3ds Max 一本通

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作者:
2017-05
版次: 1
ISBN: 9787111502173
定价: 99.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 341页
  •    本书是一本全面介绍使用3dsMax的图书。全书完全针对初学者,循序渐进,技术全面,使读者掌握所学知识,并可以得到快速的提高。本书共有17章,第1~2章为3dsMax基本知识和基本操作,作为全书的铺垫。第3~7章为建模,全面的讲解了几何体建模、二维图形建模、修改器建模、多边形建模、NURBS建模的应用。第8~12章为VRay渲染器参数设置、灯光、材质和贴图、摄影机、渲染、后期处理,全面的、细致的讲解了3dsMax制作效果图的灯光、材质、摄影机、VRay渲染综合制作的流程。 前言 
    第1 章 3ds Max 我来啦! 
    1.1 与3ds Max 的第一次见面1 
    1.2 3ds Max 的应用领域 2 
    1.2.1 环境艺术设计 .2 
    1.2.2 工业设计 2 
    1.2.3 游戏动画设计 .2 
    1.2.4 影视动画设计 .3 
    1.3 3ds Max 的新增功能 3 
    1.3.1 易用性方面的新功能 3 
    1.3.2 可靠性新特性 .4 
    1.3.3 数据交换中的新功能 4 
    1.3.4 角色动画中的新功能 4 
    1.3.5 Hair 和Fur 中的新功能 .4 
    1.3.6 粒子流中的新特性 4 
    1.3.7 环境中的新功能 5 
    1.3.8 材质编辑中的新增功能 .5 
    1.3.9 贴图中的新特性 5 
    1.3.10 摄影机中的新特性 5 
    1.3.11 渲染中的新功能 5 
    1.3.12 视口新功能 .5 
    1.3.13 文件处理中的新功能 6 
    1.3.14 自定义中的新特性 6 
    1.4 与3ds Max 相关的必学知识 6 
    1.4.1 色彩三大元素 .6 
    1.4.2 构图技巧 7 
    1.4.3 三维空间感 .9 
    第2 章 3ds Max 基本操作. 
    2.1 初识3ds Max .10 
    2.2 3ds Max 工作界面 .10 
    2.2.1 标题栏 13 
    2.2.2 菜单栏 13 
    2.2.3 主工具栏 13 
    2.2.4 视口区域 13 
    2.2.5 命令面板 15 
    2.2.6 时间尺 16 
    2.2.7 状态栏 16 
    2.2.8 时间控制按钮 .16 
    2.2.9 视图导航控制按钮 16 
    2.3 3ds Max 基本操作 17 
    进阶案例 —— 导入文件 17 
    进阶案例 —— 导出场景对象 .18 
    进阶案例 —— 合并文件 20 
    进阶案例 —— 使用过滤器选择场景中的灯光 21 
    进阶案例 —— 使用套索选择区域工具选择对象 22 
    进阶案例 —— 使用选择并移动工具复制模型 23 
    进阶案例 —— 使用选择并缩放工具缩放模型 24 
    第3 章 几何体建模 
    3.1 了解建模 26 
    3.1.1 建模的概念 .26 
    3.1.2 动手学:建模四大步骤 .26 
    3.2 熟悉创建面板 .27 
    求生秘籍 —— 技巧提示:创建模型的次序 28 
    FAQ 常见问题解答: 
    为什么创建不出长方体? .28 
    3.3 创建几何基本体 28 
    3.3.1 标准基本体 .28 
    求生秘籍 ——软件技能:单位设置 .30 
    进阶案例 —— 使用长方体制作简易茶几 .30 
    求生秘籍 —— 技巧提示:复制物体的方法 32 
    进阶案例 —— 使用切角长方体制作画框 .32 
    3.3.2 扩展基本体 .34 
    综合案例 —— 使用圆柱体、球体、切角圆柱体制作台灯 36 
    3.4 创建复合对象 .39 
    3.4.1 图形合并 39 
    3.4.2 布尔 40 
    试一下:布尔工具制作的不同模型效果 .40 
    进阶案例 —— 使用布尔运算制作蔬菜刨丝器 41 
    求生秘籍—— 技巧提示:塌陷的目的 .43 
    3.4.3 散布 43 
    进阶案例 —— 使用散布制作花环 43 
    3.4.4 放样 47 
    FAQ 常见问题解答: 
    为什么创建的放样物体感觉不太对? .47 
    进阶案例 —— 使用放样制作石膏线顶棚 .48 
    3.5 创建建筑对象 .51 
    3.5.1 AEC 扩展51 
    求生秘籍 —— 技巧提示:植物的修剪参数 51 
    求生秘籍 —— 技巧提示:流畅显示和完全显示植物 .52 
    进阶案例 —— 使用植物制作美洲榆树 .52 
    3.5.2 楼梯 54 
    综合案例 —— 楼梯 54 
    3.5.3 门 58 
    3.5.4 窗 .59 
    3.6 创建VRay 对象 59 
    技术专题——加载VRay 渲染器 59 
    3.6.1 VR 代理 59 
    3.6.2 VR 毛皮 60 
    进阶案例 —— 使用VR 毛皮制作地毯 .60 
    3.6.3 VR 平面 62 
    3.6.4 VR 球体 62 
    第4 章 二维图形建模. 
