Python趣味编程入门与实战

Python趣味编程入门与实战
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: ,
2019-09
版次: 1
ISBN: 9787113259327
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 小16开
纸张: 胶版纸
页数: 400页
18人买过
  • 本书首先讲解Python趣味编程的基础知识,如Python的由来、特色、下载、安装、环境配置;然后通过实例剖析讲解Python编程的基本数据类型、基本运算和表达式、选择结构、循环结构、海龟绘图、特征数据类型、自定义函数、面向对象程序设计;接着通过实例剖析讲解Python编程的文件和文件夹操作、日期与时间处理、GUI应用程序;然后通过实例剖析讲解Python的tkinter库绘制图形和制作动画、Matplotlib库绘制图形和制作动画、pygame游戏、计算机视觉,后通过5个实用经典案例讲解Python编程实战方法与技巧。 

     在讲解过程中既考虑读者的学习习惯,又通过具体实例剖析讲解Python趣味编程中的热点问题、关键问题及各种难题。 

     本书适用于完全没有接触过编程的人群,更适用于大学生、Python或信息技术教师、计算机科学爱好者、青少年编程培训机构、校内相关社团、Python爱好者阅读研究使用。 第1章 Python 编程快速入门 / 1 

    1.1 编程的重要性 / 2 

    1.1.1 学习编程可以与智能时代同步 / 2 

    1.1.2 学习编程可以参与世界竞争 / 3 

    1.1.3 学习编程可以激发无限的创造力 / 3 

    1.1.4 学习编程可以把握世界上最好的机会 / 3 

    1.2 初识Python 语言 / 4 

    1.2.1 Python 的发展历程 / 4 

    1.2.2 Python 的特点 / 5 

    1.3 搭建Python 开发环境 / 6 

    1.3.1 Python 的下载 / 6 

    1.3.2 Python 的安装 / 7 

    1.3.3 Python 的环境变量配置 / 11 

    1.4 编写Python 程序 / 14 

    第2章 Python 程序设计基础 / 19 

    2.1 基本数据类型 / 20 

    2.1.1 数值类型 / 20 

    2.1.2 字符串 / 22 

    2.2 变量与赋值 / 26 

    2.2.1 变量命名规则 / 26 

    2.2.2 变量的赋值 / 27 

    2.3 运算符 / 28 

    2.3.1 算术运算符 / 28 

    2.3.2 赋值运算符 / 30 

    2.3.3 位运算符 / 31 

    2.4 Python 的代码格式 / 33 

    2.4.1 代码缩进 / 33 

    2.4.2 代码注释 / 33 

    2.4.3 空行 / 34 

    2.4.4 同一行显示多条语句 / 34 

    第3章 Python 的选择结构 / 35 

    3.1 If 语句 / 36 

    3.1.1 If 语句的一般格式 / 36 

    3.1.2 If 语句的注意事项 / 36 

    3.1.3 实例:游戏登录判断系统 / 37 

    3.2 关系运算符 / 38 

    3.2.1 关系运算符及意义 / 38 

    3.2.2 实例:学生成绩评语系统 / 38 

    3.2.3 实例:分解数字 / 40 

    3.3 逻辑运算符 / 41 

    3.3.1 逻辑运算符及意义 / 41 

    3.3.2 实例:判断是否是闰年 / 42 

    3.3.3 实例:剪刀、石头、布游戏 / 43 

    3.3.4 实例:摇骰子游戏 / 44 

    3.3.5 实例:每周学习计划系统 / 45 

    3.3.6 实例:水仙花数 / 46 

    3.4 嵌套if 语句 / 47 

    3.4.1 嵌套if 语句的一般格式 / 47 

    3.4.2 实例:判断一个数是否是2 或5 的倍数 / 48 

    3.4.3 实例:随机产生数并显示最大数和最小数 / 49 

    3.4.4 实例:火车站安检系统 / 50 

    3.4.5 实例:从小到大给数字排序 / 52 

    第4章 Python 的循环结构 / 55 

    4.1 while 循环 / 56 

    4.1.1 while 循环的一般格式 / 56 

    4.1.2 实例:计算1+2+3+……+100 的和 / 56 

    4.1.3 实例:随机产生10 个随机数,并打印最大的数 / 57 

    4.1.4 实例:绘制★的等腰三角形 / 58 

    4.1.5 实例:统计字符个数 / 59 

    4.2 while 循环中使用else 语句 / 60 

    4.2.1 while 循环中使用else 语句的一般格式 / 61 

    4.2.2 实例:阶乘求和 / 61 

    4.3 无限循环 / 62 

    4.4 for 循环 / 63 

    4.4.1 for 循环的一般格式 / 63 

    4.4.2 实例:遍历显示学生的姓名 / 64 

    4.4.3 实例:遍历显示字符串中的字符 / 64 

    4.5 在for 循环中使用range() 函数 / 65 

    4.5.1 range() 函数 / 65 

    4.5.2 实例:绘制★的菱形 / 66 

