用户界面设计:有效的人机交互策略(第6版 英文版)

用户界面设计:有效的人机交互策略(第6版 英文版)
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作者: [美] ,
2017-06
版次: 6
ISBN: 9787121315077
定价: 89.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 596页
字数: 918千字
正文语种: 英语
分类: 语言文字
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  •   《用户界面设计:有效的人机交互策略(第6版 英文版)》在设计方法中引入了案例研究。重新调整了对社会媒体参与和用户生成内容部分的介绍,尤其是来自移动设备的部分。对《用户界面设计:有效的人机交互策略(第6版 英文版)》的每个章节都进行了大量的校订,修改了所有插图,大幅更新了参考文献。 
        Ben Shneiderman,美国知名专家,长期从事用户界面设计的教学与研究工作,发表论文多篇,出版图书多部,在界面设计领域成果丰硕。
     
      BEN SHNEIDERMAN (https://www.cs.umd.edu/~ben) is a Distinguished University Professor in the Department of Computer Science, Founding Director (1983-2000) of the Human-Computer Interaction Laboratory (https://www .cs.umd.edu/hcil/), and a Member of the UM Institute for Advanced Computer Studies (UMIACS) at the University of Maryland. He is a Fellow of the AAAS, ACM, IEEE, NAI, and SIGCHI Academy and a Member of the National Academy of Engineering, in recognition of his pioneering contributions to human-computer interaction and information visualization. PART 1 INTRODUCTION 2
    CHAPTER 1 Usability of Interactive Systems 4
    1.1 Introduction 6
    1.2 Usability Goals and Measures 13
    1.3 Usability Motivations 15
    1.4 Goals for Our Profession 20
    CHAPTER 2 Universal Usability 34
    2.1 Introduction 36
    2.2 Variations in Physical Abilities and Physical Workplaces 37
    2.3 Diverse Cognitive and Perceptual Abilities 39
    2.4 Personality Differences 40
    2.5 Cultural and International Diversity 41
    2.6 Users with Disabilities 44
    2.7 Older Adult Users 47
    2.8 Children 49
    2.9 Accommodating Hardware and Software Diversity 52
    CHAPTER 3 Guidelines, Principles, and Theories 56
    3.1 Introduction 58
    3.2 Guidelines 58
    3.3 Principles 64
    3.4 Theories 80
    PART 2 Design PROCESSES 96
    CHAPTER 4 Design 98
    4.1 Introduction 100
    4.2 Organizational Support for Design 102
    4.3 The Design Process 105
    4.4 Design Frameworks 111
    4.5 Design Methods 115
    4.6 Design Tools, Practices, and Patterns 123
    4.7 Social Impact Analysis 129
    4.8 Legal Issues 131
    CHAPTER 5 Evaluation and the User Experience 138
    5.1 Introduction 140
    5.2 Expert Reviews and Heuristics 143
    5.3 Usability Testing and Laboratories 147
    5.4 Survey Instruments 159
    5.5 Acceptance Tests 164
    5.6 Evaluation during Active Use and Beyond 165
    5.7 Controlled Psychologically Oriented Experiments 171
    CHAPTER 6 Design Case Studies 180
    6.1 Introduction 182
    6.2 Case Study 1: Iterative Design Evaluation of Automated Teller Machines (ATMs) 183
    6.3 Case Study 2: Design Consistency at Apple Computer 186
    6.4 Case Study 3: Data-Driven Design at Volvo 188
    6.5 General Observations and Summary 191
    PART 3 INTERACTION STYLES 194
    CHAPTER 7 Direct Manipulation and Immersive Environments 196
    7.1 Introduction 198
    7.2 What Is Direct Manipulation? 199
    7.3 Some Examples of Direct Manipulation 206
    7.4 2-D and 3-D Interfaces 216
    7.5 Teleoperation and Presence 219
    7.6 Augmented and Virtual Reality 224
    CHAPTER 8 Fluid Navigation 238
    8.1 Introduction 240
    8.2 Navigation by Selection 242
