设计中的视觉思维

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作者: [美] ,
2009-09
版次: 1
ISBN: 9787111264866
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 156页
41人买过
  • 本书主要介绍视觉思维的原理,并用这些原理来指导视觉图像的设计。哪些颜色和形状比较突出和醒目、在什么样的情况下应用图像来代替文字等都是设计细节中需要考虑的问题,而这些细节往往可以影响一个设计方案的成败。书中顺序介绍了人的视觉生理结构、影响人视觉思维的设计要素,以及如何有效地利用各种设计要素有效地影响人对设计的感受。

      本书可作为视觉媒体设计人员、互联网图形设计人员的参考用书。

      设计人员更多地需要以辅助受众思维过程的方式来呈现信息。幸运的是,与人类视觉感知相夭的科学研究结果为此提供了可用的指南。

      作者将我们现在所知的感知、认知和注意力转化为设计人员可以直接应用的具体建议。他阐述如何将设计作为认知工具来扩展观众的思维——就像用锤子扩展人手一样。

      有经验的专业设计人员和学生都应该学习一下,在为人们设计信息工具时,如何最大限度地发挥信息工具的作用。

      本书特点:

      呈现了视觉思维的复杂过程,这个复杂过程的每个阶段都需要特定的设计技术来支持。

      为设计人员和负责设计的软件开发人员提供了实用的、任务导向的信息。

      书中实例丰富,图文并茂。

      使用”主动视觉”的原则,将图形设计看作是一种认知工具。 Colin Ware,新罕普什尔大学数据可视化研究实验室主任,他的研究方向是高级数据可视化和海洋图像可视化应用。他具有计算机科学和感知心理学的高级学位。Ware在科学技术期刊以及重要会议上发表了120多篇文章,他的代表作为《Information Visualization:Perceptionfor Design 译着序

    前言

    第1章 视觉查询

      1.1 器官和“看”的过程

      1.2 感知动作

      1.3 自下而上

      1.4 自上而下

      1.5 设计启示

      1.6 嵌套循环

      1.7 分布式认知

      1.8 结论

    第2章 易于看到的内容    

     2.1 低层特征分析机制

        2.1.1 内容通道和位置通道

        2.1.2 计划眼睛运动

      2.2 醒目=倾向于

       2.2.1 对设计的启发

       2.2.2 运动

      2.3 视觉搜索策略和技巧

       2.3.1 探测域

       2.3.2 视觉搜索过程

      2.4 使用多级结构设计方便搜索

      2.5 结论

    第3章 构造二维空间

      3.1 2.5维空间

      3.2 图案处理机制

      3.3 捆绑问题:边界的特征

      3.4 抽象的轮廓

      3.5 纹理区域

      3.6 干扰和有选择的调整

      3.7 图案、通道和注意力

      3.8 中间图案

      3.9 图案学习

      3.10 视觉图案查询和可理解的内容块

      3.11 空间布局

      3.12 用于设计的图案

      3.13 使用常用图形表示进行图案查询的例子

     3.14 语义图案映射

    第4章 颜色

     4.1 色彩处理机制

     4.2 对立处理理论

     4.3 通道属性

     4.4 设计原则

     4.5 颜色编码信息

     4.6 强调和突出

     4.7 颜色序列

     4.8 阴影表面的颜色

     4.9 颜色的语义

     4.10 结论

    第5章 获取信息:视觉空间和时间

    第6章 视觉对象、词语及含义

    第7章 视觉描述与语言叙述

    第8章 创造性的元视觉

    第9章 含义的舞蹈
  • 内容简介:
    本书主要介绍视觉思维的原理,并用这些原理来指导视觉图像的设计。哪些颜色和形状比较突出和醒目、在什么样的情况下应用图像来代替文字等都是设计细节中需要考虑的问题,而这些细节往往可以影响一个设计方案的成败。书中顺序介绍了人的视觉生理结构、影响人视觉思维的设计要素,以及如何有效地利用各种设计要素有效地影响人对设计的感受。

      本书可作为视觉媒体设计人员、互联网图形设计人员的参考用书。

      设计人员更多地需要以辅助受众思维过程的方式来呈现信息。幸运的是,与人类视觉感知相夭的科学研究结果为此提供了可用的指南。

      作者将我们现在所知的感知、认知和注意力转化为设计人员可以直接应用的具体建议。他阐述如何将设计作为认知工具来扩展观众的思维——就像用锤子扩展人手一样。

      有经验的专业设计人员和学生都应该学习一下,在为人们设计信息工具时,如何最大限度地发挥信息工具的作用。

      本书特点:

      呈现了视觉思维的复杂过程,这个复杂过程的每个阶段都需要特定的设计技术来支持。

      为设计人员和负责设计的软件开发人员提供了实用的、任务导向的信息。

      书中实例丰富,图文并茂。

      使用”主动视觉”的原则,将图形设计看作是一种认知工具。
  • 作者简介:
    Colin Ware,新罕普什尔大学数据可视化研究实验室主任,他的研究方向是高级数据可视化和海洋图像可视化应用。他具有计算机科学和感知心理学的高级学位。Ware在科学技术期刊以及重要会议上发表了120多篇文章,他的代表作为《Information Visualization:Perceptionfor Design
  • 目录:
    译着序

    前言

    第1章 视觉查询

      1.1 器官和“看”的过程

      1.2 感知动作

      1.3 自下而上

      1.4 自上而下

      1.5 设计启示

      1.6 嵌套循环

      1.7 分布式认知

      1.8 结论

    第2章 易于看到的内容    

     2.1 低层特征分析机制

        2.1.1 内容通道和位置通道

        2.1.2 计划眼睛运动

      2.2 醒目=倾向于

       2.2.1 对设计的启发

       2.2.2 运动

      2.3 视觉搜索策略和技巧

       2.3.1 探测域

       2.3.2 视觉搜索过程

      2.4 使用多级结构设计方便搜索

      2.5 结论

    第3章 构造二维空间

      3.1 2.5维空间

      3.2 图案处理机制

      3.3 捆绑问题:边界的特征

      3.4 抽象的轮廓

      3.5 纹理区域

      3.6 干扰和有选择的调整

      3.7 图案、通道和注意力

      3.8 中间图案

      3.9 图案学习

      3.10 视觉图案查询和可理解的内容块

      3.11 空间布局

      3.12 用于设计的图案

      3.13 使用常用图形表示进行图案查询的例子

     3.14 语义图案映射

    第4章 颜色

     4.1 色彩处理机制

     4.2 对立处理理论

     4.3 通道属性

     4.4 设计原则

     4.5 颜色编码信息

     4.6 强调和突出

     4.7 颜色序列

     4.8 阴影表面的颜色

     4.9 颜色的语义

     4.10 结论

    第5章 获取信息:视觉空间和时间

    第6章 视觉对象、词语及含义

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    第8章 创造性的元视觉

    第9章 含义的舞蹈
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