    4.5.3 实例:查找完数 / 67 

    4.5.4 实例:解决数学应用题 / 68 

    4.6 其他语句 / 70 

    4.6.1 break 语句 / 70 

    4.6.2 continue 语句 / 71 

    4.6.3 pass 语句 / 72 

    第5章 Python 的海龟绘图 / 73 

    5.1 海龟绘图Turtle 库 / 74 

    5.1.1 Turtle 库概述 / 74 

    5.1.2 导入Turtle 库 / 74 

    5.2 画笔运动命令 / 75 

    5.2.1 画笔运动命令及意义 / 75 

    5.2.2 实例:绘制简单的图形 / 76 

    5.3 画笔控制命令 / 78 

    5.3.1 画笔控制命令及意义 / 78 

    5.3.2 实例:绘制太阳花 / 78 

    5.3.3 实例:绘制多彩六边形 / 79 

    5.3.4 实例:绘制小蟒蛇 / 80 

    5.4 全局控制命令 / 81 

    5.4.1 全局控制命令及意义 / 81 

    5.4.2 实例:绘制旋转文字效果 / 82 

    5.4.3 实例:绘制太极图 / 83 

    5.4.4 实例:绘制矩形螺旋线 / 85 

    第6章 Python 的特征数据类型 / 87 

    6.1 列表 / 88 

    6.1.1 列表的定义 / 88 

    6.1.2 访问列表中的值 / 88 

    6.1.3 修改列表中的值 / 89 

    6.1.4 删除列表中的值 / 90 

    6.1.5 列表的函数 / 91 

    6.1.6 列表的方法 / 92 

    6.1.7 实例:排序数字 / 94 

    6.1.8 实例:彩色的蜘蛛网 / 95 

    6.2 元组 / 96 

    6.2.1 元组的定义 / 96 

    6.2.2 访问元组中的值 / 97 

    6.2.3 连接元组 / 98 

    6.2.4 删除整个元组 / 99 

    6.2.5 元组的函数 / 100 

    6.2.6 实例:显示自动售货系统中的数据 / 101 

    6.2.7 实例:绘制五角星 / 101 

    6.3 字典 / 102 

    6.3.1 字典的定义 / 103 

    6.3.2 访问字典中的值和键 / 103 

    6.3.3 修改字典 / 104 

    6.3.4 字典中的函数 / 105 

    6.3.5 实例:用户注册系统 / 106 

    6.3.6 实例:用户登录系统 / 108 

    6.4 集合 / 112 

    6.4.1 集合的定义 / 112 

    6.4.2 集合的两个基本功能 / 112 

    6.4.3 集合的运算符 / 113 

    6.4.4 集合的方法 / 115 

    6.4.5 实例:利用集合排序无重复的随机数 / 115 

    第7章 Python 的函数及应用 / 117 

    7.1 初识函数 / 18 

    7.2 内置函数 / 118 

    7.2.1 数学函数 / 118 

    7.2.2 随机数函数 / 120 

    7.2.3 三角函数 / 122 

    7.2.4 字符串函数 / 123 

    7.2.5 实例:小学四则运算 / 127 

    7.3 用户自定义函数 / 130 

    7.3.1 函数的定义 / 130 

    7.3.2 调用自定义函数 / 130 

    7.3.3 函数的参数传递 / 132 

    7.3.4 函数的参数类型 / 134 

    7.3.5 匿名函数 / 138 

    7.3.6 实例:满天雪花效果 / 139 

    7.3.7 实例:分叉树效果 / 141 

    第8章 Python 的面向对象程序设计 / 143 

    8.1 面向对象 / 144 

    8.1.1 面向对象概念 / 144 

    8.1.2 类定义与类对象 / 145 

    8.1.3 类的继承 / 147 

    8.1.4 类的多继承 / 150 

    8.2 模块 / 151 

    8.2.1 自定义模块 / 152 

    8.2.2 自定义模块的调用 / 153 

    8.2.3 import 语句 / 154 

    8.2.4 标准模块 / 156 

    8.3 包 / 157 

    8.4 变量作用域及类型 / 159 

    8.4.1 变量作用域 / 159 

    8.4.2 全局变量和局部变量 / 161 

    8.4.3 global 和nonlocal 关键字 / 162 

    第9章 Python 的文件及文件夹操作 / 165 

    9.1 文件的基本操作 / 166 

    9.1.1 文件的创建 / 166 

    9.1.2 写入文件内容 / 168 

    9.1.3 打开文件并读取内容 / 172 

    9.1.4 设置文件中光标的位置 / 174 

    9.2 文件夹的基本操作 / 176 

    9.2.1 创建文件夹 / 176 

    9.2.2 判断文件夹是否存在 / 178 

    9.2.3 文件夹重命名 / 179 

    9.2.4 文件夹的删除 / 181 

    9.2.5 shutil 模块的应用 / 183 

    9.3 文件和文件夹的其他操作 / 185 