    8.3 Small Displays 255
    8.4 Content Organization 258
    8.5 Audio Menus 263
    8.6 Form Fill-in and Dialog Boxes 264
    CHAPTER 9 Expressive Human and Command Languages 276
    9.1 Introduction 278
    9.2 Speech Recognition 279
    9.3 Speech Production 290
    9.4 Human Language Technology 291
    9.5 Traditional Command Languages 295
    CHAPTER 10 Devices 300
    10.1 Introduction 302
    10.2 Keyboards and Keypads 304
    10.3 Pointing Devices 310
    10.4 Displays 328
    CHAPTER 11 Communication and Collaboration 348
    11.1 Introduction 350
    11.2 Models of Collaboration 354
    11.3 Specific Goals and Contexts 360
    11.4 Design Considerations 368
    PART 4 DESIGN ISSUES 384
    CHAPTER 12 Advancing the User Experience 386
    12.1 Introduction 388
    12.2 Display Design 389
    12.3 View (Window) Management 395
    12.4 Animation 401
    12.5 Webpage Design 403
    12.6 Color 406
    12.7 Nonanthropomorphic Design 412
    12.8 Error Messages 416
    CHAPTER 13 The Timely User Experience 426
    13.1 Introduction 428
    13.2 Models of System Response Time (SRT) Impacts 430
    13.3 Expectations and Attitudes 434
    13.4 User Productivity and Variability in SRT 436
    13.5 Frustrating Experiences 438
    CHAPTER 14 Documentation and User Support (a.k.a. Help) 446
    14.1 Introduction 448
    14.2 Shaping the Content of the Documentation 449
    14.3 Accessing the Documentation 455
    14.4 Reading from Displays versus Reading from Paper 460
    14.5 Online Tutorials and Animated Demonstrations 465
    14.6 Online Communities and Other Avenues for User Support 468
    14.7 The Development Process 470
    CHAPTER 15 Information Search 476
    15.1 Introduction 478
    15.2 Five-Stage Search Framework 482
    15.3 Dynamic Queries and Faceted Search 492
    15.4 Command Languages and “Natural” Language Queries 497
    15.5 Multimedia Document Search and Other Specialized Search 498
    15.6 The Social Aspects of Search 502
    CHAPTER 16 Data Visualization 508
    16.1 Introduction 510
    16.2 Tasks in Data Visualization 511
    16.3 Visualization by Data Type 519
    16.4 Challenges for Data Visualization 527
    AFTERWORD Societal and Individual Impact of User Interfaces 536
    A.1 Future Interfaces and Grand Challenges 538
    A.2 Ten Plagues of the Information Age 542
    Name Index 549
    Subject Index 555
    Credits 573
  • 内容简介:
      《用户界面设计:有效的人机交互策略(第6版 英文版)》在设计方法中引入了案例研究。重新调整了对社会媒体参与和用户生成内容部分的介绍,尤其是来自移动设备的部分。对《用户界面设计:有效的人机交互策略(第6版 英文版)》的每个章节都进行了大量的校订,修改了所有插图,大幅更新了参考文献。 
     
  • 作者简介:
      Ben Shneiderman,美国知名专家,长期从事用户界面设计的教学与研究工作,发表论文多篇,出版图书多部,在界面设计领域成果丰硕。
     
      BEN SHNEIDERMAN (https://www.cs.umd.edu/~ben) is a Distinguished University Professor in the Department of Computer Science, Founding Director (1983-2000) of the Human-Computer Interaction Laboratory (https://www .cs.umd.edu/hcil/), and a Member of the UM Institute for Advanced Computer Studies (UMIACS) at the University of Maryland. He is a Fellow of the AAAS, ACM, IEEE, NAI, and SIGCHI Academy and a Member of the National Academy of Engineering, in recognition of his pioneering contributions to human-computer interaction and information visualization.