    4.1 样条线 63 
    试一下:创建多条线 64 
    试一下:创建一条线 64 
    4.1.1 线 64 
    FAQ 常见问题解答: 
    怎么创建垂直水平的线,怎么创建曲线? 64 
    进阶案例 —— 使用样条线制作凳子 67 
    进阶案例 —— 使用线制作时尚钟表 69 
    4.1.2 矩形 72 
    进阶案例 —— 使用线和矩形制作书架 .72 
    4.1.3 圆 .74 
    进阶案例 —— 使用圆和线制作圆桌 74 
    求生秘籍—— 软件技能:为什么使用【仅影响轴】 .75 
    求生秘籍——技巧提示:旋转复制时 
    怎么正确计算应该复制多少度 .76 
    进阶案例 —— 使用矩形和圆制作茶几 .77 
    4.1.4 椭圆 80 
    4.1.5 弧 .81 
    4.1.6 圆环 81 
    4.1.7 多边形 81 
    4.1.8 星形 82 
    4.1.9 文本 82 
    4.1.10 螺旋线 82 
    4.1.11 卵形 82 
    4.1.12 截面 83 
    4.2 扩展样条线 83 
    4.2.1 墙矩形 83 
    4.2.2 角度 83 
    4.2.3 宽法兰 84 
    4.3 编辑样条线 .84 
    4.3.1 试一下:将线转换成可编辑样条线 .84 
    4.3.2 试一下:调节可编辑样条线 84 
    进阶案例 —— 使用样条线制作椅子 .85 
    综合案例 —— 使用线和圆制作吊灯 90 
    第5 章 修改器建模 
    5.1 认识修改器 .95 
    5.1.1 修改器的概念 .95 
    5.1.2 修改器面板的参数 95 
    FAQ 常见问题解答: 
    为什么删除修改器却把模型也删除了? .96 
    5.1.3 试一下:为对象加载修改器 96 
    5.1.4 编辑修改器 .96 
    5.1.5 修改器的类型 .96 
    5.2 针对二维对象的修改器 .97 
    5.2.1 【挤出】修改器 97 
    进阶案例 —— 使用【挤出】修改器制作钟表 97 
    5.2.2 【倒角】修改器 102 
    5.2.3 【倒角剖面】修改器 103 
    5.2.4 【车削】修改器 103 
    进阶案例 —— 使用【车削】修改器制作盘子 104 
    求生秘籍——技巧提示:使用线+【车削】修改器 
    建模时,对齐方式要选对 .104 
    进阶案例 —— 使用【车削】修改器制作吊灯 105 
    5.3 针对三维对象的修改器 . 112 
    5.3.1 【弯曲】修改器 112 
    5.3.2 【扭曲】修改器 113 
    5.3.3 【FFD】修改器 113 
    FAQ 常见问题解答: 
    为什么有时候加载了FFD 修改器, 
    并调整控制点,但是效果却不正确? . 113 
    进阶案例 —— 使用【FFD】修改器制作窗帘 114 
    5.3.4 【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器 .116 
    5.3.5 【晶格】修改器 116 
    进阶案例 —— 使用【晶格】修改器制作吊灯 117 
    5.3.6 【壳】修改器 .122 
    5.3.7 【编辑多边形】和【编辑网格】修改器 122 
    5.3.8 【UVW 贴图】修改器 123 
    5.3.9 【对称】修改器 124 
    5.3.10 【细化】修改器 124 
    5.3.11 【优化】修改器 125 
    5.3.12 【融化】修改器 125 
    综合案例 —— 使用【弯曲】、【FFD】、网格 
    平滑修改器制作沙发 .125 
    第6 章 多边形建模 
    6.1 认识多边形建模 130 
    6.1.1 多边形建模的概念 130 
    6.1.2 将模型转化为多边形 130 
    6.1.3 试一下:将模型转化为多边形对象 .131 
    6.1.4 编辑多边形的参数详解 .131 
    求生秘籍 ——技巧提示:模型的半透明显示 .136 
