3ds Max 2012动画制作实例教程(第2版)

3ds Max 2012动画制作实例教程(第2版)
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者:
2012-04
版次: 1
ISBN: 9787115276506
定价: 39.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
1人买过
  •   本书全面系统地介绍了3ds Max 2012的基本操作方法和动画制作技巧,包括3ds Max2012的概述、创建基本几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、灯光照明与摄影机技术、动画制作技术、粒子系统、空间扭曲、环境特效动画、高级动画设置等内容。

      本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。

      本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业 3ds Max 课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。 第1章 3ds Max 2012的概述 

     1.1 三维动画 

     1.1.1 认识三维动画 

     1.1.2 三维动画的应用范围 

     1.2 3ds Max 2012的操作界面 

     1.2.1 3ds Max 2012系统界面简介 

     1.2.2 菜单栏 

     1.2.3 工具栏 

     1.2.4 命令面板 

     1.2.5 视图区域 

     1.2.6 动画控制区 

     1.2.7 视图控制区 

     1.2.8 状态行与提示行 

     1.3 3ds Max 2012的坐标系统 

     1.4 对象的选择方式 

     1.4.1 选择对象的基本方法 

     1.4.2 区域选择 

     1.4.3 名称选择 

     1.4.4 编辑菜单选择 

     1.4.5 过滤选择集 

     1.4.6 对象编辑成组 

     1.5 对象的变换 

     1.6 对象的复制 

     1.6.1 直接复制对象 

     1.6.2 利用“镜像”复制对象 

     1.6.3 利用“阵列”复制对象 

     1.7 捕捉工具 

     1.7.1 3种捕捉工具 

     1.7.2 角度捕捉 

     1.7.3 百分比捕捉 

     1.8 对齐工具 

     1.9 对象的轴心控制 

     1.9.1 使用轴心点控制 

     1.9.2 使用选择中心控制 

     1.9.3 使用变换坐标中心控制 

    第2章 创建基本几何体 

     2.1 创建标准几何体 

     2.1.1 课堂案例——灯笼的制作 

     2.1.2 长方体 

     2.1.3 圆椎体 

     2.1.4 球体 

     2.1.5 圆柱体 

     2.1.6 课堂案例——火柴的制作 

     2.1.7 几何球体 

     2.1.8 管状体 

     2.1.9 圆环 

     2.1.10 四棱锥 

     2.1.11 茶壶 

     2.1.12 平面 

     2.2 课堂练习——时尚吧椅的制作 

     2.3 课后习题——玻璃门的制作 

    第3章 创建二维图形 

     3.1 二维模型的用途 

     3.2 创建二维图形 

     3.2.1 课堂案例——倒角文字 

     3.2.2 线 

     3.2.3 矩形 

     3.2.4 圆 

     3.2.5 椭圆 

     3.2.6 弧 

     3.2.7 圆环 

     3.2.8 多边形 

     3.2.9 课堂案例——六角星 

     3.2.10 星形 

     3.2.11 文本 

     3.2.12 螺旋线 

     3.2.13 截面 

     3.3 课堂练习——蚊香 

     3.4 课后习题——花瓶 

    第4章 编辑修改器 

     4.1 初识修改命令面板 

     4.2 将二维图形转化为三维模型 

     4.2.1 “车削”修改器 

     4.2.2 “倒角”修改器 

     4.2.3 “挤出”修改器 

     4.2.4 “锥化”修改器 

     4.2.5 “扭曲”修改器 

     4.3 “噪波”修改器 

     4.3.1 选择“噪波”修改器 

     4.3.2 “噪波”修改器的参数 

     4.4 “弯曲”修改器 

     4.4.1 “弯曲”修改器的参数 

     4.4.2 “弯曲”命令参数的修改 

     4.5 “编辑样条线”修改器 

     4.6 “编辑网格”修改器 

     4.6.1 课堂案例—鸡蛋的制作 

     4.6.2 “编辑网格”参数介绍 

     4.7 课堂练习——纸篓的制作 

     4.8 课后习题——台历的制作 

    第5章 复合对象的创建 

     5.1 复合对象类型 

     5.2 使用布尔运算建模 

     5.2.1 布尔运算 

     5.2.2 布尔运算的注意事项 

     5.3 使用放样命令建模 

     5.3.1 课堂案例——罗马柱 

     5.3.2 创建放样的用法 

     5.3.3 放样对象的参数修改 

     5.4 课堂练习——牵牛花的制作 

     5.5 课后习题——液晶电视的制作 

    第6章 材质与贴图 

     6.1 材质编辑器 

