计算机组织与设计硬件/软件接口

计算机组织与设计硬件/软件接口
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者:
出版社: 机械工业出版社
2004-10
版次: 1
ISBN: 9787111074373
定价: 58.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 759页
  • John L. Hennessy & David A. Patterson: Computer Organization & Design, The Hardware/Software interface. Second Edition.
      
      
       Copyright @ 1998 by Morgan Kaufmann Publishers, Inc.
      
      
       Harcourt Asia Pte Ltd under special arrangement with Morgan Kaufmann authorizes China Machine Press to print and exclusively distribute this edition, which is the only authorized complete and unabridged reproduction of the latest American Edition published and priced for sale in China only, not including Hong Kong SAR and Taiwan.
      
      
       Unauthorized export of this edition is a violation of the Copyright Act. Violation of this Law is subjected to Civil and Criminal penalties. Foreword

    Worked Examples

    Computer Organization and Design Oniline

    Preface

    CHAPTERS

    1 Computer Abstractions and Technology

     1.1 Introduction

     1.2 Below Your Program

     1.3 Under the Covers

     1.4 Integrated Circuits:Fueling Innovation

     1.5 Real Stuff:Manufacturing Pentium Chips

     1.6 Fallacies and Pitfalls

     1.7 Concluding Remarks

     1.8 Historical Perspective and Further Reading

     1.9 Key Terms

     1.10 Exercises

    2 The Role of Performance

     2.1 Introduction

     2.2 Measuring Performance

     2.3 Relating the Metrics

     2.4 Choosing Programs to Evaluate Performance

     2.5 Comparing and Summarizing Performance

     2.6 Real Stuff:The SPEC95 Benchmarks and Performance of Recent Processors

     2.7 Fallacies and Pitfalls

     2.8 Concluding Remarks

     2.9 Historical Perspective and Further Reading

     2.10 Key Terms

     2.11 Exercises

    3 Instructions:Language of the Machine

     3.1 Introduction

     3.2 Operations of the Computer Hardware

     3.3 Operands of the Computer Hardware

     3.4 Representing Instructions in the Computer

     3.5 Instructions for Making Decisions

     3.6 Supporting Procedures in Computer Hardware

     3.7 Beyond Numbers

     3.8 Other Styles of MIPS Addressing

     3.9 Starting a Program

     3.10 An Example to Put It All Together

     3.11 Arrays versus Pointers

     3.12 Real Stuff: PowerPC and 80x86 Instructions

     3.13 Fallacies and Pitfalls

     3.14 Concluding Remarks

     3.15 Historical Perspective and Further Reading

     3.16 Key Terms

     3.17 Exercises

    4 Arithmetic for Computers

     4.1 Introduction

     4.2 Signed and Unsigned Numbers

     4.3 Addition and Subtraction

     4.4 Logical Operations

     4.5 Constructing an Arithmetic Logic Unit

     4.6 Multiplication

     4.7 Division

     4.8 Floating Point

     4.9 Real Stuff: Floating Point in the PowerPC and SOx86

     4.10 Fallacies and Pitfalls

     4.11 Concluding Remarks

     4.12 Historical Perspective and Further Reading

     4.13 Key Terms

     4.14 Exercises 

    5 The Processor: Datapath and Control

     5.1 Introduction

     5.2 Building a Datapath

     5.3 A Simple Implementation Scheme

     5.4 A Multicycle Implementation

     5.5 Microprogramming:Simplifying Control Design

     5.6 Exceptions

     5.7 Real Stuff:The Pentium Pro Implementation

     5.8 Fallacies and Pitfalls

     5.9 Concluding Remarks

     5.10 Historical Perspective and Further Reading

     5.11 Key Terms

     5.12 Exercises 

    6 Enhancing Performance with Pipelinling

     6.1 An Overview of Pipelining

     6.2 A Pipelined Datapath

