On Java 中文版 进阶卷

On Java 中文版 进阶卷
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作者: [美] (Bruce Eckel)
2022-03
版次: 1
ISBN: 9787115585028
定价: 129.80
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 560页
字数: 792千字
85人买过
  • 本书内容主要是对《On Java 中文版 基础卷》的拓展延伸,重点讲解 Java 的高级特性、并发、设计模式等相关进阶知识,对一些和开发密切相关的底层操作(如 I/O 系统、底层并发、数据压缩等)进行深入探讨,同时针对基础卷的重点章节进行了补充说明(如第 3 章增补了一些关于集合的高级特性)。在附录中,作者给出了 67 条关于低级程序设计和编写代码的建议,并分享了自己成为程序员的一些经验之谈。
      本书适合有一定项目开发经验的 Java 程序员阅读。 【作者简介】

    布鲁斯·埃克尔(Bruce Eckel)

    C   标准委员会的创始成员之一,技术顾问,专注于编程语言和软件系统设计方面的研究,常活跃于世界各大技术研讨会。他自 1986 年以来,累计出版Thinking in C  、Thinking in Java、On Java 8 等十余部计算机著作,曾多次荣获 Jolt 图书奖(被誉为“软件业界的奥斯卡”),其代表作 Thinking in Java 被译为中文、日文、俄文、意大利文、波兰文、韩文等十几种语言,在世界范围内产生了广泛影响。

    【译者简介】

    孙卓,现任职于百度健康研发中心,百度技术委员会成员。从业十余年,熟悉 Java、PHP 等语言体系,同时也是一名语言文字爱好者。

    陈德伟,深耕软件研发十余年,目前专注于金融系统研发工作。

    臧秀涛,InfoQ 前会议内容总编。现于涛思数据负责开源时序数据库 TDengine 的社区生态。代表译作有《Java 性能权威指南》、《C   API 设计》、《Groovy 程序设计》等。 第 1章 枚举类型 001

