Authorware7.0基础培训百例

Authorware7.0基础培训百例
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作者:
2007-08
版次: 1
ISBN: 9787111218432
定价: 26.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 226页
字数: 362千字
  •   《Authorware7.0基础培训百例(附1CD)》详细讲解了Authorware7.0的基础知识、图形图像及文本的操作、外部动画的导入、声音及图像的使用、框架设计与导航功能、分支与循环结构、变量与函数控件、库及模块、网络应用、多媒体素材的制作与准备、课件的实际应用等知识和方法。从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例方面入手,使读者全面系统和循序渐进地掌握Authorware7.0的基础知识及各种图标的使用方法,能够自行设计多媒体课件。
    本书可作为Authorware7.0多媒体设计培训班及相关专业的教材。

    随书附赠光盘一张。 总序
    前言
    第1章Authorware7.0基础知识——认识Authorware7.0
    1.1认识Authorware7.0
    1.多媒体概述
    2.认识Authorware7.0
    1.2Authorware7.0的启动和退出
    1.Authorware7.0程序的启动
    实例1从“开始”菜单启动Authorware7.O
    实例2用桌面上的快捷方式启动Authorware7.O程序
    2.Authorware7.0程序的退出
    1.3 Authorware7.0的主界面组成
    实例3菜单栏的使用
    实例4图标栏的使用
    1.4 Authorware7.0的文件管理
    1.文件的创建
    2.文件的保存
    实例5直接保存文件
    实例6另存文件
    第2章 建立流程线及对象处理——图形及文本的操作
    2.1 图形图像的操作
    1.绘制图形
    实例7圆形的绘制及填充
    实例8绘制斜线
    2.设置图形的基本属性
    实例9修改圆形图像的填充方式
    实例10设置花图形的填充模式
    3.图像的导入
    实例11导入玫瑰花图像
    实例12直接拖入樱花图像
    4.多个图形和图像对象的关系设置
    实例13设置矩形和圆形的显示模式
    实例14显示字与图形的透明模式
    2.2 文本的操作
    实例15诗词文本的创建和导入
    实例16移动的文本字体
    第3章 多媒体动画效果的实现——三种图标的应用及外部动画的导入
    3.1 移动图标的功能
    实例17心图形的移动
    实例18沿路径至计算点的圆的运动
    3.2 擦除图标和等待图标的功能
    实例19小屋图片放大的循环效果
    实例20时间限制的方块移动
    实例21小猫照片的特效设置
    3.3 外部动画的导入
    实例22心动Flash动画的导入
    实例23天使Gif动画的导入
    第4章 实现人与电脑的交互——应用交互图标
    4.1 交互图标概述
    4.2 交互图标的使用

    1.建立交互结构及交互属性的设置
    实例24界面的建立
    实例25密码账号的创建
    2.按钮交互、热区交互、热物体交互方式
    实例26按顺序浏览图片
    实例27单击热区浏览图片
    实例28使用热对象交互浏览图片
    3.文本、按键、条件、限时、限次交互响应使用
    实例29密码的输入
    实例30HappyNewYear的图片浏览
    实例31时间限制的鸟图片浏览
    4.目标区域、下拉菜单、事件交互响应使用
    实例32图像与其英文的对应
    实例33外表的测试
    第5章 添加多媒体信息——声音图标及数字化电影的应用
    第6章 多媒体框架设计与导航功能——使用框架和导航图标的创建
    第7章 创建分支和循环——决策图表的应用
    第8章 多媒体设计的精髓——变量和函数
    第9章 多媒体的辅助制作功能——添加控件
    第10章 多媒体素材的使用——库和模块的使用
    第11章 Authorware7.0的网络应用——程序的调试与文件的发布打包
    第12章 制作多媒体的前提工作——素材的制作与准备
    第13章 多媒体课件的内容与演示——课件的实际应用
  • 内容简介:
      《Authorware7.0基础培训百例(附1CD)》详细讲解了Authorware7.0的基础知识、图形图像及文本的操作、外部动画的导入、声音及图像的使用、框架设计与导航功能、分支与循环结构、变量与函数控件、库及模块、网络应用、多媒体素材的制作与准备、课件的实际应用等知识和方法。从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例方面入手,使读者全面系统和循序渐进地掌握Authorware7.0的基础知识及各种图标的使用方法,能够自行设计多媒体课件。
    本书可作为Authorware7.0多媒体设计培训班及相关专业的教材。

    随书附赠光盘一张。
  • 目录:
    总序
    前言
    第1章Authorware7.0基础知识——认识Authorware7.0
    1.1认识Authorware7.0
    1.多媒体概述
    2.认识Authorware7.0
    1.2Authorware7.0的启动和退出
    1.Authorware7.0程序的启动
    实例1从“开始”菜单启动Authorware7.O
    实例2用桌面上的快捷方式启动Authorware7.O程序
    2.Authorware7.0程序的退出
    1.3 Authorware7.0的主界面组成
    实例3菜单栏的使用
    实例4图标栏的使用
    1.4 Authorware7.0的文件管理
    1.文件的创建
    2.文件的保存
    实例5直接保存文件
    实例6另存文件
    第2章 建立流程线及对象处理——图形及文本的操作
    2.1 图形图像的操作
    1.绘制图形
    实例7圆形的绘制及填充
    实例8绘制斜线
    2.设置图形的基本属性
    实例9修改圆形图像的填充方式
    实例10设置花图形的填充模式
    3.图像的导入
    实例11导入玫瑰花图像
    实例12直接拖入樱花图像
    4.多个图形和图像对象的关系设置
    实例13设置矩形和圆形的显示模式
    实例14显示字与图形的透明模式
    2.2 文本的操作
    实例15诗词文本的创建和导入
    实例16移动的文本字体
    第3章 多媒体动画效果的实现——三种图标的应用及外部动画的导入
    3.1 移动图标的功能
    实例17心图形的移动
    实例18沿路径至计算点的圆的运动
    3.2 擦除图标和等待图标的功能
    实例19小屋图片放大的循环效果
    实例20时间限制的方块移动
    实例21小猫照片的特效设置
    3.3 外部动画的导入
    实例22心动Flash动画的导入
    实例23天使Gif动画的导入
    第4章 实现人与电脑的交互——应用交互图标
    4.1 交互图标概述
    4.2 交互图标的使用

    1.建立交互结构及交互属性的设置
    实例24界面的建立
    实例25密码账号的创建
    2.按钮交互、热区交互、热物体交互方式
    实例26按顺序浏览图片
    实例27单击热区浏览图片
    实例28使用热对象交互浏览图片
    3.文本、按键、条件、限时、限次交互响应使用
    实例29密码的输入
    实例30HappyNewYear的图片浏览
    实例31时间限制的鸟图片浏览
    4.目标区域、下拉菜单、事件交互响应使用
    实例32图像与其英文的对应
    实例33外表的测试
    第5章 添加多媒体信息——声音图标及数字化电影的应用
    第6章 多媒体框架设计与导航功能——使用框架和导航图标的创建
    第7章 创建分支和循环——决策图表的应用
    第8章 多媒体设计的精髓——变量和函数
    第9章 多媒体的辅助制作功能——添加控件
    第10章 多媒体素材的使用——库和模块的使用
    第11章 Authorware7.0的网络应用——程序的调试与文件的发布打包
    第12章 制作多媒体的前提工作——素材的制作与准备
    第13章 多媒体课件的内容与演示——课件的实际应用
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