    6.2 多边形建模经典实例 .136 
    进阶案例 —— 多边形建模制作创意茶几 .136 
    进阶案例 —— 多边形建模制作简约靠椅 .138 
    进阶案例 —— 多边形建模制作柜子 142 
    进阶案例 —— 多边形建模制作脚凳 146 
    进阶案例 —— 多边形建模制作镜子 152 
    进阶案例 —— 多边形建模制作花瓶 156 
    进阶案例 —— 多边形建模制作面盆 160 
    进阶案例—— 多边形建模制作双人沙发 .166 
    进阶案例 —— 多边形建模制作玩具 174 
    第7 章 NURBS 建模 
    7.1 NURBS 曲面 185 
    7.1.1 点曲面 185 
    7.1.2 CV 曲面 186 
    7.2 NURBS 曲线 186 
    7.2.1 认识NURBS 曲线 186 
    7.2.2 试一下:转换为NURBS 对象 186 
    7.2.3 编辑NURBS 对象 187 
    7.2.4 NURBS 工具箱.187 
    进阶案例 —— 用NURBS 建模制作抱枕 .188 
    进阶案例 —— 用NURBS 建模制作花瓶 .191 
    第8 章 VRay 渲染器参数设置 
    8.1 初识VRay 渲染 193 
    8.1.1 渲染的概念 .193 
    8.1.2 为什么要渲染 .193 
    8.1.3 试一下:切换为VRay 渲染器 193 
    8.1.4 渲染工具 194 
    8.2 VRay 渲染器 194 
    8.2.1 公用 195 
    8.2.2 V-Ray .197 
    8.2.3 间接照明 205 
    8.2.4 设置 210 
    8.2.5 Render Elements(渲染元素) .212 
    求生秘籍 ——技巧提示:复位VRay 渲染器 .213 
    8.3 测试渲染的参数设置方案 .214 
    8.4 最终渲染的参数设置方案 .215 
    第9 章 灯光技术. 
    9.1 认识灯光.216 
    9.1.1 现实中的灯光 .216 
    9.1.2 3ds Max 中的灯光 217 
    9.2 光度学灯光 .218 
    求生秘籍 ——技巧提示:光域网知识 219 
    FAQ 常见问题解答: 
    目标灯光最容易忽略的地方在哪里? .220 
    FAQ 常见问题解答: 
    每类灯光都有多种阴影类型,该选择哪种更适合? .222 
    进阶案例 —— 用【VR 灯光】和【目标灯光】制作壁灯 .222 
    FAQ 常见问题解答: 
    怎么显示或不显示视图中的光影效果? .224 
    进阶案例—— 用【目标灯光】制作射灯 .224 
    9.3 标准灯光.226 
    9.3.1 目标聚光灯 .226 
    9.3.2 自由聚光灯 .227 
    9.3.3 目标平行光 .227 
    FAQ 常见问题解答: 
    为什么目标聚光灯、自由聚光灯、 
    目标平行光、平行光和泛光参数很类似? 228 
    9.3.4 自由平行光 .228 
    9.3.5 泛光 229 
    进阶案例 ——用泛光制作壁灯 229 
    求生秘籍 ——技巧提示:用VR 灯光(球体) 
    也可制作泛光效果 .231 
    9.3.6 天光 231 
    9.4 VRay 灯光 231 
    9.4.1 VR 灯光 231 
    进阶案例 —— 用VR 灯光制作烛光 .233 
    进阶案例 —— 用VR 灯光制作灯带 .234 
    求生秘籍 ——技巧提示:VR 灯光作为 
    灯带使用时,需注意其位置 235 
    进阶案例 —— 用VR 灯光制作客厅柔和灯光 236 
    9.4.2 VR 太阳 237 
    FAQ 常见问题解答: 
    【VR 天空】贴图是怎么应用的? 237 
    进阶案例 —— 用VR 太阳制作日光 .238 
    9.4.3 VRayIES 239 
    9.4.4 VR 环境灯光.239 
    综合案例 —— 用目标灯光制作夜晚 240 
    第10 章 材质和贴图技术. 
