设计的思考:用户体验设计核心问答

设计的思考:用户体验设计核心问答
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作者:
2019-07
版次: 1
ISBN: 9787302521761
定价: 69.00
装帧: 其他
开本: 32开
纸张: 胶版纸
90人买过
  • 本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:设计项目管理、设计行业认知、设计团队管理、设计思维方式、设计方法论,总共包括203个设计师在工作生活中需要面对的问题。
      当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以本书为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。
      本书作者是国内*代用户体验设计师,所以本书*精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。 周陟,字节跳动ES体验设计负责人、前华为CBG首席体验架构师、前腾讯移动互联网设计中心总监、光华龙腾奖•中国设计业十大杰出青年、IXDC国际体验设计委员会部长、MOX摩擦创新智库发起人。 第一部分

    设计项目管理

    001?开发文档的重要性?/?2

    002?在垂直领域,怎样体现用户研究的价值?/?3

    003?TL(Team Leader,团队领导)直属老板怎么办?/?3

    004?设计师如何提高话语权?/?4

    005?产品设计研发团队的职能人力比例?/?5

    006?UI设计师如何做到两全?/?5

    007?淡定面对方案漏洞?/?6

    008?产品前期的头脑风暴?/?7

    009?如何让Banner的出品更有效率和质量?/?8

    010?PM如何给需求?/?9

    011?过滤需求表,做出优化的输出物?/?10

    012?怎样做设计规范限定第三方?/?11

    013?要不要实现“非合理需求”?/?12

    014?如何与老板沟通?/?13

    015?交互设计如何评估需求?/?14

    016?如何衡量技术方案的风险?/?14

    017?产品经理不专业,怎么办?/?15

    018?老板的“绝妙方案”?/?16

    019?最佳用户体验执行奖?/?17

    020?如何客观评价一项设计任务的工作量?/?18

    021?产品经理和交互设计师是如何分工合作的?/?19

    022?关于智能软件的roadmap问题?/?20

    023?如何规划平台与不同角色用户的关系?/?21

    024?视觉设计师之间如何分工?/?23

    025?如何汇报设计方案?/?23

    026?新项目设计师的工作流程?/?25

    027?支撑型UED?/?26

    028?设计师自主发起项目?/?27

    029?如何把设计总结分享给设计团队?/?28

    030?如何拆分设计贡献?/?28

    031?“设计规范一致性”?/?30

    032?体现设计价值,提升员工积极性?/?31

    033?怎样做设计决策?/?33

    034?如何做专业体系化建设?/?34

    第二部分

    设计行业认知

    035?如何看待咨询公司收购设计公司?/?38

    036?如何考虑用户体验?/?38

    037?怎样介绍交互作品体现设计水平?/?39

    038?为什么主流电商的App Banner那么窄?/?40

    039?如何看待PD?/?40

    040?设计师如何构建自己的知识体系?/?41

    041?团队没有明确方向怎么办?/?43

    042?去中心化概念?/?44

    043?如何处理好产品中广告融入和用户体验的关系?/?45

    044?设计中心化与非中心化?/?46

    045?关于购买第三方的表情的问题?/?47

    046?如何看待信息不对称的问题?/?48

    047?设计师如何转型成AR和VR?/?49

    048?推荐一些好的企业软件?/?50

    049?打造成交场?/?51

    050?职业发展问题?/?52

    051?共享单车的旧车怎么办?/?53

    052?人工智能和设计的关系?/?54

    053?iOS 11会给界面设计带来哪些新的变化?/?56

    054?在深圳的什么地方可以参加用户体验线下交流会或分享会?/?57

    055?AR和VR的发展?/?57

    056?如何评价设计咨询公司?/?58

    057?如何选择团队?/?61

    058?腾讯的搜索与电商?/?62

    059?数字品牌营销创意公司?/?64

    060?众包在面向用户的设计中的作用?/?65

    061?如何安排用研工作?/?66

    062?创新服务和产品在设计阶段如何面向用户?/?67

    063?在产品的不同阶段,设计师要做些什么?/?68

    064?如何让领导正确认识设计的重要性?/?69

    065?普通 UI 设计师与顶级 UI 设计师的区别?/?70

