After Effects特效合成完全攻略

After Effects特效合成完全攻略
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作者:
2016-06
版次: 1
ISBN: 9787302433873
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 190页
字数: 412千字
28人买过
  •   2015年我重新审视行业,围绕着软件与项目流程重新编写大纲,有幸在清华大学出版社这个优秀的平台上出版这本《AfterEffects特效合成完全攻略》,希望对那些热爱这个行业的年轻人能有一些系统的帮助与辅导。
    董浩 1981年出生于青岛,自幼学习美术中国人民大学油画系学士成都理工大学虚拟现实硕士曾在国内外多家大型影视公司参与并指导影视项目现任四川华迪信息技术有限公司艺术总监成都华娱天成文化传播有限公司总经理并兼任多家高校的特聘讲师 第1章 进入CG的宇宙
    1.1 CG的概念 
    1.1.1 CG的概念 
    1.1.2 电影CG大师一览 
    1.1.3 CG相关产业介绍 
    1.2 影视后期的概念和原理 
    1.2.1 影视后期的概念 
    1.2.2 影视合成的原理 
    1.3 影视后期特效合成利器之After Effects 
    1.3.1 After Effects简介 
    1.3.2 After Effects功能介绍 
    1.4 开天辟地——合成第一个镜头 
    1.4.1 素材的导入与合成的创建 
    1.4.2 素材的合成方法 
    1.4.3 光效与模糊 
    1.4.4 输出成片 
    1.5 本章小结 
    第2章 空间的游戏
    2.1 After Effects三维空间概论 
    2.2 制作一个足球冠军杯动态海报 
    2.2.1 三维场景的搭建 
    2.2.2 摄像机动画的制作 
    2.2.3 名字动画和烟尘的合成 
    2.3 本章小结 
    第3章 色彩的能量
    3.1 最强大的插件Magic Bullet Looks 
    3.1.1 Magic Bullet Looks简介 
    3.1.2 Magic Bullet Looks的界面 
    3.2 合成一个三维动画片的片头 
    3.2.1?素材的合成与调节 
    3.2.2 制作蒲公英吹散的动画 
    3.2.3 Magic Bullet Looks整体调色 
    3.2.4 制作漫画转场效果 
    3.3 本章小结 
    第4章 百变的颗粒
    4.1 After Effects最常用的插件Trapcode Particular 
    4.1.1 Trapcode Suite套装详解 
    4.1.2 Trapcode Particular的概念 
    4.2 Trapcode Particular制作雨天场景 
    4.2.1 画面的景深与调色 
    4.2.2 雨景的制作 
    4.3 本章小结 
    第5章 抠像的魔术
    5.1 抠像技术详解 
    5.1.1 抠像的概念 
    5.1.2?After Effects抠像利器 
    5.2 Primatte Keyer在微电影中的应用 
    5.2.1 素材的处理 
    5.2.2 Primatte Keyer抠像技术 
    5.2.3 CC Rainfall制作雨滴 
    5.2.4 Magic Looks整体调色 
    5.3 本章小结 
    第6章 摄像机追踪
    6.1 追踪技术详解 
    6.1.1 追踪技术的概念 
    6.1.2 After Effects追踪插件介绍 
    6.2 Mocha和After Effects的项目流程 
    6.2.1 Mocha追踪技术 
    6.2.2 After Effects的后期制作 
    6.3 本章小结 
    第7章 三维神之器
    7.1 After Effects历史上最伟大的插件发明Element 3D 
    7.1.1?导入3D模型 
    7.1.2?粒子系统 
    7.1.3?插件界面 
    7.1.4?3D对象分散系统 
    7.1.5?材质系统 
    7.1.6?高级Open GL渲染特性 
    7.1.7?环境背景图 
    7.1.8?同期发布专业的3D模型包 
    7.1.9?同期发布华丽的Pro Shader材质包 
    7.1.10?3D文字及蒙版挤出 
    7.2 使用Element 3D创建汽车三维标志 
    7.2.1 使用Element 3D制作三维文字 
    7.2.2 Element 3D制作车漆背板 
    7.2.3 After Effects摄像机景深的制作 
    7.3 本章小结 
    第8章 无缝衔接的兄弟Cinema 4D
    8.1 After Effects无缝衔接的兄弟Cinema 4D 
    8.1.1?MoGraph系统 
    8.1.2?毛发系统 
    8.1.3?高级渲染模块 
    8.1.4?BodyPaint 3D 
    8.1.5?动力学模块 
    8.1.6?骨架系统 
    8.1.7?网络渲染模块 
    8.1.8?云雾系统 
    8.1.9?二维渲染插件 
    8.1.10?粒子系统 
    8.2 C4D创造脑细胞神经系统 
    8.2.1 C4D制作脑细胞模型 
    8.2.2 为脑细胞模型添加材质 
    8.2.3 克隆脑细胞与摄像机景深 
    8.3 如虎添翼 
    8.4 本章小结 