     6.3 Pipelined Control

     6.4 Data Hazards and Forwarding

     6.5 Data Hazards and Stalls

     6.6 Branch Hazards

     6.7 Exceptions

     6.8 Superscalar and Dynamic Pipelining

     6.9 Real Stuff: PowerPC 604 and Pentium Pro Pipelines

     6.10 Fallacies and Pitfalls

     6.11 Concluding Remarks

     6.12 Historical Perspective and Further Reading

     6.13 Key Terms

     6.14 Exercises

    7 Large and Fast:Exploiting Memory Hierarchy

     7.1 Introduction

     7.2 The Basics of Caches

     7.3 Measuring and Improving Cache Performance

     7.4 Virtual Memory

     7.5 A Common Framework for Memory Hierarchies

     7.6 Real Stuff:The Pentium Pro and PowerPC 604 Memory Hierarchies

     7.7 Fallacies and Pitfalls

     7.8 Concluding Remarks

     7.9 Historical Perspective and Further Reading

     7.10 Key Terms

     7.11 Exercises 

    8 Interfacing Processors and Peripherals

     8.1 Introduction

     8.2 I/O Performance Measures:Some Examples from Disk and File Systems

     8.3 Types and Characteristics of I/O Devices

     8.4 Buses:Connecting I/O Devices to Processor and Memory

     8.5 Interfacing I/O Devices to the Memory, Processor, and Operating System

     8.6 Designing an I/O System

     8.7 Real Stuff: A Typical Desktop I/O System

     8.8 Fallacies and Pitfalls

     8.9 Concluding Remarks

     8.10 Historical Perspective and Further Reading

     8.11 Key Terms

     8.12 Exercises 

    9 Multiprocessors

     9.1 Introduction 

     9.2 Programming Multiprocessors

     9.3 Multiprocessors Connected by a Single Bus

     9.4 Multiprocessors Connected by a Network

     9.5 Clusters

     9.6 Network Topologies

     9.7 Real Stuff: Future Directions for Multiprocessors

     9.8 Fallacies and Pitfalls

     9.9 Concluding Remarks-Evolution versus Revolution In Computer Architecture

     9.10 Historical Perspective and Further Reading

     9.11 Key Terms

     9.12 Exercises 

    APPENDICES

    A Assemblers, Linkers, and the SPIM Simulator

     A.1 Introduction 

     A.2 Assemblers

     A.3 Linkers

     A.4 Loading

     A.5 Memory Usage

     A.6 Procedure Call Convention

     A.7 Exceptions and Interrupts

     A.8 Input and Output

     A.9 SPIM

     A.10 MIPS R2000 Assembly Language

     A.11 Concluding Remarks

     A.12 Key Terms

     A.13 Exercises 

    B The Basics of Logic Design

     B.1 Introduction

     B.2 Gates, Turth Tables, and Logic Equation

     B.3 Combinational Logic

     B.4 Clocks

     B.5 Memory Elements

     B.6 Flnite State Machines

     B.7 Timing Methodologles

     B.8 Concluding Remarks

     B.9 Key Terms

     B.10 Exercises 

    C Mapping Control to Hardware

     C.1 Introduction

     C.2 Implementing Combinational Control Units

     C.3 Implementing Finite State Machine Control

     C.4 Implementing the Next-State Function with a Sequencer

     C.5 Translating a Microprogram to Hardware

     C.6 Concluding Remarks

     C.7 Key Terms

     C.8 Exercises

    Glossary 

    Index
  • 内容简介:
    John L. Hennessy & David A. Patterson: Computer Organization & Design, The Hardware/Software interface. Second Edition.
      
      
       Copyright @ 1998 by Morgan Kaufmann Publishers, Inc.
      
      
       Harcourt Asia Pte Ltd under special arrangement with Morgan Kaufmann authorizes China Machine Press to print and exclusively distribute this edition, which is the only authorized complete and unabridged reproduction of the latest American Edition published and priced for sale in China only, not including Hong Kong SAR and Taiwan.
      