    9.3.1 获取和修改当前文件夹的位置 / 185 

    9.3.2 连接目录和文件名 / 186 

    9.3.3 文件的复制和删除 / 187 

    9.3.4 文件的属性信息 / 189 

    9.4 实例:实现文本的替换功能 / 190 

    第10章 Python 的时间和日期 / 195 

    10.1 time 模块 / 196 

    10.1.1 time 模块表示时间的两种格式 / 196 

    10.1.2 时间戳 / 197 

    10.1.3 包括9 个元素的元组 / 199 

    10.1.4 时间的格式化 / 200 

    10.1.5 time 模块中的其他常用方法 / 203 

    10.2 datetime 模块 / 204 

    10.2.1 date 对象 / 204 

    10.2.2 time 对象 / 208 

    10.2.3 datetime 对象 / 209 

    10.2.4 timedelta 对象 / 210 

    10.3 calendar 模块 / 212 

    第11章 Python 的GUI 应用程序 / 219 

    11.1 GUI 应用程序概述 / 220 

    11.2 Window 窗体 / 220 

    11.3 常用控件 / 222 

    11.3.1 标签控件 / 222 

    11.3.2 按钮控件 / 223 

    11.3.3 输入文本框控件 / 225 

    11.3.4 单选按钮控件 / 226 

    11.3.5 复选框控件 / 228 

    11.3.6 列表框控件 / 231 

    11.3.7 下拉列表框控件 / 234 

    11.3.8 多行文本框控件 / 235 

    11.3.9 刻度滑动条控件 / 238 

    11.3.10 滚动条控件 / 239 

    11.4 几何管理对象 / 241 

    11.4.1 pack 对象 / 242 

    11.4.2 grid 对象 / 242 

    11.4.3 place 对象 / 243 

    11.4.4 实例:Window 窗体登录系统 / 244 

    11.5 窗体菜单 / 246 

    11.5.1 Menu 对象的方法与属性 / 246 

    11.5.2 实例:为窗体添加菜单 / 247 

    11.5.3 实例:添加右键菜单 / 249 

    11.5.4 实例:添加菜单命令 / 250 

    11.6 常用对话框 / 251 

    11.6.1 messagebox 对话框 / 251 

    11.6.2 filedialog 对话框 / 257 

    11.6.3 simpledialog 对话框 / 262 

    11.6.4 colorchooser 对话框 / 265 

    第12章 利用tkinter 库绘制图形和制作动画 / 269 

    12.1 创建画布 / 270 

    12.1.1 Canvas 控件 / 270 

    12.1.2 实例:利用Canvas 控件创建一个背景色为黄色的画布 / 270 

    12.2 绘制各种图形 / 271 

    12.2.1 绘制线段 / 271 

    12.2.2 绘制椭圆 / 273 

    12.2.3 绘制矩形 / 275 

    12.2.4 绘制多边形 / 275 

    12.2.5 绘制弧线 / 276 

    12.3 显示图像 / 277 

    12.3.1 矢量图 / 278 

    12.3.2 位图 / 278 

    12.3.3 显示矢量图 / 279 

    12.3.4 显示位图 / 282 

    12.4 显示文本和窗体组件 / 283 

    12.4.1 显示文本 / 283 

    12.4.2 显示窗体控件 / 284 

    12.5 实例:利用键盘控制多彩矩形的运动 / 285 

    12.6 实例:利用time 实现矩形的运动效果 / 287 

    12.7 实例:手绘效果 / 288 

    12.8 实例:图形的放大与缩小效果 / 289 

    12.9 实例:滚动字幕效果 / 291 

    第13章 利用Matplotlib 库绘制图形和制作动画 / 293 

    13.1 初识Matplotlib 库 / 294 

    13.1.1 Matplotlib 概述 / 294 

    13.1.2 Matplotlib 的安装 / 294 

    13.1.3 Numpy 的安装与概述 / 297 

    13.2 figure() 方法的应用 / 297 

    13.2.1 figure() 方法的各参数意义 / 298 

    13.2.2 figure() 方法的实例 / 298 

    13.3 plot() 方法的应用 / 299 

    13.3.1 plot() 方法的各参数意义 / 299 

    13.3.2 plot() 方法的实例 / 300 

    13.4 subplot() 方法的应用 / 301 

    13.4.1 subplot() 的各参数意义 / 301 

    13.4.2 subplot() 的实例 / 302 

    13.5 add_axes () 方法的应用 / 303 

    13.6 绘制条形图 / 304 

    13.6.1 简单垂直条形图 / 304 

    13.6.2 简单水平条形图 / 305 