    066?职业设计师的素养?/?72

    067?对于设计的基本认识?/?81

    068?面试腾讯,交互设计师应该突出哪些方面的能力?/?83

    069?页面的设计价值?/?84

    070?腾讯的笔试和面试?/?85

    071?又一职业发展问题?/?86

    072?如何提升自己的核心竞争力?/?88

    073?设计师应该与猎头保持什么关系?/?89

    074?设计团队如何“走出去”?/?91

    第三部分

    设计团队管理

    075?设计团队怎么做目标管理?/?94

    076?交互设计师的分配?/?94

    077?如何定位交互设计师?/?95

    078?设计管理者的等级划分?/?95

    079?如何调整团队管理者的角色?/?97

    080?如何提高设计管理能力?/?98

    081?如何给视觉设计师评定绩效?/?99

    082?关于UDEC?/?100

    083?UED的交互和视觉岗位合并?/?100

    084?产品经理和交互设计师的区别?/?101

    085?视觉设计师的能力会成为交互设计师的瓶颈吗?/?102

    086?设计团队的KPI制定?/?103

    087?比稿思维?/?105

    088?设计总监怎么写KPI?/?106

    089?难管的下属?/?107

    090?UED经理怎么管好UED团队?/?109

    091?怎样开部门周例会?/?111

    092?如何给设计师定级?/?112

    093?如何与视觉设计沟通,提高公司整体设计水平?/?113

    094?怎样定位产品经理和UX?/?115

    095?如何提高团队成员手活水平?/?115

    096?UED设计经理的发展方向?/?116

    097?用户体验团队的定位?/?117

    098?设计团队的管理方式?/?118

    099?如何做部门年终总结?/?119

    100?UX部门如何组建有价值的用户研究团队?/?120

    101?成熟的交互设计师与资深设计总监的差异?/?121

    102?产品总监与设计总监的职能区别?/?122

    103?面试UI设计师?/?123

    104?在不成熟的团队中建立良好的工作氛围和职业规划?/?125

    105?UX设计师面试问题集——人力招聘部分?/?125

    106?UX设计师面试问题集——行为考查部分?/?128

    107?UX设计师面试问题集——技能考查部分?/?131

    108?UX设计师面试问题集——设计思考部分?/?136

    109?UX设计师面试问题集——曲线球部分?/?141

    110?VED老大的工作内容?/?144

    111?如何做团队建设?/?145

    112?怎样评估设计师的绩效?/?146

    113?iOS与Android设计特性的区别?/?148

    114?如何分配时间?/?150

    115?加薪对象的选择?/?152

    第四部分

    设计思维方式

    116?设计师如何输出“干货”?/?154

    117?设计师怎样进行思维能力训练?/?154

    118?如何分配工作与生活?/?155

    119?产品的成功如何归功于交互的成功?/?156

    120?要不要转行做产品岗?/?157

    121?游戏软件的封面?/?158

    122?大用户量产品的品牌形象?/?158

    123?产品的多维度分类?/?159

    124?电力行业人员如何进入互联网行业?/?160

    125?如何解决需求不明的问题?/?161

    126?对工作流程迷茫怎么办?/?163

    127?“运营设计”与“设计运营”?/?164

    128?如何进行专业赋能与设计布道?/?165

    129?不顾后果地辞掉工作?/?166

    130?发红包策略?/?168

    131?有工作经验的面试?/?168

    132?怎样进行知识管理?/?169

    133?贵的软件宣传片?/?170

    134?有关交互设计方法的书?/?172

    135?专业性网站与App的推荐?/?172

    136?关于考研的意见?/?173

    137?在作品集中可以展现未上线的项目吗?/?174

    138?如何共同建立用户体验驱动?/?175

    139?获取知识的渠道?/?176

    140?如何把实体产品类的布局和设计同用户需求研究有效结合?/?177

    141?设计师与人工智能?/?178

    142?如何阅读相关英文文档?/?179

    143?用户体验测试的方法?/?180

    144 如何自学心理学和人类学的理论?/?181

    145?体验式销售怎样拿下第一份单?/?182

    146?设计师如何提升自己的产品感和市场感?/?183

    147?怎样启发产品感觉?/?187

    148?设计类App的推荐?/?191

    149?推荐阅读?/?195

    150?关于iOS与Android设计特性的区别问题?/?196

    151?怎样让方案演示更具说服力?/?199