      
       Unauthorized export of this edition is a violation of the Copyright Act. Violation of this Law is subjected to Civil and Criminal penalties.
  • 目录:
    Foreword

    Worked Examples

    Computer Organization and Design Oniline

    Preface

    CHAPTERS

    1 Computer Abstractions and Technology

     1.1 Introduction

     1.2 Below Your Program

     1.3 Under the Covers

     1.4 Integrated Circuits:Fueling Innovation

     1.5 Real Stuff:Manufacturing Pentium Chips

     1.6 Fallacies and Pitfalls

     1.7 Concluding Remarks

     1.8 Historical Perspective and Further Reading

     1.9 Key Terms

     1.10 Exercises

    2 The Role of Performance

     2.1 Introduction

     2.2 Measuring Performance

     2.3 Relating the Metrics

     2.4 Choosing Programs to Evaluate Performance

     2.5 Comparing and Summarizing Performance

     2.6 Real Stuff:The SPEC95 Benchmarks and Performance of Recent Processors

     2.7 Fallacies and Pitfalls

     2.8 Concluding Remarks

     2.9 Historical Perspective and Further Reading

     2.10 Key Terms

     2.11 Exercises

    3 Instructions:Language of the Machine

     3.1 Introduction

     3.2 Operations of the Computer Hardware

     3.3 Operands of the Computer Hardware

     3.4 Representing Instructions in the Computer

     3.5 Instructions for Making Decisions

     3.6 Supporting Procedures in Computer Hardware

     3.7 Beyond Numbers

     3.8 Other Styles of MIPS Addressing

     3.9 Starting a Program

     3.10 An Example to Put It All Together

     3.11 Arrays versus Pointers

     3.12 Real Stuff: PowerPC and 80x86 Instructions

     3.13 Fallacies and Pitfalls

     3.14 Concluding Remarks

     3.15 Historical Perspective and Further Reading

     3.16 Key Terms

     3.17 Exercises

    4 Arithmetic for Computers

     4.1 Introduction

     4.2 Signed and Unsigned Numbers

     4.3 Addition and Subtraction

     4.4 Logical Operations

     4.5 Constructing an Arithmetic Logic Unit

     4.6 Multiplication

     4.7 Division

     4.8 Floating Point

     4.9 Real Stuff: Floating Point in the PowerPC and SOx86

     4.10 Fallacies and Pitfalls

     4.11 Concluding Remarks

     4.12 Historical Perspective and Further Reading

     4.13 Key Terms

     4.14 Exercises 

    5 The Processor: Datapath and Control

     5.1 Introduction

     5.2 Building a Datapath

     5.3 A Simple Implementation Scheme

     5.4 A Multicycle Implementation

     5.5 Microprogramming:Simplifying Control Design

     5.6 Exceptions

     5.7 Real Stuff:The Pentium Pro Implementation

     5.8 Fallacies and Pitfalls

     5.9 Concluding Remarks

     5.10 Historical Perspective and Further Reading

     5.11 Key Terms

     5.12 Exercises 

    6 Enhancing Performance with Pipelinling

     6.1 An Overview of Pipelining

     6.2 A Pipelined Datapath

     6.3 Pipelined Control

     6.4 Data Hazards and Forwarding

     6.5 Data Hazards and Stalls

     6.6 Branch Hazards

     6.7 Exceptions

     6.8 Superscalar and Dynamic Pipelining

     6.9 Real Stuff: PowerPC 604 and Pentium Pro Pipelines

     6.10 Fallacies and Pitfalls

     6.11 Concluding Remarks

     6.12 Historical Perspective and Further Reading

     6.13 Key Terms

     6.14 Exercises