    1.1 枚举类型的基本特性 / 001

    静态导入枚举类型 / 002

    1.2 在枚举类型中增加自定义方

    法 / 003

    重载枚举类型中的方法 / 004

    1.3 在switch语句中使用枚举 / 005

    1.4 values()方法的神秘之处 / 006

    1.5 实现,而不是继承 / 009

    1.6 随机选择 / 010

    1.7 使用接口来组织枚举 / 011

    1.8 用EnumSet来代替标识 / 015

    1.9 使用EnumMap / 017

    1.10 常量特定方法 / 018

    1.10.1 用枚举实现职责链模

    式 / 023

    1.10.2 用枚举实现状态机 / 027

    1.11 多路分发 / 032

    1.11.1 使用枚举类型分发 / 034

    1.11.2 使用常量特定方法 / 036

    1.11.3 使用EnumMap分发 / 038

    1.11.4 使用二维数组 / 039

    1.12 支持模式匹配的新特性 / 041

    1.13 新特性:switch中的箭头语

    法 / 041

    1.14 新特性:switch中的case

    null / 042

    1.15 新特性:将switch作为表达

    式 / 044

    1.16 新特性:智能转型 / 046

    1.17 新特性:模式匹配 / 048

    1.17.1 违反里氏替换原则 / 049

    1.17.2 守卫 / 053

    1.17.3 支配性 / 055

    1.17.4 覆盖范围 / 057

    1.18 总结 / 058

    第 2章 对象传递和返回 060

    2.1 传递引用 / 061

    引用别名 / 061

    2.2 创建本地副本 / 063

    2.2.1 值传递 / 063

    2.2.2 克隆对象 / 064

    2.2.3 为类增加可克隆能力 / 065

    2.2.4 成功的克隆 / 067

    2.2.5 Object.clone()的效果 / 068

    2.2.6 克隆组合对象 / 070

    2.2.7 深拷贝ArrayList / 073

    2.2.8 通过序列化进行深拷贝 / 074

    2.2.9 在继承层次结构中增加可克隆性并向下覆盖 / 076

    2.2.10 为什么用这种奇怪的

    设计 / 077

    2.3 控制可克隆性 / 078

    复制构造器 / 082

    2.4 不可变类 / 086

    2.4.1 创建不可变类 / 088

    2.4.2 不可变性的缺点 / 089

    2.4.3 String很特殊 / 091

    2.5 总结 / 091

    第3章 集合主题 093

    3.1 样例数据 / 093

    3.2 List的行为 / 099

    3.3 Set的行为 / 102

    3.4 在Map上使用函数式操作 / 104

    3.5 选择Map的部分元素 / 105

    3.6 填充集合 / 107

    3.6.1 使用Suppliers来填充Collection / 108

    3.6.2 使用Suppliers来填充

    Map / 109

    3.7 使用享元自定义Collection和Map / 112

    3.8 Collection的功能 / 123

    3.9 可选的操作 / 125

    不支持的操作 / 127

    3.10 Set与存储顺序 / 129

    SortedSet / 132

    3.11 Queue / 134

    3.11.1 优先级队列 / 135

    3.11.2 Deque / 136

    3.12 理解Map / 137

    3.12.1 性能 / 139

    3.12.2 SortedMap / 141

    3.12.3 LinkedHashMap / 143

    3.13 工具函数 / 144

    3.13.1 List上的排序和

    查找 / 147

    3.13.2 创建不可修改的Collection或Map / 148

    3.13.3 同步Collection或

    Map / 150

    3.14 持有引用 / 151

    WeakHashMap / 154

    3.15 Java 1.0/1.1的集合类 / 155

    3.15.1 Vector和

    Enumeration / 155

    3.15.2 Hashtable / 156

    3.15.3 Stack / 157

