Objective-C基础教程 第2版

Objective-C基础教程 第2版
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作者: [美] , [美] , [美] ,
2013-05
版次: 2
ISBN: 9787115314581
定价: 59.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 315页
字数: 483千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Learn Objective-C on Then Mac:For OS X and IOS, Second Edition
  •   Objective-C是扩展C的面向对象编程语言,也是iPhone开发用到的主要语言。《Objective-C基础教程(第2版)》结合理论知识与示例程序,全面而系统地介绍了Objective-C编程的相关内容,包括Objective-C在C的基础上引入的特性、Cocoa工具包的功能及框架,以及继承、复合、源文件组织等众多重要的面向对象编程技术。附录中还介绍了如何从其他语言过渡到Objective-C。
      《图灵程序设计丛书·移动开发系列:Objective-C基础教程(第2版)》适合各类开发人员阅读。 ScottKnaster,Mac开发界传奇人物,曾就职于苹果公司,帮助开发人员编写早期平台的Mac软件。目前在谷歌工作,负责维护GoogleMacBlog。著有多部程序员必读的经典著作,如HowtoWriteMacintoshSoftware、HackingMacOSXTiger和MacintoshProgrammingSecrets。
    WaqarMalik,UNIX迷,Macintosh控。早期曾就职于苹果公司,帮助开发Cocoa和Unix。目前创立了技术咨询公司CrimsonResearch,从事Cocoa应用开发工作。
    MarkDalrymple,Mac和Unix程序员,有20多年开发经验,曾开发过跨平台工具包、因特网发布工具、高性能Web服务器和终端用户桌面应用。另外,他还与人合著过CoreMacOSXandUnixProgramming和AdvancedMacOSXProgramming。 第1章启程
    1.1预备知识
    1.2历史
    1.3内容简介
    1.4准备工作
    1.5小结

    第2章对C的扩展
    2.1最简单的Objective-C程序
    2.2解构HelloObjective-C程序
    2.2.1#import语句
    2.2.2框架
    2.2.3NSLog和@“字符串”
    2.3布尔类型
    2.4小结

    第3章面向对象编程的基础知识
    3.1间接
    3.1.1变量与间接
    3.1.2使用文件名的间接
    3.2在面向对象编程中使用间接
    3.2.1过程式编程
    3.2.2实现面向对象编程
    3.3有关术语
    3.4Objective-C语言中的OOP
    3.4.1@interface部分
    3.4.2@implementation部分
    3.4.3实例化对象
    3.4.4扩展Shapes-Object程序
    3.5小结

    第4章继承
    4.1为何使用继承
    4.2继承的语法格式
    4.3继承的工作机制
    4.3.1方法调度
    4.3.2实例变量
    4.4重写方法
    4.5小结

    第5章复合
    5.1什么是复合
    5.2自定义NSLog
    5.3存取方法
    5.3.1设置engine属性的存取方法
    5.3.2设置tires属性的存取方法
    5.3.3Car类代码的其他变化
    5.4扩展CarParts程序
    5.5复合还是继承
    5.6小结

    第6章源文件组织
    6.1拆分接口和实现
    6.2拆分Car程序
    6.3使用跨文件依赖关系
    6.3.1重新编译须知
    6.3.2让汽车跑一会儿
    6.3.3导入和继承
    6.4小结

    第7章深入了解Xcode
    7.1窗口布局一览
    7.2改变公司名称
    7.3使用编辑器的技巧
    7.4在Xcode的帮助下编写代码
    7.4.1首行缩进(美观排版)
    7.4.2代码自动完成
    7.4.3括号配对
    7.4.4批量编辑
    7.4.5代码导航
    7.4.6集中精力
    7.4.7使用导航条
    7.4.8获取信息
    7.5调试
    7.5.1暴力测试
    7.5.2Xcode的调试器
    7.5.3精巧的调试符号
    7.5.4开始调试
    7.5.5检查程序
    7.6备忘表
    7.7小结

    第8章FoundationKit介绍
    8.1稳固的Foundation
    8.2使用项目样本代码
    8.3一些有用的数据类型
    8.3.1范围
    8.3.2几何数据类型
    8.4字符串
    8.4.1创建字符串
    8.4.2类方法
    8.4.3关于大小
    8.4.4字符串比较
    8.4.5不区分大小写的比较
    8.4.6字符串内是否还包含别的字符串
    8.4.7可变性
    8.5集合大家族
    8.5.1NSArray
    8.5.2可变数组
    8.5.3枚举
    8.5.4快速枚举
    8.5.5NSDictionary
    8.5.6请不要乱来
    8.6其他数值
    8.6.1NSNumber
    8.6.2NSValue
    8.6.3NSNull
    8.7示例:查找文件
    8.8小结