    7 Large and Fast:Exploiting Memory Hierarchy

     7.1 Introduction

     7.2 The Basics of Caches

     7.3 Measuring and Improving Cache Performance

     7.4 Virtual Memory

     7.5 A Common Framework for Memory Hierarchies

     7.6 Real Stuff:The Pentium Pro and PowerPC 604 Memory Hierarchies

     7.7 Fallacies and Pitfalls

     7.8 Concluding Remarks

     7.9 Historical Perspective and Further Reading

     7.10 Key Terms

     7.11 Exercises 

    8 Interfacing Processors and Peripherals

     8.1 Introduction

     8.2 I/O Performance Measures:Some Examples from Disk and File Systems

     8.3 Types and Characteristics of I/O Devices

     8.4 Buses:Connecting I/O Devices to Processor and Memory

     8.5 Interfacing I/O Devices to the Memory, Processor, and Operating System

     8.6 Designing an I/O System

     8.7 Real Stuff: A Typical Desktop I/O System

     8.8 Fallacies and Pitfalls

     8.9 Concluding Remarks

     8.10 Historical Perspective and Further Reading

     8.11 Key Terms

     8.12 Exercises 

    9 Multiprocessors

     9.1 Introduction 

     9.2 Programming Multiprocessors

     9.3 Multiprocessors Connected by a Single Bus

     9.4 Multiprocessors Connected by a Network

     9.5 Clusters

     9.6 Network Topologies

     9.7 Real Stuff: Future Directions for Multiprocessors

     9.8 Fallacies and Pitfalls

     9.9 Concluding Remarks-Evolution versus Revolution In Computer Architecture

     9.10 Historical Perspective and Further Reading

     9.11 Key Terms

     9.12 Exercises 

    APPENDICES

    A Assemblers, Linkers, and the SPIM Simulator

     A.1 Introduction 

     A.2 Assemblers

     A.3 Linkers

     A.4 Loading

     A.5 Memory Usage

     A.6 Procedure Call Convention

     A.7 Exceptions and Interrupts

     A.8 Input and Output

     A.9 SPIM

     A.10 MIPS R2000 Assembly Language

     A.11 Concluding Remarks

     A.12 Key Terms

     A.13 Exercises 

    B The Basics of Logic Design

     B.1 Introduction

     B.2 Gates, Turth Tables, and Logic Equation

     B.3 Combinational Logic

     B.4 Clocks

     B.5 Memory Elements

     B.6 Flnite State Machines

     B.7 Timing Methodologles

     B.8 Concluding Remarks

     B.9 Key Terms

     B.10 Exercises 

    C Mapping Control to Hardware

     C.1 Introduction

     C.2 Implementing Combinational Control Units

     C.3 Implementing Finite State Machine Control

     C.4 Implementing the Next-State Function with a Sequencer

     C.5 Translating a Microprogram to Hardware

     C.6 Concluding Remarks

     C.7 Key Terms

     C.8 Exercises

    Glossary 

    Index
查看详情
好书推荐 / 更多
计算机组织与设计硬件/软件接口
大合流:信息技术和新全球化
理查德·鲍德温 著;李志远 刘晓捷 罗长远 译
计算机组织与设计硬件/软件接口
日本经济奇迹的终结(日本经济类经典著作,复盘日本经济发展路径,思索中国经济发展走向)
[日]都留重人 著;李雯雯 译;于杰 校译
计算机组织与设计硬件/软件接口
李鸿章·袁世凯
[日]冈本隆司 著
计算机组织与设计硬件/软件接口
龙猫的家(宫崎骏首度讲述创作的原点、灵感的源头!吉卜力审定认证全书印刷装帧!)
[日]宫崎骏 著;新经典 出品
计算机组织与设计硬件/软件接口
萨缪尔森自述
[美]保罗·A.萨缪尔森 著;吕吉尔 译;赖建诚 校
计算机组织与设计硬件/软件接口
陆上行舟——一个中国记者的拉美毒品调查(央视记者刘骁骞用一段段生死旅途汇成深度调查实战手册。)
刘骁骞
计算机组织与设计硬件/软件接口
大地上的居所
[智利]巴勃罗·聂鲁达 著;新经典 出品
计算机组织与设计硬件/软件接口
果麦经典:王尔德奇异故事集
鲁冬旭 译者;果麦文化 出品;[英]奥斯卡·王尔德
计算机组织与设计硬件/软件接口
在别处
袁凌
计算机组织与设计硬件/软件接口
阅读过去:考古学阐释的当代取向
[英]伊恩·霍德、[美]斯科特·赫特森 著;徐坚 译
计算机组织与设计硬件/软件接口
她世界 一部独特的女性心灵成长图鉴
[法]伊丽莎白·卡多赫 (法)安娜·德·蒙塔尔洛
计算机组织与设计硬件/软件接口
险路漫漫:早期美洲征服史
[美]托尼·霍维茨 著;巢骏至、丁宇岚 译