    3.15.4 BitSet / 158

    3.16 总结 / 160

    第4章 注解 162

    4.1 基本语法 / 163

    4.1.1 定义注解 / 164

    4.1.2 元注解 / 165

    4.2 编写注解处理器 / 166

    4.2.1 注解元素 / 167

    4.2.2 默认值的限制 / 168

    4.2.3 生成外部文件 / 168

    4.2.4 注解不支持继承 / 172

    4.2.5 实现处理器 / 172

    4.3 用javac处理注解 / 174

    4.3.1 简单的处理器 / 175

    4.3.2 更复杂的处理器 / 178

    4.4 基于注解的单元测试 / 182

    4.4.1 在@Unit中使用泛型 / 190

    4.4.2 实现@Unit / 192

    4.5 总结 / 202

    第5章 并发编程 203

    5.1 令人迷惑的术语 / 204

    并发的新定义 / 206

    5.2 并发的超能力 / 207

    5.3 并发为速度而生 / 209

    5.4 Java并发四定律 / 211

    5.4.1 不要使用并发 / 211

    5.4.2 一切都不可信,一切都很

    重要 / 212

    5.4.3 能运行并不代表没有

    问题 / 212

    5.4.4 你终究要理解并发 / 213

    5.5 残酷的事实 / 214

    5.6 本章剩余部分 / 216

    5.7 并行流 / 218

    5.7.1 parallel()并非灵丹妙

    药 / 219

    5.7.2 parallel()和limit()的

    作用 / 224

    5.7.3 并行流只是看起来很简

    单 / 228

    5.8 创建和运行任务 / 228

    5.8.1 Task和Executor / 228

    5.8.2 使用更多的线程 / 232

    5.8.3 生成结果 / 234

    5.8.4 作为任务的lambda与方法引用 / 236

    5.9 终止长时间运行的任务 / 237

    5.10 CompletableFuture / 240

    5.10.1 基本用法 / 241

    5.10.2 其他操作 / 244

    5.10.3 合并多个Completable-Future / 247

    5.10.4 模拟场景应用 / 251

    5.10.5 异常 / 253

    5.11 死锁 / 259

    5.12 构造器并不是线程安全的 / 264

    5.13 工作量、复杂性、成本 / 268

    5.14 总结 / 273

    5.14.1 缺点 / 274

    5.14.2 Java核心设计的失败之

    处 / 275

    5.14.3 其他的库 / 275

    5.14.4 设想一种为并发而设计的语言 / 276

    5.14.5 延伸阅读 / 276

    第6章 底层并发 277

    6.1 什么是线程? / 277

    6.1.1 线程数 / 279

    6.1.2 我可以创建多少线程 / 280

    6.2 捕获异常 / 282

    6.3 共享资源 / 286

    6.3.1 资源竞争 / 286

    6.3.2 解决资源竞争 / 290

    6.3.3 将EvenProducer同步化 / 292

    6.4 volatile关键字 / 293

    6.4.1 字分裂 / 293

    6.4.2 可见性 / 294

    6.4.3 (指令)重排序和先行发

    生 / 295

    6.4.4 何时使用volatile / 296

    6.5 原子性 / 296

    6.5.1 Josh的序列号 / 300

    6.5.2 原子类 / 303

    6.6 临界区 / 304

    6.6.1 在其他对象上进行同步 / 307

    6.6.2 使用显式Lock对象 / 308

    6.7 库组件 / 310

    6.7.1 延迟队列DelayQueue / 311

    6.7.2 优先级阻塞队列Priority-BlockingQueue / 313

    6.7.3 无锁集合 / 316

    6.8 总结 / 317

    第7章 Java I/O系统 319

    7.1 I/O流 / 319

    7.1.1 各种InputStream类型 / 321

    7.1.2 各种OutputStream类型 / 321

    7.1.3 添加属性和有用的接口 / 322

    7.1.4 各种Reader和Writer / 324

