网络游戏开发

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作者: ,
2004-06
版次: 1
ISBN: 9787111143918
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 其他
页数: 342页
原版书名: Developing Online Games: An Insider's Guide
  •   网络游戏已经出现——不再是未来的梦想!如果你是网络流从业人士,就绝对不能错过本书!
      本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本。   JessicaMulligan,曾参考过50多款网络游戏的设计、研发、售后管理的工作,其中包括《无冬之夜》《天旋地转在线》《混乱在线》以及《网络创世纪》。ThemisGroup公司创立者之一,董事会成员。她目前是网络游戏设计、开发及管理方面的顾问。
      BridgettePatrovsky、Access24的创始人兼CEO,也是第一个将在线服务同互联网结合的尝试者。1994年她参与创立了InterplayOnlineServices公司,1998年任在线服务公司GEnie的CEO,1999年索尼在线的《无尽任务》发行时,她是第三方制作者之一。好的客户包括Sierra在线、派拉蒙工作室、IDT、OriginSystem、索尼在线娱乐,以及电子世界。 研发:中国网游新起点
    学习使人进步
    不是精品不动心
    作者简介
    序言
    前言
    第一部分执行
    第1章市场
    第2章计划与预算
    第3章项目管理与项目经理
    第4章营销与发布:零售、下载或是二者并行?
    第5章计算并扩大利润率:成本控制
    第二部分设计与开发
    第6章基础设计与开发思路
    第7章深入探讨开发与设计
    第8章学会设计
    第9章其他设计与开发问题
    第三部分发行与管理
    第10章发行期
    第11章游戏发行后的管理
    第12章游戏运营期间开发团队该做什么?
    第四部分专家的文章
    第13章微软的《超级兵团》:为什么这个回合制游戏失败了
    第14章《混乱在线》回忆录
    第15章荣誉与耻辱:网络游戏中的强力心理学
    第16章案例研究:网络游戏生命周期
    第17章大型多人游戏热血玩家之狱火重生
    第18章回顾:《卡洛特的黑暗时代》的神话
    第19章管理在线世界中的出轨行为
    第20章《子午线59》的历史影迹
    附录
    附录A游戏制作人需考虑的事项清单
    附录B被访者说
    附录C巴图商调查问卷及部分结果
    附录D红心、梅花、方块、黑桃MUD游戏玩家分类
    附录E网络游戏大号年记
    附录F术语表
  • 内容简介:
      网络游戏已经出现——不再是未来的梦想!如果你是网络流从业人士,就绝对不能错过本书!
      本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本。
  • 作者简介:
      JessicaMulligan,曾参考过50多款网络游戏的设计、研发、售后管理的工作,其中包括《无冬之夜》《天旋地转在线》《混乱在线》以及《网络创世纪》。ThemisGroup公司创立者之一,董事会成员。她目前是网络游戏设计、开发及管理方面的顾问。
      BridgettePatrovsky、Access24的创始人兼CEO,也是第一个将在线服务同互联网结合的尝试者。1994年她参与创立了InterplayOnlineServices公司,1998年任在线服务公司GEnie的CEO,1999年索尼在线的《无尽任务》发行时,她是第三方制作者之一。好的客户包括Sierra在线、派拉蒙工作室、IDT、OriginSystem、索尼在线娱乐,以及电子世界。
  • 目录:
    研发:中国网游新起点
    学习使人进步
    不是精品不动心
    作者简介
    序言
    前言
    第一部分执行
    第1章市场
    第2章计划与预算
    第3章项目管理与项目经理
    第4章营销与发布:零售、下载或是二者并行?
    第5章计算并扩大利润率:成本控制
    第二部分设计与开发
    第6章基础设计与开发思路
    第7章深入探讨开发与设计
    第8章学会设计
    第9章其他设计与开发问题
    第三部分发行与管理
    第10章发行期
    第11章游戏发行后的管理
    第12章游戏运营期间开发团队该做什么?
    第四部分专家的文章
    第13章微软的《超级兵团》:为什么这个回合制游戏失败了
    第14章《混乱在线》回忆录
    第15章荣誉与耻辱:网络游戏中的强力心理学
    第16章案例研究:网络游戏生命周期
    第17章大型多人游戏热血玩家之狱火重生
    第18章回顾:《卡洛特的黑暗时代》的神话
    第19章管理在线世界中的出轨行为
    第20章《子午线59》的历史影迹
    附录
    附录A游戏制作人需考虑的事项清单
    附录B被访者说
    附录C巴图商调查问卷及部分结果
    附录D红心、梅花、方块、黑桃MUD游戏玩家分类
    附录E网络游戏大号年记
    附录F术语表
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