计算机组织与设计硬件/软件接口

计算机组织与设计硬件/软件接口
8.6
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者:
出版社: 机械工业出版社
2004-10
版次: 1
ISBN: 9787111074373
定价: 58.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 759页
  • John L. Hennessy & David A. Patterson: Computer Organization & Design, The Hardware/Software interface. Second Edition.
      
      
       Copyright @ 1998 by Morgan Kaufmann Publishers, Inc.
      
      
       Harcourt Asia Pte Ltd under special arrangement with Morgan Kaufmann authorizes China Machine Press to print and exclusively distribute this edition, which is the only authorized complete and unabridged reproduction of the latest American Edition published and priced for sale in China only, not including Hong Kong SAR and Taiwan.
      
      
       Unauthorized export of this edition is a violation of the Copyright Act. Violation of this Law is subjected to Civil and Criminal penalties. Foreword

    Worked Examples

    Computer Organization and Design Oniline

    Preface

    CHAPTERS

    1 Computer Abstractions and Technology

     1.1 Introduction

     1.2 Below Your Program

     1.3 Under the Covers

     1.4 Integrated Circuits:Fueling Innovation

     1.5 Real Stuff:Manufacturing Pentium Chips

     1.6 Fallacies and Pitfalls

     1.7 Concluding Remarks

     1.8 Historical Perspective and Further Reading

     1.9 Key Terms

     1.10 Exercises

    2 The Role of Performance

     2.1 Introduction

     2.2 Measuring Performance

     2.3 Relating the Metrics

     2.4 Choosing Programs to Evaluate Performance

     2.5 Comparing and Summarizing Performance

     2.6 Real Stuff:The SPEC95 Benchmarks and Performance of Recent Processors

     2.7 Fallacies and Pitfalls

     2.8 Concluding Remarks

     2.9 Historical Perspective and Further Reading

     2.10 Key Terms

     2.11 Exercises

    3 Instructions:Language of the Machine

     3.1 Introduction

     3.2 Operations of the Computer Hardware

     3.3 Operands of the Computer Hardware

     3.4 Representing Instructions in the Computer

     3.5 Instructions for Making Decisions

     3.6 Supporting Procedures in Computer Hardware

     3.7 Beyond Numbers

     3.8 Other Styles of MIPS Addressing

     3.9 Starting a Program

     3.10 An Example to Put It All Together

     3.11 Arrays versus Pointers

     3.12 Real Stuff: PowerPC and 80x86 Instructions

     3.13 Fallacies and Pitfalls

     3.14 Concluding Remarks

     3.15 Historical Perspective and Further Reading

     3.16 Key Terms

     3.17 Exercises

    4 Arithmetic for Computers

     4.1 Introduction

     4.2 Signed and Unsigned Numbers

     4.3 Addition and Subtraction

     4.4 Logical Operations

     4.5 Constructing an Arithmetic Logic Unit

     4.6 Multiplication

     4.7 Division

     4.8 Floating Point

     4.9 Real Stuff: Floating Point in the PowerPC and SOx86

     4.10 Fallacies and Pitfalls

     4.11 Concluding Remarks

     4.12 Historical Perspective and Further Reading

     4.13 Key Terms

     4.14 Exercises 

    5 The Processor: Datapath and Control

     5.1 Introduction

     5.2 Building a Datapath

     5.3 A Simple Implementation Scheme

     5.4 A Multicycle Implementation

     5.5 Microprogramming:Simplifying Control Design

     5.6 Exceptions

     5.7 Real Stuff:The Pentium Pro Implementation

     5.8 Fallacies and Pitfalls

     5.9 Concluding Remarks

     5.10 Historical Perspective and Further Reading

     5.11 Key Terms

     5.12 Exercises 

    6 Enhancing Performance with Pipelinling

     6.1 An Overview of Pipelining

     6.2 A Pipelined Datapath

