Flash ActionScript 3殿堂之路
出版时间:
2007-09
版次:
1
ISBN:
9787121048838
定价:
53.80
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
450页
字数:
761千字
-
《FlashActionScript3殿堂之路》共分5个部分。第1部分:ActionScript3语言基础;第2部分:ActionScript3面向对象编程;第3部分:ActionScript3核心类;第4部分:ActionScript3主要的FlashPlayerAPI;第5部分:ActionScript3视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中典型章节的操作演示视频教程。 网名“黑羽”,英文名“KingdaSun”,浙江大学硕士。浙江大学元老级闪客,曾任蓝色理想网站Flash版版主。现任杭州GenwayOnlineLearningTechCo.,Ltd前端架构总设计师。拥有著名的个人Flash技术博客:www.kingda.org,GooglePagerank值高达6,被Adobe官方MXNA收录。也被国内蓝色理想BXNA等诸多聚合器收录。另拥有www.actionscript3.cn站点,专门讨论ActionScript3相关开发话题。经历:第二届浙江省大学生多媒体竞赛课件类省一等奖,动画类省二等奖。浙江大学第二届大学生多媒体作品设计竞赛一等奖。担任前端设计的NCEonline课件被国家教育部评定为国际先进课件。 第1部分 ActionScript3语言基础
第1章 ActionScript3语言介绍与开发环境 3
1.1 ActionScript3介绍 3
1.1.1 ActionScript发展历史简述 4
1.1.2 FlashPlayer9和AVM2 5
1.1.3 Macromedia和Adobe的合并 6
1.1.4 ActionScript3与开源世界 6
1.2 ActionScript3的特色 6
1.2.1 核心语言新特色 7
1.2.2 FlashPlayerAPI功能的新特色 8
1.3 ActionScript3程序开发工具 9
1.3.1 FlashCS3 9
1.3.2 Flex2、Flex3及FlexSDK 9
1.4 *ActionScript3程序的编译流程 10
1.5 熟悉开发环境和第一个“Hello,world”例子 10
1.5.1 在FlashCS3中创建“Hello,world” 11
1.5.2 在FlexBuilder中创建“Hello,world” 12
1.6 本章小结 13
第2章 ActionScript3语言基本元素 15
2.1 ActionScript3中数据的本质及重要性质 15
2.1.1 *一切都是对象(Object) 15
2.1.2 ActionScript3中数据类型概述 16
2.2 变量的声明和使用 16
2.2.1 声明变量的语法 17
2.2.2 变量命名规则 17
2.2.3 *变量的本质 18
2.2.4 *重要:值类型和引用类型的区别 19
2.2.5 基元数据类型的深入讨论* 21
2.3 使用const声明常量 23
2.4 基础(非基本)数据类型 23
2.4.1 布尔值:Boolean 24
2.4.2 数字:int、uint、Number 24
2.4.3 重要:使用int、uint、Number应当注意的事项 25
2.4.4 字符串:String 28
2.4.5 数组:Array 29
2.4.6 Object及关联数组 30
2.4.7 多维数组 32
2.4.8 Null、NaN、undefined及各自应用对象:变量的默认值 33
2.5 运算符、表达式及运用 35
2.5.1 什么是运算符、表达式?以及运算符的设计用意 35
2.5.2 在ActionScript3中使用操作符 35
2.5.3 *运算符的本质 36
2.5.4 最常用的运算符:赋值运算符(=) 36
2.5.5 算术运算符:加、减、乘、除、模运算、求反运算 36
2.5.6 算术赋值运算符:+=、-=、*=、/=、%= 37
2.5.7 关系运算符(1):==、!=、===、!=== 38
2.5.8 关系运算符(2):>=,,
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内容简介:
《FlashActionScript3殿堂之路》共分5个部分。第1部分:ActionScript3语言基础;第2部分:ActionScript3面向对象编程;第3部分:ActionScript3核心类;第4部分:ActionScript3主要的FlashPlayerAPI;第5部分:ActionScript3视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中典型章节的操作演示视频教程。
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作者简介:
网名“黑羽”,英文名“KingdaSun”,浙江大学硕士。浙江大学元老级闪客,曾任蓝色理想网站Flash版版主。现任杭州GenwayOnlineLearningTechCo.,Ltd前端架构总设计师。拥有著名的个人Flash技术博客:www.kingda.org,GooglePagerank值高达6,被Adobe官方MXNA收录。也被国内蓝色理想BXNA等诸多聚合器收录。另拥有www.actionscript3.cn站点,专门讨论ActionScript3相关开发话题。经历:第二届浙江省大学生多媒体竞赛课件类省一等奖,动画类省二等奖。浙江大学第二届大学生多媒体作品设计竞赛一等奖。担任前端设计的NCEonline课件被国家教育部评定为国际先进课件。
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目录:
第1部分 ActionScript3语言基础
第1章 ActionScript3语言介绍与开发环境 3
1.1 ActionScript3介绍 3
1.1.1 ActionScript发展历史简述 4
1.1.2 FlashPlayer9和AVM2 5
1.1.3 Macromedia和Adobe的合并 6
1.1.4 ActionScript3与开源世界 6
1.2 ActionScript3的特色 6
1.2.1 核心语言新特色 7
1.2.2 FlashPlayerAPI功能的新特色 8
1.3 ActionScript3程序开发工具 9
1.3.1 FlashCS3 9
1.3.2 Flex2、Flex3及FlexSDK 9
1.4 *ActionScript3程序的编译流程 10
1.5 熟悉开发环境和第一个“Hello,world”例子 10
1.5.1 在FlashCS3中创建“Hello,world” 11
1.5.2 在FlexBuilder中创建“Hello,world” 12
1.6 本章小结 13
第2章 ActionScript3语言基本元素 15
2.1 ActionScript3中数据的本质及重要性质 15
2.1.1 *一切都是对象(Object) 15
2.1.2 ActionScript3中数据类型概述 16
2.2 变量的声明和使用 16
2.2.1 声明变量的语法 17
2.2.2 变量命名规则 17
2.2.3 *变量的本质 18
2.2.4 *重要:值类型和引用类型的区别 19
2.2.5 基元数据类型的深入讨论* 21
2.3 使用const声明常量 23
2.4 基础(非基本)数据类型 23
2.4.1 布尔值:Boolean 24
2.4.2 数字:int、uint、Number 24
2.4.3 重要:使用int、uint、Number应当注意的事项 25
2.4.4 字符串:String 28
2.4.5 数组:Array 29
2.4.6 Object及关联数组 30
2.4.7 多维数组 32
2.4.8 Null、NaN、undefined及各自应用对象:变量的默认值 33
2.5 运算符、表达式及运用 35
2.5.1 什么是运算符、表达式?以及运算符的设计用意 35
2.5.2 在ActionScript3中使用操作符 35
2.5.3 *运算符的本质 36
2.5.4 最常用的运算符:赋值运算符(=) 36
2.5.5 算术运算符:加、减、乘、除、模运算、求反运算 36
2.5.6 算术赋值运算符:+=、-=、*=、/=、%= 37
2.5.7 关系运算符(1):==、!=、===、!=== 38
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