三维动画项目开发教程

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作者: 主编
出版社: 电子工业出版社
2010-06
版次: 1
ISBN: 9787121109584
定价: 26.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 199页
  • 本书详细讲解了三维动画制作各阶段所需的技术方法和流程,以软件基础和建模贴图为铺垫,使读者学习运用3ds Max软件进行设计的初步技能;以三维动画的主体元素,即场景、角色和特效设计为重点,介绍复杂模型及生物模型的建模方法、材质编辑方法、环境灯光与摄影方法、视频特效及大气特效的添加方法;以渲染设计的方法和步骤讲解作为全书的终结,使三维动画制作的整个流程得以呈现在读者面前。本书技术全面、内容丰富,各章既相互独立,又相辅相成。
      
      
      全书以介绍三维动画的制作技术为主线,遵循六步教学法的顺序,按照咨询、计划、决策、实施、检查及评估学习过程几个阶段分别提供所需的资源。每章配备咨询单、资料单、任务单、检查单,为读者的学习提供依据,使读者通过教材的指引逐步完成从初学者到专家的技术和经验的积累。
      
      
      本书附赠一张多媒体光盘,盘中包含了每个子项目的中间结果、最终结果、渲染图片及教学课件等。
      
      
      本书适合希望从事三维动画制作的初学者阅读,特别适合于高职院校动漫设计专业的师生,以及各类电脑培训班使用,对三维动画设计的爱好者也有较高的参考价值。 第一章 三维软件应用基础 

     咨询单 

     资料单 

      技能一 3ds Max软件基础 

      技能二 3ds Max基础操作 

     任务单——场景布局与空间设计 

     检查单——场景布局与空间设计 

    第二章 建模与贴图概述 

     咨询单 

     资料单 

      技能一 二维图形创建技术分析 

      技能二 由二维图形转化三维模型技术分析 

      技能三 三维几何模型创建技术分析 

      技能四 三维修改建模技术分析 

      技能五 材质、贴图编辑技术分析 

     任务单(一)——场景静物设计 

     任务单(二)——室内场景设计 

     检查单(一)——场景静物设计 

     检查单(二)——室内场景设计 

    第三章 三维场景设计 

     咨询单 

     资料单 

      技能一 古建场景设计分析 

      技能二 古建场景合成 

     任务单——室外场景设计 

     检查单——室外场景设计 

    第四章 角色模型设计 

     咨询单 

     资料单 

      技能一 多边形建模法剖析 

      技能二 人体比例剖析 

      技能三 Q版角色创建分析 

      技能四 角色贴图设计技术分析 

     任务单——卡通角色设计 

     检查单——卡通角色设计 

    第五章 角色动画设计 

     咨询单 

     资料单 

      技能一 角色运动规律剖析 

      技能二 卡通角色运动设计 

     任务单——角色动作设计 

     检查单——角色动作设计 

    第六章特效设计 

     咨询单 

     资料单 

      技能一 灯光与摄像应用分析 

      技能二 环境特效制作分析 

      技能三 视频特效制作分析 

      技能四 爆炸特效制作分析 

     任务单(一)——场景照明设计 

     任务单(二)——游戏道具设计 

     任务单(三)——爆炸特效设计 

     检查单(一)——场景照明设计 

     检查单(二)——游戏道具设计 

     检查单(三)——爆炸特效设计 

    第七章 渲染设计 

     咨询单 

     资料单 

      技能一 渲染参数设置分析 

      技能二 实时渲染方法分析 

      技能三 光线跟踪技术分析 

      技能四 高级照明技术分析 

      技能五 输出效果图步骤分析 

     任务单——场景渲染设计 

     检查单——场景渲染设计
  • 内容简介:
    本书详细讲解了三维动画制作各阶段所需的技术方法和流程,以软件基础和建模贴图为铺垫,使读者学习运用3ds Max软件进行设计的初步技能;以三维动画的主体元素,即场景、角色和特效设计为重点,介绍复杂模型及生物模型的建模方法、材质编辑方法、环境灯光与摄影方法、视频特效及大气特效的添加方法;以渲染设计的方法和步骤讲解作为全书的终结,使三维动画制作的整个流程得以呈现在读者面前。本书技术全面、内容丰富,各章既相互独立,又相辅相成。
      
      
      全书以介绍三维动画的制作技术为主线,遵循六步教学法的顺序,按照咨询、计划、决策、实施、检查及评估学习过程几个阶段分别提供所需的资源。每章配备咨询单、资料单、任务单、检查单,为读者的学习提供依据,使读者通过教材的指引逐步完成从初学者到专家的技术和经验的积累。
      
      
      本书附赠一张多媒体光盘,盘中包含了每个子项目的中间结果、最终结果、渲染图片及教学课件等。
      
      
      本书适合希望从事三维动画制作的初学者阅读,特别适合于高职院校动漫设计专业的师生,以及各类电脑培训班使用,对三维动画设计的爱好者也有较高的参考价值。
  • 目录:
    第一章 三维软件应用基础 

     咨询单 

     资料单 

      技能一 3ds Max软件基础 

      技能二 3ds Max基础操作 

     任务单——场景布局与空间设计 

     检查单——场景布局与空间设计 

    第二章 建模与贴图概述 

     咨询单 

     资料单 

      技能一 二维图形创建技术分析 

      技能二 由二维图形转化三维模型技术分析 

      技能三 三维几何模型创建技术分析 

      技能四 三维修改建模技术分析 

      技能五 材质、贴图编辑技术分析 

     任务单(一)——场景静物设计 

     任务单(二)——室内场景设计 

     检查单(一)——场景静物设计 

     检查单(二)——室内场景设计 

    第三章 三维场景设计 

     咨询单 

     资料单 

      技能一 古建场景设计分析 

      技能二 古建场景合成 

     任务单——室外场景设计 

     检查单——室外场景设计 

    第四章 角色模型设计 

     咨询单 

     资料单 

      技能一 多边形建模法剖析 

      技能二 人体比例剖析 

      技能三 Q版角色创建分析 

      技能四 角色贴图设计技术分析 

     任务单——卡通角色设计 

     检查单——卡通角色设计 

    第五章 角色动画设计 

     咨询单 

     资料单 

      技能一 角色运动规律剖析 

      技能二 卡通角色运动设计 

     任务单——角色动作设计 

     检查单——角色动作设计 

    第六章特效设计 

     咨询单 

     资料单 

      技能一 灯光与摄像应用分析 

      技能二 环境特效制作分析 

      技能三 视频特效制作分析 

      技能四 爆炸特效制作分析 

     任务单(一)——场景照明设计 

     任务单(二)——游戏道具设计 

     任务单(三)——爆炸特效设计 

     检查单(一)——场景照明设计 

     检查单(二)——游戏道具设计 

     检查单(三)——爆炸特效设计 

    第七章 渲染设计 

     咨询单 

     资料单 

      技能一 渲染参数设置分析 

      技能二 实时渲染方法分析 

      技能三 光线跟踪技术分析 

      技能四 高级照明技术分析 

      技能五 输出效果图步骤分析 

     任务单——场景渲染设计 

     检查单——场景渲染设计
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