     6.3 Pipelined Control

     6.4 Data Hazards and Forwarding

     6.5 Data Hazards and Stalls

     6.6 Branch Hazards

     6.7 Exceptions

     6.8 Superscalar and Dynamic Pipelining

     6.9 Real Stuff: PowerPC 604 and Pentium Pro Pipelines

     6.10 Fallacies and Pitfalls

     6.11 Concluding Remarks

     6.12 Historical Perspective and Further Reading

     6.13 Key Terms

     6.14 Exercises

    7 Large and Fast:Exploiting Memory Hierarchy

     7.1 Introduction

     7.2 The Basics of Caches

     7.3 Measuring and Improving Cache Performance

     7.4 Virtual Memory

     7.5 A Common Framework for Memory Hierarchies

     7.6 Real Stuff:The Pentium Pro and PowerPC 604 Memory Hierarchies

     7.7 Fallacies and Pitfalls

     7.8 Concluding Remarks

     7.9 Historical Perspective and Further Reading

     7.10 Key Terms

     7.11 Exercises 

    8 Interfacing Processors and Peripherals

     8.1 Introduction

     8.2 I/O Performance Measures:Some Examples from Disk and File Systems

     8.3 Types and Characteristics of I/O Devices

     8.4 Buses:Connecting I/O Devices to Processor and Memory

     8.5 Interfacing I/O Devices to the Memory, Processor, and Operating System

     8.6 Designing an I/O System

     8.7 Real Stuff: A Typical Desktop I/O System

     8.8 Fallacies and Pitfalls

     8.9 Concluding Remarks

     8.10 Historical Perspective and Further Reading

     8.11 Key Terms

     8.12 Exercises 

    9 Multiprocessors

     9.1 Introduction 

     9.2 Programming Multiprocessors

     9.3 Multiprocessors Connected by a Single Bus

     9.4 Multiprocessors Connected by a Network

     9.5 Clusters

     9.6 Network Topologies

     9.7 Real Stuff: Future Directions for Multiprocessors

     9.8 Fallacies and Pitfalls

     9.9 Concluding Remarks-Evolution versus Revolution In Computer Architecture

     9.10 Historical Perspective and Further Reading

     9.11 Key Terms

     9.12 Exercises 

    APPENDICES

    A Assemblers, Linkers, and the SPIM Simulator

     A.1 Introduction 

     A.2 Assemblers

     A.3 Linkers

     A.4 Loading

     A.5 Memory Usage

     A.6 Procedure Call Convention

     A.7 Exceptions and Interrupts

     A.8 Input and Output

     A.9 SPIM

     A.10 MIPS R2000 Assembly Language

     A.11 Concluding Remarks

     A.12 Key Terms

     A.13 Exercises 

    B The Basics of Logic Design

     B.1 Introduction

     B.2 Gates, Turth Tables, and Logic Equation

     B.3 Combinational Logic

     B.4 Clocks

     B.5 Memory Elements

     B.6 Flnite State Machines

     B.7 Timing Methodologles

     B.8 Concluding Remarks

     B.9 Key Terms

     B.10 Exercises 

    C Mapping Control to Hardware

     C.1 Introduction

     C.2 Implementing Combinational Control Units

     C.3 Implementing Finite State Machine Control

     C.4 Implementing the Next-State Function with a Sequencer

     C.5 Translating a Microprogram to Hardware

     C.6 Concluding Remarks

     C.7 Key Terms

     C.8 Exercises

    Glossary 

    Index
  • 内容简介:
    John L. Hennessy & David A. Patterson: Computer Organization & Design, The Hardware/Software interface. Second Edition.
      
      
       Copyright @ 1998 by Morgan Kaufmann Publishers, Inc.
      
      
       Harcourt Asia Pte Ltd under special arrangement with Morgan Kaufmann authorizes China Machine Press to print and exclusively distribute this edition, which is the only authorized complete and unabridged reproduction of the latest American Edition published and priced for sale in China only, not including Hong Kong SAR and Taiwan.
      
