二维动画制作

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作者: ,
2021-10
版次: 1
ISBN: 9787302586388
定价: 69.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 184页
字数: 239.000千字
23人买过
  • 动画是对技术要求较高的艺术专业,针对数字时代二维动画制作的需求,本 书重点讲述如何将基本的动画原理和技法在数字软件和平台上实现。本书避免菜 单式的软件教学,而是通过原创实例,循序渐进地引导读者进行学习。初学者通 过学习本书,能够使用计算机和数字设备独立地制作出二维动画短片。   本书可作为高等院校和职业院校动画、数字媒体相关专业的教材,也可作为 於水——2004年毕业于北京电影学院动画学院,获硕士学位。现为北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院动画艺术系主任,副教授。任教16年来教授课程共计3500余学时,包括动画技法、动画短片创作、二维动画制作、动画语言研究、剧作与故事板等十余门核心专业课程。独立编著《影视动画短片制作基础》、《二维动画制作基础》、《二维影视动画短片制作技法》教材三部,第二作者编著《Flash动画基础》,其中《二维影视动画短片制作技法》获得北京市精品教材。曾获北航重点教改项目、青年教师基本功大赛二等奖、成飞奖教金二等奖。主持包括国家广电总局部级社科项目、北京市教委项目在内的科研项目七项,发表论文18篇,其中CSSCI论文8篇,创作动画短片、动画系列片共计约500分钟,获得包括厦门国际动画节动画系列片金奖、德国汉诺威国际电影节新人奖、中国国际动漫节学院奖金奖等在内的国内外重要电影节、动画节奖项50余项。                                                                                                                     第1 章 二维动画概述 / 1