  • 内容简介:
      2015年我重新审视行业,围绕着软件与项目流程重新编写大纲,有幸在清华大学出版社这个优秀的平台上出版这本《AfterEffects特效合成完全攻略》,希望对那些热爱这个行业的年轻人能有一些系统的帮助与辅导。
  • 作者简介:
    董浩 1981年出生于青岛,自幼学习美术中国人民大学油画系学士成都理工大学虚拟现实硕士曾在国内外多家大型影视公司参与并指导影视项目现任四川华迪信息技术有限公司艺术总监成都华娱天成文化传播有限公司总经理并兼任多家高校的特聘讲师
  • 目录:
    第1章 进入CG的宇宙
    1.1 CG的概念 
    1.1.1 CG的概念 
    1.1.2 电影CG大师一览 
    1.1.3 CG相关产业介绍 
    1.2 影视后期的概念和原理 
    1.2.1 影视后期的概念 
    1.2.2 影视合成的原理 
    1.3 影视后期特效合成利器之After Effects 
    1.3.1 After Effects简介 
    1.3.2 After Effects功能介绍 
    1.4 开天辟地——合成第一个镜头 
    1.4.1 素材的导入与合成的创建 
    1.4.2 素材的合成方法 
    1.4.3 光效与模糊 
    1.4.4 输出成片 
    1.5 本章小结 
    第2章 空间的游戏
    2.1 After Effects三维空间概论 
    2.2 制作一个足球冠军杯动态海报 
    2.2.1 三维场景的搭建 
    2.2.2 摄像机动画的制作 
    2.2.3 名字动画和烟尘的合成 
    2.3 本章小结 
    第3章 色彩的能量
    3.1 最强大的插件Magic Bullet Looks 
    3.1.1 Magic Bullet Looks简介 
    3.1.2 Magic Bullet Looks的界面 
    3.2 合成一个三维动画片的片头 
    3.2.1?素材的合成与调节 
    3.2.2 制作蒲公英吹散的动画 
    3.2.3 Magic Bullet Looks整体调色 
    3.2.4 制作漫画转场效果 
    3.3 本章小结 
    第4章 百变的颗粒
    4.1 After Effects最常用的插件Trapcode Particular 
    4.1.1 Trapcode Suite套装详解 
    4.1.2 Trapcode Particular的概念 
    4.2 Trapcode Particular制作雨天场景 
    4.2.1 画面的景深与调色 
    4.2.2 雨景的制作 
    4.3 本章小结 
    第5章 抠像的魔术
    5.1 抠像技术详解 
    5.1.1 抠像的概念 
    5.1.2?After Effects抠像利器 
    5.2 Primatte Keyer在微电影中的应用 
    5.2.1 素材的处理 
    5.2.2 Primatte Keyer抠像技术 
    5.2.3 CC Rainfall制作雨滴 
    5.2.4 Magic Looks整体调色 
    5.3 本章小结 
    第6章 摄像机追踪
    6.1 追踪技术详解 
    6.1.1 追踪技术的概念 
    6.1.2 After Effects追踪插件介绍 
    6.2 Mocha和After Effects的项目流程 
    6.2.1 Mocha追踪技术 
    6.2.2 After Effects的后期制作 
    6.3 本章小结 
    第7章 三维神之器
    7.1 After Effects历史上最伟大的插件发明Element 3D 
    7.1.1?导入3D模型 
    7.1.2?粒子系统 
    7.1.3?插件界面 
    7.1.4?3D对象分散系统 
    7.1.5?材质系统 
    7.1.6?高级Open GL渲染特性 
    7.1.7?环境背景图 
    7.1.8?同期发布专业的3D模型包 
    7.1.9?同期发布华丽的Pro Shader材质包 
    7.1.10?3D文字及蒙版挤出 
    7.2 使用Element 3D创建汽车三维标志 
    7.2.1 使用Element 3D制作三维文字 
    7.2.2 Element 3D制作车漆背板 
    7.2.3 After Effects摄像机景深的制作 
    7.3 本章小结 
    第8章 无缝衔接的兄弟Cinema 4D
    8.1 After Effects无缝衔接的兄弟Cinema 4D 
    8.1.1?MoGraph系统 
    8.1.2?毛发系统 
    8.1.3?高级渲染模块 
    8.1.4?BodyPaint 3D 
    8.1.5?动力学模块 
    8.1.6?骨架系统 
    8.1.7?网络渲染模块 
    8.1.8?云雾系统 
    8.1.9?二维渲染插件 
    8.1.10?粒子系统 
    8.2 C4D创造脑细胞神经系统 
    8.2.1 C4D制作脑细胞模型 
    8.2.2 为脑细胞模型添加材质 
    8.2.3 克隆脑细胞与摄像机景深 
    8.3 如虎添翼 
    8.4 本章小结 

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