Cinema 4D核心应用案例教程(全彩慕课版)
出版时间:
2023-06
版次:
1
ISBN:
9787115600387
定价:
79.80
装帧:
平装
开本:
其他
纸张:
胶版纸
页数:
204页
字数:
349千字
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本书全面、系统地介绍Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema 4D、Cinema 4D基础知识、Cinema 4D建模技术实战、Cinema 4D灯光技术实战、Cinema 4D材质技术实战、Cinema 4D渲染技术实战、Cinema 4D动画技术实战和Cinema 4D商业案例实战等内容。
本书前两章介绍Cinema 4D的基本情况和基础知识,第3~7章介绍Cinema 4D的技术实战,第8章介绍完整的商业案例。第3~7章以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,可以使读者快速熟悉Cinema 4D的功能并领会设计思路。第3~7章的软件功能解析部分使读者能够深入学习软件功能和制作特色,课堂练习和课后习题部分可以拓展读者对软件的实际应用能力。第8章的商业案例实战可以帮助读者快速掌握商业项目的设计理念和设计元素,从而顺利达到实战水平。
本书可作为高等院校、高职高专院校数字媒体艺术类专业相关课程的教材,也可供初学者自学参考。 杨吉才,男,广西南宁人,1986年出生,广西金融职业技术学院信息技术系副教授,计算机应用技术专业负责人。从事高职教学、科研和带赛等工作已有12年。主要讲授《大学计算机应用基础》、《信息技术》、《Java程序设计》、《MySQL数据库技术》、《平面设计》和《视频编辑》等课程。主持结题市厅级课题2项,参与结题省部级课题1项,参与结题市厅级课题6项。独著或作者身份发表论文13篇,参编教材5本,获软件著作权3项。曾获聘广西职业院校技能大赛评委、广西高新技术企业认定专业评审专家组成员。先后获学院优秀班主任、先进工作者、十佳教师等称号,2019至2022年多次获互联网+大学生创新创业大赛广西赛区金奖、银奖、铜奖指导老师,2020年获中共广西教育厅直属机关委员会授予优秀共产党员称号。 第 1章 初识Cinema 4D
1.1 Cinema 4D的基本情况 2
1.2 Cinema 4D的应用领域 2
1.3 Cinema 4D的工作流程 3
第 2章 Cinema 4D基础知识
2.1 Cinema 4D的工作界面 6
2.1.1 标题栏 6
2.1.2 菜单栏 6
2.1.3 工具栏 6
2.1.4 模式工具栏 7
2.1.5 视图窗口 7
2.1.6 “对象”窗口 7
2.1.7 “属性”窗口 8
2.1.8 时间线面板 8
2.1.9 “材质”窗口 8
2.1.10 “坐标”窗口 9
2.2 Cinema 4D的文件操作 9
2.2.1 新建文件 9
2.2.2 打开文件 9
2.2.3 合并文件 10
2.2.4 保存文件 10
2.2.5 保存工程文件 11
2.2.6 导出文件 11
第3章 Cinema 4D建模技术实战
3.1 参数化对象建模 13
3.1.1 课堂案例——制作场景模型 13
3.1.2 参数化对象 23
3.1.3 样条 25
3.2 生成器建模 27
3.2.1 课堂案例——制作标题模型 27
3.2.2 细分曲面 41
3.2.3 挤压 42
3.2.4 旋转 42
3.2.5 扫描 43
3.2.6 样条布尔 43
3.3 变形器建模 44
3.3.1 课堂案例——制作装饰模型 44
3.3.2 弯曲 57
3.3.3 锥化 57
3.3.4 扭曲 58
3.3.5 FFD 58
3.3.6 包裹 59
3.3.7 样条约束 59
3.3.8 置换 59
3.4 多边形建模 60
3.4.1 课堂案例——制作U盘模型 61
3.4.2 点模式 70
3.4.3 边模式 74
3.4.4 多边形模式 75
3.5 体积建模 77
3.5.1 课堂案例——制作卡通模型 78
3.5.2 体积生成 93
3.5.3 体积网格 94
3.6 雕刻建模 94
3.6.1 课堂案例——制作蛋糕模型 95
3.6.2 笔刷 103
3.7 课堂练习——制作酒杯模型 105
3.8 课后习题——制作榨汁机模型 105
第4章 Cinema 4D灯光技术实战
4.1 灯光类型 107
4.1.1 灯光 107
4.1.2 聚光灯 107
4.1.3 目标聚光灯 107
4.1.4 区域光 107
4.1.5 IES灯光 108
4.1.6 无限光 108
4.1.7 日光 109
4.2 灯光参数 109
4.2.1 常规 109
4.2.2 细节 109
4.2.3 细节(区域光) 110
4.2.4 可见 110