    1.1 影视动画的相关概念简介 / 1

    1.1.1 剧本 / 1

    1.1.2 美术设计 / 2

    1.1.3 镜头 / 6

    1.1.4 分镜头台本 / 6

    1.1.5 景别 / 7

    1.1.6 运动摄影 / 9

    1.1.7 拍摄张数 / 9

    1.1.8 循环动画 / 9

    1.1.9 合成与特效 / 9

    1.1.10 剪辑 / 12

    1.2 二维动画制作流程简介 / 13

    1.2.1 传统二维动画制作方法 / 13

    1.2.2 数字时代的二维动画制作

        流程 / 15

    1.3 TVPaint Animation 软件简介 / 18

    1.3.1 TVPaint Animation 软件的

        特点及功能 / 18

    1.3.2 一个简单镜头的制作实现 / 20

    第2 章 二维动画绘制 / 24

    2.1 工具 / 24

    2.2 画幅大小 / 25

    2.3 画幅长宽比 / 26

    2.4 数字绘制细节 / 27

    2.5 选择软件绘制 / 28

    2.6 逐帧动画绘制 / 30

    2.6.1 绘制动画线条 / 30

    2.6.2 透光台功能 / 33

    2.6.3 动作设计 / 35

    2.6.4 原画和动画 / 36

    2.6.5 预备动作和强调动作 / 38

    2.6.6 缓冲动作 / 40

    2.6.7 跟随动作 / 41

    2.6.8 停顿与节拍 / 41

    2.7 TVPaint Animation 的其他绘制

    功能 / 42

    2.8 传统手绘方式 / 44

    2.8.1 工具 / 44

    2.8.2 绘画细节 / 44

    2.8.3 扫描 / 45

    VIII 二维动画制作

    第3 章 颜色设定和画稿上色 / 46

    3.1 颜色设定 / 46

    3.2 颜色绘制 / 47

    3.2.1 设置“调色盘” / 47

    3.2.2 画稿上色 / 48

    3.2.3 画稿检查 / 51

    3.2.4 逐帧填色 / 52

    3.2.5 闭合缺口填色 / 53

    3.2.6 明暗交界线 / 54

    3.2.7 渐变色 / 59

    3.2.8 CTG 智能图层填色 / 60

    第4 章 图层与镜头运动 / 64

    4.1 简单镜头图层的设计与实现 / 64

    4.1.1 简单镜头图层的设计 / 64

    4.1.2 简单镜头图层的实现 / 65

    4.2 对图层设置补间动画 / 67

    4.2.1 公交车动画案例 / 67

    4.2.2 飞鱼动画案例 / 74

    4.3 图层的其他功能 / 77

    4.3.1 图层分组功能 / 77

    4.3.2 图层面板收缩/ 展开功能 / 78

    4.3.3 图层显示及锁定功能 / 79

    4.3.4 图层合并功能 / 80

    4.3.5 图层透明度调整功能 / 80

    4.3.6 图层混合叠加功能 / 82

    4.4 镜头运动的实现 / 84

    4.4.1 推拉摇移的实现 / 84

    4.4.2 拉镜头动画案例 / 87

    第5 章 剪辑与声音的制作 / 93

    5.1 动画剪辑的基本思路 / 93

    5.2 剪辑方法 / 94

    5.2.1 项目编辑 / 94

    5.2.2 整体剪辑 / 97

    5.3 添加字幕 / 105

    5.3.1 对白字幕 / 105

    5.3.2 片尾上升字幕 / 107

    5.4 声音制作 / 109

    5.4.1  声音素材的来源 / 110

    5.4.2 声音的采集 / 111

    5.4.3 Premiere 中声音的配制 / 111

    5.5 整体调色 / 117

    5.6 Premiere 的输出 / 120

    5.6.1 影片的格式 / 120

    5.6.2 生成方法 / 120

    第6 章 二维动画进阶制作 / 123

    6.1 口型动画 / 123

    6.1.1 口型设计 / 124

    6.1.2 口型制作 / 124

    6.2 TVPaint Animation 的简单

       特效 / 128

    6.2.1 光晕效果 / 128

    6.2.2 模糊特效 / 130

    6.2.3 倒影效果 / 131

    6.2.4 投影效果 / 134

    6.3 After Effects 的高级特效 / 136

    6.3.1 案例一 / 137

    6.3.2 案例二 / 144

    6.4 二维动画的三维效果实现 / 157

    6.4.1 二维动画和三维动画特质

    比较 / 157

    6.4.2 三维动画和二维动画的融合

    应用类型分析 / 160

    6.4.3 二维动画和三维动画结合的

    一般方法 / 165

    参考文献 / 171
  • 内容简介:
    动画是对技术要求较高的艺术专业,针对数字时代二维动画制作的需求,本 书重点讲述如何将基本的动画原理和技法在数字软件和平台上实现。本书避免菜 单式的软件教学,而是通过原创实例,循序渐进地引导读者进行学习。初学者通 过学习本书,能够使用计算机和数字设备独立地制作出二维动画短片。   本书可作为高等院校和职业院校动画、数字媒体相关专业的教材,也可作为
  • 作者简介:
    於水——2004年毕业于北京电影学院动画学院,获硕士学位。现为北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院动画艺术系主任,副教授。任教16年来教授课程共计3500余学时,包括动画技法、动画短片创作、二维动画制作、动画语言研究、剧作与故事板等十余门核心专业课程。独立编著《影视动画短片制作基础》、《二维动画制作基础》、《二维影视动画短片制作技法》教材三部,第二作者编著《Flash动画基础》,其中《二维影视动画短片制作技法》获得北京市精品教材。曾获北航重点教改项目、青年教师基本功大赛二等奖、成飞奖教金二等奖。主持包括国家广电总局部级社科项目、北京市教委项目在内的科研项目七项,发表论文18篇,其中CSSCI论文8篇,创作动画短片、动画系列片共计约500分钟,获得包括厦门国际动画节动画系列片金奖、德国汉诺威国际电影节新人奖、中国国际动漫节学院奖金奖等在内的国内外重要电影节、动画节奖项50余项。                                                                                                                    
  • 目录:
    第1 章 二维动画概述 / 1