      
       Unauthorized export of this edition is a violation of the Copyright Act. Violation of this Law is subjected to Civil and Criminal penalties.
  • 目录:
    Foreword

    Worked Examples

    Computer Organization and Design Oniline

    Preface

    CHAPTERS

    1 Computer Abstractions and Technology

     1.1 Introduction

     1.2 Below Your Program

     1.3 Under the Covers

     1.4 Integrated Circuits:Fueling Innovation

     1.5 Real Stuff:Manufacturing Pentium Chips

     1.6 Fallacies and Pitfalls

     1.7 Concluding Remarks

     1.8 Historical Perspective and Further Reading

     1.9 Key Terms

     1.10 Exercises

    2 The Role of Performance

     2.1 Introduction

     2.2 Measuring Performance

     2.3 Relating the Metrics

     2.4 Choosing Programs to Evaluate Performance

     2.5 Comparing and Summarizing Performance

     2.6 Real Stuff:The SPEC95 Benchmarks and Performance of Recent Processors

     2.7 Fallacies and Pitfalls

     2.8 Concluding Remarks

     2.9 Historical Perspective and Further Reading

     2.10 Key Terms

     2.11 Exercises

    3 Instructions:Language of the Machine

     3.1 Introduction

     3.2 Operations of the Computer Hardware

     3.3 Operands of the Computer Hardware

     3.4 Representing Instructions in the Computer

     3.5 Instructions for Making Decisions

     3.6 Supporting Procedures in Computer Hardware

     3.7 Beyond Numbers

     3.8 Other Styles of MIPS Addressing

     3.9 Starting a Program

     3.10 An Example to Put It All Together

     3.11 Arrays versus Pointers

     3.12 Real Stuff: PowerPC and 80x86 Instructions

     3.13 Fallacies and Pitfalls

     3.14 Concluding Remarks

     3.15 Historical Perspective and Further Reading

     3.16 Key Terms

     3.17 Exercises

    4 Arithmetic for Computers

     4.1 Introduction

     4.2 Signed and Unsigned Numbers

     4.3 Addition and Subtraction

     4.4 Logical Operations

     4.5 Constructing an Arithmetic Logic Unit

     4.6 Multiplication

     4.7 Division

     4.8 Floating Point

     4.9 Real Stuff: Floating Point in the PowerPC and SOx86

     4.10 Fallacies and Pitfalls

     4.11 Concluding Remarks

     4.12 Historical Perspective and Further Reading

     4.13 Key Terms

     4.14 Exercises 

    5 The Processor: Datapath and Control

     5.1 Introduction

     5.2 Building a Datapath

     5.3 A Simple Implementation Scheme

     5.4 A Multicycle Implementation

     5.5 Microprogramming:Simplifying Control Design

     5.6 Exceptions

     5.7 Real Stuff:The Pentium Pro Implementation

     5.8 Fallacies and Pitfalls

     5.9 Concluding Remarks

     5.10 Historical Perspective and Further Reading

     5.11 Key Terms

     5.12 Exercises 

    6 Enhancing Performance with Pipelinling

     6.1 An Overview of Pipelining

     6.2 A Pipelined Datapath

     6.3 Pipelined Control

     6.4 Data Hazards and Forwarding

     6.5 Data Hazards and Stalls

     6.6 Branch Hazards

     6.7 Exceptions

     6.8 Superscalar and Dynamic Pipelining

     6.9 Real Stuff: PowerPC 604 and Pentium Pro Pipelines

     6.10 Fallacies and Pitfalls

     6.11 Concluding Remarks

     6.12 Historical Perspective and Further Reading

