新编21世纪计算机精品课程规划教材:最新3ds max 2011中文版标准教程(1CD)
出版时间:
2011-03
版次:
1
ISBN:
9787500698456
定价:
38.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
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本书以最新版本的3ds Max2011为载体.在内容的编写上采取了简洁懂的教材体例.对软件功能及知识点进行了归纳整理.是一本切实能帮助初中级读者从零开始学习像处理与编辑的书籍。
全书内容分为上下两篇.上篇为基础知识篇.以软件的基础知识和操为立足点.将内容归类为3dsMax2011简介、认识3ds Max 2011界面布局、基本对象的创建、复合对的创建、对象的操作、使用修改器编辑对象、曲面建模、3dsMax基本材质的认识、3dsMax材质的深理解、灯光和摄影机、粒子系统.以及后期制作和渲染输出13个章节.每一个章节均对相应知识内容行了详细讲解。下篇为行业应用篇,结合3dsMax在各行各业的实际应用进行了案例展示和制作.分从室内效果图、角色动画和场景动画3个方面.选择了相应的典型案例进行效果展示和设计演示.让读不仅学会知识.还能进行实际运用.真正达到学以致用的目的。 PATE 1 软件知识篇
Chapter 01 3ds Max 2011概述
1.1 3ds Max 2011简介
1.1.1认识3ds Max 2011
1.1.2 3ds Max 2011的特点
1.1.3 3ds Max2011的新功能
1.2安装3ds Max 2011
1.2.1 3ds Max2011的运行环境
1 22 3ds Max 2011安装过程
上机实践 3ds Max 2011的安装
1.3 3ds Max 2011的工作流程
1.3.1建模
1.3.2赋材质
1.3.3创建灯光
1.3.4创建摄影机
1.3.5后期制作
1.3.6渲染输出
上机实践 3ds Max文件操作
1.4作品赏析
拓展项目练习
Chapter 2 认识3ds Max 2011界面布局
2.1 3ds Max 2011的界面介绍
2.1.1认识3ds Max 2011
2.1.2菜单栏和工具栏
2.2界面的操作
2.2.1 3ds Max 2011的运行环境
上机实践 文件的创建和合并
2.2.2自定义用户界面
22.3自由摆放主工具栏
2.3视口的操作
2.3.1任意切换视口布局
2.3.2视口显示方式
上机实践 3ds Max视E1显示方式
拓展项目练习
Chapter 3 基本对象的创建
3.1基本几何体的创建
3.1.1创建标准基本体
上机实践 创建圆环和茶壶
3.1.2创建扩展基本体
上机实践 创建切角圆柱体
3.2图形的创建
3.2.1创建二维样条线
上机实践 创建二维样条线
3.2.2创建NURBS曲线
3.2.3创建扩展样条线
上机实践 创建扩展样条线
3.3基本对象的编辑
3.3.1三维几何体的编辑
上机实践 创建钟座模型
3.3.2二维图形点的编辑
上机实践 创建苹果模型
上机实践 创建星形模型
制作羽毛球
……
PATE 2 行业应用篇
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内容简介:
本书以最新版本的3ds Max2011为载体.在内容的编写上采取了简洁懂的教材体例.对软件功能及知识点进行了归纳整理.是一本切实能帮助初中级读者从零开始学习像处理与编辑的书籍。
全书内容分为上下两篇.上篇为基础知识篇.以软件的基础知识和操为立足点.将内容归类为3dsMax2011简介、认识3ds Max 2011界面布局、基本对象的创建、复合对的创建、对象的操作、使用修改器编辑对象、曲面建模、3dsMax基本材质的认识、3dsMax材质的深理解、灯光和摄影机、粒子系统.以及后期制作和渲染输出13个章节.每一个章节均对相应知识内容行了详细讲解。下篇为行业应用篇,结合3dsMax在各行各业的实际应用进行了案例展示和制作.分从室内效果图、角色动画和场景动画3个方面.选择了相应的典型案例进行效果展示和设计演示.让读不仅学会知识.还能进行实际运用.真正达到学以致用的目的。
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目录:
PATE 1 软件知识篇
Chapter 01 3ds Max 2011概述
1.1 3ds Max 2011简介
1.1.1认识3ds Max 2011
1.1.2 3ds Max 2011的特点
1.1.3 3ds Max2011的新功能
1.2安装3ds Max 2011
1.2.1 3ds Max2011的运行环境
1 22 3ds Max 2011安装过程
上机实践 3ds Max 2011的安装
1.3 3ds Max 2011的工作流程
1.3.1建模
1.3.2赋材质
1.3.3创建灯光
1.3.4创建摄影机
1.3.5后期制作
1.3.6渲染输出
上机实践 3ds Max文件操作
1.4作品赏析
拓展项目练习
Chapter 2 认识3ds Max 2011界面布局
2.1 3ds Max 2011的界面介绍
2.1.1认识3ds Max 2011
2.1.2菜单栏和工具栏
2.2界面的操作
2.2.1 3ds Max 2011的运行环境
上机实践 文件的创建和合并
2.2.2自定义用户界面
22.3自由摆放主工具栏
2.3视口的操作
2.3.1任意切换视口布局
2.3.2视口显示方式
上机实践 3ds Max视E1显示方式
拓展项目练习
Chapter 3 基本对象的创建
3.1基本几何体的创建
3.1.1创建标准基本体
上机实践 创建圆环和茶壶
3.1.2创建扩展基本体
上机实践 创建切角圆柱体
3.2图形的创建
3.2.1创建二维样条线
上机实践 创建二维样条线
3.2.2创建NURBS曲线
3.2.3创建扩展样条线
上机实践 创建扩展样条线
3.3基本对象的编辑
3.3.1三维几何体的编辑
上机实践 创建钟座模型
3.3.2二维图形点的编辑
上机实践 创建苹果模型
上机实践 创建星形模型
制作羽毛球
……
PATE 2 行业应用篇
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2011-03 印刷
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