    10.1 认识材质.242 
    10.1.1 材质的概念 .242 
    10.1.2 试一下:设置一个材质 .242 
    FAQ 常见问题解答: 
    为什么材质类型中没有VRayMtl 材质? 243 
    10.2 材质编辑器 .244 
    10.2.1 精简材质编辑器 244 
    求生秘籍 —— 软件技能:打开材质编辑器的几种方法 244 
    求生秘籍 —— 软件技能:材质球示例窗的 
    四个角位置,代表的意义不同 246 
    FAQ 常见问题解答: 
    为什么制作完成材质后,模型看不到发生变化? .247 
    FAQ 常见问题解答: 
    之前制作的材质,赋予给 
    物体后,材质球找不到了,怎么办? .247 
    10.2.2 Slate 材质编辑器 249 
    FAQ 常见问题解答: 
    材质球的效果与最终渲染效果一样吗? .250 
    10.3 常用的材质类型 251 
    10.3.1 标准材质 252 
    进阶案例 —— 用标准材质制作壁纸 252 
    10.3.2 VRayMtl .253 
    求生秘籍 —— 技巧提示:漫反射通道的作用 254 
    求生秘籍 —— 技巧提示:菲涅耳反射 .254 
    求生秘籍 —— 技巧提示:常用材质的折射率 254 
    FAQ 常见问题解答: 
    带有特殊的高光反射形状的材质怎么设置? 255 
    求生秘籍 —— 技巧提示:反射差值和折射差值 .256 
    进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作灯罩 256 
    进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作镜子 258 
    进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作木地板 .259 
    进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作拉丝金属 .260 
    进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作马赛克 .262
  • 内容简介:
       本书是一本全面介绍使用3dsMax的图书。全书完全针对初学者,循序渐进,技术全面,使读者掌握所学知识,并可以得到快速的提高。本书共有17章,第1~2章为3dsMax基本知识和基本操作,作为全书的铺垫。第3~7章为建模,全面的讲解了几何体建模、二维图形建模、修改器建模、多边形建模、NURBS建模的应用。第8~12章为VRay渲染器参数设置、灯光、材质和贴图、摄影机、渲染、后期处理,全面的、细致的讲解了3dsMax制作效果图的灯光、材质、摄影机、VRay渲染综合制作的流程。
  • 目录:
    前言 
    第1 章 3ds Max 我来啦! 
    1.1 与3ds Max 的第一次见面1 
    1.2 3ds Max 的应用领域 2 
    1.2.1 环境艺术设计 .2 
    1.2.2 工业设计 2 
    1.2.3 游戏动画设计 .2 
    1.2.4 影视动画设计 .3 
    1.3 3ds Max 的新增功能 3 
    1.3.1 易用性方面的新功能 3 
    1.3.2 可靠性新特性 .4 
    1.3.3 数据交换中的新功能 4 
    1.3.4 角色动画中的新功能 4 
    1.3.5 Hair 和Fur 中的新功能 .4 
    1.3.6 粒子流中的新特性 4 
    1.3.7 环境中的新功能 5 
    1.3.8 材质编辑中的新增功能 .5 
    1.3.9 贴图中的新特性 5 
    1.3.10 摄影机中的新特性 5 
    1.3.11 渲染中的新功能 5 
    1.3.12 视口新功能 .5 
    1.3.13 文件处理中的新功能 6 
    1.3.14 自定义中的新特性 6 
    1.4 与3ds Max 相关的必学知识 6 
    1.4.1 色彩三大元素 .6 
    1.4.2 构图技巧 7 
    1.4.3 三维空间感 .9 
    第2 章 3ds Max 基本操作. 
