在线游戏互动性理论

在线游戏互动性理论
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作者: [美] ,
2006-07
版次: 1
ISBN: 9787302127116
定价: 34.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 其他
页数: 259页
原版书名: Online Game Interactivity Theory
31人买过
  •   《在线游戏互动性理论》介绍了多人在线游戏设计的概念、技术和工具,深入阐述了创建多人在线游戏的详细过程。《在线游戏互动性理论》共分四部分,分别讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用互动性的方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略,以及一些在线游戏名家的访谈,使读者能够深入领会行业专家对在线游戏的考虑、在线游戏设计的独特特性、以及互动性的各种不同的解释。《在线游戏互动性理论》简要介绍了多人在线游戏设计过程中的各个不同的阶段,可以帮助读者从项目计划阶段顺利过渡到考虑实际实现阶段所需要的不同设计问题和技术。《在线游戏互动性理论》内容通俗易懂,理论介绍简单、清晰,非常适合于多人在线游戏设计人员和开发人员阅读,对于计算机游戏爱好者,也是一本极具价值的读物。 第1部分预谋和计划
    第1章学习与启发
    1.1多人在线游戏的发展历史
    1.2今天的市场
    1.3小结
    第2章人类学与玩法
    2.1人与游戏的关系
    2.2学习
    2.3掌握
    2.4逃避
    2.5社会事件
    2.6隔离的活动
    2.7小结
    第3章观点和理解
    3.1理解在线游戏和在线游戏设计
    3.2多人在线游戏的性质
    3.3小结
    第4章分析和归类
    4.1依据在线集成
    4.2依据技术
    4.3依据类型
    4.4依据玩游戏的目的
    4.5依据业务模型/分发渠道
    4.6小结
    第5章概念化互动性
    5.1互动性的重要性
    5.2互动性概念
    5.3利益和收益
    5.4小结
    第2部分实现
    第6章玩家与计算机互动性
    6.1玩家与计算机互动性介绍
    6.2同步性和质量
    6.3控制和接口设备
    6.4命令集
    6.5网络和网络透明度
    6.6互动性关心的问题
    6.7人工智能
    6.8现实模拟
    6.9系统知识和学习曲线
    6.10小结
    第7章玩家与玩家互动性
    7.1玩家与玩家互动性介绍
    7.2潜在伙伴的范围
    7.3定义潜在伙伴范围的自由度
    7.4了解玩家
    7.5了解游戏环境
    7.6互动渠道的多样性
    7.7案例研究:GameSpyArcade
    7.8小结
    第8章玩家与游戏互动性
    8.1玩家与游戏互动性介绍
    8.2空间表示
    8.3映射
    8.4媒体个性化
    8.5气氛
    8.6内容创建
    8.7小结
    第9章设计游戏角色
    9.1什么是游戏角色
    9.2通过游戏角色互动
    9.3与游戏角色互动
    9.4小结
    第10章社区设计
    10.1设计在线游戏社区
    10.2在线游戏社区的特征
    10.3社区构建技术
    10.4社区管理
    10.5小结
    第11章冲突与竞争
    11.1多人空间中的冲突
    11.2冲突方案
    11.3冲突与合作
    11.4小结
    第12章具有技术限制的设计
    12.1设计视角
    12.2首要考虑
    12.3网络性能
    12.4网络协议
    12.5安全性
    12.6小结
    第3部分额外的工具和技术
    第13章原型设计
    13.1理解原型设计及其意义
    13.2介绍原型设计技术
    13.3创建系统
    13.4小结
    第14章可玩性测试和测试版本
    14.1Alpha、Beta和发布候选
    14.2测试过程
    14.3小结
    第15章大众化多人游戏与中间件
    15.1游戏中间件概述
    15.2与RemiArnaud和KennethTureman的访谈
    15.3例研究:TesseractionGames的《大海战:潮起之谜》
    (Enigma:RisingTide)
    15.4案例研究:ArtifactEntertainment的《地平线》(Horizons)
    15.5小结
    第4部分访谈与观点
    第16章行话:一致的意见
    16.1访谈方法与过程
    16.2参与者
    16.3互动性与计算机游戏
    16.4“多人”对于玩家和游戏的意义