    1.1 影视动画的相关概念简介 / 1

    1.1.1 剧本 / 1

    1.1.2 美术设计 / 2

    1.1.3 镜头 / 6

    1.1.4 分镜头台本 / 6

    1.1.5 景别 / 7

    1.1.6 运动摄影 / 9

    1.1.7 拍摄张数 / 9

    1.1.8 循环动画 / 9

    1.1.9 合成与特效 / 9

    1.1.10 剪辑 / 12

    1.2 二维动画制作流程简介 / 13

    1.2.1 传统二维动画制作方法 / 13

    1.2.2 数字时代的二维动画制作

        流程 / 15

    1.3 TVPaint Animation 软件简介 / 18

    1.3.1 TVPaint Animation 软件的

        特点及功能 / 18

    1.3.2 一个简单镜头的制作实现 / 20

    第2 章 二维动画绘制 / 24

    2.1 工具 / 24

    2.2 画幅大小 / 25

    2.3 画幅长宽比 / 26

    2.4 数字绘制细节 / 27

    2.5 选择软件绘制 / 28

    2.6 逐帧动画绘制 / 30

    2.6.1 绘制动画线条 / 30

    2.6.2 透光台功能 / 33

    2.6.3 动作设计 / 35

    2.6.4 原画和动画 / 36

    2.6.5 预备动作和强调动作 / 38

    2.6.6 缓冲动作 / 40

    2.6.7 跟随动作 / 41

    2.6.8 停顿与节拍 / 41

    2.7 TVPaint Animation 的其他绘制

    功能 / 42

    2.8 传统手绘方式 / 44

    2.8.1 工具 / 44

    2.8.2 绘画细节 / 44

    2.8.3 扫描 / 45

    VIII 二维动画制作

    第3 章 颜色设定和画稿上色 / 46

    3.1 颜色设定 / 46

    3.2 颜色绘制 / 47

    3.2.1 设置“调色盘” / 47

    3.2.2 画稿上色 / 48

    3.2.3 画稿检查 / 51

    3.2.4 逐帧填色 / 52

    3.2.5 闭合缺口填色 / 53

    3.2.6 明暗交界线 / 54

    3.2.7 渐变色 / 59

    3.2.8 CTG 智能图层填色 / 60

    第4 章 图层与镜头运动 / 64

    4.1 简单镜头图层的设计与实现 / 64

    4.1.1 简单镜头图层的设计 / 64

    4.1.2 简单镜头图层的实现 / 65

    4.2 对图层设置补间动画 / 67

    4.2.1 公交车动画案例 / 67

    4.2.2 飞鱼动画案例 / 74

    4.3 图层的其他功能 / 77

    4.3.1 图层分组功能 / 77

    4.3.2 图层面板收缩/ 展开功能 / 78

    4.3.3 图层显示及锁定功能 / 79

    4.3.4 图层合并功能 / 80

    4.3.5 图层透明度调整功能 / 80

    4.3.6 图层混合叠加功能 / 82

    4.4 镜头运动的实现 / 84

    4.4.1 推拉摇移的实现 / 84

    4.4.2 拉镜头动画案例 / 87

    第5 章 剪辑与声音的制作 / 93

    5.1 动画剪辑的基本思路 / 93

    5.2 剪辑方法 / 94

    5.2.1 项目编辑 / 94

    5.2.2 整体剪辑 / 97

    5.3 添加字幕 / 105

    5.3.1 对白字幕 / 105

    5.3.2 片尾上升字幕 / 107

    5.4 声音制作 / 109

    5.4.1  声音素材的来源 / 110

    5.4.2 声音的采集 / 111

    5.4.3 Premiere 中声音的配制 / 111

    5.5 整体调色 / 117

    5.6 Premiere 的输出 / 120

    5.6.1 影片的格式 / 120

    5.6.2 生成方法 / 120

    第6 章 二维动画进阶制作 / 123

    6.1 口型动画 / 123

    6.1.1 口型设计 / 124

    6.1.2 口型制作 / 124

    6.2 TVPaint Animation 的简单

       特效 / 128

    6.2.1 光晕效果 / 128

    6.2.2 模糊特效 / 130

    6.2.3 倒影效果 / 131

    6.2.4 投影效果 / 134

    6.3 After Effects 的高级特效 / 136

    6.3.1 案例一 / 137

    6.3.2 案例二 / 144

    6.4 二维动画的三维效果实现 / 157

    6.4.1 二维动画和三维动画特质

    比较 / 157

    6.4.2 三维动画和二维动画的融合

    应用类型分析 / 160

    6.4.3 二维动画和三维动画结合的

    一般方法 / 165

    参考文献 / 171
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