Pro/EngIneer W1ldf1re 3.0工业设计高级实例教程

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作者:
2007-05
版次: 1
ISBN: 9787122002402
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 389页
字数: 772千字
4人买过
  •   本书共分八章,第1章主要介绍Pro/Engineer在工业设计方面的作用与产品开发流程,使读者真正理解Pro/Engineer在工业设计中的价值;第2、3、4章分别介绍Pro/Engineer基础曲面创建、高级曲面创建以及自由曲面创建方面的知识,使读者对工业设计中的曲面创建有系统的了解并结合综合实例得到提高;第5、6章分别介绍曲面分析和渲染方法,使读者能检测曲面创建的效果和质量;第7章结合实际产品开发,系统地总结工业设计中曲面造型的高级进阶技巧,使已掌握一定曲面创建技巧的读者能进一步全面提高曲面造型能力;第8章结合实际应用的综合实例,以不同的实例从不同的角度讲解工业设计中曲面造型的应用,主要是用原有的IGS线框构造电话听筒、用一张透视的平面效果图构造美工刀、用二维正投影视图创建手机外壳,最后用一个比较复杂的电钻造型让读者体会复杂曲面的创建技巧。
      本书讲解详尽,力求精简、实用,使读者在最短的时间内掌握曲面创建的技巧。本书可作为高等院校、高等职业技术学院的培训教程或参考书,同时可作为广大从事工业设计及产品设计的技术人员的自学参考书。 第1章计算机辅助工业设计概述1
    1.1工业设计1
    1.1.1工业设计的概念1
    1.1.2工业设计的特点1
    1.2计算机辅助工业设计2
    1.2.1CAID的概念2
    1.2.2CAID的技术应用2
    1.2.3产品的开发流程3
    1.2.4CAID常用软件5
    1.3Pro/Engineer在工业设计中的作用6
    第2章基础曲面创建及曲面编辑8
    2.1拉伸曲面8
    2.1.1拉伸曲面介绍8
    2.1.2拉伸曲面实例8
    2.2旋转曲面11
    2.2.1旋转曲面介绍11
    2.2.2旋转曲面实例11
    2.3扫描曲面12
    2.3.1扫描曲面介绍12
    2.3.2扫描曲面实例12
    2.4混合曲面13
    2.4.1混合曲面介绍13
    2.4.2混合曲面实例13
    2.5曲面复制17
    2.5.1按原样复制所有曲面17
    2.5.2排除曲面并填充孔18
    2.5.3复制内部边界18
    2.5.4曲面移动复制19
    2.5.5曲面旋转复制20
    2.6曲面镜像20
    2.7曲面填充21
    2.8曲面合并22
    2.9曲面修剪23
    2.9.1创建基础曲面时的修剪功能23
    2.9.2用曲面特征修剪曲面23
    2.9.3用曲面上的曲线修剪曲面24
    2.9.4用基准平面或使用侧面影像修剪曲面25
    2.9.5用顶点倒圆角修剪曲面25
    2.10曲面延伸26
    2.10.1以相同类型延伸曲面26
    2.10.2与原曲面相切或逼近来延伸曲面28
    2.10.3延伸曲面到指定平面或基准平面28
    2.11曲面偏移29
    2.11.1曲面标准偏移特征29
    2.11.2曲面具有斜度特征偏移30
    2.11.3曲面以展开特征偏移31
    2.11.4替换曲面特征偏移32
    2.12曲面加厚32
    2.13曲面实体化33
    2.13.1曲面转变为实体34
    2.13.2用曲面切除实体35
    2.13.3用曲面片切除实体36
    2.14综合实例36
    第3章高级曲面的创建46
    3.1扫描混合曲面46
    3.1.1垂直于轨迹46
    3.1.2垂直于投影48
    3.1.3恒定法向49
    3.2螺旋扫描曲面51
    3.2.1创建恒定螺距扫描曲面51
    3.2.2创建可变螺距扫描曲面52
    3.3边界混合曲面54
    3.3.1在一个方向上创建边界混合曲面54
    3.3.2在两个方向上创建边界混合曲面54
    3.3.3使用拟合曲线创建边界混合曲面55
    3.3.4封闭的边界混合曲面57
    3.3.5利用边界混合连接曲面57
    3.4可变剖面扫描曲面59
    3.4.1垂直于轨迹59
    3.4.2垂直于投影60
    3.4.3恒定的法向61
    3.4.4利用关系式创建可变剖面扫描曲面62
    3.5圆锥曲面和N侧曲面片62
    3.5.1圆锥曲面62
    3.5.2N侧曲面片65
    3.6将剖面混合到曲面65
    3.7在曲面间混合67
    3.8综合实例67
    3.8.1吹风机67
    3.8.2机器猫77
    第4章自由曲面87
    4.1ISDX的用户界面87
    4.1.1下拉式菜单87
