计算机组织与设计硬件/软件接口

计算机组织与设计硬件/软件接口
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者:
2004-10
版次: 1
ISBN: 9787111074373
定价: 58.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 759页
34人买过
  • John L. Hennessy & David A. Patterson: Computer Organization & Design, The Hardware/Software interface. Second Edition.
      
      
       Copyright @ 1998 by Morgan Kaufmann Publishers, Inc.
      
      
       Harcourt Asia Pte Ltd under special arrangement with Morgan Kaufmann authorizes China Machine Press to print and exclusively distribute this edition, which is the only authorized complete and unabridged reproduction of the latest American Edition published and priced for sale in China only, not including Hong Kong SAR and Taiwan.
      
      
       Unauthorized export of this edition is a violation of the Copyright Act. Violation of this Law is subjected to Civil and Criminal penalties. Foreword

    Worked Examples

    Computer Organization and Design Oniline

    Preface

    CHAPTERS

    1 Computer Abstractions and Technology

     1.1 Introduction

     1.2 Below Your Program

     1.3 Under the Covers

     1.4 Integrated Circuits:Fueling Innovation

     1.5 Real Stuff:Manufacturing Pentium Chips

     1.6 Fallacies and Pitfalls

     1.7 Concluding Remarks

     1.8 Historical Perspective and Further Reading

     1.9 Key Terms

     1.10 Exercises

    2 The Role of Performance

     2.1 Introduction

     2.2 Measuring Performance

     2.3 Relating the Metrics

     2.4 Choosing Programs to Evaluate Performance

     2.5 Comparing and Summarizing Performance

     2.6 Real Stuff:The SPEC95 Benchmarks and Performance of Recent Processors

     2.7 Fallacies and Pitfalls

     2.8 Concluding Remarks

     2.9 Historical Perspective and Further Reading

     2.10 Key Terms

     2.11 Exercises

    3 Instructions:Language of the Machine

     3.1 Introduction

     3.2 Operations of the Computer Hardware

     3.3 Operands of the Computer Hardware

     3.4 Representing Instructions in the Computer

     3.5 Instructions for Making Decisions

     3.6 Supporting Procedures in Computer Hardware

     3.7 Beyond Numbers

     3.8 Other Styles of MIPS Addressing

     3.9 Starting a Program

     3.10 An Example to Put It All Together

     3.11 Arrays versus Pointers

     3.12 Real Stuff: PowerPC and 80x86 Instructions

     3.13 Fallacies and Pitfalls

     3.14 Concluding Remarks

     3.15 Historical Perspective and Further Reading

     3.16 Key Terms

     3.17 Exercises

    4 Arithmetic for Computers

     4.1 Introduction

     4.2 Signed and Unsigned Numbers

     4.3 Addition and Subtraction

     4.4 Logical Operations

     4.5 Constructing an Arithmetic Logic Unit

     4.6 Multiplication

     4.7 Division

     4.8 Floating Point

     4.9 Real Stuff: Floating Point in the PowerPC and SOx86

     4.10 Fallacies and Pitfalls

     4.11 Concluding Remarks

     4.12 Historical Perspective and Further Reading

     4.13 Key Terms

     4.14 Exercises 

    5 The Processor: Datapath and Control

     5.1 Introduction

     5.2 Building a Datapath

     5.3 A Simple Implementation Scheme

     5.4 A Multicycle Implementation

     5.5 Microprogramming:Simplifying Control Design

     5.6 Exceptions

     5.7 Real Stuff:The Pentium Pro Implementation

     5.8 Fallacies and Pitfalls

     5.9 Concluding Remarks

     5.10 Historical Perspective and Further Reading

     5.11 Key Terms

     5.12 Exercises 

    6 Enhancing Performance with Pipelinling

     6.1 An Overview of Pipelining

     6.2 A Pipelined Datapath