    16.5“多人”对于游戏设计的意义
    16.6多人在线游戏的未来
    16.7理解(多人在线)计算机游戏
    16.8小结
    16.9尾注
  • 内容简介:
      《在线游戏互动性理论》介绍了多人在线游戏设计的概念、技术和工具,深入阐述了创建多人在线游戏的详细过程。《在线游戏互动性理论》共分四部分,分别讲述了在线游戏的发展史,在多人在线游戏中应用互动性的方式,帮助改进设计工作流程的一些有价值的工具和策略,以及一些在线游戏名家的访谈,使读者能够深入领会行业专家对在线游戏的考虑、在线游戏设计的独特特性、以及互动性的各种不同的解释。《在线游戏互动性理论》简要介绍了多人在线游戏设计过程中的各个不同的阶段,可以帮助读者从项目计划阶段顺利过渡到考虑实际实现阶段所需要的不同设计问题和技术。《在线游戏互动性理论》内容通俗易懂,理论介绍简单、清晰,非常适合于多人在线游戏设计人员和开发人员阅读,对于计算机游戏爱好者,也是一本极具价值的读物。
  • 目录:
    第1部分预谋和计划
    第1章学习与启发
    1.1多人在线游戏的发展历史
    1.2今天的市场
    1.3小结
    第2章人类学与玩法
    2.1人与游戏的关系
    2.2学习
    2.3掌握
    2.4逃避
    2.5社会事件
    2.6隔离的活动
    2.7小结
    第3章观点和理解
    3.1理解在线游戏和在线游戏设计
    3.2多人在线游戏的性质
    3.3小结
    第4章分析和归类
    4.1依据在线集成
    4.2依据技术
    4.3依据类型
    4.4依据玩游戏的目的
    4.5依据业务模型/分发渠道
    4.6小结
    第5章概念化互动性
    5.1互动性的重要性
    5.2互动性概念
    5.3利益和收益
    5.4小结
    第2部分实现
    第6章玩家与计算机互动性
    6.1玩家与计算机互动性介绍
    6.2同步性和质量
    6.3控制和接口设备
    6.4命令集
    6.5网络和网络透明度
    6.6互动性关心的问题
    6.7人工智能
    6.8现实模拟
    6.9系统知识和学习曲线
    6.10小结
    第7章玩家与玩家互动性
    7.1玩家与玩家互动性介绍
    7.2潜在伙伴的范围
    7.3定义潜在伙伴范围的自由度
    7.4了解玩家
    7.5了解游戏环境
    7.6互动渠道的多样性
    7.7案例研究:GameSpyArcade
    7.8小结
    第8章玩家与游戏互动性
    8.1玩家与游戏互动性介绍
    8.2空间表示
    8.3映射
    8.4媒体个性化
    8.5气氛
    8.6内容创建
    8.7小结
    第9章设计游戏角色
    9.1什么是游戏角色
    9.2通过游戏角色互动
    9.3与游戏角色互动
    9.4小结
    第10章社区设计
    10.1设计在线游戏社区
    10.2在线游戏社区的特征
    10.3社区构建技术
    10.4社区管理
    10.5小结
    第11章冲突与竞争
    11.1多人空间中的冲突
    11.2冲突方案
    11.3冲突与合作
    11.4小结
    第12章具有技术限制的设计
    12.1设计视角
    12.2首要考虑
    12.3网络性能
    12.4网络协议
    12.5安全性
    12.6小结
    第3部分额外的工具和技术
    第13章原型设计
    13.1理解原型设计及其意义
    13.2介绍原型设计技术
    13.3创建系统
    13.4小结
    第14章可玩性测试和测试版本
    14.1Alpha、Beta和发布候选
    14.2测试过程
    14.3小结
    第15章大众化多人游戏与中间件
    15.1游戏中间件概述
    15.2与RemiArnaud和KennethTureman的访谈
    15.3例研究:TesseractionGames的《大海战:潮起之谜》
    (Enigma:RisingTide)
    15.4案例研究:ArtifactEntertainment的《地平线》(Horizons)
    15.5小结
    第4部分访谈与观点
    第16章行话:一致的意见
    16.1访谈方法与过程
    16.2参与者
    16.3互动性与计算机游戏
    16.4“多人”对于玩家和游戏的意义
    16.5“多人”对于游戏设计的意义
    16.6多人在线游戏的未来
    16.7理解(多人在线)计算机游戏
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    16.9尾注
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