    4.1.2“造型”菜单88
    4.1.3“分析”菜单和“分析”工具栏89
    4.1.4“造型”工具栏90
    4.1.5视图设置90
    4.1.6造型术语91
    4.2ISDX曲线的建立92
    4.2.1曲线的类型92
    4.2.2自由曲线92
    4.2.3平面曲线93
    4.2.4COS94
    4.2.5通过投影建立COS94
    4.2.6通过相交建立COS曲线94
    4.2.7创建圆95
    4.2.8创建圆弧95
    4.3ISDX曲线编辑95
    4.3.1点的类型95
    4.3.2曲率图96
    4.3.3点的编辑97
    4.3.4曲线切向量的编辑99
    4.3.5曲线类型的转换101
    4.3.6曲线的复制101
    4.3.7曲线的移动102
    4.3.8曲线的删除102
    4.3.9曲线的分割与组合103
    4.4ISDX曲面103
    4.4.1曲面的建立103
    4.4.2曲面的连续106
    4.4.3曲面连续的建立和转换106
    4.4.4曲面的修剪107
    4.4.5曲面的平移108
    4.4.6曲面的复制108
    4.4.7曲面的删除108
    4.5使用外部数据109
    4.5.1使用模型上的曲线109
    4.5.2跟踪草绘110
    4.5.3实例操作113
    4.6箱体造型实例114
    第5章曲面分析119
    5.1点119
    5.2半径119
    5.3曲率120
    5.4剖面121
    5.5二面角123
    5.6偏移123
    5.7偏差124
    5.8着色曲率124
    5.9拔模检测127
    5.10斜率128
    5.11反射129
    5.12阴影129
    5.13综合实例130
    第6章渲染133
    6.1渲染的种类与特点133
    6.1.1PhotoRender渲染器133
    6.1.2Photolux渲染器133
    6.2渲染命令133
    6.2.1渲染设置134
    6.2.2渲染场景135
    6.2.3渲染房间135
    6.2.4颜色和外观137
    6.2.5光源139
    6.2.6环境编辑器140
    6.2.7透视图143
    6.2.8图像编辑器143
    6.3综合实例144
    6.3.1排球渲染144
    6.3.2笔架渲染148
    第7章曲面造型进阶技巧150
    7.1高级曲面建模概述150
    7.1.1高级曲面建模的含义150
    7.1.2NURBS及其特性151
    7.1.3曲线及曲面的连续性152
    7.1.4评估建模质量的要素154
    7.2高级曲面建模方法及技巧155
    7.2.1合理规划建模方案156
    7.2.2高品质的曲线是构建高品质曲面的基础158
    7.2.3灵活施加各种边界约束条件165
    7.3常见形态的建模方法171
    7.3.1非四边形曲面171
    7.3.2多截面过渡型曲面182
    7.3.3消失面203
    第8章工业设计综合实例219
    8.1电话听筒219
    8.1.1对输入数据的初始处理220
    8.1.2构建主体上部面221
    8.1.3补足端部面222
    8.1.4构建主体下部面224
    8.1.5构建头部面229
    8.1.6头部和主体融接230
    8.2美工刀236
    8.2.1建立草绘区域以控制整体尺寸大小237
    8.2.2描摹效果图轮廓,构建基本外形曲线237
    8.2.3构建刀身大面243
    8.2.4构建刀身前部消失面,并裁剪刀身曲面249
    8.2.5构建和裁剪后部大面,并构建尾端融接曲面253
    8.2.6构建前后大面的连接区域258
    8.2.7构建前部下端的消失面和后部的穿孔264
    8.2.8构建头部及侧面的一些细节270
    8.3手机外壳275
    8.3.1原始数据转化276
    8.3.2输入曲线重构283
    8.3.3构建手机正面的大面288
    8.3.4构建手机外壳背面的大面299
    8.3.5构建手机外壳侧面正面的大面300
    8.3.6构建手机外壳侧面背面的大面305
    8.3.7生成实体并抽壳311
    8.4电钻313
    8.4.1实例剖析313
    8.4.2建模步骤314
    8.4.3描摹效果图轮廓,构建基本外形曲线318
    8.4.4构建模型上部332
    8.4.5构建模型中部,并与上部融接343
    8.4.6构建手柄部位352
    8.4.7构建手柄与上部主体的融接区域357
    8.4.8构建下部电池包区域364
    8.4.9构建调节套及其他一些必要的细节368