     6.3 Pipelined Control

     6.4 Data Hazards and Forwarding

     6.5 Data Hazards and Stalls

     6.6 Branch Hazards

     6.7 Exceptions

     6.8 Superscalar and Dynamic Pipelining

     6.9 Real Stuff: PowerPC 604 and Pentium Pro Pipelines

     6.10 Fallacies and Pitfalls

     6.11 Concluding Remarks

     6.12 Historical Perspective and Further Reading

     6.13 Key Terms

     6.14 Exercises

    7 Large and Fast:Exploiting Memory Hierarchy

     7.1 Introduction

     7.2 The Basics of Caches

     7.3 Measuring and Improving Cache Performance

     7.4 Virtual Memory

     7.5 A Common Framework for Memory Hierarchies

     7.6 Real Stuff:The Pentium Pro and PowerPC 604 Memory Hierarchies

     7.7 Fallacies and Pitfalls

     7.8 Concluding Remarks

     7.9 Historical Perspective and Further Reading

     7.10 Key Terms

     7.11 Exercises 

    8 Interfacing Processors and Peripherals

     8.1 Introduction

     8.2 I/O Performance Measures:Some Examples from Disk and File Systems

     8.3 Types and Characteristics of I/O Devices

     8.4 Buses:Connecting I/O Devices to Processor and Memory

     8.5 Interfacing I/O Devices to the Memory, Processor, and Operating System

     8.6 Designing an I/O System

     8.7 Real Stuff: A Typical Desktop I/O System

     8.8 Fallacies and Pitfalls

     8.9 Concluding Remarks

     8.10 Historical Perspective and Further Reading

     8.11 Key Terms

     8.12 Exercises 

    9 Multiprocessors

     9.1 Introduction 

     9.2 Programming Multiprocessors

     9.3 Multiprocessors Connected by a Single Bus

     9.4 Multiprocessors Connected by a Network

     9.5 Clusters

     9.6 Network Topologies

     9.7 Real Stuff: Future Directions for Multiprocessors

     9.8 Fallacies and Pitfalls

     9.9 Concluding Remarks-Evolution versus Revolution In Computer Architecture

     9.10 Historical Perspective and Further Reading

     9.11 Key Terms

     9.12 Exercises 

    APPENDICES

    A Assemblers, Linkers, and the SPIM Simulator

     A.1 Introduction 

     A.2 Assemblers

     A.3 Linkers

     A.4 Loading

     A.5 Memory Usage

     A.6 Procedure Call Convention

     A.7 Exceptions and Interrupts

     A.8 Input and Output

     A.9 SPIM

     A.10 MIPS R2000 Assembly Language

     A.11 Concluding Remarks

     A.12 Key Terms

     A.13 Exercises 

    B The Basics of Logic Design

     B.1 Introduction

     B.2 Gates, Turth Tables, and Logic Equation

     B.3 Combinational Logic

     B.4 Clocks

     B.5 Memory Elements

     B.6 Flnite State Machines

     B.7 Timing Methodologles

     B.8 Concluding Remarks

     B.9 Key Terms

     B.10 Exercises 

    C Mapping Control to Hardware

     C.1 Introduction

     C.2 Implementing Combinational Control Units

     C.3 Implementing Finite State Machine Control

     C.4 Implementing the Next-State Function with a Sequencer

     C.5 Translating a Microprogram to Hardware

     C.6 Concluding Remarks

     C.7 Key Terms

     C.8 Exercises

    Glossary 

    Index
  • 内容简介:
    John L. Hennessy & David A. Patterson: Computer Organization & Design, The Hardware/Software interface. Second Edition.
      
      
       Copyright @ 1998 by Morgan Kaufmann Publishers, Inc.
      
      
       Harcourt Asia Pte Ltd under special arrangement with Morgan Kaufmann authorizes China Machine Press to print and exclusively distribute this edition, which is the only authorized complete and unabridged reproduction of the latest American Edition published and priced for sale in China only, not including Hong Kong SAR and Taiwan.
      