     6.1.1 课堂案例——黄金金属材质 

     6.1.2 认识材质编辑器 

     6.2 设置材质参数 

     6.2.1 课堂案例——不锈钢材质 

     6.2.2 明暗方式 

     6.2.3 材质基本参数 

     6.2.4 材质扩展参数 

     6.3 常用材质简介 

     6.3.1 课堂案例——多维/子对象包装盒 

     6.3.2 “多维/子对象”材质 

     6.3.3 “复合”材质 

     6.3.4 课堂案例——光线跟踪材质 

     6.3.5 “光线跟踪”材质 

     6.3.6 “无光/投影”材质 

     6.3.7 “双面”材质 

     6.4 常用贴图 

     6.4.1 课堂案例——地面反射材质 

     6.4.2 “位图”贴图 

     6.4.3 “渐变”贴图 

     6.4.4 “棋盘格”贴图 

     6.5 课堂练习——双面材质 

     6.6 课后习题——玻璃材质 

    第7章 灯光照明与摄影机技术 

     7.1 灯光的使用和特效 

     7.1.1 课堂案例——场景布光 

     7.1.2 标准灯光 

     7.1.3 课堂案例——泛光灯与天光的创建 

     7.1.4 标准灯光的参数 

     7.1.5 天光 

     7.1.6 课堂案例——体积光效果 

     7.1.7 光度测定型灯光 

     7.1.8 “光能传递”渲染介绍 

     7.2 摄影机的使用及特效 

     7.2.1 课堂案例——摄影机的应用 

     7.2.2 摄影机的创建 

     7.2.3 摄影机的参数 

     7.2.4 景深特效 

     7.3 课堂练习——室内摄影机的应用 

     7.4 课后习题——静物灯光的设置 

    第8章 动画制作技术 

     8.1 关键帧动画 

     8.1.1 课堂案例——卷页字 

     8.1.2 关键帧的设置 

     8.2 “轨迹视图”对话框 

     8.2.1 课堂案例——跳动的篮球 

     8.2.2 初识“轨迹视图” 

     8.2.3 “轨迹视图”的组成 

     8.3 运动命令面板 

     8.3.1 课堂案例——流水中的荷花瓣 

     8.3.2 运动命令面板的组成 

     8.4 动画约束 

     8.4.1 课堂案例——书写文字 

     8.4.2 路径约束 

     8.4.3 位置约束 

     8.4.4 注视约束 

     8.4.5 方向约束 

     8.4.6 曲面约束 

     8.5 动画修改器的应用 

     8.5.1 “路径变形”修改器 

     8.5.2 “噪波”修改器 

     8.5.3 “变形器”修改器 

     8.5.4 “融化”修改器 

     8.5.5 “柔体”修改器 

     8.6 课堂练习——海面波纹 

     8.7 课后习题——展开的画 

    第9章 粒子系统 

     9.1 粒子系统 

     9.1.1 PF Source 

     9.1.2 课堂案例——下雨 

     9.1.3 喷射 

     9.1.4 课堂案例——下雪 

     9.1.5 雪 

     9.1.6 暴风雪 

     9.1.7 课堂案例——火焰拖尾 

     9.1.8 超级喷射 

     9.1.9 粒子阵列 

     9.2 课堂练习——泡泡 

     9.3 课后习题——绚丽文字 

    第10章 空间扭曲 

     10.1 常用的空间扭曲 

     10.1.1 课堂案例——礼花 

     10.1.2 “重力”空间扭曲 

     10.1.3 “波浪”空间扭曲 

     10.1.4 “风”空间扭曲 

     10.1.5 “爆炸”空间扭曲 

     10.2 课堂练习——喷泉 

     10.3 课后习题——爆炸 

    第11章 环境特效动画 

     11.1 “环境”选项卡简介 

     11.1.1 “公用参数”卷展栏 

     11.1.2 “曝光控制”卷展栏 

     11.2 大气效果 

     11.2.1 课堂案例——燃烧的火焰 

     11.2.2 “火效果”参数设置 

     11.2.3 课堂案例——体积雾 

     11.2.4 “体积雾”参数设置 

     11.2.5 “体积光”参数设置 

     11.3 效果 

     11.4 Video Post后期合成 

     11.4.1 镜头效果光斑 

     11.4.2 镜头效果光晕 

     11.4.3 镜头效果高光 

     11.5 课堂练习——太阳耀斑 

     11.6 课后习题——雾 

    第12章 高级动画设置 

     12.1 正向运动 

     12.1.1 课堂案例——蜻蜓 

     12.1.2 对象的链接 

     12.1.3 轴和链接信息 

     12.1.4 图解视图 

     12.2 反向运动 

     12.2.1 使用反向运动学制作动画步骤 

     12.2.2 IK参数 

     12.3 课堂练习——机械手 

     12.4 课后习题——直升飞机
  • 内容简介:
      本书全面系统地介绍了3ds Max 2012的基本操作方法和动画制作技巧,包括3ds Max2012的概述、创建基本几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、灯光照明与摄影机技术、动画制作技术、粒子系统、空间扭曲、环境特效动画、高级动画设置等内容。