    13.7 绘制饼形图 / 307 

    13.7.1 pie() 方法语法格式及各参数意义 / 307 

    13.7.2 pie() 方法的实例 / 308 

    13.8 制作动画 / 309 

    13.8.1 实例:余弦的动画效果 / 310 

    13.8.2 实例:过山车动画效果 / 311 

    第14章 Python 的pygame 游戏 / 313 

    14.1 初识Pygame 库 / 314 

    14.1.1 SDL 库 / 314 

    14.1.2 Pygame 的安装 / 314 

    14.2 创建窗体 / 315 

    14.2.1 set_mode() 方法 / 315 

    14.2.2 实例:创建窗体并显示文字 / 316 

    14.3 利用键盘控制图像的动画效果 / 317 

    14.3.1 背景加载图像 / 317 

    14.3.2 加载图像并动起来 / 319 

    14.3.3 利用键盘事件控制动画 / 320 

    14.3.4 添加背景音乐 / 321 

    14.4 绘制各种图形 / 322 

    14.4.1 绘制矩形 / 323 

    14.4.2 绘制圆和椭圆 / 324 

    14.4.3 绘制其他图形 / 325 

    14.5 精灵和精灵组 / 328 

    14.5.1 编写精灵类 / 328 

    14.5.2 创建窗体并显示精灵类中的图像精灵 / 329 

    14.5.3 产生多个精灵并运动 / 330 

    14.6 实例:可以移动的圆 / 331 

    14.7 实例:弹弹猫 / 333 

    14.8 实例:利用键盘控制动画猫 / 335 

    第15章 Python 的计算机视觉 / 339 

    15.1 初识计算机视觉 / 340 

    15.1.1 什么是计算机视觉 / 340 

    15.1.2 计算机视觉的三个层次 / 340 

    15.1.3 计算机视觉与人工智能 / 341 

    15.1.4 计算机视觉与图像处理 / 341 

    15.1.5 计算机视觉与模式识别 / 341 

    15.1.6 计算机视觉与机器视觉 / 341 

    15.2 计算机视觉应用要解决的经典问题 / 342 

    15.3 计算机视觉系统的组成 / 343 

    15.3.1 图像获取 / 344 

    15.3.2 预处理 / 344 

    15.3.3 特征提取 / 344 

    15.3.4 检测分割 / 344 

    15.3.5 高级处理 / 344 

    15.4 计算机视觉的应用领域 / 345 

    15.5 利用Python 代码实现计算机视觉 / 346 

    15.5.1 OpenCV 包的安装 / 346 

    15.5.2 CV2 中的几个常用函数 / 347 

    15.5.3 实例:读入图像并显示 / 348 

    15.5.4 实例:保存图像为另一种格式图像 / 349 

    15.5.5 实例:色彩空间转换 / 350 

    15.5.6 实例:边缘检测 / 351 

    15.5.7 实例:人脸识别 / 352 

    15.5.8 实例:眼睛识别 / 353 

    第16章 Python 编程案例 / 355 

    16.1 案例:手机销售系统 / 356 

    16.1.1 查看手机信息功能 / 356 

    16.1.2 购买手机功能 / 356 

    16.1.3 更改手机信息功能 / 357 

    16.1.4 编写主函数 / 358 

    16.1.5 手机销售系统运行效果 / 359 

    16.2 案例:钟表动画效果 / 362 

    16.3 案例:弹球游戏 / 366 

    16.3.1 弹球游戏界面效果 / 367 

    16.3.2 挡板移动效果 / 368 

    16.3.3 小球动画效果 / 369 

    16.3.4 弹球游戏的得分 / 370 

    16.4 案例:雨滴动画效果 / 372 

    16.5 案例:大球吃小球动画效果 / 375 

    16.5.1 大球吃小球的窗体界面 / 375 

    16.5.2 显示三个随机颜色的运动小球 / 376 

    16.5.3 当小球相碰时大球吃小球 / 378 

    16.5.4 单击增加一个随机颜色的小球 / 379
  • 内容简介:
    本书首先讲解Python趣味编程的基础知识,如Python的由来、特色、下载、安装、环境配置;然后通过实例剖析讲解Python编程的基本数据类型、基本运算和表达式、选择结构、循环结构、海龟绘图、特征数据类型、自定义函数、面向对象程序设计;接着通过实例剖析讲解Python编程的文件和文件夹操作、日期与时间处理、GUI应用程序;然后通过实例剖析讲解Python的tkinter库绘制图形和制作动画、Matplotlib库绘制图形和制作动画、pygame游戏、计算机视觉,后通过5个实用经典案例讲解Python编程实战方法与技巧。 

     在讲解过程中既考虑读者的学习习惯,又通过具体实例剖析讲解Python趣味编程中的热点问题、关键问题及各种难题。 

     本书适用于完全没有接触过编程的人群,更适用于大学生、Python或信息技术教师、计算机科学爱好者、青少年编程培训机构、校内相关社团、Python爱好者阅读研究使用。
  • 目录:
    第1章 Python 编程快速入门 / 1 