    第9章内存管理
    9.1对象生命周期
    9.1.1引用计数
    9.1.2对象所有权
    9.1.3访问方法中的保留和释放
    9.1.4自动释放
    9.1.5所有对象放入池中
    9.1.6自动释放池的销毁时间
    9.1.7自动释放池的工作流程
    9.2Cocoa的内存管理规则
    9.2.1临时对象
    9.2.2拥有对象
    9.2.3垃圾回收
    9.2.4自动引用计数
    9.3异常
    9.3.1与异常有关的关键字
    9.3.2捕捉不同类型的异常
    9.3.3抛出异常
    9.3.4异常也需要内存管理
    9.3.5异常和自动释放池
    9.4小结

    第10章对象初始化
    10.1分配对象
    10.1.1初始化对象
    10.1.2编写初始化方法
    10.1.3初始化时要做些什么
    10.2便利初始化函数
    10.3更多部件改进
    10.3.1Tire类的初始化
    10.3.2更新main函数
    10.3.3清理Car类
    10.4Car类的内存清理(垃圾回收方式和ARC方式)
    10.5指定初始化函数
    10.5.1子类化问题
    10.5.2Tire类的初始化函数改进后的版本
    10.5.3添加AllWeatherRadial类的初始化函数
    10.6初始化函数规则
    10.7小结

    第11章属性
    11.1使用属性值
    11.1.1简化接口代码
    11.1.2简化实现代码
    11.1.3点表达式的妙用
    11.2属性扩展
    11.2.1名称的使用
    11.2.2只读属性
    11.2.3自己动手有时更好
    11.2.4特性不是万能的
    11.3小结

    第12章类别
    12.1创建类别
    12.1.1开始创建类别
    12.1.2@interface部分
    12.1.3@implementation部分
    12.1.4类别的缺陷
    12.1.5类别的优势
    12.1.6类扩展
    12.2利用类别分散实现代码
    12.3通过类别创建前向引用
    12.4非正式协议和委托类别
    12.4.1ITunesFinder项目
    12.4.2委托和类别
    12.4.3响应选择器
    12.4.4选择器的其他应用
    12.5小结

    第13章协议
    13.1正式协议
    13.1.1声明协议
    13.1.2采用协议
    13.1.3实现协议
    13.2复制
    13.2.1复制Engine
    13.2.2复制Tire
    13.2.3复制Car
    13.2.4协议和数据类型
    13.3Objective-C2.0的新特性
    13.4委托方法
    13.5小结

    第14章代码块和并发性
    14.1代码块
    14.1.1代码块和函数指针
    14.1.2Objective-C变量
    14.2并发性
    14.2.1同步
    14.2.2队列也要内存管理
    14.2.3操作队列
    14.3小结

    第15章AppKit简介
    15.1构建项目
    15.2创建委托文件的@interface部分
    15.3InterfaceBuilder
    15.4设计用户界面
    15.5创建连接
    15.5.1连接输出口(IBOutlet)
    15.5.2连接操作(IBAction)
    15.6应用程序委托的实现
    15.7小结

    第16章UIKit简介
    16.1视图控制器
    16.2小结

    第17章文件加载与保存
    17.1属性列表
    17.1.1NSDate
    17.1.2NSData
    17.1.3写入和读取属性列表
    17.1.4修改对象类型
    17.2编码对象
    17.3小结

    第18章键/值编码
    18.1入门项目
    18.2KVC简介
    18.3键路径
    18.4整体操作
    18.4.1休息一下
    18.4.2快速运算
    18.5批处理
    18.6nil仍然可用
    18.7处理未定义的键
    18.8小结

    第19章使用静态分析器
    19.1静态工作
    19.1.1开始分析
    19.1.2协助分析器
    19.1.3了解更多
    19.2小结