      本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。

      本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业 3ds Max 课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
  • 目录:
    第1章 3ds Max 2012的概述 

     1.1 三维动画 

     1.1.1 认识三维动画 

     1.1.2 三维动画的应用范围 

     1.2 3ds Max 2012的操作界面 

     1.2.1 3ds Max 2012系统界面简介 

     1.2.2 菜单栏 

     1.2.3 工具栏 

     1.2.4 命令面板 

     1.2.5 视图区域 

     1.2.6 动画控制区 

     1.2.7 视图控制区 

     1.2.8 状态行与提示行 

     1.3 3ds Max 2012的坐标系统 

     1.4 对象的选择方式 

     1.4.1 选择对象的基本方法 

     1.4.2 区域选择 

     1.4.3 名称选择 

     1.4.4 编辑菜单选择 

     1.4.5 过滤选择集 

     1.4.6 对象编辑成组 

     1.5 对象的变换 

     1.6 对象的复制 

     1.6.1 直接复制对象 

     1.6.2 利用“镜像”复制对象 

     1.6.3 利用“阵列”复制对象 

     1.7 捕捉工具 

     1.7.1 3种捕捉工具 

     1.7.2 角度捕捉 

     1.7.3 百分比捕捉 

     1.8 对齐工具 

     1.9 对象的轴心控制 

     1.9.1 使用轴心点控制 

     1.9.2 使用选择中心控制 

     1.9.3 使用变换坐标中心控制 

    第2章 创建基本几何体 

     2.1 创建标准几何体 

     2.1.1 课堂案例——灯笼的制作 

     2.1.2 长方体 

     2.1.3 圆椎体 

     2.1.4 球体 

     2.1.5 圆柱体 

     2.1.6 课堂案例——火柴的制作 

     2.1.7 几何球体 

     2.1.8 管状体 

     2.1.9 圆环 

     2.1.10 四棱锥 

     2.1.11 茶壶 

     2.1.12 平面 

     2.2 课堂练习——时尚吧椅的制作 

     2.3 课后习题——玻璃门的制作 

    第3章 创建二维图形 

     3.1 二维模型的用途 

     3.2 创建二维图形 

     3.2.1 课堂案例——倒角文字 

     3.2.2 线 

     3.2.3 矩形 

     3.2.4 圆 

     3.2.5 椭圆 

     3.2.6 弧 

     3.2.7 圆环 

     3.2.8 多边形 

     3.2.9 课堂案例——六角星 

     3.2.10 星形 

     3.2.11 文本 

     3.2.12 螺旋线 

     3.2.13 截面 

     3.3 课堂练习——蚊香 

     3.4 课后习题——花瓶 

    第4章 编辑修改器 

     4.1 初识修改命令面板 

     4.2 将二维图形转化为三维模型 

     4.2.1 “车削”修改器 

     4.2.2 “倒角”修改器 

     4.2.3 “挤出”修改器 

     4.2.4 “锥化”修改器 

     4.2.5 “扭曲”修改器 

     4.3 “噪波”修改器 

     4.3.1 选择“噪波”修改器 

     4.3.2 “噪波”修改器的参数 

     4.4 “弯曲”修改器 

     4.4.1 “弯曲”修改器的参数 

     4.4.2 “弯曲”命令参数的修改 

     4.5 “编辑样条线”修改器 

     4.6 “编辑网格”修改器 

     4.6.1 课堂案例—鸡蛋的制作 

     4.6.2 “编辑网格”参数介绍 

     4.7 课堂练习——纸篓的制作 

     4.8 课后习题——台历的制作 

    第5章 复合对象的创建 

     5.1 复合对象类型 

     5.2 使用布尔运算建模 

     5.2.1 布尔运算 

     5.2.2 布尔运算的注意事项 

     5.3 使用放样命令建模 

     5.3.1 课堂案例——罗马柱 

     5.3.2 创建放样的用法 

     5.3.3 放样对象的参数修改 

     5.4 课堂练习——牵牛花的制作 

     5.5 课后习题——液晶电视的制作 

    第6章 材质与贴图 

     6.1 材质编辑器 

     6.1.1 课堂案例——黄金金属材质 

     6.1.2 认识材质编辑器 

     6.2 设置材质参数 

     6.2.1 课堂案例——不锈钢材质 

     6.2.2 明暗方式 