    1.1 编程的重要性 / 2 

    1.1.1 学习编程可以与智能时代同步 / 2 

    1.1.2 学习编程可以参与世界竞争 / 3 

    1.1.3 学习编程可以激发无限的创造力 / 3 

    1.1.4 学习编程可以把握世界上最好的机会 / 3 

    1.2 初识Python 语言 / 4 

    1.2.1 Python 的发展历程 / 4 

    1.2.2 Python 的特点 / 5 

    1.3 搭建Python 开发环境 / 6 

    1.3.1 Python 的下载 / 6 

    1.3.2 Python 的安装 / 7 

    1.3.3 Python 的环境变量配置 / 11 

    1.4 编写Python 程序 / 14 

    第2章 Python 程序设计基础 / 19 

    2.1 基本数据类型 / 20 

    2.1.1 数值类型 / 20 

    2.1.2 字符串 / 22 

    2.2 变量与赋值 / 26 

    2.2.1 变量命名规则 / 26 

    2.2.2 变量的赋值 / 27 

    2.3 运算符 / 28 

    2.3.1 算术运算符 / 28 

    2.3.2 赋值运算符 / 30 

    2.3.3 位运算符 / 31 

    2.4 Python 的代码格式 / 33 

    2.4.1 代码缩进 / 33 

    2.4.2 代码注释 / 33 

    2.4.3 空行 / 34 

    2.4.4 同一行显示多条语句 / 34 

    第3章 Python 的选择结构 / 35 

    3.1 If 语句 / 36 

    3.1.1 If 语句的一般格式 / 36 

    3.1.2 If 语句的注意事项 / 36 

    3.1.3 实例:游戏登录判断系统 / 37 

    3.2 关系运算符 / 38 

    3.2.1 关系运算符及意义 / 38 

    3.2.2 实例:学生成绩评语系统 / 38 

    3.2.3 实例:分解数字 / 40 

    3.3 逻辑运算符 / 41 

    3.3.1 逻辑运算符及意义 / 41 

    3.3.2 实例:判断是否是闰年 / 42 

    3.3.3 实例:剪刀、石头、布游戏 / 43 

    3.3.4 实例:摇骰子游戏 / 44 

    3.3.5 实例:每周学习计划系统 / 45 

    3.3.6 实例:水仙花数 / 46 

    3.4 嵌套if 语句 / 47 

    3.4.1 嵌套if 语句的一般格式 / 47 

    3.4.2 实例:判断一个数是否是2 或5 的倍数 / 48 

    3.4.3 实例:随机产生数并显示最大数和最小数 / 49 

    3.4.4 实例:火车站安检系统 / 50 

    3.4.5 实例:从小到大给数字排序 / 52 

    第4章 Python 的循环结构 / 55 

    4.1 while 循环 / 56 

    4.1.1 while 循环的一般格式 / 56 

    4.1.2 实例:计算1+2+3+……+100 的和 / 56 

    4.1.3 实例:随机产生10 个随机数,并打印最大的数 / 57 

    4.1.4 实例:绘制★的等腰三角形 / 58 

    4.1.5 实例:统计字符个数 / 59 

    4.2 while 循环中使用else 语句 / 60 

    4.2.1 while 循环中使用else 语句的一般格式 / 61 

    4.2.2 实例:阶乘求和 / 61 

    4.3 无限循环 / 62 

    4.4 for 循环 / 63 

    4.4.1 for 循环的一般格式 / 63 

    4.4.2 实例:遍历显示学生的姓名 / 64 

    4.4.3 实例:遍历显示字符串中的字符 / 64 

    4.5 在for 循环中使用range() 函数 / 65 

    4.5.1 range() 函数 / 65 

    4.5.2 实例:绘制★的菱形 / 66 

    4.5.3 实例:查找完数 / 67 

    4.5.4 实例:解决数学应用题 / 68 

    4.6 其他语句 / 70 

    4.6.1 break 语句 / 70 

    4.6.2 continue 语句 / 71 

    4.6.3 pass 语句 / 72 

    第5章 Python 的海龟绘图 / 73 

    5.1 海龟绘图Turtle 库 / 74 

    5.1.1 Turtle 库概述 / 74 

    5.1.2 导入Turtle 库 / 74 

    5.2 画笔运动命令 / 75 

    5.2.1 画笔运动命令及意义 / 75 

    5.2.2 实例:绘制简单的图形 / 76 

    5.3 画笔控制命令 / 78 

    5.3.1 画笔控制命令及意义 / 78 

    5.3.2 实例:绘制太阳花 / 78 

    5.3.3 实例:绘制多彩六边形 / 79 

    5.3.4 实例:绘制小蟒蛇 / 80 

    5.4 全局控制命令 / 81 

    5.4.1 全局控制命令及意义 / 81 

    5.4.2 实例:绘制旋转文字效果 / 82 

    5.4.3 实例:绘制太极图 / 83 

    5.4.4 实例:绘制矩形螺旋线 / 85 

    第6章 Python 的特征数据类型 / 87 

    6.1 列表 / 88 

    6.1.1 列表的定义 / 88 

    6.1.2 访问列表中的值 / 88 