    2.1 初识3ds Max .10 
    2.2 3ds Max 工作界面 .10 
    2.2.1 标题栏 13 
    2.2.2 菜单栏 13 
    2.2.3 主工具栏 13 
    2.2.4 视口区域 13 
    2.2.5 命令面板 15 
    2.2.6 时间尺 16 
    2.2.7 状态栏 16 
    2.2.8 时间控制按钮 .16 
    2.2.9 视图导航控制按钮 16 
    2.3 3ds Max 基本操作 17 
    进阶案例 —— 导入文件 17 
    进阶案例 —— 导出场景对象 .18 
    进阶案例 —— 合并文件 20 
    进阶案例 —— 使用过滤器选择场景中的灯光 21 
    进阶案例 —— 使用套索选择区域工具选择对象 22 
    进阶案例 —— 使用选择并移动工具复制模型 23 
    进阶案例 —— 使用选择并缩放工具缩放模型 24 
    第3 章 几何体建模 
    3.1 了解建模 26 
    3.1.1 建模的概念 .26 
    3.1.2 动手学:建模四大步骤 .26 
    3.2 熟悉创建面板 .27 
    求生秘籍 —— 技巧提示:创建模型的次序 28 
    FAQ 常见问题解答: 
    为什么创建不出长方体? .28 
    3.3 创建几何基本体 28 
    3.3.1 标准基本体 .28 
    求生秘籍 ——软件技能:单位设置 .30 
    进阶案例 —— 使用长方体制作简易茶几 .30 
    求生秘籍 —— 技巧提示:复制物体的方法 32 
    进阶案例 —— 使用切角长方体制作画框 .32 
    3.3.2 扩展基本体 .34 
    综合案例 —— 使用圆柱体、球体、切角圆柱体制作台灯 36 
    3.4 创建复合对象 .39 
    3.4.1 图形合并 39 
    3.4.2 布尔 40 
    试一下:布尔工具制作的不同模型效果 .40 
    进阶案例 —— 使用布尔运算制作蔬菜刨丝器 41 
    求生秘籍—— 技巧提示:塌陷的目的 .43 
    3.4.3 散布 43 
    进阶案例 —— 使用散布制作花环 43 
    3.4.4 放样 47 
    FAQ 常见问题解答: 
    为什么创建的放样物体感觉不太对? .47 
    进阶案例 —— 使用放样制作石膏线顶棚 .48 
    3.5 创建建筑对象 .51 
    3.5.1 AEC 扩展51 
    求生秘籍 —— 技巧提示:植物的修剪参数 51 
    求生秘籍 —— 技巧提示:流畅显示和完全显示植物 .52 
    进阶案例 —— 使用植物制作美洲榆树 .52 
    3.5.2 楼梯 54 
    综合案例 —— 楼梯 54 
    3.5.3 门 58 
    3.5.4 窗 .59 
    3.6 创建VRay 对象 59 
    技术专题——加载VRay 渲染器 59 
    3.6.1 VR 代理 59 
    3.6.2 VR 毛皮 60 
    进阶案例 —— 使用VR 毛皮制作地毯 .60 
    3.6.3 VR 平面 62 
    3.6.4 VR 球体 62 
    第4 章 二维图形建模. 
