小白学运营

小白学运营
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作者: , ,
2015-09
版次: 1
ISBN: 9787121267284
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 24开
纸张: 胶版纸
页数: 216页
字数: 320千字
正文语种: 简体中文
154人买过
  •   《小白学运营》是针对网络游戏行业,产品运营及数据分析工作的入门读物,主要为了帮助刚入行或有意从事游戏产品运营和数据分析的朋友。
      《小白学运营》没有烦琐的理论阐述,更接地气。基础运营部分可以理解为入门新人的todolist;用户营销部分则是对用户管理的概述,从用户需求及体验出发,说明产品运营与用户管理的依附关系;数据分析实战中,侧重业务分析,着重阐述的是分析框架,以虚拟案例的方式进行陈述,能够让读者知其然并知其所以然。
      《小白学运营》更像一本工具书,希望读者读完以后,在实际工作中还能时不时地拿出来看一看。
      刘异,西山居游戏数据分析负责人,负责集团手游业务的分析工作;曾任网龙公司数据分析高级经理,先后参与魔域、91助手、安卓市场等项目,在网络游戏、移动APP的数据分析及用户研究方面有大量的实战经验。

      赵强,西山居手游运营负责人,曾就职于昆仑万维和萌果网络。《打不死的小强》博主,乐于分享一线运营实战经验。对游戏运营有较深的积累和实战经验。

      伍斌,手游那点事特约作者,首创小白学运营专栏,侧重运营知识讲解、运营节点分析等内容;曾任美国CREATIVESTAR集团IT子公司产品部负责人、广聚网络运营总监;2014年“金翎奖优佳专题报道奖”获得者。
    第1章 基础运营手册 /1
    1.1 手机游戏的3个测试阶段 /2
    1.1.1 封测 /3
    1.1.2 内测 /6
    1.1.3 公测 /8
    1.2 封测 /9
    1.2.1 封测准备工作清单 /9
    1.2.2 比较通用的运营需求 /11
    1.2.3 手游中比较通用的活动需求 /20
    1.2.4 封测期间的工作重点 /27
    1.3 内测 /31
    1.3.1 内测准备工作清单 /32
    1.3.2 渠道接入流程详细解读 /34
    1.3.3 App Store提审资料汇总 /39
    1.3.4 App Store提审技巧 /41
    1.3.5 iOS Preview视频制作攻略 /44
    1.3.6 新版本预热三部曲 /45
    1.3.7 版本更新(整包更新)工作流程 /49
    1.3.8 版本更新时的一些注意事项 /51
    1.3.9 内测结语 /53
    1.4 公测 /54
    1.4.1 公测前的准备工作 /55
    1.4.2 手游两大疑难问题之――充值问题 /61
    1.4.3 手游两大疑难问题之――账号问题 /67
    1.4.4 安卓用户账号遗忘的解决方案 /69
    1.4.5 账号问题流失预防 /72
    1.4.6 公测结语 /72
    第2章 用户营销入门 /73
    2.1 产品目标用户发掘 /74
    2.2 精英玩家招募策略 /78
    2.2.1 浅析精英玩家 /78
    2.2.2 精英玩家招募 /80
    2.3 论产品新手引导 /82
    2.3.1 用户线上引导 /83
    2.3.2 用户线下引导 /88
    2.4 用户调研怎么做 /90
    2.5 用户需求分析 /97
    2.5.1 抽象出用户需求 /99
    2.5.2 需求实例化 /100
    2.5.3 强化产品需求 /101
    2.6 基于用户开展营销 /101
    2.7 制定适合产品&用户的运营方案 /106
    2.8 关于软文撰写 /115
    第3章数据分析实战 /124
    3.1 数据分析快速入门 /125
    3.1.1 什么是数据分析 /125
    3.1.2 游戏数据分析在做什么 /125
    3.1.3 何谓“情境还原” /127
    3.1.5 游戏数据分析师的三个层次 /128
    3.2 建立指标体系与分析框架 /129
    3.2.1 游戏数据分析指标入门 /129
    3.2.2 数据底层建设 /139
    3.3 业务分析实战 /142
    3.3.1 流失分析 /142
    3.3.2 付费分析 /166
    3.3.3 产品收益预估及KPI逆向推导工具 /177
    3.3.4 市场推广监控 /184
    3.3.5 游戏运营活动分析 /191
  • 内容简介:
      《小白学运营》是针对网络游戏行业,产品运营及数据分析工作的入门读物,主要为了帮助刚入行或有意从事游戏产品运营和数据分析的朋友。
      《小白学运营》没有烦琐的理论阐述,更接地气。基础运营部分可以理解为入门新人的todolist;用户营销部分则是对用户管理的概述,从用户需求及体验出发,说明产品运营与用户管理的依附关系;数据分析实战中,侧重业务分析,着重阐述的是分析框架,以虚拟案例的方式进行陈述,能够让读者知其然并知其所以然。
      《小白学运营》更像一本工具书,希望读者读完以后,在实际工作中还能时不时地拿出来看一看。
  • 作者简介:
      刘异,西山居游戏数据分析负责人,负责集团手游业务的分析工作;曾任网龙公司数据分析高级经理,先后参与魔域、91助手、安卓市场等项目,在网络游戏、移动APP的数据分析及用户研究方面有大量的实战经验。

