Producter 让产品从0到1

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作者:
2017-01
版次: 1
ISBN: 9787115439208
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 纯质纸
页数: 316页
字数: 365千字
正文语种: 简体中文,英语
9人买过
  •   这是一本以实际的成功App为例阐述如何完成一款App产品的设计、开发和营销的书。本书从产品的设计、产品的实现、产品的迭代、产品的营销、产品的进阶等几个角度,全面讲解了产品设计的基本原则、设计的重要性、设计的感觉、实用的设计工具、简单的iOS开发、产品营销理念和文案基础、动画效果的实现等内容。此外,本书以《小记》这款有代表性的App产品为例,完整还原了一款产品从想法到设计,到编码实现,到上架发布,再到营销的全过程。
      周楷雯,趣拼科技(Catch Inc.)创始人,90后CEO,一线iOS开发者,精通设计的全栈开发者。开源库PNChart作者,《小记》作者,Yep天才社区创始人,《字里行间》创始人。 
    第一部分 开篇
    第1章 Product/产品:设计驱动开发 3
    关于设计的第一次 3
    为什么先做设计 3
    设计是什么 4
    设计创造了什么 5
    实践 5
    第二部分 Product Design/产品的设计
    第2章 设计的感觉 9
    从感觉开始 9
    清晰 10
    整洁 12
    酷 17
    寻找灵感 20
    第3章 基础界面 26
    标签栏 26
    侧滑菜单 28
    滑块 30
    瀑布流 31
    第4章 设计工具 34
    设计工具的选择 34
    Sketch 35
    Framer 54
    第5章 产品的起点 60
    《小记》是怎样一款产品 60
    做《小记》的理由 61
    设计《小记》 63
    交互设计 68
    《小记》的交互设计 70
    Hydro的交互与体验设计 73
    第三部分 Product Code/产品的实现
    第6章 成为开发者 79
    硬件的问题 79
    注册为开发者 80
    第7章 Swift 82
    类 83
    实例化 84
    类的继承 85
    深入学习Swift 90
    第8章 iOS App是什么 91
    创建第一个App 91
    App Delegate 93
    View Controller 95
    MVC 96
    View Controller的生命周期 98
    深入了解iOS App 99
    第9章 自动布局 100
    什么是自动布局 100
    居中约束 101
    位置约束 108
    比例约束 115
    深入学习自动布局 121
    第10章 一个简单的iOS App 122
    纯代码布局 123
    自动布局 125
    iOS App的UI结构 127
    第11章 iOS基础动画 129
    动画的方式 129
    纯代码动画与AutoLayout动画 131
    第12章 在“年”之外 134
    UILabel 134
    字体 139
    UICollectionView 142
    DataSource 145
    全局常量 149
    深入了解View Controller 151
    第13章 使用Git管理你的代码 152
    Git是什么 152
    安装Git客户端 152
    创建新项目 153
    Git基础 154
    命令行 156
    深入学习Git 157
    第14章 “年”和“月” 158
    UINavigationController 161
    UIButton 167
    自定义转场 173
    第15章 撰写 177
    日记的数据结构 178
    NSNotification通知 181
    Animation键盘移动动画 182
    Location获取用户位置 182
    CoreData数据库存储 184
    深入了解CoreData和Animations 191
    第16章 浏览“年”和“月” 192
    查询 192
    分组 194
    展示 194
    深入了解NSPredicate和NSFetchedResultsController 201
    第17章 浏览日记 202
    HTML与CSS 202
    UIWebView 205
    深入了解UIWebView 208
    第18章 编辑日记 209
    添加按钮 209
    修改 212
    保存 213
    删除 215
    第四部分 Product Redesign/产品的迭代
    第19章 优化 219
    自定义UICollectionViewFlowLayout 220
    UITapGestureRecognizer与触摸事件 222
    第20章 CocoaPods 224
    安装CocoaPods 224
    初始化Podfile 224
    安装依赖 225
    使用第三方库 225
    Cocoa Controls 227
    第21章 Crashlystics 229
    集成 229
    错误处理 232
    第22章 让交互更通用 234
    好名字 234
    走向用户 235
    教程 235
    第五部分 Product Marketing/产品的营销
    第23章 产品特质 241
    解决的问题 241
    定位的人群 241
    代言人 242
    自发传播 242
    深入了解定位 243
    第24章 营销的方法 244
    App推荐 244
    产品发现社区 245
    广告 245
    自我营销 246
    事件营销 247
    营销的反思 247
    第25章 营销的细节 248
    文案 248
    文案的个性 249
    完美的下载环境 253
    深入了解文案写作 253
    第26章 内测你的产品 254
    TestFlight 254
    寻找内测人员 255
    第六部分 Product Advanced/产品的进阶
    第27章 Facebook的动画库POP 259
    POP的架构 260
    基本类型 261
    实战 265
    第28章 贝塞尔曲线动画 270
    寻路 271
    问道 272
    iOS里的动画效果初探 272
    动画物理效果进阶 273
    UIDynamic 276
    动画果冻效果 278
    再续前缘 278
    第29章 贝塞尔Waver声波效果 279
    原理 280
    屏幕上的波纹 280
    波纹的限制 281
    动画 283
    第30章 帧序列动画 284
    生成矩阵 285
    播放控制 286
    使用 288
    第31章 关键帧动画 289
