实时计算机图形学

实时计算机图形学
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作者: ,
2004-07
版次: 2
ISBN: 9787301071052
定价: 78.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 461页
字数: 925千字
正文语种: 简体中文
  •   针对近些年三维实时绘制技术的发展,本书系统地介绍了实时计算机图形学涉及的若干关键技术,包括基本的三维几何变换、各种照片级真实感和非照片级真实感绘制技术、各种加速算法、多边形和曲线曲面技术、相交测试和碰撞检测技术,同时还对图形硬件技术给予了特别关注。在介绍这些技术的同时,本书还给出了详尽的参考文献出处,有利于读者找到相关的原始文献。
      本书可作为计算机专业高年级本科生和研究生教材;同时,也可作为三维图形学领域的专门研究人员的参考用书。通过对本书的学习,读者可以深入了解图形学相关技术发展。 第1章绪论
    1.1内容概要
    1.2符号和定义
    1.3进一步阅读资料与相关资源
    第2章图形绘制管线
    2.1体系结构
    2.2应用程序阶段
    2.3几何阶段
    2.4光栅阶段
    2.5体验管线
    2.6本章小结
    2.7进一步阅读资料与相关资源
    第3章图形变换
    3.1基本变换
    3.2特殊类型的矩阵变换和运算
    3.3四元组
    3.4顶点混合
    3.5投影
    3.6进一步阅读资料与相关资源
    第4章视觉外观
    4.1光源
    4.2材质
    4.3光照和着色处理
    4.4走样和反走样
    4.5透明度、alpha值,以及合成
    4.6雾化
    4.7伽玛校正
    4.8进一步阅读资料与相关资源
    第5章纹理贴图
    5.1一般纹理贴图
    5.2图像纹理贴图
    5.3纹理缓冲与压缩
    5.4多通路纹理绘制
    5.5多重纹理贴图
    5.6纹理动画
    5.7纹理贴图方法
    5.8进一步阅读资料与相关资源
    第6章高级光照与着色技术
    第7章非照片级真实感绘制
    第8章基于图像的绘制
    第9章加速算法
    第10章管线优化
    第11章多边形技术
    第12章曲线和曲面
    第13章相交测试方法
    第14章碰撞检测
    第15章图形硬件
    第16章未来展望
    附录A线性代数
    附录B三角法则
    参考文献
  • 内容简介:
      针对近些年三维实时绘制技术的发展,本书系统地介绍了实时计算机图形学涉及的若干关键技术,包括基本的三维几何变换、各种照片级真实感和非照片级真实感绘制技术、各种加速算法、多边形和曲线曲面技术、相交测试和碰撞检测技术,同时还对图形硬件技术给予了特别关注。在介绍这些技术的同时,本书还给出了详尽的参考文献出处,有利于读者找到相关的原始文献。
      本书可作为计算机专业高年级本科生和研究生教材;同时,也可作为三维图形学领域的专门研究人员的参考用书。通过对本书的学习,读者可以深入了解图形学相关技术发展。
  • 目录:
    第1章绪论
    1.1内容概要
    1.2符号和定义
    1.3进一步阅读资料与相关资源
    第2章图形绘制管线
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    2.5体验管线
    2.6本章小结
    2.7进一步阅读资料与相关资源
    第3章图形变换
    3.1基本变换
    3.2特殊类型的矩阵变换和运算
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    4.8进一步阅读资料与相关资源
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    第9章加速算法
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