    8.4.10左机壳模型构建369
    8.4.11电池包建模380
    8.4.12调节套模型构建385
  • 内容简介:
      本书共分八章,第1章主要介绍Pro/Engineer在工业设计方面的作用与产品开发流程,使读者真正理解Pro/Engineer在工业设计中的价值;第2、3、4章分别介绍Pro/Engineer基础曲面创建、高级曲面创建以及自由曲面创建方面的知识,使读者对工业设计中的曲面创建有系统的了解并结合综合实例得到提高;第5、6章分别介绍曲面分析和渲染方法,使读者能检测曲面创建的效果和质量;第7章结合实际产品开发,系统地总结工业设计中曲面造型的高级进阶技巧,使已掌握一定曲面创建技巧的读者能进一步全面提高曲面造型能力;第8章结合实际应用的综合实例,以不同的实例从不同的角度讲解工业设计中曲面造型的应用,主要是用原有的IGS线框构造电话听筒、用一张透视的平面效果图构造美工刀、用二维正投影视图创建手机外壳,最后用一个比较复杂的电钻造型让读者体会复杂曲面的创建技巧。
      本书讲解详尽,力求精简、实用,使读者在最短的时间内掌握曲面创建的技巧。本书可作为高等院校、高等职业技术学院的培训教程或参考书,同时可作为广大从事工业设计及产品设计的技术人员的自学参考书。
  • 目录:
    第1章计算机辅助工业设计概述1
    1.1工业设计1
    1.1.1工业设计的概念1
    1.1.2工业设计的特点1
    1.2计算机辅助工业设计2
    1.2.1CAID的概念2
    1.2.2CAID的技术应用2
    1.2.3产品的开发流程3
    1.2.4CAID常用软件5
    1.3Pro/Engineer在工业设计中的作用6
    第2章基础曲面创建及曲面编辑8
    2.1拉伸曲面8
    2.1.1拉伸曲面介绍8
    2.1.2拉伸曲面实例8
    2.2旋转曲面11
    2.2.1旋转曲面介绍11
    2.2.2旋转曲面实例11
    2.3扫描曲面12
    2.3.1扫描曲面介绍12
    2.3.2扫描曲面实例12
    2.4混合曲面13
    2.4.1混合曲面介绍13
    2.4.2混合曲面实例13
    2.5曲面复制17
    2.5.1按原样复制所有曲面17
    2.5.2排除曲面并填充孔18
    2.5.3复制内部边界18
    2.5.4曲面移动复制19
    2.5.5曲面旋转复制20
    2.6曲面镜像20
    2.7曲面填充21
    2.8曲面合并22
    2.9曲面修剪23
    2.9.1创建基础曲面时的修剪功能23
    2.9.2用曲面特征修剪曲面23
    2.9.3用曲面上的曲线修剪曲面24
    2.9.4用基准平面或使用侧面影像修剪曲面25
    2.9.5用顶点倒圆角修剪曲面25
    2.10曲面延伸26
    2.10.1以相同类型延伸曲面26
    2.10.2与原曲面相切或逼近来延伸曲面28
    2.10.3延伸曲面到指定平面或基准平面28
    2.11曲面偏移29
    2.11.1曲面标准偏移特征29
    2.11.2曲面具有斜度特征偏移30
    2.11.3曲面以展开特征偏移31
    2.11.4替换曲面特征偏移32
    2.12曲面加厚32
    2.13曲面实体化33
    2.13.1曲面转变为实体34
    2.13.2用曲面切除实体35
    2.13.3用曲面片切除实体36
    2.14综合实例36
    第3章高级曲面的创建46
    3.1扫描混合曲面46
    3.1.1垂直于轨迹46
    3.1.2垂直于投影48
    3.1.3恒定法向49
    3.2螺旋扫描曲面51
    3.2.1创建恒定螺距扫描曲面51
    3.2.2创建可变螺距扫描曲面52
    3.3边界混合曲面54
    3.3.1在一个方向上创建边界混合曲面54
    3.3.2在两个方向上创建边界混合曲面54
    3.3.3使用拟合曲线创建边界混合曲面55
    3.3.4封闭的边界混合曲面57
    3.3.5利用边界混合连接曲面57
    3.4可变剖面扫描曲面59
    3.4.1垂直于轨迹59
    3.4.2垂直于投影60
    3.4.3恒定的法向61
    3.4.4利用关系式创建可变剖面扫描曲面62
    3.5圆锥曲面和N侧曲面片62
    3.5.1圆锥曲面62
    3.5.2N侧曲面片65
    3.6将剖面混合到曲面65
    3.7在曲面间混合67
    3.8综合实例67
    3.8.1吹风机67
    3.8.2机器猫77
    第4章自由曲面87
    4.1ISDX的用户界面87
    4.1.1下拉式菜单87
    4.1.2“造型”菜单88
    4.1.3“分析”菜单和“分析”工具栏89
    4.1.4“造型”工具栏90
    4.1.5视图设置90
    4.1.6造型术语91
    4.2ISDX曲线的建立92