    7.1.5 自成一家的Random-AccessFile / 327

    7.1.6 I/O流的典型用法 / 328

    7.1.7 小结 / 335

    7.2 标准I/O / 335

    7.2.1 从标准输入中读取 / 336

    7.2.2 将System.out转换为PrintWriter / 336

    7.2.3 标准I/O重定向 / 337

    7.2.4 进程控制 / 338

    7.3 新I/O系统 / 340

    7.3.1 字节缓冲区ByteBuffer / 340

    7.3.2 转换数据 / 344

    7.3.3 获取基本类型 / 347

    7.3.4 视图缓冲区 / 348

    7.3.5 用缓冲区操纵数据 / 352

    7.3.6 内存映射文件 / 357

    7.3.7 文件加锁 / 361

    第8章 设计模式 364

    8.1 设计模式的概念 / 364

    8.2 单例模式 / 366

    8.3 设计模式的分类 / 370

    8.4 模板方法 / 370

    8.5 封装实现 / 371

    8.5.1 代理模式 / 372

    8.5.2 状态模式 / 373

    8.5.3 状态机模式 / 376

    8.6 工厂模式:封装对象的创建 / 377

    8.6.1 动态工厂模式 / 380

    8.6.2 多态工厂模式 / 381

    8.6.3 抽象工厂模式 / 382

    8.7 函数对象模式 / 384

    8.7.1 命令模式 / 385

    8.7.2 策略模式 / 386

    8.7.3 职责链模式 / 388

    8.8 改变接口 / 391

    8.8.1 适配器模式 / 391

    8.8.2 外观模式 / 392

    8.9 解释器模式:运行时的灵活

    性 / 394

    8.10 回调 / 394

    8.10.1 观察者模式 / 394

    8.10.2 示例:观察花朵 / 395

    8.10.3 一个可视化的观察者示

    例 / 398

    8.11 多路分发 / 401

    8.12 模式重构 / 405

    8.12.1 Trash和它的子类 / 405

    8.12.2 信使对象 / 410

    8.12.3 使工厂通用化 / 411

    8.12.4 从文件解析Trash / 412

    8.12.5 用DynaFactory实现回

    收 / 415

    8.12.6 将用法抽象化 / 416

    8.12.7 用多路分发重新设计 / 420

    8.12.8 访问者模式 / 427

    8.12.9 反射是有害的? / 431

    8.13 总结 / 435

    编程指南 / 436

    Javadoc / 446

    理解equals()和hashCode() / 451

    数据压缩 / 475

    对象序列化 / 481

    静态类型检查的利与弊 / 505
  • 内容简介:
    本书内容主要是对《On Java 中文版 基础卷》的拓展延伸,重点讲解 Java 的高级特性、并发、设计模式等相关进阶知识,对一些和开发密切相关的底层操作(如 I/O 系统、底层并发、数据压缩等)进行深入探讨,同时针对基础卷的重点章节进行了补充说明(如第 3 章增补了一些关于集合的高级特性)。在附录中,作者给出了 67 条关于低级程序设计和编写代码的建议,并分享了自己成为程序员的一些经验之谈。
      本书适合有一定项目开发经验的 Java 程序员阅读。
  • 作者简介:
    【作者简介】

    布鲁斯·埃克尔(Bruce Eckel)

    C   标准委员会的创始成员之一,技术顾问,专注于编程语言和软件系统设计方面的研究,常活跃于世界各大技术研讨会。他自 1986 年以来,累计出版Thinking in C  、Thinking in Java、On Java 8 等十余部计算机著作,曾多次荣获 Jolt 图书奖(被誉为“软件业界的奥斯卡”),其代表作 Thinking in Java 被译为中文、日文、俄文、意大利文、波兰文、韩文等十几种语言,在世界范围内产生了广泛影响。

    【译者简介】

    孙卓,现任职于百度健康研发中心,百度技术委员会成员。从业十余年,熟悉 Java、PHP 等语言体系,同时也是一名语言文字爱好者。

    陈德伟,深耕软件研发十余年,目前专注于金融系统研发工作。

    臧秀涛,InfoQ 前会议内容总编。现于涛思数据负责开源时序数据库 TDengine 的社区生态。代表译作有《Java 性能权威指南》、《C   API 设计》、《Groovy 程序设计》等。
  • 目录:
    第 1章 枚举类型 001