    UIView关键帧动画 289
    Core Animation关键帧动画 290
    后记 293
  • 内容简介:
      这是一本以实际的成功App为例阐述如何完成一款App产品的设计、开发和营销的书。本书从产品的设计、产品的实现、产品的迭代、产品的营销、产品的进阶等几个角度,全面讲解了产品设计的基本原则、设计的重要性、设计的感觉、实用的设计工具、简单的iOS开发、产品营销理念和文案基础、动画效果的实现等内容。此外,本书以《小记》这款有代表性的App产品为例,完整还原了一款产品从想法到设计,到编码实现,到上架发布,再到营销的全过程。
  • 作者简介:
      周楷雯,趣拼科技(Catch Inc.)创始人,90后CEO,一线iOS开发者,精通设计的全栈开发者。开源库PNChart作者,《小记》作者,Yep天才社区创始人,《字里行间》创始人。 
  • 目录:
    第一部分 开篇
    第1章 Product/产品:设计驱动开发 3
    关于设计的第一次 3
    为什么先做设计 3
    设计是什么 4
    设计创造了什么 5
    实践 5
    第二部分 Product Design/产品的设计
    第2章 设计的感觉 9
    从感觉开始 9
    清晰 10
    整洁 12
    酷 17
    寻找灵感 20
    第3章 基础界面 26
    标签栏 26
    侧滑菜单 28
    滑块 30
    瀑布流 31
    第4章 设计工具 34
    设计工具的选择 34
    Sketch 35
    Framer 54
    第5章 产品的起点 60
    《小记》是怎样一款产品 60
    做《小记》的理由 61
    设计《小记》 63
    交互设计 68
    《小记》的交互设计 70
    Hydro的交互与体验设计 73
    第三部分 Product Code/产品的实现
    第6章 成为开发者 79
    硬件的问题 79
    注册为开发者 80
    第7章 Swift 82
    类 83
    实例化 84
    类的继承 85
    深入学习Swift 90
    第8章 iOS App是什么 91
    创建第一个App 91
    App Delegate 93
    View Controller 95
    MVC 96
    View Controller的生命周期 98
    深入了解iOS App 99
    第9章 自动布局 100
    什么是自动布局 100
    居中约束 101
    位置约束 108
    比例约束 115
    深入学习自动布局 121
    第10章 一个简单的iOS App 122
    纯代码布局 123
    自动布局 125
    iOS App的UI结构 127
    第11章 iOS基础动画 129
    动画的方式 129
    纯代码动画与AutoLayout动画 131
    第12章 在“年”之外 134
    UILabel 134
    字体 139
    UICollectionView 142
    DataSource 145
    全局常量 149
    深入了解View Controller 151
    第13章 使用Git管理你的代码 152
    Git是什么 152
    安装Git客户端 152
    创建新项目 153
    Git基础 154
    命令行 156
    深入学习Git 157
    第14章 “年”和“月” 158
    UINavigationController 161
    UIButton 167
    自定义转场 173
    第15章 撰写 177
    日记的数据结构 178
    NSNotification通知 181
    Animation键盘移动动画 182
    Location获取用户位置 182
    CoreData数据库存储 184
    深入了解CoreData和Animations 191
    第16章 浏览“年”和“月” 192
    查询 192
    分组 194
    展示 194
    深入了解NSPredicate和NSFetchedResultsController 201
    第17章 浏览日记 202
    HTML与CSS 202
    UIWebView 205
    深入了解UIWebView 208
    第18章 编辑日记 209
    添加按钮 209
    修改 212
    保存 213
    删除 215
    第四部分 Product Redesign/产品的迭代
    第19章 优化 219
    自定义UICollectionViewFlowLayout 220
    UITapGestureRecognizer与触摸事件 222
    第20章 CocoaPods 224
    安装CocoaPods 224
    初始化Podfile 224
    安装依赖 225
    使用第三方库 225
    Cocoa Controls 227
    第21章 Crashlystics 229
    集成 229
    错误处理 232
    第22章 让交互更通用 234
    好名字 234
    走向用户 235
    教程 235
    第五部分 Product Marketing/产品的营销
    第23章 产品特质 241
    解决的问题 241
    定位的人群 241
    代言人 242
    自发传播 242
    深入了解定位 243
    第24章 营销的方法 244
    App推荐 244
    产品发现社区 245
    广告 245
    自我营销 246
    事件营销 247
    营销的反思 247
    第25章 营销的细节 248
    文案 248
    文案的个性 249
    完美的下载环境 253
    深入了解文案写作 253
    第26章 内测你的产品 254
    TestFlight 254
    寻找内测人员 255
    第六部分 Product Advanced/产品的进阶
    第27章 Facebook的动画库POP 259
    POP的架构 260
    基本类型 261
    实战 265
    第28章 贝塞尔曲线动画 270
    寻路 271
    问道 272
    iOS里的动画效果初探 272
    动画物理效果进阶 273
    UIDynamic 276
    动画果冻效果 278
    再续前缘 278
    第29章 贝塞尔Waver声波效果 279
    原理 280
    屏幕上的波纹 280
    波纹的限制 281
    动画 283
    第30章 帧序列动画 284
    生成矩阵 285
    播放控制 286
    使用 288
    第31章 关键帧动画 289
    UIView关键帧动画 289
    Core Animation关键帧动画 290
    后记 293
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