4.2.5 投影 110
4.2.6 光度 110
4.2.7 焦散 110
4.2.8 噪波 111
4.2.9 镜头光晕 112
4.2.10 工程 112
4.3 使用灯光 113
4.3.1 课堂案例——三点布光(场景) 113
4.3.2 三点布光法 117
4.3.3 课堂案例——两点布光(U盘) 117
4.3.4 两点布光法 120
4.4 课堂练习——两点布光(卡通模型) 121
4.5 课后习题——三点布光(标题) 121
第5章 Cinema 4D材质技术实战
5.1 “材质”窗口 123
5.1.1 材质的创建 123
5.1.2 材质的赋予 123
5.2 材质编辑器 124
5.2.1 课堂案例——制作金属材质 124
5.2.2 颜色 129
5.2.3 课堂案例——制作塑料材质 129
5.2.4 发光 135
5.2.5 课堂案例——制作绒布材质 136
5.2.6 透明 140
5.2.7 反射 140
5.2.8 凹凸 141
5.3 材质标签 141
5.4 课堂练习——制作玻璃材质 142
5.5 课后习题——制作大理石材质 142
第6章 Cinema 4D渲染技术实战
6.1 环境 144
6.1.1 地板 144
6.1.2 天空 144
6.1.3 物理天空 145
6.2 常用渲染器 145
6.2.1 “标准”渲染器与“物理”渲染器 145
6.2.2 ProRender渲染器 145
6.2.3 Octane Render渲染器 145
6.2.4 Arnold渲染器 146
6.2.5 RedShift渲染器 146
6.3 渲染工具组 146
6.3.1 渲染活动视图 146
6.3.2 渲染到图像查看器 146
6.4 渲染设置 147
6.4.1 课堂案例——渲染场景 148
6.4.2 输出 152
6.4.3 保存 152
6.4.4 多通道 152
6.4.5 抗锯齿 152
6.4.6 选项 153
6.4.7 全局光照 153
6.4.8 环境吸收 153
6.5 课堂练习——渲染U盘 154
6.6 课后习题——渲染卡通模型 154
第7章 Cinema 4D动画技术实战
7.1 基础动画 156
7.1.1 时间线面板中的工具 156
7.1.2 时间线窗口 156
7.1.3 课堂案例——制作云彩飘移动画 157
7.1.4 关键帧动画 160
7.1.5 课堂案例——制作泡泡变形动画 161
7.1.6 点级别动画 165
7.2 摄像机 166
7.2.1 课堂案例——制作蚂蚁搬运动画 166
7.2.2 摄像机类型 173
7.2.3 课堂案例——制作饮料瓶的运动模糊动画 176
7.2.4 摄像机属性 180
7.3 课堂练习——制作闭眼动画 181
7.4 课后习题——制作人物环绕动画 182
第8章 Cinema 4D商业案例实战
8.1 制作家居产品海报 184
8.1.1 项目背景 184
8.1.2 项目要求 184
8.1.3 项目设计 184
8.1.4 项目要点 185
8.1.5 项目制作 185
8.2 制作家电类Banner 186
8.2.1 项目背景 186
8.2.2 项目要求 187
8.2.3 项目设计 187
8.2.4 项目要点 187
8.2.5 项目制作 188
8.3 制作闪屏页 189
8.3.1 项目背景 189
8.3.2 项目要求 189
8.3.3 项目设计 189
8.3.4 项目要点 190
8.3.5 项目制作 191
8.4 制作室内环境效果图 193
8.4.1 项目背景 193
8.4.2 项目要求 193
8.4.3 项目设计 193
8.4.4 项目要点 194
8.4.5 项目制作 194
8.5 制作游戏关卡页 196
8.5.1 项目背景 196
8.5.2 项目要求 196
8.5.3 项目设计 196
8.5.4 项目要点 197
8.5.5 项目制作 198
8.6 制作主图 200
8.6.1 项目背景 200
8.6.2 项目要求 200
8.6.3 项目设计 200
8.6.4 项目要点 201
8.6.5 项目制作 201
8.7 课堂练习——制作引导页 203
8.7.1 项目背景 203
8.7.2 项目要求 203
8.7.3 项目设计 203
8.7.4 项目要点 203
8.8 课后习题——制作室外环境效果图 204
8.8.1 项目背景 204
8.8.2 项目要求 204
8.8.3 项目设计 204
8.8.4 项目要点 204
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内容简介:
本书全面、系统地介绍Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema 4D、Cinema 4D基础知识、Cinema 4D建模技术实战、Cinema 4D灯光技术实战、Cinema 4D材质技术实战、Cinema 4D渲染技术实战、Cinema 4D动画技术实战和Cinema 4D商业案例实战等内容。
