 需求了解用例模板--Oble a New Biscum
    业务过程建模用例
    用例28 业务过程用例模板--Symp a Carstromming
    确定系统需求用例规模
    用例29 确定系统需求用例规模模板--
    Burble the Tramling
    短期、高强度的项目用例
    用例30 高强度项目用例模板--Kree a Ranfath
    详细功能需求用例
    用例31 用例名字--Nathorize a Permion
    11.4 总结
    11.5 练习
    第2部分 经常讨论的主题
    第12章 什么时候才算完成
    关于”“正在完成”“
    第13章 扩展到多个用例
    简单描述每个用例(低精度表示)
    创建用例簇
    第14章 CRUD和参数化用例
    14.1 CRUD用例
    用例32 管理报表用例
    用例33 存储报表用例
    14.2 参数化用例
    第15章 业务过程建模
    15.1 建模与设计
    从核心业务
    图15-1 核心业务黑盒
    图15-2 白盒用例中的新业务设计
    从业务过程到技术
    图15-3 白盒用例中的新业务设计(又一次)
    图15-4 带黑盒系统用例的新业务过程
    从技术到业务过程
    15.2 业务用例和系统用例
    ◆ Rusty Walters:业务建模和系统需求
    第16章 遗漏的需求
    16.1 数据需求的精度
    16.2 从用例到其他需求的交叉链接
    图16.1 翻新图1.1,”“轮轴和轮辐”“需求模型
    第17章 用例在整个过程中的作用
    17.1 用例在项目组织中的作用
    通过用例标题进行组织
    表17-1 规划表示例
    ◆ 一个真实的小故事
    跨版本处理用例
    交付完整场景
    ◆ 一个短而真实的集成实例
    17.2 从用例到任务或特征列表
    用例34: 获得折扣
    表17-2 ““获得折扣”“任务列表
    17.3 从用例到设计
    ◆ 一个真实的小故事
    面向对象(OO)设计者特别注意
    17.4 用例到用户界面(UI)设计
    17.5 用例到测试用例
    用例35: 订购商品,产生发货单(测试例子)
    表17-3 主要成功场景测试(好信用)
    表17-4 主要成功场景测试(坏信用)
    17.6 实际用例编写
    分工合作过程
    第1阶段:制定粗略的系统功能图
    第2阶段:制定详细用例视图
    用例需要的平均时间
    从大型团队中收集用例
    ◆ Andy Kraus:从庞大、不同层次的团队收集用例
    第18章 用例概述和极端编程
    第19章 错误改正
    19.1 没有系统
    19.2 没有主执行者
    19.3 过多的用户接口细节
    19.4 过低的目标层次
    19.5 目标和内容不符
    19.6 用户接口描述过多的改进实例
    用例36: 寻找一种解决方案--修改前
    用例37: 寻找可能的解决方案--修改后
    第3部分 对忙于编写用例的人的提示
    第20章 对每个用例的提示
    提示1:每个用例都是一篇散文
    提示2:使用例易于阅读
    提示3:仅用一种句型
    提示4:““包含”“子用例
    提示5:谁控制着球
    提示6:正确地得到目标层
    图20-1 问”“为什么”“以提高层次
    提示7:不考虑GUI
    提示8:两个结局
    提示9:项目相关人员需要的保证
    提示10:前置条件
    提示11:对用例进行通过/失败测试
    表20-1 对用例进行通过/失败测试
    第21章 对用例集的提示
    提示12:一个不断展开的故事
    提示13:业务范围和系统范围
    提示14:核心价值和变化
    核心价值
    适当的改变
    不合适的改变
    提示15:用例集中的质量问题
    第22章 处理用例的提示
    提示16:仅仅有3章(第4章在哪儿呢?)
    提示17:首先向广度上努力
    图22-1 工作随着细化而增加
    提示18:12步秘诀
    提示19:认识到错误的开销
    提示20:喜欢蓝色牛仔裤
    提示21:处理失败情况
    提示22:前期和后期的工作标题
    提示23:执行者扮演角色
    提示24:大的图画恶作剧
    图22-2 ““妈妈,我想回家。”“
    图22-3 椭圆图形式的语境图
    表22-1 语境图的执行者·目标列表
    提示25:大型工具的争论
    提示26:使用标题和简介的项目计划
    附录A UML中的用例
    A.1 椭圆和”“小人”“图符
    A.2 UML中的包含关系
    图A-1 包含关系的画法
    准则13:将高层目标画得高一点
    A.3 UML的扩展关系
    图A-2 扩展关系的画法
    准则14:将扩展用例画得低一些
    准则15:用不同的箭头形状
    正确地使用扩展
    图A-3 扩展一个基用例的三个中断用例
    扩展点
    A.4 UML的泛化关系
    正确地使用泛化关系
    图A-4 泛化关系的画法。
    准则16:将泛化目标画得高一点
    泛化的危害
    图A-5 泛化的危害--终止大交易
    图A-6 改正后的终止大交易
    A.5 从属用例与子用例
    A.6 用例图的画法
    准则17:语境图中的用户目标
    准则18:将支持执行者放在右边
    A.7 代之以编写基于文本的用例
    附录 B 部分习题的答案
    第3章
    练习3.1
    练习3.2
    第4章
    练习4.2
    练习4.3
    第5章
    练习5.1
    练习5.2
    第6章
    练习6.1
    练习6.4
    第7章
    练习7.1
    练习7.2
    练习7.4
    用例38 使用订单处理系统
    第8章
    练习8.1
    练习8.5
    用例39 在网上买股票
    第11章
    练习11.1
    用例40 执行清洁火花塞服务
    附录 C 术语表
    主要术语
    用例类型(Use Case Type)
    图形
    附录D 参考读物
    本书参考了以下书籍
    本书参考了以下文章
    有用的在线资源
    索引
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