     6.13 Key Terms

     6.14 Exercises

    7 Large and Fast:Exploiting Memory Hierarchy

     7.1 Introduction

     7.2 The Basics of Caches

     7.3 Measuring and Improving Cache Performance

     7.4 Virtual Memory

     7.5 A Common Framework for Memory Hierarchies

     7.6 Real Stuff:The Pentium Pro and PowerPC 604 Memory Hierarchies

     7.7 Fallacies and Pitfalls

     7.8 Concluding Remarks

     7.9 Historical Perspective and Further Reading

     7.10 Key Terms

     7.11 Exercises 

    8 Interfacing Processors and Peripherals

     8.1 Introduction

     8.2 I/O Performance Measures:Some Examples from Disk and File Systems

     8.3 Types and Characteristics of I/O Devices

     8.4 Buses:Connecting I/O Devices to Processor and Memory

     8.5 Interfacing I/O Devices to the Memory, Processor, and Operating System

     8.6 Designing an I/O System

     8.7 Real Stuff: A Typical Desktop I/O System

     8.8 Fallacies and Pitfalls

     8.9 Concluding Remarks

     8.10 Historical Perspective and Further Reading

     8.11 Key Terms

     8.12 Exercises 

    9 Multiprocessors

     9.1 Introduction 

     9.2 Programming Multiprocessors

     9.3 Multiprocessors Connected by a Single Bus

     9.4 Multiprocessors Connected by a Network

     9.5 Clusters

     9.6 Network Topologies

     9.7 Real Stuff: Future Directions for Multiprocessors

     9.8 Fallacies and Pitfalls

     9.9 Concluding Remarks-Evolution versus Revolution In Computer Architecture

     9.10 Historical Perspective and Further Reading

     9.11 Key Terms

     9.12 Exercises 

    APPENDICES

    A Assemblers, Linkers, and the SPIM Simulator

     A.1 Introduction 

     A.2 Assemblers

     A.3 Linkers

     A.4 Loading

     A.5 Memory Usage

     A.6 Procedure Call Convention

     A.7 Exceptions and Interrupts

     A.8 Input and Output

     A.9 SPIM

     A.10 MIPS R2000 Assembly Language

     A.11 Concluding Remarks

     A.12 Key Terms

     A.13 Exercises 

    B The Basics of Logic Design

     B.1 Introduction

     B.2 Gates, Turth Tables, and Logic Equation

     B.3 Combinational Logic

     B.4 Clocks

     B.5 Memory Elements

     B.6 Flnite State Machines

     B.7 Timing Methodologles

     B.8 Concluding Remarks

     B.9 Key Terms

     B.10 Exercises 

    C Mapping Control to Hardware

     C.1 Introduction

     C.2 Implementing Combinational Control Units

     C.3 Implementing Finite State Machine Control

     C.4 Implementing the Next-State Function with a Sequencer

     C.5 Translating a Microprogram to Hardware

     C.6 Concluding Remarks

     C.7 Key Terms

     C.8 Exercises

    Glossary 

    Index
查看详情
好书推荐 / 更多
计算机组织与设计硬件/软件接口
荷马史诗中的生与死
[英]加斯帕·格里芬、Jasper、Griffin 著
计算机组织与设计硬件/软件接口
票证里的中国
李三台 著
计算机组织与设计硬件/软件接口
圣天秤星
彼得·汉密尔顿(Peter F.Hamilton)、段宗忱 译
计算机组织与设计硬件/软件接口
追寻记忆的痕迹:新心智科学的开创历程(诺贝尔奖得主埃里克·坎德尔作品)
[美]埃里克·坎德尔 著;喻柏雅 译
计算机组织与设计硬件/软件接口
创世:梵蒂冈博物馆全品珍藏(修订升级版)
[德]安雅·格雷贝 著;郑柯 译
计算机组织与设计硬件/软件接口
白鹭
德里克·沃尔科特(Derck Walcott) 著;程一身 译
计算机组织与设计硬件/软件接口
东京城市更新经验:城市再开发重大案例研究
同济大学建筑与城市空间研究所、株式会社日本设计 著
计算机组织与设计硬件/软件接口
黎曼猜想漫谈
卢昌海 著
计算机组织与设计硬件/软件接口
鸟的魔力:一部绚烂的鸟类文化史
[英]西莉亚·费希尔 著;王晨 译
计算机组织与设计硬件/软件接口
隐身大师
[法]萨拉·卡明斯基 著;廖晓玮 译
计算机组织与设计硬件/软件接口
莫奈手稿
[法]克劳德·莫奈
计算机组织与设计硬件/软件接口
无止境的逃离
[土耳其]哈坎·甘迪