    6.1.3 修改列表中的值 / 89 

    6.1.4 删除列表中的值 / 90 

    6.1.5 列表的函数 / 91 

    6.1.6 列表的方法 / 92 

    6.1.7 实例:排序数字 / 94 

    6.1.8 实例:彩色的蜘蛛网 / 95 

    6.2 元组 / 96 

    6.2.1 元组的定义 / 96 

    6.2.2 访问元组中的值 / 97 

    6.2.3 连接元组 / 98 

    6.2.4 删除整个元组 / 99 

    6.2.5 元组的函数 / 100 

    6.2.6 实例:显示自动售货系统中的数据 / 101 

    6.2.7 实例:绘制五角星 / 101 

    6.3 字典 / 102 

    6.3.1 字典的定义 / 103 

    6.3.2 访问字典中的值和键 / 103 

    6.3.3 修改字典 / 104 

    6.3.4 字典中的函数 / 105 

    6.3.5 实例:用户注册系统 / 106 

    6.3.6 实例:用户登录系统 / 108 

    6.4 集合 / 112 

    6.4.1 集合的定义 / 112 

    6.4.2 集合的两个基本功能 / 112 

    6.4.3 集合的运算符 / 113 

    6.4.4 集合的方法 / 115 

    6.4.5 实例:利用集合排序无重复的随机数 / 115 

    第7章 Python 的函数及应用 / 117 

    7.1 初识函数 / 18 

    7.2 内置函数 / 118 

    7.2.1 数学函数 / 118 

    7.2.2 随机数函数 / 120 

    7.2.3 三角函数 / 122 

    7.2.4 字符串函数 / 123 

    7.2.5 实例:小学四则运算 / 127 

    7.3 用户自定义函数 / 130 

    7.3.1 函数的定义 / 130 

    7.3.2 调用自定义函数 / 130 

    7.3.3 函数的参数传递 / 132 

    7.3.4 函数的参数类型 / 134 

    7.3.5 匿名函数 / 138 

    7.3.6 实例:满天雪花效果 / 139 

    7.3.7 实例:分叉树效果 / 141 

    第8章 Python 的面向对象程序设计 / 143 

    8.1 面向对象 / 144 

    8.1.1 面向对象概念 / 144 

    8.1.2 类定义与类对象 / 145 

    8.1.3 类的继承 / 147 

    8.1.4 类的多继承 / 150 

    8.2 模块 / 151 

    8.2.1 自定义模块 / 152 

    8.2.2 自定义模块的调用 / 153 

    8.2.3 import 语句 / 154 

    8.2.4 标准模块 / 156 

    8.3 包 / 157 

    8.4 变量作用域及类型 / 159 

    8.4.1 变量作用域 / 159 

    8.4.2 全局变量和局部变量 / 161 

    8.4.3 global 和nonlocal 关键字 / 162 

    第9章 Python 的文件及文件夹操作 / 165 

    9.1 文件的基本操作 / 166 

    9.1.1 文件的创建 / 166 

    9.1.2 写入文件内容 / 168 

    9.1.3 打开文件并读取内容 / 172 

    9.1.4 设置文件中光标的位置 / 174 

    9.2 文件夹的基本操作 / 176 

    9.2.1 创建文件夹 / 176 

    9.2.2 判断文件夹是否存在 / 178 

    9.2.3 文件夹重命名 / 179 

    9.2.4 文件夹的删除 / 181 

    9.2.5 shutil 模块的应用 / 183 

    9.3 文件和文件夹的其他操作 / 185 

    9.3.1 获取和修改当前文件夹的位置 / 185 

    9.3.2 连接目录和文件名 / 186 

    9.3.3 文件的复制和删除 / 187 

    9.3.4 文件的属性信息 / 189 

    9.4 实例:实现文本的替换功能 / 190 

    第10章 Python 的时间和日期 / 195 

    10.1 time 模块 / 196 

    10.1.1 time 模块表示时间的两种格式 / 196 

    10.1.2 时间戳 / 197 

    10.1.3 包括9 个元素的元组 / 199 

    10.1.4 时间的格式化 / 200 

    10.1.5 time 模块中的其他常用方法 / 203 

    10.2 datetime 模块 / 204 

    10.2.1 date 对象 / 204 

    10.2.2 time 对象 / 208 

    10.2.3 datetime 对象 / 209 

    10.2.4 timedelta 对象 / 210 

    10.3 calendar 模块 / 212 

    第11章 Python 的GUI 应用程序 / 219 

    11.1 GUI 应用程序概述 / 220 

    11.2 Window 窗体 / 220 

    11.3 常用控件 / 222 

    11.3.1 标签控件 / 222 

    11.3.2 按钮控件 / 223 

    11.3.3 输入文本框控件 / 225 

    11.3.4 单选按钮控件 / 226 

    11.3.5 复选框控件 / 228 