      
       Unauthorized export of this edition is a violation of the Copyright Act. Violation of this Law is subjected to Civil and Criminal penalties.
  • 目录:
    Foreword

    Worked Examples

    Computer Organization and Design Oniline

    Preface

    CHAPTERS

    1 Computer Abstractions and Technology

     1.1 Introduction

     1.2 Below Your Program

     1.3 Under the Covers

     1.4 Integrated Circuits:Fueling Innovation

     1.5 Real Stuff:Manufacturing Pentium Chips

     1.6 Fallacies and Pitfalls

     1.7 Concluding Remarks

     1.8 Historical Perspective and Further Reading

     1.9 Key Terms

     1.10 Exercises

    2 The Role of Performance

     2.1 Introduction

     2.2 Measuring Performance

     2.3 Relating the Metrics

     2.4 Choosing Programs to Evaluate Performance

     2.5 Comparing and Summarizing Performance

     2.6 Real Stuff:The SPEC95 Benchmarks and Performance of Recent Processors

     2.7 Fallacies and Pitfalls

     2.8 Concluding Remarks

     2.9 Historical Perspective and Further Reading

     2.10 Key Terms

     2.11 Exercises

    3 Instructions:Language of the Machine

     3.1 Introduction

     3.2 Operations of the Computer Hardware

     3.3 Operands of the Computer Hardware

     3.4 Representing Instructions in the Computer

     3.5 Instructions for Making Decisions

     3.6 Supporting Procedures in Computer Hardware

     3.7 Beyond Numbers

     3.8 Other Styles of MIPS Addressing

     3.9 Starting a Program

     3.10 An Example to Put It All Together

     3.11 Arrays versus Pointers

     3.12 Real Stuff: PowerPC and 80x86 Instructions

     3.13 Fallacies and Pitfalls

     3.14 Concluding Remarks

     3.15 Historical Perspective and Further Reading

     3.16 Key Terms

     3.17 Exercises

    4 Arithmetic for Computers

     4.1 Introduction

     4.2 Signed and Unsigned Numbers

     4.3 Addition and Subtraction

     4.4 Logical Operations

     4.5 Constructing an Arithmetic Logic Unit

     4.6 Multiplication

     4.7 Division

     4.8 Floating Point

     4.9 Real Stuff: Floating Point in the PowerPC and SOx86

     4.10 Fallacies and Pitfalls

     4.11 Concluding Remarks

     4.12 Historical Perspective and Further Reading

     4.13 Key Terms

     4.14 Exercises 

    5 The Processor: Datapath and Control

     5.1 Introduction

     5.2 Building a Datapath

     5.3 A Simple Implementation Scheme

     5.4 A Multicycle Implementation

     5.5 Microprogramming:Simplifying Control Design

     5.6 Exceptions

     5.7 Real Stuff:The Pentium Pro Implementation

     5.8 Fallacies and Pitfalls

     5.9 Concluding Remarks

     5.10 Historical Perspective and Further Reading

     5.11 Key Terms

     5.12 Exercises 

    6 Enhancing Performance with Pipelinling

     6.1 An Overview of Pipelining

     6.2 A Pipelined Datapath

     6.3 Pipelined Control

     6.4 Data Hazards and Forwarding

     6.5 Data Hazards and Stalls

     6.6 Branch Hazards

     6.7 Exceptions

     6.8 Superscalar and Dynamic Pipelining

     6.9 Real Stuff: PowerPC 604 and Pentium Pro Pipelines

     6.10 Fallacies and Pitfalls

     6.11 Concluding Remarks

     6.12 Historical Perspective and Further Reading