    1.1 枚举类型的基本特性 / 001

    静态导入枚举类型 / 002

    1.2 在枚举类型中增加自定义方

    法 / 003

    重载枚举类型中的方法 / 004

    1.3 在switch语句中使用枚举 / 005

    1.4 values()方法的神秘之处 / 006

    1.5 实现,而不是继承 / 009

    1.6 随机选择 / 010

    1.7 使用接口来组织枚举 / 011

    1.8 用EnumSet来代替标识 / 015

    1.9 使用EnumMap / 017

    1.10 常量特定方法 / 018

    1.10.1 用枚举实现职责链模

    式 / 023

    1.10.2 用枚举实现状态机 / 027

    1.11 多路分发 / 032

    1.11.1 使用枚举类型分发 / 034

    1.11.2 使用常量特定方法 / 036

    1.11.3 使用EnumMap分发 / 038

    1.11.4 使用二维数组 / 039

    1.12 支持模式匹配的新特性 / 041

    1.13 新特性:switch中的箭头语

    法 / 041

    1.14 新特性:switch中的case

    null / 042

    1.15 新特性:将switch作为表达

    式 / 044

    1.16 新特性:智能转型 / 046

    1.17 新特性:模式匹配 / 048

    1.17.1 违反里氏替换原则 / 049

    1.17.2 守卫 / 053

    1.17.3 支配性 / 055

    1.17.4 覆盖范围 / 057

    1.18 总结 / 058

    第 2章 对象传递和返回 060

    2.1 传递引用 / 061

    引用别名 / 061

    2.2 创建本地副本 / 063

    2.2.1 值传递 / 063

    2.2.2 克隆对象 / 064

    2.2.3 为类增加可克隆能力 / 065

    2.2.4 成功的克隆 / 067

    2.2.5 Object.clone()的效果 / 068

    2.2.6 克隆组合对象 / 070

    2.2.7 深拷贝ArrayList / 073

    2.2.8 通过序列化进行深拷贝 / 074

    2.2.9 在继承层次结构中增加可克隆性并向下覆盖 / 076

    2.2.10 为什么用这种奇怪的

    设计 / 077

    2.3 控制可克隆性 / 078

    复制构造器 / 082

    2.4 不可变类 / 086

    2.4.1 创建不可变类 / 088

    2.4.2 不可变性的缺点 / 089

    2.4.3 String很特殊 / 091

    2.5 总结 / 091

    第3章 集合主题 093

    3.1 样例数据 / 093

    3.2 List的行为 / 099

    3.3 Set的行为 / 102

    3.4 在Map上使用函数式操作 / 104

    3.5 选择Map的部分元素 / 105

    3.6 填充集合 / 107

    3.6.1 使用Suppliers来填充Collection / 108

    3.6.2 使用Suppliers来填充

    Map / 109

    3.7 使用享元自定义Collection和Map / 112

    3.8 Collection的功能 / 123

    3.9 可选的操作 / 125

    不支持的操作 / 127

    3.10 Set与存储顺序 / 129

    SortedSet / 132

    3.11 Queue / 134

    3.11.1 优先级队列 / 135

    3.11.2 Deque / 136

    3.12 理解Map / 137

    3.12.1 性能 / 139

    3.12.2 SortedMap / 141

    3.12.3 LinkedHashMap / 143

    3.13 工具函数 / 144

    3.13.1 List上的排序和

    查找 / 147

    3.13.2 创建不可修改的Collection或Map / 148

    3.13.3 同步Collection或

    Map / 150

    3.14 持有引用 / 151

    WeakHashMap / 154

    3.15 Java 1.0/1.1的集合类 / 155

    3.15.1 Vector和

    Enumeration / 155

    3.15.2 Hashtable / 156

    3.15.3 Stack / 157

    3.15.4 BitSet / 158

    3.16 总结 / 160

    第4章 注解 162

    4.1 基本语法 / 163

    4.1.1 定义注解 / 164

    4.1.2 元注解 / 165

    4.2 编写注解处理器 / 166

    4.2.1 注解元素 / 167

    4.2.2 默认值的限制 / 168

    4.2.3 生成外部文件 / 168

    4.2.4 注解不支持继承 / 172

    4.2.5 实现处理器 / 172

    4.3 用javac处理注解 / 174

    4.3.1 简单的处理器 / 175

    4.3.2 更复杂的处理器 / 178

    4.4 基于注解的单元测试 / 182

    4.4.1 在@Unit中使用泛型 / 190

    4.4.2 实现@Unit / 192

    4.5 总结 / 202

    第5章 并发编程 203

    5.1 令人迷惑的术语 / 204

    并发的新定义 / 206

    5.2 并发的超能力 / 207

    5.3 并发为速度而生 / 209

    5.4 Java并发四定律 / 211

    5.4.1 不要使用并发 / 211

    5.4.2 一切都不可信,一切都很

    重要 / 212

    5.4.3 能运行并不代表没有

    问题 / 212

    5.4.4 你终究要理解并发 / 213

    5.5 残酷的事实 / 214

    5.6 本章剩余部分 / 216

    5.7 并行流 / 218

