新编21世纪计算机精品课程规划教材:最新3ds max 2011中文版标准教程(1CD)

新编21世纪计算机精品课程规划教材:最新3ds max 2011中文版标准教程(1CD)
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: 主编 , ,
2011-03
版次: 1
ISBN: 9787500698456
定价: 38.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
  •   本书以最新版本的3ds Max2011为载体.在内容的编写上采取了简洁懂的教材体例.对软件功能及知识点进行了归纳整理.是一本切实能帮助初中级读者从零开始学习像处理与编辑的书籍。
        全书内容分为上下两篇.上篇为基础知识篇.以软件的基础知识和操为立足点.将内容归类为3dsMax2011简介、认识3ds Max 2011界面布局、基本对象的创建、复合对的创建、对象的操作、使用修改器编辑对象、曲面建模、3dsMax基本材质的认识、3dsMax材质的深理解、灯光和摄影机、粒子系统.以及后期制作和渲染输出13个章节.每一个章节均对相应知识内容行了详细讲解。下篇为行业应用篇,结合3dsMax在各行各业的实际应用进行了案例展示和制作.分从室内效果图、角色动画和场景动画3个方面.选择了相应的典型案例进行效果展示和设计演示.让读不仅学会知识.还能进行实际运用.真正达到学以致用的目的。 PATE 1 软件知识篇

    Chapter 01 3ds Max 2011概述

     1.1 3ds Max 2011简介

        1.1.1认识3ds Max 2011

        1.1.2 3ds Max 2011的特点

        1.1.3 3ds Max2011的新功能

     1.2安装3ds Max 2011

        1.2.1 3ds Max2011的运行环境

        1 22 3ds Max 2011安装过程

     上机实践  3ds Max 2011的安装

     1.3 3ds Max 2011的工作流程

        1.3.1建模

        1.3.2赋材质

        1.3.3创建灯光

        1.3.4创建摄影机

        1.3.5后期制作

        1.3.6渲染输出

     上机实践  3ds Max文件操作

     1.4作品赏析

     拓展项目练习

    Chapter 2 认识3ds Max 2011界面布局

     2.1 3ds Max 2011的界面介绍

        2.1.1认识3ds Max 2011

        2.1.2菜单栏和工具栏

     2.2界面的操作

       2.2.1 3ds Max 2011的运行环境

      上机实践  文件的创建和合并

        2.2.2自定义用户界面

        22.3自由摆放主工具栏

     2.3视口的操作

        2.3.1任意切换视口布局

        2.3.2视口显示方式

     上机实践  3ds Max视E1显示方式

     拓展项目练习

    Chapter 3 基本对象的创建

     3.1基本几何体的创建

        3.1.1创建标准基本体

      上机实践  创建圆环和茶壶

        3.1.2创建扩展基本体

      上机实践  创建切角圆柱体

     3.2图形的创建

        3.2.1创建二维样条线

      上机实践  创建二维样条线

        3.2.2创建NURBS曲线

        3.2.3创建扩展样条线

      上机实践  创建扩展样条线

     3.3基本对象的编辑

        3.3.1三维几何体的编辑

      上机实践  创建钟座模型

        3.3.2二维图形点的编辑

      上机实践  创建苹果模型

      上机实践  创建星形模型

        制作羽毛球

      ……

    PATE 2 行业应用篇
  • 内容简介:
      本书以最新版本的3ds Max2011为载体.在内容的编写上采取了简洁懂的教材体例.对软件功能及知识点进行了归纳整理.是一本切实能帮助初中级读者从零开始学习像处理与编辑的书籍。
        全书内容分为上下两篇.上篇为基础知识篇.以软件的基础知识和操为立足点.将内容归类为3dsMax2011简介、认识3ds Max 2011界面布局、基本对象的创建、复合对的创建、对象的操作、使用修改器编辑对象、曲面建模、3dsMax基本材质的认识、3dsMax材质的深理解、灯光和摄影机、粒子系统.以及后期制作和渲染输出13个章节.每一个章节均对相应知识内容行了详细讲解。下篇为行业应用篇,结合3dsMax在各行各业的实际应用进行了案例展示和制作.分从室内效果图、角色动画和场景动画3个方面.选择了相应的典型案例进行效果展示和设计演示.让读不仅学会知识.还能进行实际运用.真正达到学以致用的目的。
  • 目录:
    PATE 1 软件知识篇

    Chapter 01 3ds Max 2011概述

     1.1 3ds Max 2011简介

        1.1.1认识3ds Max 2011

        1.1.2 3ds Max 2011的特点

        1.1.3 3ds Max2011的新功能

     1.2安装3ds Max 2011

        1.2.1 3ds Max2011的运行环境

        1 22 3ds Max 2011安装过程

     上机实践  3ds Max 2011的安装

     1.3 3ds Max 2011的工作流程

        1.3.1建模

        1.3.2赋材质

        1.3.3创建灯光

        1.3.4创建摄影机

        1.3.5后期制作

        1.3.6渲染输出

     上机实践  3ds Max文件操作

     1.4作品赏析

     拓展项目练习

    Chapter 2 认识3ds Max 2011界面布局

     2.1 3ds Max 2011的界面介绍

        2.1.1认识3ds Max 2011

        2.1.2菜单栏和工具栏

     2.2界面的操作

       2.2.1 3ds Max 2011的运行环境

      上机实践  文件的创建和合并

        2.2.2自定义用户界面

        22.3自由摆放主工具栏

     2.3视口的操作

        2.3.1任意切换视口布局

        2.3.2视口显示方式

     上机实践  3ds Max视E1显示方式

     拓展项目练习

    Chapter 3 基本对象的创建

     3.1基本几何体的创建

        3.1.1创建标准基本体

      上机实践  创建圆环和茶壶

        3.1.2创建扩展基本体

      上机实践  创建切角圆柱体

     3.2图形的创建

        3.2.1创建二维样条线

      上机实践  创建二维样条线

        3.2.2创建NURBS曲线

        3.2.3创建扩展样条线

      上机实践  创建扩展样条线

     3.3基本对象的编辑

        3.3.1三维几何体的编辑

      上机实践  创建钟座模型

        3.3.2二维图形点的编辑

      上机实践  创建苹果模型

      上机实践  创建星形模型

        制作羽毛球

      ……

    PATE 2 行业应用篇
查看详情