娱乐法学 21世纪法学规划教材 余锋著

娱乐法学 21世纪法学规划教材 余锋著
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作者:
2022-10
版次: 1
ISBN: 9787301322659
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 395页
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  • 作为法学研究新分支的娱乐法,是以解决娱乐行业法律问题为中心的新领域;它是调整娱乐行业所涉主体间权利和义务的原则、规则与制度的总体,是娱乐与法律相结合的产物,是法律与娱乐的混血儿。体系化娱乐行业法律问题,构建以解决现实法律问题为中心的娱乐法学科,可有效弥补现有部门法的功能性不足,还兼具便利娱乐行业交易、提升娱乐行业纠纷解决效率、弥补中国法学教育的经验性欠缺等价值。《娱乐法学》从学术研究和实践参与维度,以电影、电视、网络游戏、音乐和现场演出为行业切入,进行聚焦于娱乐领域的梳理、提炼和总结,按照生产、制作、发行与消费的结构安排,结合海量司法案例及蕴含其中的裁判旨要与精神,分享和详述作为法学研究新分支领域的娱乐法。 余锋 法学博士,华东师范大学立法与法治战略研究中心研究员。在《环球法律评论》《外交评论》《当代亚太》《东方法学》《安徽大学学报(哲学社会科学版)》等期刊发表论文十多篇,被中国人民大学复印报刊资料全文转载两篇;出版专著四本,累计被哈佛大学、耶鲁大学、斯坦福大学、芝加哥大学、加州大学洛杉矶分校、北京大学和清华大学等知名大学图书馆以及美国国会图书馆纳为馆藏。 目录

    第一章导论

    第一节娱乐法定义与性质

    第二节娱乐法内容与渊源

    第三节娱乐法研究与科技

    影视篇

    第二章剧本

    第一节剧本创作

    第二节剧本种类

    第三节剧本内容

    第四节剧本使用

    第五节剧本抄袭

    第三章影视剧参与者

    第一节制片人与导演

    第二节艺人

    第三节其他参与者

    第四章影视剧制作

    第一节制作前的准备

    第二节制作方式与影视剧引进

    第三节制作融资与保险

    第五章影视剧发行与开发

    第一节版权方与完片审查

    第二节发行渠道

    第三节收视率

    第四节票房

    第五节影视剧开发

    网络游戏篇

    第六章网络游戏开发与运营

    第一节网络游戏的定义与法律性质

    第二节网络游戏的开发与审批

    第三节网络游戏运营

    第七章网络游戏及其要素的法律保护

    第一节作为软件的网络游戏

    第二节网络游戏中的元素保护

    第八章电子竞技与网络游戏直播

    第一节电子竞技

    第二节网络游戏直播

    音乐与现场演出篇

    第九章音乐

    第一节歌曲

    第二节演唱者与录音录像制作者

    第十章现场演出

    第一节现场演出的举办

    第二节营业性演出的侵权
  • 内容简介:
    作为法学研究新分支的娱乐法,是以解决娱乐行业法律问题为中心的新领域;它是调整娱乐行业所涉主体间权利和义务的原则、规则与制度的总体,是娱乐与法律相结合的产物,是法律与娱乐的混血儿。体系化娱乐行业法律问题,构建以解决现实法律问题为中心的娱乐法学科,可有效弥补现有部门法的功能性不足,还兼具便利娱乐行业交易、提升娱乐行业纠纷解决效率、弥补中国法学教育的经验性欠缺等价值。《娱乐法学》从学术研究和实践参与维度,以电影、电视、网络游戏、音乐和现场演出为行业切入,进行聚焦于娱乐领域的梳理、提炼和总结,按照生产、制作、发行与消费的结构安排,结合海量司法案例及蕴含其中的裁判旨要与精神,分享和详述作为法学研究新分支领域的娱乐法。
  • 作者简介:
    余锋 法学博士,华东师范大学立法与法治战略研究中心研究员。在《环球法律评论》《外交评论》《当代亚太》《东方法学》《安徽大学学报(哲学社会科学版)》等期刊发表论文十多篇,被中国人民大学复印报刊资料全文转载两篇;出版专著四本,累计被哈佛大学、耶鲁大学、斯坦福大学、芝加哥大学、加州大学洛杉矶分校、北京大学和清华大学等知名大学图书馆以及美国国会图书馆纳为馆藏。
  • 目录:
    目录

    第一章导论

    第一节娱乐法定义与性质

    第二节娱乐法内容与渊源

    第三节娱乐法研究与科技

    影视篇

    第二章剧本

    第一节剧本创作

    第二节剧本种类

    第三节剧本内容

    第四节剧本使用

    第五节剧本抄袭

    第三章影视剧参与者

    第一节制片人与导演

    第二节艺人

    第三节其他参与者

    第四章影视剧制作

    第一节制作前的准备

    第二节制作方式与影视剧引进

    第三节制作融资与保险

    第五章影视剧发行与开发

    第一节版权方与完片审查

    第二节发行渠道

    第三节收视率

    第四节票房

    第五节影视剧开发

    网络游戏篇

    第六章网络游戏开发与运营

    第一节网络游戏的定义与法律性质

    第二节网络游戏的开发与审批

    第三节网络游戏运营

    第七章网络游戏及其要素的法律保护

    第一节作为软件的网络游戏

    第二节网络游戏中的元素保护

    第八章电子竞技与网络游戏直播

    第一节电子竞技

    第二节网络游戏直播

    音乐与现场演出篇

    第九章音乐

    第一节歌曲

    第二节演唱者与录音录像制作者

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