    4.1 样条线 63 
    试一下:创建多条线 64 
    试一下:创建一条线 64 
    4.1.1 线 64 
    FAQ 常见问题解答: 
    怎么创建垂直水平的线,怎么创建曲线? 64 
    进阶案例 —— 使用样条线制作凳子 67 
    进阶案例 —— 使用线制作时尚钟表 69 
    4.1.2 矩形 72 
    进阶案例 —— 使用线和矩形制作书架 .72 
    4.1.3 圆 .74 
    进阶案例 —— 使用圆和线制作圆桌 74 
    求生秘籍—— 软件技能:为什么使用【仅影响轴】 .75 
    求生秘籍——技巧提示:旋转复制时 
    怎么正确计算应该复制多少度 .76 
    进阶案例 —— 使用矩形和圆制作茶几 .77 
    4.1.4 椭圆 80 
    4.1.5 弧 .81 
    4.1.6 圆环 81 
    4.1.7 多边形 81 
    4.1.8 星形 82 
    4.1.9 文本 82 
    4.1.10 螺旋线 82 
    4.1.11 卵形 82 
    4.1.12 截面 83 
    4.2 扩展样条线 83 
    4.2.1 墙矩形 83 
    4.2.2 角度 83 
    4.2.3 宽法兰 84 
    4.3 编辑样条线 .84 
    4.3.1 试一下:将线转换成可编辑样条线 .84 
    4.3.2 试一下:调节可编辑样条线 84 
    进阶案例 —— 使用样条线制作椅子 .85 
    综合案例 —— 使用线和圆制作吊灯 90 
    第5 章 修改器建模 
    5.1 认识修改器 .95 
    5.1.1 修改器的概念 .95 
    5.1.2 修改器面板的参数 95 
    FAQ 常见问题解答: 
    为什么删除修改器却把模型也删除了? .96 
    5.1.3 试一下:为对象加载修改器 96 
    5.1.4 编辑修改器 .96 
    5.1.5 修改器的类型 .96 
    5.2 针对二维对象的修改器 .97 
    5.2.1 【挤出】修改器 97 
    进阶案例 —— 使用【挤出】修改器制作钟表 97 
    5.2.2 【倒角】修改器 102 
    5.2.3 【倒角剖面】修改器 103 
    5.2.4 【车削】修改器 103 
    进阶案例 —— 使用【车削】修改器制作盘子 104 
    求生秘籍——技巧提示:使用线+【车削】修改器 
    建模时,对齐方式要选对 .104 
    进阶案例 —— 使用【车削】修改器制作吊灯 105 
    5.3 针对三维对象的修改器 . 112 
    5.3.1 【弯曲】修改器 112 
    5.3.2 【扭曲】修改器 113 
    5.3.3 【FFD】修改器 113 
    FAQ 常见问题解答: 
    为什么有时候加载了FFD 修改器, 
    并调整控制点,但是效果却不正确? . 113 
    进阶案例 —— 使用【FFD】修改器制作窗帘 114 
    5.3.4 【平滑】、【网格平滑】、【涡轮平滑】修改器 .116 
    5.3.5 【晶格】修改器 116 
    进阶案例 —— 使用【晶格】修改器制作吊灯 117 
    5.3.6 【壳】修改器 .122 
    5.3.7 【编辑多边形】和【编辑网格】修改器 122 
    5.3.8 【UVW 贴图】修改器 123 
    5.3.9 【对称】修改器 124 
    5.3.10 【细化】修改器 124 
    5.3.11 【优化】修改器 125 
    5.3.12 【融化】修改器 125 
    综合案例 —— 使用【弯曲】、【FFD】、网格 
    平滑修改器制作沙发 .125 
    第6 章 多边形建模 
    6.1 认识多边形建模 130 
    6.1.1 多边形建模的概念 130 
    6.1.2 将模型转化为多边形 130 
    6.1.3 试一下:将模型转化为多边形对象 .131 
    6.1.4 编辑多边形的参数详解 .131 
    求生秘籍 ——技巧提示:模型的半透明显示 .136 
    6.2 多边形建模经典实例 .136 
    进阶案例 —— 多边形建模制作创意茶几 .136 
    进阶案例 —— 多边形建模制作简约靠椅 .138 
    进阶案例 —— 多边形建模制作柜子 142 
    进阶案例 —— 多边形建模制作脚凳 146 
    进阶案例 —— 多边形建模制作镜子 152 
    进阶案例 —— 多边形建模制作花瓶 156 
    进阶案例 —— 多边形建模制作面盆 160 
    进阶案例—— 多边形建模制作双人沙发 .166 
    进阶案例 —— 多边形建模制作玩具 174 
    第7 章 NURBS 建模 
    7.1 NURBS 曲面 185 
    7.1.1 点曲面 185 
    7.1.2 CV 曲面 186 
    7.2 NURBS 曲线 186 
    7.2.1 认识NURBS 曲线 186 
    7.2.2 试一下:转换为NURBS 对象 186 
    7.2.3 编辑NURBS 对象 187 
    7.2.4 NURBS 工具箱.187 
    进阶案例 —— 用NURBS 建模制作抱枕 .188 
    进阶案例 —— 用NURBS 建模制作花瓶 .191 
    第8 章 VRay 渲染器参数设置 
    8.1 初识VRay 渲染 193 
    8.1.1 渲染的概念 .193 
    8.1.2 为什么要渲染 .193 
    8.1.3 试一下:切换为VRay 渲染器 193 
    8.1.4 渲染工具 194 
    8.2 VRay 渲染器 194 
    8.2.1 公用 195 
    8.2.2 V-Ray .197 
    8.2.3 间接照明 205 
    8.2.4 设置 210 
    8.2.5 Render Elements(渲染元素) .212 
    求生秘籍 ——技巧提示:复位VRay 渲染器 .213 
    8.3 测试渲染的参数设置方案 .214 
    8.4 最终渲染的参数设置方案 .215 
    第9 章 灯光技术. 