本书前两章介绍Cinema 4D的基本情况和基础知识,第3~7章介绍Cinema 4D的技术实战,第8章介绍完整的商业案例。第3~7章以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,可以使读者快速熟悉Cinema 4D的功能并领会设计思路。第3~7章的软件功能解析部分使读者能够深入学习软件功能和制作特色,课堂练习和课后习题部分可以拓展读者对软件的实际应用能力。第8章的商业案例实战可以帮助读者快速掌握商业项目的设计理念和设计元素,从而顺利达到实战水平。
本书可作为高等院校、高职高专院校数字媒体艺术类专业相关课程的教材,也可供初学者自学参考。
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作者简介:
杨吉才,男,广西南宁人,1986年出生,广西金融职业技术学院信息技术系副教授,计算机应用技术专业负责人。从事高职教学、科研和带赛等工作已有12年。主要讲授《大学计算机应用基础》、《信息技术》、《Java程序设计》、《MySQL数据库技术》、《平面设计》和《视频编辑》等课程。主持结题市厅级课题2项,参与结题省部级课题1项,参与结题市厅级课题6项。独著或作者身份发表论文13篇,参编教材5本,获软件著作权3项。曾获聘广西职业院校技能大赛评委、广西高新技术企业认定专业评审专家组成员。先后获学院优秀班主任、先进工作者、十佳教师等称号,2019至2022年多次获互联网+大学生创新创业大赛广西赛区金奖、银奖、铜奖指导老师,2020年获中共广西教育厅直属机关委员会授予优秀共产党员称号。
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目录:
第 1章 初识Cinema 4D
1.1 Cinema 4D的基本情况 2
1.2 Cinema 4D的应用领域 2
1.3 Cinema 4D的工作流程 3
第 2章 Cinema 4D基础知识
2.1 Cinema 4D的工作界面 6
2.1.1 标题栏 6
2.1.2 菜单栏 6
2.1.3 工具栏 6
2.1.4 模式工具栏 7
2.1.5 视图窗口 7
2.1.6 “对象”窗口 7
2.1.7 “属性”窗口 8
2.1.8 时间线面板 8
2.1.9 “材质”窗口 8
2.1.10 “坐标”窗口 9
2.2 Cinema 4D的文件操作 9
2.2.1 新建文件 9
2.2.2 打开文件 9
2.2.3 合并文件 10
2.2.4 保存文件 10
2.2.5 保存工程文件 11
2.2.6 导出文件 11
第3章 Cinema 4D建模技术实战
3.1 参数化对象建模 13
3.1.1 课堂案例——制作场景模型 13
3.1.2 参数化对象 23
3.1.3 样条 25
3.2 生成器建模 27
3.2.1 课堂案例——制作标题模型 27
3.2.2 细分曲面 41
3.2.3 挤压 42
3.2.4 旋转 42
3.2.5 扫描 43
3.2.6 样条布尔 43
3.3 变形器建模 44
3.3.1 课堂案例——制作装饰模型 44
3.3.2 弯曲 57
3.3.3 锥化 57
3.3.4 扭曲 58
3.3.5 FFD 58
3.3.6 包裹 59
3.3.7 样条约束 59
3.3.8 置换 59
3.4 多边形建模 60
3.4.1 课堂案例——制作U盘模型 61
3.4.2 点模式 70
3.4.3 边模式 74
3.4.4 多边形模式 75
3.5 体积建模 77
3.5.1 课堂案例——制作卡通模型 78
3.5.2 体积生成 93
3.5.3 体积网格 94
3.6 雕刻建模 94
3.6.1 课堂案例——制作蛋糕模型 95
3.6.2 笔刷 103
3.7 课堂练习——制作酒杯模型 105
3.8 课后习题——制作榨汁机模型 105
第4章 Cinema 4D灯光技术实战
4.1 灯光类型 107
4.1.1 灯光 107
4.1.2 聚光灯 107
4.1.3 目标聚光灯 107
4.1.4 区域光 107
4.1.5 IES灯光 108
4.1.6 无限光 108
4.1.7 日光 109
4.2 灯光参数 109
4.2.1 常规 109
4.2.2 细节 109
4.2.3 细节(区域光) 110
4.2.4 可见 110
4.2.5 投影 110
4.2.6 光度 110
4.2.7 焦散 110
4.2.8 噪波 111
4.2.9 镜头光晕 112
4.2.10 工程 112
4.3 使用灯光 113
4.3.1 课堂案例——三点布光(场景) 113
4.3.2 三点布光法 117
4.3.3 课堂案例——两点布光(U盘) 117