    第20章NSPredicate
    20.1创建谓词
    20.2计算谓词
    20.3数组过滤器
    20.4格式说明符
    20.5运算符
    20.5.1比较和逻辑运算符
    20.5.2数组运算符
    20.6有SELF就足够了
    20.7字符串运算符
    20.8LIKE运算符
    20.9结语
    附录从其他语言转向Objective-C
    索引
  • 内容简介:
      Objective-C是扩展C的面向对象编程语言,也是iPhone开发用到的主要语言。《Objective-C基础教程(第2版)》结合理论知识与示例程序,全面而系统地介绍了Objective-C编程的相关内容,包括Objective-C在C的基础上引入的特性、Cocoa工具包的功能及框架,以及继承、复合、源文件组织等众多重要的面向对象编程技术。附录中还介绍了如何从其他语言过渡到Objective-C。
      《图灵程序设计丛书·移动开发系列:Objective-C基础教程(第2版)》适合各类开发人员阅读。
  • 作者简介:
    ScottKnaster,Mac开发界传奇人物,曾就职于苹果公司,帮助开发人员编写早期平台的Mac软件。目前在谷歌工作,负责维护GoogleMacBlog。著有多部程序员必读的经典著作,如HowtoWriteMacintoshSoftware、HackingMacOSXTiger和MacintoshProgrammingSecrets。
    WaqarMalik,UNIX迷,Macintosh控。早期曾就职于苹果公司,帮助开发Cocoa和Unix。目前创立了技术咨询公司CrimsonResearch,从事Cocoa应用开发工作。
    MarkDalrymple,Mac和Unix程序员,有20多年开发经验,曾开发过跨平台工具包、因特网发布工具、高性能Web服务器和终端用户桌面应用。另外,他还与人合著过CoreMacOSXandUnixProgramming和AdvancedMacOSXProgramming。
  • 目录:
    第1章启程
    1.1预备知识
    1.2历史
    1.3内容简介
    1.4准备工作
    1.5小结

    第2章对C的扩展
    2.1最简单的Objective-C程序
    2.2解构HelloObjective-C程序
    2.2.1#import语句
    2.2.2框架
    2.2.3NSLog和@“字符串”
    2.3布尔类型
    2.4小结

    第3章面向对象编程的基础知识
    3.1间接
    3.1.1变量与间接
    3.1.2使用文件名的间接
    3.2在面向对象编程中使用间接
    3.2.1过程式编程
    3.2.2实现面向对象编程
    3.3有关术语
    3.4Objective-C语言中的OOP
    3.4.1@interface部分
    3.4.2@implementation部分
    3.4.3实例化对象
    3.4.4扩展Shapes-Object程序
    3.5小结

    第4章继承
    4.1为何使用继承
    4.2继承的语法格式
    4.3继承的工作机制
    4.3.1方法调度
    4.3.2实例变量
    4.4重写方法
    4.5小结

    第5章复合
    5.1什么是复合
    5.2自定义NSLog
    5.3存取方法
    5.3.1设置engine属性的存取方法
    5.3.2设置tires属性的存取方法
    5.3.3Car类代码的其他变化
    5.4扩展CarParts程序
    5.5复合还是继承
    5.6小结

    第6章源文件组织
    6.1拆分接口和实现
    6.2拆分Car程序
    6.3使用跨文件依赖关系
    6.3.1重新编译须知
    6.3.2让汽车跑一会儿
    6.3.3导入和继承
    6.4小结

    第7章深入了解Xcode
    7.1窗口布局一览
    7.2改变公司名称
    7.3使用编辑器的技巧
    7.4在Xcode的帮助下编写代码
    7.4.1首行缩进(美观排版)
    7.4.2代码自动完成
    7.4.3括号配对
    7.4.4批量编辑
    7.4.5代码导航
    7.4.6集中精力
    7.4.7使用导航条
    7.4.8获取信息
    7.5调试
    7.5.1暴力测试
    7.5.2Xcode的调试器
    7.5.3精巧的调试符号
    7.5.4开始调试
    7.5.5检查程序
    7.6备忘表
    7.7小结

    第8章FoundationKit介绍
    8.1稳固的Foundation
    8.2使用项目样本代码
    8.3一些有用的数据类型
    8.3.1范围
    8.3.2几何数据类型
    8.4字符串
    8.4.1创建字符串
    8.4.2类方法
    8.4.3关于大小
    8.4.4字符串比较
    8.4.5不区分大小写的比较
    8.4.6字符串内是否还包含别的字符串
    8.4.7可变性
    8.5集合大家族
    8.5.1NSArray
    8.5.2可变数组
    8.5.3枚举
    8.5.4快速枚举
    8.5.5NSDictionary
    8.5.6请不要乱来
    8.6其他数值
    8.6.1NSNumber
    8.6.2NSValue
    8.6.3NSNull
    8.7示例:查找文件
    8.8小结

