Flash MX 2004 ActionScript 2.0与RIA应用程序开发

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2005-02
版次: 1
ISBN: 9787121009143
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 538页
字数: 822千字
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  •    本书是中国香港地区知名闪客颜金桫主笔编写的一本教授ActionScript 2.0及开发丰富网络应用程序(Rich Internet Application, RIA)的指导书。内容围绕编程概念、ActionScript 2.0语法、使用组件快速创建应用程序、Flash与服务器连接、提取及更新数据库等知识,配合实战范例演示,目的是让既有Flash MX使用者和其他对Flash有兴趣的传统编程人员,以最简单直接的方法,进入Flash MX 2004所带来的开发网络应用程序新天地。本书所讲解范例都是真实的应用,通过范例的学习,可以使读者加深对每章教材的理解,明白实际项目的开发步骤,最后可能将学到的技巧应用到自己的开发项目中。随书光盘内容为书中所有范例源文件。
      
       本书作者完全展示独家制作内幕,针对闪客在设计中经常遇到的问题及操作技巧时行全面的剖析,适合于有一定基础的闪客作为进阶宝典。 第1篇 AclionScript编程篇

      第l章 ActionScript编程概念

        1.1学习步骤

          1.1.1 ActionScript发展史

          1.1.2从哪里切入学习

        1.2开发环境设置

          1.2.1时间轴(Timeline)的管理

          1.2.2库(Library)的管理

          1.2.3 ActionScript编辑器

          1.2.4发布设置

          1.2.5创建快捷方式并测试不同版本的Flash Player

        1.3什么是编程

          1.3.1 算法(Algorithm)和语法(Syntax)

          1.3.2 4种放置Actionscript的地方

          1.3.3认识变量(Variable)

          1.3.4 3种程序执行方式

        1.4认识MovieClip

          1.4.1 认识MovieClip属性

          1.4.2 了解_root、_parent

          1.4.3 Movie Clip的深度

          1.4.4 MovieClip的位置

        1.5再谈编程

          1.5.1编程的4个基本结构

          1.5.2动态设定Movie Clip的名称

      第2章 面向对象编程概念

        2.1 面向对象简介

          2.1.1过程性编程与面向对象编程

          2.1.2对象的特征

          2.1.3对象具体的编程方法

        2.2过程性编程与面向对象编程比较

          2.2.1 范例:零售店销售程序

          2.2.2过程性编程的结构

          2.2.3 面向对象编程语法入门

          2.2.4面向对象编程的结构

          2.2.5 面对修改的处理手法

        2.3 Flash面向对象编程的演变

          2.3.1全局函数

          2.3.2对象本地函数

          2.3.3原型(Prototype)扩展

          2.3.4封装成组件

          2.3.5 ActionScript 2.0类

          2.3.6如何理解ActionScript 2.0的源文件

        2.4设计模式(Design Pattern)

          2.4.1 MVC模式

          2.4.2对象间的通信

      第3章 从ActionScript 1.0到ActionScript 2.0

        3.1 ActionScript 1.0面向对象编程

          3.1.1面向对象分析和设计

          3.1.2 3种编程继承的比较

          3.1.3 继承XML类

          3.1.4对象间的通信:AsBroadcaster类

          3.1.5私有和静态成员

          3.1.6应用域

        3.2 ActionScript 2.0面向对象编程

          3.2.1基本语法转换

          3.2.2利用mx.transitions包编程动画效果

    第2篇 组件连用篇

      第4章 RIA简介

      第5章 第2版组件的运用

    第3篇 与服务器连接篇

      第6章 Flash MX或以前的做法

      第7章 Flash MX 2004的做法

      第8章 Flash Remoting

      第9章 Web Services

      第1O章 开发技巧
  • 内容简介:
       本书是中国香港地区知名闪客颜金桫主笔编写的一本教授ActionScript 2.0及开发丰富网络应用程序(Rich Internet Application, RIA)的指导书。内容围绕编程概念、ActionScript 2.0语法、使用组件快速创建应用程序、Flash与服务器连接、提取及更新数据库等知识,配合实战范例演示,目的是让既有Flash MX使用者和其他对Flash有兴趣的传统编程人员,以最简单直接的方法,进入Flash MX 2004所带来的开发网络应用程序新天地。本书所讲解范例都是真实的应用,通过范例的学习,可以使读者加深对每章教材的理解,明白实际项目的开发步骤,最后可能将学到的技巧应用到自己的开发项目中。随书光盘内容为书中所有范例源文件。
      
       本书作者完全展示独家制作内幕,针对闪客在设计中经常遇到的问题及操作技巧时行全面的剖析,适合于有一定基础的闪客作为进阶宝典。
  • 目录:
    第1篇 AclionScript编程篇

      第l章 ActionScript编程概念

        1.1学习步骤

          1.1.1 ActionScript发展史

          1.1.2从哪里切入学习

        1.2开发环境设置

          1.2.1时间轴(Timeline)的管理

          1.2.2库(Library)的管理

          1.2.3 ActionScript编辑器

          1.2.4发布设置

          1.2.5创建快捷方式并测试不同版本的Flash Player

        1.3什么是编程

          1.3.1 算法(Algorithm)和语法(Syntax)

          1.3.2 4种放置Actionscript的地方

          1.3.3认识变量(Variable)

          1.3.4 3种程序执行方式

        1.4认识MovieClip

          1.4.1 认识MovieClip属性

          1.4.2 了解_root、_parent

          1.4.3 Movie Clip的深度

          1.4.4 MovieClip的位置

        1.5再谈编程

          1.5.1编程的4个基本结构

          1.5.2动态设定Movie Clip的名称

      第2章 面向对象编程概念

        2.1 面向对象简介

          2.1.1过程性编程与面向对象编程

          2.1.2对象的特征

          2.1.3对象具体的编程方法

        2.2过程性编程与面向对象编程比较

          2.2.1 范例:零售店销售程序

          2.2.2过程性编程的结构

          2.2.3 面向对象编程语法入门

          2.2.4面向对象编程的结构

          2.2.5 面对修改的处理手法

        2.3 Flash面向对象编程的演变

          2.3.1全局函数

          2.3.2对象本地函数

          2.3.3原型(Prototype)扩展

          2.3.4封装成组件

          2.3.5 ActionScript 2.0类

          2.3.6如何理解ActionScript 2.0的源文件

        2.4设计模式(Design Pattern)

          2.4.1 MVC模式

          2.4.2对象间的通信

      第3章 从ActionScript 1.0到ActionScript 2.0

        3.1 ActionScript 1.0面向对象编程

          3.1.1面向对象分析和设计

          3.1.2 3种编程继承的比较

          3.1.3 继承XML类

          3.1.4对象间的通信:AsBroadcaster类

          3.1.5私有和静态成员

          3.1.6应用域

        3.2 ActionScript 2.0面向对象编程

          3.2.1基本语法转换

          3.2.2利用mx.transitions包编程动画效果

    第2篇 组件连用篇

      第4章 RIA简介

      第5章 第2版组件的运用

    第3篇 与服务器连接篇

      第6章 Flash MX或以前的做法

      第7章 Flash MX 2004的做法

      第8章 Flash Remoting

      第9章 Web Services

      第1O章 开发技巧
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