  • 目录:
    PART 1 INTRODUCTION 2
    CHAPTER 1 Usability of Interactive Systems 4
    1.1 Introduction 6
    1.2 Usability Goals and Measures 13
    1.3 Usability Motivations 15
    1.4 Goals for Our Profession 20
    CHAPTER 2 Universal Usability 34
    2.1 Introduction 36
    2.2 Variations in Physical Abilities and Physical Workplaces 37
    2.3 Diverse Cognitive and Perceptual Abilities 39
    2.4 Personality Differences 40
    2.5 Cultural and International Diversity 41
    2.6 Users with Disabilities 44
    2.7 Older Adult Users 47
    2.8 Children 49
    2.9 Accommodating Hardware and Software Diversity 52
    CHAPTER 3 Guidelines, Principles, and Theories 56
    3.1 Introduction 58
    3.2 Guidelines 58
    3.3 Principles 64
    3.4 Theories 80
    PART 2 Design PROCESSES 96
    CHAPTER 4 Design 98
    4.1 Introduction 100
    4.2 Organizational Support for Design 102
    4.3 The Design Process 105
    4.4 Design Frameworks 111
    4.5 Design Methods 115
    4.6 Design Tools, Practices, and Patterns 123
    4.7 Social Impact Analysis 129
    4.8 Legal Issues 131
    CHAPTER 5 Evaluation and the User Experience 138
    5.1 Introduction 140
    5.2 Expert Reviews and Heuristics 143
    5.3 Usability Testing and Laboratories 147
    5.4 Survey Instruments 159
    5.5 Acceptance Tests 164
    5.6 Evaluation during Active Use and Beyond 165
    5.7 Controlled Psychologically Oriented Experiments 171
    CHAPTER 6 Design Case Studies 180
    6.1 Introduction 182
    6.2 Case Study 1: Iterative Design Evaluation of Automated Teller Machines (ATMs) 183
    6.3 Case Study 2: Design Consistency at Apple Computer 186
    6.4 Case Study 3: Data-Driven Design at Volvo 188
    6.5 General Observations and Summary 191
    PART 3 INTERACTION STYLES 194
    CHAPTER 7 Direct Manipulation and Immersive Environments 196
    7.1 Introduction 198
    7.2 What Is Direct Manipulation? 199
    7.3 Some Examples of Direct Manipulation 206
    7.4 2-D and 3-D Interfaces 216
    7.5 Teleoperation and Presence 219
    7.6 Augmented and Virtual Reality 224
    CHAPTER 8 Fluid Navigation 238
    8.1 Introduction 240
    8.2 Navigation by Selection 242
    8.3 Small Displays 255
    8.4 Content Organization 258
    8.5 Audio Menus 263
    8.6 Form Fill-in and Dialog Boxes 264
    CHAPTER 9 Expressive Human and Command Languages 276
    9.1 Introduction 278
    9.2 Speech Recognition 279
    9.3 Speech Production 290
    9.4 Human Language Technology 291
    9.5 Traditional Command Languages 295
    CHAPTER 10 Devices 300
    10.1 Introduction 302
    10.2 Keyboards and Keypads 304
    10.3 Pointing Devices 310
    10.4 Displays 328
    CHAPTER 11 Communication and Collaboration 348
    11.1 Introduction 350
    11.2 Models of Collaboration 354
    11.3 Specific Goals and Contexts 360
    11.4 Design Considerations 368
    PART 4 DESIGN ISSUES 384
    CHAPTER 12 Advancing the User Experience 386
    12.1 Introduction 388
    12.2 Display Design 389
    12.3 View (Window) Management 395
    12.4 Animation 401
    12.5 Webpage Design 403
    12.6 Color 406
    12.7 Nonanthropomorphic Design 412
    12.8 Error Messages 416
    CHAPTER 13 The Timely User Experience 426
    13.1 Introduction 428
    13.2 Models of System Response Time (SRT) Impacts 430
    13.3 Expectations and Attitudes 434
    13.4 User Productivity and Variability in SRT 436
    13.5 Frustrating Experiences 438
    CHAPTER 14 Documentation and User Support (a.k.a. Help) 446
    14.1 Introduction 448
    14.2 Shaping the Content of the Documentation 449
    14.3 Accessing the Documentation 455
    14.4 Reading from Displays versus Reading from Paper 460
    14.5 Online Tutorials and Animated Demonstrations 465
    14.6 Online Communities and Other Avenues for User Support 468
    14.7 The Development Process 470
    CHAPTER 15 Information Search 476
    15.1 Introduction 478
    15.2 Five-Stage Search Framework 482
    15.3 Dynamic Queries and Faceted Search 492
    15.4 Command Languages and “Natural” Language Queries 497
    15.5 Multimedia Document Search and Other Specialized Search 498
    15.6 The Social Aspects of Search 502
    CHAPTER 16 Data Visualization 508
    16.1 Introduction 510
    16.2 Tasks in Data Visualization 511
    16.3 Visualization by Data Type 519
    16.4 Challenges for Data Visualization 527
    AFTERWORD Societal and Individual Impact of User Interfaces 536
    A.1 Future Interfaces and Grand Challenges 538
    A.2 Ten Plagues of the Information Age 542
    Name Index 549
    Subject Index 555
    Credits 573
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