    9.1 认识灯光.216 
    9.1.1 现实中的灯光 .216 
    9.1.2 3ds Max 中的灯光 217 
    9.2 光度学灯光 .218 
    求生秘籍 ——技巧提示:光域网知识 219 
    FAQ 常见问题解答: 
    目标灯光最容易忽略的地方在哪里? .220 
    FAQ 常见问题解答: 
    每类灯光都有多种阴影类型,该选择哪种更适合? .222 
    进阶案例 —— 用【VR 灯光】和【目标灯光】制作壁灯 .222 
    FAQ 常见问题解答: 
    怎么显示或不显示视图中的光影效果? .224 
    进阶案例—— 用【目标灯光】制作射灯 .224 
    9.3 标准灯光.226 
    9.3.1 目标聚光灯 .226 
    9.3.2 自由聚光灯 .227 
    9.3.3 目标平行光 .227 
    FAQ 常见问题解答: 
    为什么目标聚光灯、自由聚光灯、 
    目标平行光、平行光和泛光参数很类似? 228 
    9.3.4 自由平行光 .228 
    9.3.5 泛光 229 
    进阶案例 ——用泛光制作壁灯 229 
    求生秘籍 ——技巧提示:用VR 灯光(球体) 
    也可制作泛光效果 .231 
    9.3.6 天光 231 
    9.4 VRay 灯光 231 
    9.4.1 VR 灯光 231 
    进阶案例 —— 用VR 灯光制作烛光 .233 
    进阶案例 —— 用VR 灯光制作灯带 .234 
    求生秘籍 ——技巧提示:VR 灯光作为 
    灯带使用时,需注意其位置 235 
    进阶案例 —— 用VR 灯光制作客厅柔和灯光 236 
    9.4.2 VR 太阳 237 
    FAQ 常见问题解答: 
    【VR 天空】贴图是怎么应用的? 237 
    进阶案例 —— 用VR 太阳制作日光 .238 
    9.4.3 VRayIES 239 
    9.4.4 VR 环境灯光.239 
    综合案例 —— 用目标灯光制作夜晚 240 
    第10 章 材质和贴图技术. 
    10.1 认识材质.242 
    10.1.1 材质的概念 .242 
    10.1.2 试一下:设置一个材质 .242 
    FAQ 常见问题解答: 
    为什么材质类型中没有VRayMtl 材质? 243 
    10.2 材质编辑器 .244 
    10.2.1 精简材质编辑器 244 
    求生秘籍 —— 软件技能:打开材质编辑器的几种方法 244 
    求生秘籍 —— 软件技能:材质球示例窗的 
    四个角位置,代表的意义不同 246 
    FAQ 常见问题解答: 
    为什么制作完成材质后,模型看不到发生变化? .247 
    FAQ 常见问题解答: 
    之前制作的材质,赋予给 
    物体后,材质球找不到了,怎么办? .247 
    10.2.2 Slate 材质编辑器 249 
    FAQ 常见问题解答: 
    材质球的效果与最终渲染效果一样吗? .250 
    10.3 常用的材质类型 251 
    10.3.1 标准材质 252 
    进阶案例 —— 用标准材质制作壁纸 252 
    10.3.2 VRayMtl .253 
    求生秘籍 —— 技巧提示:漫反射通道的作用 254 
    求生秘籍 —— 技巧提示:菲涅耳反射 .254 
    求生秘籍 —— 技巧提示:常用材质的折射率 254 
    FAQ 常见问题解答: 
    带有特殊的高光反射形状的材质怎么设置? 255 
    求生秘籍 —— 技巧提示:反射差值和折射差值 .256 
    进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作灯罩 256 
    进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作镜子 258 
    进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作木地板 .259 
    进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作拉丝金属 .260 
    进阶案例 —— 用VRayMtl 材质制作马赛克 .262
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