    5.7.1 parallel()并非灵丹妙

    药 / 219

    5.7.2 parallel()和limit()的

    作用 / 224

    5.7.3 并行流只是看起来很简

    单 / 228

    5.8 创建和运行任务 / 228

    5.8.1 Task和Executor / 228

    5.8.2 使用更多的线程 / 232

    5.8.3 生成结果 / 234

    5.8.4 作为任务的lambda与方法引用 / 236

    5.9 终止长时间运行的任务 / 237

    5.10 CompletableFuture / 240

    5.10.1 基本用法 / 241

    5.10.2 其他操作 / 244

    5.10.3 合并多个Completable-Future / 247

    5.10.4 模拟场景应用 / 251

    5.10.5 异常 / 253

    5.11 死锁 / 259

    5.12 构造器并不是线程安全的 / 264

    5.13 工作量、复杂性、成本 / 268

    5.14 总结 / 273

    5.14.1 缺点 / 274

    5.14.2 Java核心设计的失败之

    处 / 275

    5.14.3 其他的库 / 275

    5.14.4 设想一种为并发而设计的语言 / 276

    5.14.5 延伸阅读 / 276

    第6章 底层并发 277

    6.1 什么是线程? / 277

    6.1.1 线程数 / 279

    6.1.2 我可以创建多少线程 / 280

    6.2 捕获异常 / 282

    6.3 共享资源 / 286

    6.3.1 资源竞争 / 286

    6.3.2 解决资源竞争 / 290

    6.3.3 将EvenProducer同步化 / 292

    6.4 volatile关键字 / 293

    6.4.1 字分裂 / 293

    6.4.2 可见性 / 294

    6.4.3 (指令)重排序和先行发

    生 / 295

    6.4.4 何时使用volatile / 296

    6.5 原子性 / 296

    6.5.1 Josh的序列号 / 300

    6.5.2 原子类 / 303

    6.6 临界区 / 304

    6.6.1 在其他对象上进行同步 / 307

    6.6.2 使用显式Lock对象 / 308

    6.7 库组件 / 310

    6.7.1 延迟队列DelayQueue / 311

    6.7.2 优先级阻塞队列Priority-BlockingQueue / 313

    6.7.3 无锁集合 / 316

    6.8 总结 / 317

    第7章 Java I/O系统 319

    7.1 I/O流 / 319

    7.1.1 各种InputStream类型 / 321

    7.1.2 各种OutputStream类型 / 321

    7.1.3 添加属性和有用的接口 / 322

    7.1.4 各种Reader和Writer / 324

    7.1.5 自成一家的Random-AccessFile / 327

    7.1.6 I/O流的典型用法 / 328

    7.1.7 小结 / 335

    7.2 标准I/O / 335

    7.2.1 从标准输入中读取 / 336

    7.2.2 将System.out转换为PrintWriter / 336

    7.2.3 标准I/O重定向 / 337

    7.2.4 进程控制 / 338

    7.3 新I/O系统 / 340

    7.3.1 字节缓冲区ByteBuffer / 340

    7.3.2 转换数据 / 344

    7.3.3 获取基本类型 / 347

    7.3.4 视图缓冲区 / 348

    7.3.5 用缓冲区操纵数据 / 352

    7.3.6 内存映射文件 / 357

    7.3.7 文件加锁 / 361

    第8章 设计模式 364

    8.1 设计模式的概念 / 364

    8.2 单例模式 / 366

    8.3 设计模式的分类 / 370

    8.4 模板方法 / 370

    8.5 封装实现 / 371

    8.5.1 代理模式 / 372

    8.5.2 状态模式 / 373

    8.5.3 状态机模式 / 376

    8.6 工厂模式:封装对象的创建 / 377

    8.6.1 动态工厂模式 / 380

    8.6.2 多态工厂模式 / 381

    8.6.3 抽象工厂模式 / 382

    8.7 函数对象模式 / 384

    8.7.1 命令模式 / 385

    8.7.2 策略模式 / 386

    8.7.3 职责链模式 / 388

    8.8 改变接口 / 391

    8.8.1 适配器模式 / 391

    8.8.2 外观模式 / 392

    8.9 解释器模式:运行时的灵活

    性 / 394

    8.10 回调 / 394

    8.10.1 观察者模式 / 394

    8.10.2 示例:观察花朵 / 395

    8.10.3 一个可视化的观察者示

    例 / 398

    8.11 多路分发 / 401

    8.12 模式重构 / 405

    8.12.1 Trash和它的子类 / 405

    8.12.2 信使对象 / 410

    8.12.3 使工厂通用化 / 411

    8.12.4 从文件解析Trash / 412

    8.12.5 用DynaFactory实现回

    收 / 415

    8.12.6 将用法抽象化 / 416

    8.12.7 用多路分发重新设计 / 420

    8.12.8 访问者模式 / 427

    8.12.9 反射是有害的? / 431

    8.13 总结 / 435

    编程指南 / 436

    Javadoc / 446

    理解equals()和hashCode() / 451

    数据压缩 / 475

    对象序列化 / 481

    静态类型检查的利与弊 / 505
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