4.3.4 两点布光法 120
4.4 课堂练习——两点布光(卡通模型) 121
4.5 课后习题——三点布光(标题) 121
第5章 Cinema 4D材质技术实战
5.1 “材质”窗口 123
5.1.1 材质的创建 123
5.1.2 材质的赋予 123
5.2 材质编辑器 124
5.2.1 课堂案例——制作金属材质 124
5.2.2 颜色 129
5.2.3 课堂案例——制作塑料材质 129
5.2.4 发光 135
5.2.5 课堂案例——制作绒布材质 136
5.2.6 透明 140
5.2.7 反射 140
5.2.8 凹凸 141
5.3 材质标签 141
5.4 课堂练习——制作玻璃材质 142
5.5 课后习题——制作大理石材质 142
第6章 Cinema 4D渲染技术实战
6.1 环境 144
6.1.1 地板 144
6.1.2 天空 144
6.1.3 物理天空 145
6.2 常用渲染器 145
6.2.1 “标准”渲染器与“物理”渲染器 145
6.2.2 ProRender渲染器 145
6.2.3 Octane Render渲染器 145
6.2.4 Arnold渲染器 146
6.2.5 RedShift渲染器 146
6.3 渲染工具组 146
6.3.1 渲染活动视图 146
6.3.2 渲染到图像查看器 146
6.4 渲染设置 147
6.4.1 课堂案例——渲染场景 148
6.4.2 输出 152
6.4.3 保存 152
6.4.4 多通道 152
6.4.5 抗锯齿 152
6.4.6 选项 153
6.4.7 全局光照 153
6.4.8 环境吸收 153
6.5 课堂练习——渲染U盘 154
6.6 课后习题——渲染卡通模型 154
第7章 Cinema 4D动画技术实战
7.1 基础动画 156
7.1.1 时间线面板中的工具 156
7.1.2 时间线窗口 156
7.1.3 课堂案例——制作云彩飘移动画 157
7.1.4 关键帧动画 160
7.1.5 课堂案例——制作泡泡变形动画 161
7.1.6 点级别动画 165
7.2 摄像机 166
7.2.1 课堂案例——制作蚂蚁搬运动画 166
7.2.2 摄像机类型 173
7.2.3 课堂案例——制作饮料瓶的运动模糊动画 176
7.2.4 摄像机属性 180
7.3 课堂练习——制作闭眼动画 181
7.4 课后习题——制作人物环绕动画 182
第8章 Cinema 4D商业案例实战
8.1 制作家居产品海报 184
8.1.1 项目背景 184
8.1.2 项目要求 184
8.1.3 项目设计 184
8.1.4 项目要点 185
8.1.5 项目制作 185
8.2 制作家电类Banner 186
8.2.1 项目背景 186
8.2.2 项目要求 187
8.2.3 项目设计 187
8.2.4 项目要点 187
8.2.5 项目制作 188
8.3 制作闪屏页 189
8.3.1 项目背景 189
8.3.2 项目要求 189
8.3.3 项目设计 189
8.3.4 项目要点 190
8.3.5 项目制作 191
8.4 制作室内环境效果图 193
8.4.1 项目背景 193
8.4.2 项目要求 193
8.4.3 项目设计 193
8.4.4 项目要点 194
8.4.5 项目制作 194
8.5 制作游戏关卡页 196
8.5.1 项目背景 196
8.5.2 项目要求 196
8.5.3 项目设计 196
8.5.4 项目要点 197
8.5.5 项目制作 198
8.6 制作主图 200
8.6.1 项目背景 200
8.6.2 项目要求 200
8.6.3 项目设计 200
8.6.4 项目要点 201
8.6.5 项目制作 201
8.7 课堂练习——制作引导页 203
8.7.1 项目背景 203
8.7.2 项目要求 203
8.7.3 项目设计 203
8.7.4 项目要点 203
8.8 课后习题——制作室外环境效果图 204
8.8.1 项目背景 204
8.8.2 项目要求 204
8.8.3 项目设计 204
8.8.4 项目要点 204
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八五品
四川省成都市
平均发货12小时
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九品
广东省东莞市
平均发货14小时
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四川省成都市
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江苏省无锡市
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