    4.2.1曲线的类型92
    4.2.2自由曲线92
    4.2.3平面曲线93
    4.2.4COS94
    4.2.5通过投影建立COS94
    4.2.6通过相交建立COS曲线94
    4.2.7创建圆95
    4.2.8创建圆弧95
    4.3ISDX曲线编辑95
    4.3.1点的类型95
    4.3.2曲率图96
    4.3.3点的编辑97
    4.3.4曲线切向量的编辑99
    4.3.5曲线类型的转换101
    4.3.6曲线的复制101
    4.3.7曲线的移动102
    4.3.8曲线的删除102
    4.3.9曲线的分割与组合103
    4.4ISDX曲面103
    4.4.1曲面的建立103
    4.4.2曲面的连续106
    4.4.3曲面连续的建立和转换106
    4.4.4曲面的修剪107
    4.4.5曲面的平移108
    4.4.6曲面的复制108
    4.4.7曲面的删除108
    4.5使用外部数据109
    4.5.1使用模型上的曲线109
    4.5.2跟踪草绘110
    4.5.3实例操作113
    4.6箱体造型实例114
    第5章曲面分析119
    5.1点119
    5.2半径119
    5.3曲率120
    5.4剖面121
    5.5二面角123
    5.6偏移123
    5.7偏差124
    5.8着色曲率124
    5.9拔模检测127
    5.10斜率128
    5.11反射129
    5.12阴影129
    5.13综合实例130
    第6章渲染133
    6.1渲染的种类与特点133
    6.1.1PhotoRender渲染器133
    6.1.2Photolux渲染器133
    6.2渲染命令133
    6.2.1渲染设置134
    6.2.2渲染场景135
    6.2.3渲染房间135
    6.2.4颜色和外观137
    6.2.5光源139
    6.2.6环境编辑器140
    6.2.7透视图143
    6.2.8图像编辑器143
    6.3综合实例144
    6.3.1排球渲染144
    6.3.2笔架渲染148
    第7章曲面造型进阶技巧150
    7.1高级曲面建模概述150
    7.1.1高级曲面建模的含义150
    7.1.2NURBS及其特性151
    7.1.3曲线及曲面的连续性152
    7.1.4评估建模质量的要素154
    7.2高级曲面建模方法及技巧155
    7.2.1合理规划建模方案156
    7.2.2高品质的曲线是构建高品质曲面的基础158
    7.2.3灵活施加各种边界约束条件165
    7.3常见形态的建模方法171
    7.3.1非四边形曲面171
    7.3.2多截面过渡型曲面182
    7.3.3消失面203
    第8章工业设计综合实例219
    8.1电话听筒219
    8.1.1对输入数据的初始处理220
    8.1.2构建主体上部面221
    8.1.3补足端部面222
    8.1.4构建主体下部面224
    8.1.5构建头部面229
    8.1.6头部和主体融接230
    8.2美工刀236
    8.2.1建立草绘区域以控制整体尺寸大小237
    8.2.2描摹效果图轮廓,构建基本外形曲线237
    8.2.3构建刀身大面243
    8.2.4构建刀身前部消失面,并裁剪刀身曲面249
    8.2.5构建和裁剪后部大面,并构建尾端融接曲面253
    8.2.6构建前后大面的连接区域258
    8.2.7构建前部下端的消失面和后部的穿孔264
    8.2.8构建头部及侧面的一些细节270
    8.3手机外壳275
    8.3.1原始数据转化276
    8.3.2输入曲线重构283
    8.3.3构建手机正面的大面288
    8.3.4构建手机外壳背面的大面299
    8.3.5构建手机外壳侧面正面的大面300
    8.3.6构建手机外壳侧面背面的大面305
    8.3.7生成实体并抽壳311
    8.4电钻313
    8.4.1实例剖析313
    8.4.2建模步骤314
    8.4.3描摹效果图轮廓,构建基本外形曲线318
    8.4.4构建模型上部332
    8.4.5构建模型中部,并与上部融接343
    8.4.6构建手柄部位352
    8.4.7构建手柄与上部主体的融接区域357
    8.4.8构建下部电池包区域364
    8.4.9构建调节套及其他一些必要的细节368
    8.4.10左机壳模型构建369
    8.4.11电池包建模380
    8.4.12调节套模型构建385
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