      赵强,西山居手游运营负责人,曾就职于昆仑万维和萌果网络。《打不死的小强》博主,乐于分享一线运营实战经验。对游戏运营有较深的积累和实战经验。

      伍斌,手游那点事特约作者,首创小白学运营专栏,侧重运营知识讲解、运营节点分析等内容;曾任美国CREATIVESTAR集团IT子公司产品部负责人、广聚网络运营总监;2014年“金翎奖优佳专题报道奖”获得者。
  • 目录:
    第1章 基础运营手册 /1
    1.1 手机游戏的3个测试阶段 /2
    1.1.1 封测 /3
    1.1.2 内测 /6
    1.1.3 公测 /8
    1.2 封测 /9
    1.2.1 封测准备工作清单 /9
    1.2.2 比较通用的运营需求 /11
    1.2.3 手游中比较通用的活动需求 /20
    1.2.4 封测期间的工作重点 /27
    1.3 内测 /31
    1.3.1 内测准备工作清单 /32
    1.3.2 渠道接入流程详细解读 /34
    1.3.3 App Store提审资料汇总 /39
    1.3.4 App Store提审技巧 /41
    1.3.5 iOS Preview视频制作攻略 /44
    1.3.6 新版本预热三部曲 /45
    1.3.7 版本更新(整包更新)工作流程 /49
    1.3.8 版本更新时的一些注意事项 /51
    1.3.9 内测结语 /53
    1.4 公测 /54
    1.4.1 公测前的准备工作 /55
    1.4.2 手游两大疑难问题之――充值问题 /61
    1.4.3 手游两大疑难问题之――账号问题 /67
    1.4.4 安卓用户账号遗忘的解决方案 /69
    1.4.5 账号问题流失预防 /72
    1.4.6 公测结语 /72
    第2章 用户营销入门 /73
    2.1 产品目标用户发掘 /74
    2.2 精英玩家招募策略 /78
    2.2.1 浅析精英玩家 /78
    2.2.2 精英玩家招募 /80
    2.3 论产品新手引导 /82
    2.3.1 用户线上引导 /83
    2.3.2 用户线下引导 /88
    2.4 用户调研怎么做 /90
    2.5 用户需求分析 /97
    2.5.1 抽象出用户需求 /99
    2.5.2 需求实例化 /100
    2.5.3 强化产品需求 /101
    2.6 基于用户开展营销 /101
    2.7 制定适合产品&用户的运营方案 /106
    2.8 关于软文撰写 /115
    第3章数据分析实战 /124
    3.1 数据分析快速入门 /125
    3.1.1 什么是数据分析 /125
    3.1.2 游戏数据分析在做什么 /125
    3.1.3 何谓“情境还原” /127
    3.1.5 游戏数据分析师的三个层次 /128
    3.2 建立指标体系与分析框架 /129
    3.2.1 游戏数据分析指标入门 /129
    3.2.2 数据底层建设 /139
    3.3 业务分析实战 /142
    3.3.1 流失分析 /142
    3.3.2 付费分析 /166
    3.3.3 产品收益预估及KPI逆向推导工具 /177
    3.3.4 市场推广监控 /184
    3.3.5 游戏运营活动分析 /191
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