    第9章内存管理
    9.1对象生命周期
    9.1.1引用计数
    9.1.2对象所有权
    9.1.3访问方法中的保留和释放
    9.1.4自动释放
    9.1.5所有对象放入池中
    9.1.6自动释放池的销毁时间
    9.1.7自动释放池的工作流程
    9.2Cocoa的内存管理规则
    9.2.1临时对象
    9.2.2拥有对象
    9.2.3垃圾回收
    9.2.4自动引用计数
    9.3异常
    9.3.1与异常有关的关键字
    9.3.2捕捉不同类型的异常
    9.3.3抛出异常
    9.3.4异常也需要内存管理
    9.3.5异常和自动释放池
    9.4小结

    第10章对象初始化
    10.1分配对象
    10.1.1初始化对象
    10.1.2编写初始化方法
    10.1.3初始化时要做些什么
    10.2便利初始化函数
    10.3更多部件改进
    10.3.1Tire类的初始化
    10.3.2更新main函数
    10.3.3清理Car类
    10.4Car类的内存清理(垃圾回收方式和ARC方式)
    10.5指定初始化函数
    10.5.1子类化问题
    10.5.2Tire类的初始化函数改进后的版本
    10.5.3添加AllWeatherRadial类的初始化函数
    10.6初始化函数规则
    10.7小结

    第11章属性
    11.1使用属性值
    11.1.1简化接口代码
    11.1.2简化实现代码
    11.1.3点表达式的妙用
    11.2属性扩展
    11.2.1名称的使用
    11.2.2只读属性
    11.2.3自己动手有时更好
    11.2.4特性不是万能的
    11.3小结

    第12章类别
    12.1创建类别
    12.1.1开始创建类别
    12.1.2@interface部分
    12.1.3@implementation部分
    12.1.4类别的缺陷
    12.1.5类别的优势
    12.1.6类扩展
    12.2利用类别分散实现代码
    12.3通过类别创建前向引用
    12.4非正式协议和委托类别
    12.4.1ITunesFinder项目
    12.4.2委托和类别
    12.4.3响应选择器
    12.4.4选择器的其他应用
    12.5小结

    第13章协议
    13.1正式协议
    13.1.1声明协议
    13.1.2采用协议
    13.1.3实现协议
    13.2复制
    13.2.1复制Engine
    13.2.2复制Tire
    13.2.3复制Car
    13.2.4协议和数据类型
    13.3Objective-C2.0的新特性
    13.4委托方法
    13.5小结

    第14章代码块和并发性
    14.1代码块
    14.1.1代码块和函数指针
    14.1.2Objective-C变量
    14.2并发性
    14.2.1同步
    14.2.2队列也要内存管理
    14.2.3操作队列
    14.3小结

    第15章AppKit简介
    15.1构建项目
    15.2创建委托文件的@interface部分
    15.3InterfaceBuilder
    15.4设计用户界面
    15.5创建连接
    15.5.1连接输出口(IBOutlet)
    15.5.2连接操作(IBAction)
    15.6应用程序委托的实现
    15.7小结

    第16章UIKit简介
    16.1视图控制器
    16.2小结

    第17章文件加载与保存
    17.1属性列表
    17.1.1NSDate
    17.1.2NSData
    17.1.3写入和读取属性列表
    17.1.4修改对象类型
    17.2编码对象
    17.3小结

    第18章键/值编码
    18.1入门项目
    18.2KVC简介
    18.3键路径
    18.4整体操作
    18.4.1休息一下
    18.4.2快速运算
    18.5批处理
    18.6nil仍然可用
    18.7处理未定义的键
    18.8小结

    第19章使用静态分析器
    19.1静态工作
    19.1.1开始分析
    19.1.2协助分析器
    19.1.3了解更多
    19.2小结

    第20章NSPredicate
    20.1创建谓词
    20.2计算谓词
    20.3数组过滤器
    20.4格式说明符
    20.5运算符
    20.5.1比较和逻辑运算符
    20.5.2数组运算符
    20.6有SELF就足够了
    20.7字符串运算符
    20.8LIKE运算符
    20.9结语
    附录从其他语言转向Objective-C
    索引
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