    11.3.6 列表框控件 / 231 

    11.3.7 下拉列表框控件 / 234 

    11.3.8 多行文本框控件 / 235 

    11.3.9 刻度滑动条控件 / 238 

    11.3.10 滚动条控件 / 239 

    11.4 几何管理对象 / 241 

    11.4.1 pack 对象 / 242 

    11.4.2 grid 对象 / 242 

    11.4.3 place 对象 / 243 

    11.4.4 实例:Window 窗体登录系统 / 244 

    11.5 窗体菜单 / 246 

    11.5.1 Menu 对象的方法与属性 / 246 

    11.5.2 实例:为窗体添加菜单 / 247 

    11.5.3 实例:添加右键菜单 / 249 

    11.5.4 实例:添加菜单命令 / 250 

    11.6 常用对话框 / 251 

    11.6.1 messagebox 对话框 / 251 

    11.6.2 filedialog 对话框 / 257 

    11.6.3 simpledialog 对话框 / 262 

    11.6.4 colorchooser 对话框 / 265 

    第12章 利用tkinter 库绘制图形和制作动画 / 269 

    12.1 创建画布 / 270 

    12.1.1 Canvas 控件 / 270 

    12.1.2 实例:利用Canvas 控件创建一个背景色为黄色的画布 / 270 

    12.2 绘制各种图形 / 271 

    12.2.1 绘制线段 / 271 

    12.2.2 绘制椭圆 / 273 

    12.2.3 绘制矩形 / 275 

    12.2.4 绘制多边形 / 275 

    12.2.5 绘制弧线 / 276 

    12.3 显示图像 / 277 

    12.3.1 矢量图 / 278 

    12.3.2 位图 / 278 

    12.3.3 显示矢量图 / 279 

    12.3.4 显示位图 / 282 

    12.4 显示文本和窗体组件 / 283 

    12.4.1 显示文本 / 283 

    12.4.2 显示窗体控件 / 284 

    12.5 实例:利用键盘控制多彩矩形的运动 / 285 

    12.6 实例:利用time 实现矩形的运动效果 / 287 

    12.7 实例:手绘效果 / 288 

    12.8 实例:图形的放大与缩小效果 / 289 

    12.9 实例:滚动字幕效果 / 291 

    第13章 利用Matplotlib 库绘制图形和制作动画 / 293 

    13.1 初识Matplotlib 库 / 294 

    13.1.1 Matplotlib 概述 / 294 

    13.1.2 Matplotlib 的安装 / 294 

    13.1.3 Numpy 的安装与概述 / 297 

    13.2 figure() 方法的应用 / 297 

    13.2.1 figure() 方法的各参数意义 / 298 

    13.2.2 figure() 方法的实例 / 298 

    13.3 plot() 方法的应用 / 299 

    13.3.1 plot() 方法的各参数意义 / 299 

    13.3.2 plot() 方法的实例 / 300 

    13.4 subplot() 方法的应用 / 301 

    13.4.1 subplot() 的各参数意义 / 301 

    13.4.2 subplot() 的实例 / 302 

    13.5 add_axes () 方法的应用 / 303 

    13.6 绘制条形图 / 304 

    13.6.1 简单垂直条形图 / 304 

    13.6.2 简单水平条形图 / 305 

    13.7 绘制饼形图 / 307 

    13.7.1 pie() 方法语法格式及各参数意义 / 307 

    13.7.2 pie() 方法的实例 / 308 

    13.8 制作动画 / 309 

    13.8.1 实例:余弦的动画效果 / 310 

    13.8.2 实例:过山车动画效果 / 311 

    第14章 Python 的pygame 游戏 / 313 

    14.1 初识Pygame 库 / 314 

    14.1.1 SDL 库 / 314 

    14.1.2 Pygame 的安装 / 314 

    14.2 创建窗体 / 315 

    14.2.1 set_mode() 方法 / 315 

    14.2.2 实例:创建窗体并显示文字 / 316 

    14.3 利用键盘控制图像的动画效果 / 317 

    14.3.1 背景加载图像 / 317 

    14.3.2 加载图像并动起来 / 319 

    14.3.3 利用键盘事件控制动画 / 320 

    14.3.4 添加背景音乐 / 321 

    14.4 绘制各种图形 / 322 

    14.4.1 绘制矩形 / 323 

    14.4.2 绘制圆和椭圆 / 324 

    14.4.3 绘制其他图形 / 325 

    14.5 精灵和精灵组 / 328 

    14.5.1 编写精灵类 / 328 

    14.5.2 创建窗体并显示精灵类中的图像精灵 / 329 

    14.5.3 产生多个精灵并运动 / 330 

    14.6 实例:可以移动的圆 / 331 

    14.7 实例:弹弹猫 / 333 

