和谐界面

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作者: [美]
2007-10
版次: 1
ISBN: 9787121051227
定价: 69.50
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 665页
字数: 860千字
38人买过
  •   在普适计算时代,交互设计过程以人机交互的研究和理论为基础是至关重要的。本书阐述了如何将人机交互的研究和理论应用到交互设计过程中,内容涵盖并超越了传统的人机交互范围。每一章首先对一个HCI主题或概念进行讨论,然后对这一主题或概念从交互设计的视角进行探究,同时书中使用了具体的设计场景来讲述各个HCI主题中相应的界面问题和解决方案。此外,作者从实际应用的角度出发介绍了HCI的研究成果,并向读者阐述了构建软件和Web网站可用性界面的过程。
      本书主要包括使用计算机、交互设计和交互的因素这三部分,可作为高等院校相关专业学生的教材,也可供程序设计人员及其他相关人员参考。 SECTIONⅠUSINGCOMPUTERS
    Chapter1INTERACTIONPARADIGMS
    1.1.Innovation
    1.1.1.Memex
    1.1.2.HumanAugmentationSystem
    1.1.3.OLIVER
    1.1.4.TheUltimateDisplay
    1.2.ComputingEnvironments
    1.2.1.PhysicalComputingEnvironment
    1.2.2.SocialComputingEnvironment
    1.2.3.CognitiveComputingEnvironment
    1.3.AnalyzingInteractionParadigms
    1.3.1.5W+H
    1.3.2.Terms
    1.4.InteractionParadigms
    1.4.1.Large-ScaleComputing
    1.4.2.PersonalComputing
    1.4.3.NetworkedComputing
    1.4.4.MobileComputing
    1.4.5.CollaborativeEnvironments
    1.4.6.EmbodiedVirtuality
    1.4.7.ContemporaryApproachesinEmbodiedVirtuality
    1.4.8.VirtualReality
    1.4.9.AugmentedReality
    Summory  :
    ResourcesontheWeb
    SuggestedReoding
    Chapter2INTERACTIONFRAMEWORKSANDSTYLES
    2.1.FrameworksforUnderstandingInteraction
    2.1.1.Execution/EvaluationActioncycle
    2.1.2.InteractionFramework
    2.2.CopingwithComplexity
    2.2.1.MentalModels
    2.2.2.Mapping
    2.2.3.SemanticandArticulatoryDistance
    2.2.4.Affordances
    2.3.InteractionStyles
    2.3.1.CommandLine
    2.3.2.Menu-BasedInterface
    2.3.3.FormFill-ln
    2.3.4.QuestionandAnswer
    2.3.5.DirectManipulation
    2.3.6.Metaphors
    2.3.7.WebNavigation
    2.3.8.Three-DimensionalEnvironments
    2.3.g.ZoomableInterface
    2.3.10.NaturalLanguage
    Summary
    ResourcesontheWeb
    SuggestedReading
    SECTIONⅡDESIGNINGNTERACTION
    Chapter3INTERACTIONDESIGNPROCESS
    3.1.IterativeDesign
    3.2.User-CenteredDesign
    3.3.InteractionDesignModels
    3.3.1.WaterfallModel
    3.3.2.SpiralModel
    3.3.3.DynamicSystemsDevelopmentMethod
    3.3.4.Prototype-BasedModels
    3.3.5.DiscountUsabilityEngineering
    3.3.6.ContextualIn.quiry
    3.4.OverviewofInteractionDesignModels
    3.4.1.TheDesignProcessModel
    ……
    SECTIONⅢ FACETSOFINTERACTION
    APPENDIXA
    APPENDIXB
    APPENDIXC
    REFERENCES
    CREDITS
    INDEX
  • 内容简介:
      在普适计算时代,交互设计过程以人机交互的研究和理论为基础是至关重要的。本书阐述了如何将人机交互的研究和理论应用到交互设计过程中,内容涵盖并超越了传统的人机交互范围。每一章首先对一个HCI主题或概念进行讨论,然后对这一主题或概念从交互设计的视角进行探究,同时书中使用了具体的设计场景来讲述各个HCI主题中相应的界面问题和解决方案。此外,作者从实际应用的角度出发介绍了HCI的研究成果,并向读者阐述了构建软件和Web网站可用性界面的过程。
      本书主要包括使用计算机、交互设计和交互的因素这三部分,可作为高等院校相关专业学生的教材,也可供程序设计人员及其他相关人员参考。
  • 目录:
    SECTIONⅠUSINGCOMPUTERS
    Chapter1INTERACTIONPARADIGMS
    1.1.Innovation
    1.1.1.Memex
    1.1.2.HumanAugmentationSystem
    1.1.3.OLIVER
    1.1.4.TheUltimateDisplay
    1.2.ComputingEnvironments
    1.2.1.PhysicalComputingEnvironment
    1.2.2.SocialComputingEnvironment
    1.2.3.CognitiveComputingEnvironment
    1.3.AnalyzingInteractionParadigms
    1.3.1.5W+H
    1.3.2.Terms
    1.4.InteractionParadigms
    1.4.1.Large-ScaleComputing
    1.4.2.PersonalComputing
    1.4.3.NetworkedComputing
    1.4.4.MobileComputing
    1.4.5.CollaborativeEnvironments
    1.4.6.EmbodiedVirtuality
    1.4.7.ContemporaryApproachesinEmbodiedVirtuality
    1.4.8.VirtualReality
    1.4.9.AugmentedReality
    Summory  :
    ResourcesontheWeb
    SuggestedReoding
    Chapter2INTERACTIONFRAMEWORKSANDSTYLES
    2.1.FrameworksforUnderstandingInteraction
    2.1.1.Execution/EvaluationActioncycle
    2.1.2.InteractionFramework
    2.2.CopingwithComplexity
    2.2.1.MentalModels
    2.2.2.Mapping
    2.2.3.SemanticandArticulatoryDistance
    2.2.4.Affordances
    2.3.InteractionStyles
    2.3.1.CommandLine
    2.3.2.Menu-BasedInterface
    2.3.3.FormFill-ln
    2.3.4.QuestionandAnswer
    2.3.5.DirectManipulation
    2.3.6.Metaphors
    2.3.7.WebNavigation
    2.3.8.Three-DimensionalEnvironments
    2.3.g.ZoomableInterface
    2.3.10.NaturalLanguage
    Summary
    ResourcesontheWeb
    SuggestedReading
    SECTIONⅡDESIGNINGNTERACTION
    Chapter3INTERACTIONDESIGNPROCESS
    3.1.IterativeDesign
    3.2.User-CenteredDesign
    3.3.InteractionDesignModels
    3.3.1.WaterfallModel
    3.3.2.SpiralModel
    3.3.3.DynamicSystemsDevelopmentMethod
    3.3.4.Prototype-BasedModels
    3.3.5.DiscountUsabilityEngineering
    3.3.6.ContextualIn.quiry
    3.4.OverviewofInteractionDesignModels
    3.4.1.TheDesignProcessModel
    ……
    SECTIONⅢ FACETSOFINTERACTION
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    APPENDIXB
    APPENDIXC
    REFERENCES
    CREDITS
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