创意交互设计与开发

创意交互设计与开发
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作者:
2021-09
版次: 1
ISBN: 9787121418518
定价: 62.00
装帧: 平装
开本: 16开
页数: 192页
分类: 工程技术
  • 本书详细介绍了创意交互设计语言模式,以及如何运用该设计语言帮助设计者构建人与交互对象的个性化交互;重点介绍了个性化交互语言的组成元素和基本结构,通过对特定交互产品的解析说明交互设计语言在实际中的应用;介绍了流行的可视化编程工具及常用的创意编程工具;展示了大量国际交互艺术作品和设计案例,系统讲解了创意交互设计的整个流程,以及如何将数字艺术与编程有机结合在一起。 本书可作为高等院校数字媒体、动画、艺术设计等相关专业交互设计课程的教材,也可供交互设计、人工智能应用、用户界面设计、移动软件开发等相关技术人员、研究人员及对交互设计感兴趣的读者参考。 纪毅,广东工业大学副教授,悉尼科技大学交互设计学博士,多次获得国内外设计奖项。 第1章 交互设计概述 / 1
    1.1? 交互的概念 / 1
    1.1.1? 有意义的互动 / 2
    1.1.2? 人际交往及其构建基础 / 3
    1.2? 人机交互的层次与发展 / 7
    1.2.1? 人机交互的层次 / 7
    1.2.2? 人机交互的发展 / 10
    1.3? 什么是交互设计 / 14
    1.3.1? 交互设计定义 / 14
    1.3.2? 交互设计模式 / 15
    1.4? 本章小结 / 25
    第2章 互动媒体设计 / 26
    2.1? 互动媒体概述 / 26
    2.1.1? 互动媒体的概念 / 26
    2.1.2? 互动媒体的发展 / 28
    2.1.3? 互动媒体的特色 / 29
    2.1.4? 互动媒体的模式 / 30
    2.2? 互动媒体设计的基本元素 / 35
    2.2.1? 视觉元素 / 36
    2.2.2? 听觉元素 / 41
    2.2.3? 触觉元素 / 43
    2.3? 互动媒体设计方法 / 44
    2.3.1? 以用户为中心的设计 / 44
    2.3.2? 目标导向设计 / 49
    2.4? 本章小结 / 53
    第3章 创意交互设计语言 / 54
    3.1? 创意交互设计的本体语言 / 54
    3.1.1? 交互设计语言概念 / 54
    3.1.2? 交互设计语言构建及应用 / 55
    3.1.3? 交互设计语言应用 / 57
    3.2? 创意交互设计模式 / 57
    3.2.1? 创意交互设计语言模式 / 58
    3.2.2? 特定领域的交互概念 / 59
    3.2.3? 构建特定领域的创意交互设计语言 / 61
    3.3? 创意交互体验设计 / 66
    3.3.1? 流畅交互与体验 / 67
    3.3.2? 认知交互与体验 / 68
    3.3.3? 情感交互与体验 / 71
    3.4? 本章小结 / 72
    第4章 交互技术 / 73
    4.1? 交互软件 / 73
    4.1.1? 编程语言 / 74
    4.1.2? 创意交互编程开发及使用工具 / 76
    4.2? 交互硬件 / 83
    4.2.1? micro:bit / 84
    4.2.2? Arduino / 85
    4.3? 智能交互前沿技术 / 86
    4.3.1? 多点触控 / 多重触控交互技术 / 87
    4.3.2? 智能语音交互技术 / 89
    4.3.3? 动作交互技术 / 90
    4.3.4? 眼动交互技术 / 93
    4.3.5? 虚拟现实技术 / 94
    4.3.6? 多模态交互技术 / 97
    4.4? 人工智能对创意交互设计的影响 / 99
    4.5? 本章小结 / 100
    第5章 创意交互设计案例 / 101
    5.1? 设计方案 / 101
    5.2? 概念方案(交互语义) / 101
    5.3? 素材的收集、选择(交互语汇) / 105
    5.4? 创意交互设计与制作(交互语法) / 106
    5.4.1? 低保真原型设计 / 107
    5.4.2? 高保真原型设计 / 109
    5.5? 案例一:游戏《孙悟空三打白骨精》 / 111
    5.6? 案例二:交互海报《点线面》 / 118
    5.7? 案例三:交互海报《抑?愈》 / 121
    5.8? 本章小结 / 126
    第6章 作品赏析 / 127
    6.1? 欧内斯特?埃德蒙兹 / 128
    6.2? 肖恩?克拉克 / 131
    6.3? 安德鲁?约翰斯顿 / 135
    6.4? 安迪?洛玛斯 / 137
    6.5? 达米安?布罗维克 / 140
    6.6? 埃斯特?罗林森 / 142
    6.7? 吉乃狄克?莫 / 147
    6.8? 史蒂芬?贝尔 / 150
    6.9? 无聊研究 Boredom Research / 153
    6.10? 威廉?莱瑟姆 / 156
    6.11? 珍?西温克 / 159
    6.12? 露丝?吉布森和布鲁诺?马特利 / 162
    6.13? 千核科技 / 165
    6.14? 罗德尼?贝瑞 / 168
    6.15? 纪毅 / 172