     6.2.3 材质基本参数 

     6.2.4 材质扩展参数 

     6.3 常用材质简介 

     6.3.1 课堂案例——多维/子对象包装盒 

     6.3.2 “多维/子对象”材质 

     6.3.3 “复合”材质 

     6.3.4 课堂案例——光线跟踪材质 

     6.3.5 “光线跟踪”材质 

     6.3.6 “无光/投影”材质 

     6.3.7 “双面”材质 

     6.4 常用贴图 

     6.4.1 课堂案例——地面反射材质 

     6.4.2 “位图”贴图 

     6.4.3 “渐变”贴图 

     6.4.4 “棋盘格”贴图 

     6.5 课堂练习——双面材质 

     6.6 课后习题——玻璃材质 

    第7章 灯光照明与摄影机技术 

     7.1 灯光的使用和特效 

     7.1.1 课堂案例——场景布光 

     7.1.2 标准灯光 

     7.1.3 课堂案例——泛光灯与天光的创建 

     7.1.4 标准灯光的参数 

     7.1.5 天光 

     7.1.6 课堂案例——体积光效果 

     7.1.7 光度测定型灯光 

     7.1.8 “光能传递”渲染介绍 

     7.2 摄影机的使用及特效 

     7.2.1 课堂案例——摄影机的应用 

     7.2.2 摄影机的创建 

     7.2.3 摄影机的参数 

     7.2.4 景深特效 

     7.3 课堂练习——室内摄影机的应用 

     7.4 课后习题——静物灯光的设置 

    第8章 动画制作技术 

     8.1 关键帧动画 

     8.1.1 课堂案例——卷页字 

     8.1.2 关键帧的设置 

     8.2 “轨迹视图”对话框 

     8.2.1 课堂案例——跳动的篮球 

     8.2.2 初识“轨迹视图” 

     8.2.3 “轨迹视图”的组成 

     8.3 运动命令面板 

     8.3.1 课堂案例——流水中的荷花瓣 

     8.3.2 运动命令面板的组成 

     8.4 动画约束 

     8.4.1 课堂案例——书写文字 

     8.4.2 路径约束 

     8.4.3 位置约束 

     8.4.4 注视约束 

     8.4.5 方向约束 

     8.4.6 曲面约束 

     8.5 动画修改器的应用 

     8.5.1 “路径变形”修改器 

     8.5.2 “噪波”修改器 

     8.5.3 “变形器”修改器 

     8.5.4 “融化”修改器 

     8.5.5 “柔体”修改器 

     8.6 课堂练习——海面波纹 

     8.7 课后习题——展开的画 

    第9章 粒子系统 

     9.1 粒子系统 

     9.1.1 PF Source 

     9.1.2 课堂案例——下雨 

     9.1.3 喷射 

     9.1.4 课堂案例——下雪 

     9.1.5 雪 

     9.1.6 暴风雪 

     9.1.7 课堂案例——火焰拖尾 

     9.1.8 超级喷射 

     9.1.9 粒子阵列 

     9.2 课堂练习——泡泡 

     9.3 课后习题——绚丽文字 

    第10章 空间扭曲 

     10.1 常用的空间扭曲 

     10.1.1 课堂案例——礼花 

     10.1.2 “重力”空间扭曲 

     10.1.3 “波浪”空间扭曲 

     10.1.4 “风”空间扭曲 

     10.1.5 “爆炸”空间扭曲 

     10.2 课堂练习——喷泉 

     10.3 课后习题——爆炸 

    第11章 环境特效动画 

     11.1 “环境”选项卡简介 

     11.1.1 “公用参数”卷展栏 

     11.1.2 “曝光控制”卷展栏 

     11.2 大气效果 

     11.2.1 课堂案例——燃烧的火焰 

     11.2.2 “火效果”参数设置 

     11.2.3 课堂案例——体积雾 

     11.2.4 “体积雾”参数设置 

     11.2.5 “体积光”参数设置 

     11.3 效果 

     11.4 Video Post后期合成 

     11.4.1 镜头效果光斑 

     11.4.2 镜头效果光晕 

     11.4.3 镜头效果高光 

     11.5 课堂练习——太阳耀斑 

     11.6 课后习题——雾 

    第12章 高级动画设置 

     12.1 正向运动 

     12.1.1 课堂案例——蜻蜓 

     12.1.2 对象的链接 

     12.1.3 轴和链接信息 

     12.1.4 图解视图 

     12.2 反向运动 

     12.2.1 使用反向运动学制作动画步骤 

     12.2.2 IK参数 

     12.3 课堂练习——机械手 

     12.4 课后习题——直升飞机
查看详情
您可能感兴趣 / 更多