     6.13 Key Terms

     6.14 Exercises

    7 Large and Fast:Exploiting Memory Hierarchy

     7.1 Introduction

     7.2 The Basics of Caches

     7.3 Measuring and Improving Cache Performance

     7.4 Virtual Memory

     7.5 A Common Framework for Memory Hierarchies

     7.6 Real Stuff:The Pentium Pro and PowerPC 604 Memory Hierarchies

     7.7 Fallacies and Pitfalls

     7.8 Concluding Remarks

     7.9 Historical Perspective and Further Reading

     7.10 Key Terms

     7.11 Exercises 

    8 Interfacing Processors and Peripherals

     8.1 Introduction

     8.2 I/O Performance Measures:Some Examples from Disk and File Systems

     8.3 Types and Characteristics of I/O Devices

     8.4 Buses:Connecting I/O Devices to Processor and Memory

     8.5 Interfacing I/O Devices to the Memory, Processor, and Operating System

     8.6 Designing an I/O System

     8.7 Real Stuff: A Typical Desktop I/O System

     8.8 Fallacies and Pitfalls

     8.9 Concluding Remarks

     8.10 Historical Perspective and Further Reading

     8.11 Key Terms

     8.12 Exercises 

    9 Multiprocessors

     9.1 Introduction 

     9.2 Programming Multiprocessors

     9.3 Multiprocessors Connected by a Single Bus

     9.4 Multiprocessors Connected by a Network

     9.5 Clusters

     9.6 Network Topologies

     9.7 Real Stuff: Future Directions for Multiprocessors

     9.8 Fallacies and Pitfalls

     9.9 Concluding Remarks-Evolution versus Revolution In Computer Architecture

     9.10 Historical Perspective and Further Reading

     9.11 Key Terms

     9.12 Exercises 

    APPENDICES

    A Assemblers, Linkers, and the SPIM Simulator

     A.1 Introduction 

     A.2 Assemblers

     A.3 Linkers

     A.4 Loading

     A.5 Memory Usage

     A.6 Procedure Call Convention

     A.7 Exceptions and Interrupts

     A.8 Input and Output

     A.9 SPIM

     A.10 MIPS R2000 Assembly Language

     A.11 Concluding Remarks

     A.12 Key Terms

     A.13 Exercises 

    B The Basics of Logic Design

     B.1 Introduction

     B.2 Gates, Turth Tables, and Logic Equation

     B.3 Combinational Logic

     B.4 Clocks

     B.5 Memory Elements

     B.6 Flnite State Machines

     B.7 Timing Methodologles

     B.8 Concluding Remarks

     B.9 Key Terms

     B.10 Exercises 

    C Mapping Control to Hardware

     C.1 Introduction

     C.2 Implementing Combinational Control Units

     C.3 Implementing Finite State Machine Control

     C.4 Implementing the Next-State Function with a Sequencer

     C.5 Translating a Microprogram to Hardware

     C.6 Concluding Remarks

     C.7 Key Terms

     C.8 Exercises

    Glossary 

    Index
查看详情
相关图书 / 更多
计算机组织与设计硬件/软件接口
计算机基础与实训教程
顾玲芳 编
计算机组织与设计硬件/软件接口
计算机网络攻击与防护
刘念;陈雪松;谈洪磊
计算机组织与设计硬件/软件接口
计算机组成原理与汇编语言
田民格、秦彩杰、林观俊、田佳琪
计算机组织与设计硬件/软件接口
计算天文
冯毅
计算机组织与设计硬件/软件接口
计算思维培养与无人机创意编程
范谊 陈宇 张锦东
计算机组织与设计硬件/软件接口
计算机组成原理与系统结构(第3版)
冯建文 章复嘉 赵建勇 包健 编著
计算机组织与设计硬件/软件接口
计算小状元 小学数学 2年级上册 bs版 小学数学单元测试 新华
作者
计算机组织与设计硬件/软件接口
计算机应用基础
苗苗
计算机组织与设计硬件/软件接口
计算机系统原理(2023年版) 全国高等教育自学考试指导委员会
全国高等教育自学考试指导委员会
计算机组织与设计硬件/软件接口
计算机组装与维护(第3版高等院校计算机应用技术规划教材)
孙中胜 编
计算机组织与设计硬件/软件接口
计算机辅助翻译教程()
赵秋荣
计算机组织与设计硬件/软件接口
计算机三维建模方法
易健宏 编著;李凤仙