    参考文献 / 176
    致谢 / 181
  • 内容简介:
    本书详细介绍了创意交互设计语言模式,以及如何运用该设计语言帮助设计者构建人与交互对象的个性化交互;重点介绍了个性化交互语言的组成元素和基本结构,通过对特定交互产品的解析说明交互设计语言在实际中的应用;介绍了流行的可视化编程工具及常用的创意编程工具;展示了大量国际交互艺术作品和设计案例,系统讲解了创意交互设计的整个流程,以及如何将数字艺术与编程有机结合在一起。 本书可作为高等院校数字媒体、动画、艺术设计等相关专业交互设计课程的教材,也可供交互设计、人工智能应用、用户界面设计、移动软件开发等相关技术人员、研究人员及对交互设计感兴趣的读者参考。
  • 作者简介:
    纪毅,广东工业大学副教授,悉尼科技大学交互设计学博士,多次获得国内外设计奖项。
  • 目录:
    第1章 交互设计概述 / 1
    1.1? 交互的概念 / 1
    1.1.1? 有意义的互动 / 2
    1.1.2? 人际交往及其构建基础 / 3
    1.2? 人机交互的层次与发展 / 7
    1.2.1? 人机交互的层次 / 7
    1.2.2? 人机交互的发展 / 10
    1.3? 什么是交互设计 / 14
    1.3.1? 交互设计定义 / 14
    1.3.2? 交互设计模式 / 15
    1.4? 本章小结 / 25
    第2章 互动媒体设计 / 26
    2.1? 互动媒体概述 / 26
    2.1.1? 互动媒体的概念 / 26
    2.1.2? 互动媒体的发展 / 28
    2.1.3? 互动媒体的特色 / 29
    2.1.4? 互动媒体的模式 / 30
    2.2? 互动媒体设计的基本元素 / 35
    2.2.1? 视觉元素 / 36
    2.2.2? 听觉元素 / 41
    2.2.3? 触觉元素 / 43
    2.3? 互动媒体设计方法 / 44
    2.3.1? 以用户为中心的设计 / 44
    2.3.2? 目标导向设计 / 49
    2.4? 本章小结 / 53
    第3章 创意交互设计语言 / 54
    3.1? 创意交互设计的本体语言 / 54
    3.1.1? 交互设计语言概念 / 54
    3.1.2? 交互设计语言构建及应用 / 55
    3.1.3? 交互设计语言应用 / 57
    3.2? 创意交互设计模式 / 57
    3.2.1? 创意交互设计语言模式 / 58
    3.2.2? 特定领域的交互概念 / 59
    3.2.3? 构建特定领域的创意交互设计语言 / 61
    3.3? 创意交互体验设计 / 66
    3.3.1? 流畅交互与体验 / 67
    3.3.2? 认知交互与体验 / 68
    3.3.3? 情感交互与体验 / 71
    3.4? 本章小结 / 72
    第4章 交互技术 / 73
    4.1? 交互软件 / 73
    4.1.1? 编程语言 / 74
    4.1.2? 创意交互编程开发及使用工具 / 76
    4.2? 交互硬件 / 83
    4.2.1? micro:bit / 84
    4.2.2? Arduino / 85
    4.3? 智能交互前沿技术 / 86
    4.3.1? 多点触控 / 多重触控交互技术 / 87
    4.3.2? 智能语音交互技术 / 89
    4.3.3? 动作交互技术 / 90
    4.3.4? 眼动交互技术 / 93
    4.3.5? 虚拟现实技术 / 94
    4.3.6? 多模态交互技术 / 97
    4.4? 人工智能对创意交互设计的影响 / 99
    4.5? 本章小结 / 100
    第5章 创意交互设计案例 / 101
    5.1? 设计方案 / 101
    5.2? 概念方案(交互语义) / 101
    5.3? 素材的收集、选择(交互语汇) / 105
    5.4? 创意交互设计与制作(交互语法) / 106
    5.4.1? 低保真原型设计 / 107
    5.4.2? 高保真原型设计 / 109
    5.5? 案例一:游戏《孙悟空三打白骨精》 / 111
    5.6? 案例二:交互海报《点线面》 / 118
    5.7? 案例三:交互海报《抑?愈》 / 121
    5.8? 本章小结 / 126
    第6章 作品赏析 / 127
    6.1? 欧内斯特?埃德蒙兹 / 128
    6.2? 肖恩?克拉克 / 131
    6.3? 安德鲁?约翰斯顿 / 135
    6.4? 安迪?洛玛斯 / 137
    6.5? 达米安?布罗维克 / 140
    6.6? 埃斯特?罗林森 / 142
    6.7? 吉乃狄克?莫 / 147
    6.8? 史蒂芬?贝尔 / 150
    6.9? 无聊研究 Boredom Research / 153
    6.10? 威廉?莱瑟姆 / 156
    6.11? 珍?西温克 / 159
    6.12? 露丝?吉布森和布鲁诺?马特利 / 162
    6.13? 千核科技 / 165
    6.14? 罗德尼?贝瑞 / 168
    6.15? 纪毅 / 172
    参考文献 / 176
    致谢 / 181
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纪毅 著;方海 、胡飞 主编