    14.8 实例:利用键盘控制动画猫 / 335 

    第15章 Python 的计算机视觉 / 339 

    15.1 初识计算机视觉 / 340 

    15.1.1 什么是计算机视觉 / 340 

    15.1.2 计算机视觉的三个层次 / 340 

    15.1.3 计算机视觉与人工智能 / 341 

    15.1.4 计算机视觉与图像处理 / 341 

    15.1.5 计算机视觉与模式识别 / 341 

    15.1.6 计算机视觉与机器视觉 / 341 

    15.2 计算机视觉应用要解决的经典问题 / 342 

    15.3 计算机视觉系统的组成 / 343 

    15.3.1 图像获取 / 344 

    15.3.2 预处理 / 344 

    15.3.3 特征提取 / 344 

    15.3.4 检测分割 / 344 

    15.3.5 高级处理 / 344 

    15.4 计算机视觉的应用领域 / 345 

    15.5 利用Python 代码实现计算机视觉 / 346 

    15.5.1 OpenCV 包的安装 / 346 

    15.5.2 CV2 中的几个常用函数 / 347 

    15.5.3 实例:读入图像并显示 / 348 

    15.5.4 实例:保存图像为另一种格式图像 / 349 

    15.5.5 实例:色彩空间转换 / 350 

    15.5.6 实例:边缘检测 / 351 

    15.5.7 实例:人脸识别 / 352 

    15.5.8 实例:眼睛识别 / 353 

    第16章 Python 编程案例 / 355 

    16.1 案例:手机销售系统 / 356 

    16.1.1 查看手机信息功能 / 356 

    16.1.2 购买手机功能 / 356 

    16.1.3 更改手机信息功能 / 357 

    16.1.4 编写主函数 / 358 

    16.1.5 手机销售系统运行效果 / 359 

    16.2 案例:钟表动画效果 / 362 

    16.3 案例:弹球游戏 / 366 

    16.3.1 弹球游戏界面效果 / 367 

    16.3.2 挡板移动效果 / 368 

    16.3.3 小球动画效果 / 369 

    16.3.4 弹球游戏的得分 / 370 

    16.4 案例:雨滴动画效果 / 372 

    16.5 案例:大球吃小球动画效果 / 375 

    16.5.1 大球吃小球的窗体界面 / 375 

    16.5.2 显示三个随机颜色的运动小球 / 376 

    16.5.3 当小球相碰时大球吃小球 / 378 

    16.5.4 单击增加一个随机颜色的小球 / 379
查看详情
12
相关图书 / 更多
Python趣味编程入门与实战
PyTorch实战
(印)Ashish Ranjan Jha(阿施·拉贾汉·贾)
Python趣味编程入门与实战
Python游戏开发从入门到进阶实战
明日科技 编著
Python趣味编程入门与实战
Pylon
Faulkner;William
Python趣味编程入门与实战
PyTorch深度学习指南:计算机视觉 卷II 王兆宇
(巴西)丹尼尔·沃格特·戈多伊
Python趣味编程入门与实战
PyTorch深度学习指南:序列与自然语言处理 卷III
(巴西)丹尼尔·沃格特·戈多伊(Daniel Voigt Godoy)
Python趣味编程入门与实战
Python推荐系统实战:基于深度学习、NLP和图算法的应用型推荐系统
(印)阿克谢·库尔卡尼 等
Python趣味编程入门与实战
Python金融量化实战固定收益类产品分析
欧晨
Python趣味编程入门与实战
Python量子计算实践:基于Qiskit和IBM Quantum Experience平台
(美)哈西·诺伦(Hassi Norlén)
Python趣味编程入门与实战
Python金融量化分析
肖建军;高拴平
Python趣味编程入门与实战
Python Streamlit从入门到实战——快速构建机器学习和数据科学Web应用(微课视频版)
王鑫
Python趣味编程入门与实战
Python编程:时间序列分析入门与实战应用
王恺
Python趣味编程入门与实战
Python语言科研绘图与学术图表绘制从入门到精通 科技绘图与科学可视化专业教程
关东升 编著
您可能感兴趣 / 更多
Python趣味编程入门与实战
犹言一瓣香:中国画师承师法关系数据谱
王征、陈风明 著
Python趣味编程入门与实战
高等学校英语应用能力考试A级精讲精练(第三版)
王征、张隆胜 著
Python趣味编程入门与实战
物流配送车辆的智能优化调度模型与方法/智能交通系列丛书
王征、薛桂琴 著
Python趣味编程入门与实战
京工岁月稠:“画报”北理工(1955-1960)
王征、北京理工大学党委宣传部 编
Python趣味编程入门与实战
Python量化炒期货入门与实战技巧
王征、李晓波 著
Python趣味编程入门与实战
利箭长空:“505”探空火箭发射成功60周年纪念文集(1958-1962)
王征、孙程主 编;北京理工大学党委宣传部 组织编写
Python趣味编程入门与实战
Java从入门到精通
王征、李晓波 著
Python趣味编程入门与实战
Python从入门到精通
王征、李晓波 著
Python趣味编程入门与实战
C语言从入门到精通
王征、李晓波 著
Python趣味编程入门与实战
人工智能在量化交易中的应用与实战
王征、李晓波 著
Python趣味编程入门与实战
Python量化交易实战入门与技巧
王征、李晓波 著
Python趣味编程入门与实战
iLike就业:SQL Server 2008中文版多功能教材
王征、李晓波 著