    152?App的场景扩展?/?200

    153?关于一些问题的理解?/?201

    154 弹框的按钮布局?/?202

    155 产品经理与交互设计师的工作内容的区别?/?204

    第五部分

    设计方法论

    156?新手交互设计师的重点发展方向?/?208

    157?如何评审交互和视觉设计稿?/?208

    158?广告图上加按钮更有利于点击??/?209

    159?面试交互设计?/?210

    160?大数据分析统计产品?/?211

    161?有哪些性价比较高的素材库值得购买?/?211

    162?理智面对突发事件?/?212

    163?如何建立用户信任?/?213

    164?有关晋升汇报的注意事项?/?214

    165?“color contrast calculator”的比值?/?216

    166?构建App组件化?/?216

    167?信息架构?/?218

    168?设计师的沟通能力?/?219

    169?用户体验设计师在提升产品效率方面可以做些什么?/?220

    170?如何把提升产品的用户体验转化为目标?/?221

    171?竞品分析的角度?/?222

    172?品牌升级的流程?/?223

    173?视觉层面的大改版?/?225

    174?同一App界面中的两个入口?/?226

    175?怎样写交互规范文档?/?227

    176?面试产品经理,如何准备作品集?/?229

    177?Office系列产品交互设计?/?230

    178?交互设计师的作品集?/?231

    179?手机客户端的删格系统?/?233

    180?数据的价值?/?233

    181?如何让公司了解用户体验带来的价值?/?235

    182?朋友圈“分组”?/?236

    183?怎样陈述设计方案?/?238

    184?如何平衡用户目标和商业目标?/?239

    185?全链路设计?/?240

    186?UI与VI的视觉规范?/?241

    187 交互设计师需要掌握哪些数据分析方面的技能?/?242

    188?如何进行产品体验度量?/?243

    189?注册App的步骤?/?244

    190?手机App的动画效果的价值?/?244

    191?初级创业者怎样解决产品包装设计问题?/?245

    192?开发很难实现的视觉效果和交互效果?/?246

    193?需要制定设计规范的产品阶段?/?248

    194?卡片式设计有什么好处?/?249

    195?设计leader怎么准备作品集?/?249

    196?什么是设计系统?/?251

    197?GVT工具与NPS度量?/?252

    198?遇到“设想用户需求”的情况怎么办?/?252

    199?怎样提升用sketch做交互的效率?/?253

    200?怎样做定量用研方法的意愿研究?/?254

    201?设计师设计得“不好看”?/?255

    202?设计师如何提高话语权?/?257

    203?产品大版本迭代?/?259
  • 内容简介:
    本书是知名设计师历经7年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:设计项目管理、设计行业认知、设计团队管理、设计思维方式、设计方法论,总共包括203个设计师在工作生活中需要面对的问题。
      当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以本书为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。
      本书作者是国内*代用户体验设计师,所以本书*精准的读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,本书绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步入社会的设计相关专业学生可以将本书作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。
  • 作者简介:
    周陟,字节跳动ES体验设计负责人、前华为CBG首席体验架构师、前腾讯移动互联网设计中心总监、光华龙腾奖•中国设计业十大杰出青年、IXDC国际体验设计委员会部长、MOX摩擦创新智库发起人。
  • 目录:
    第一部分

    设计项目管理

    001?开发文档的重要性?/?2

    002?在垂直领域,怎样体现用户研究的价值?/?3

    003?TL(Team Leader,团队领导)直属老板怎么办?/?3

    004?设计师如何提高话语权?/?4

    005?产品设计研发团队的职能人力比例?/?5

    006?UI设计师如何做到两全?/?5

    007?淡定面对方案漏洞?/?6

    008?产品前期的头脑风暴?/?7

    009?如何让Banner的出品更有效率和质量?/?8

    010?PM如何给需求?/?9

    011?过滤需求表,做出优化的输出物?/?10

    012?怎样做设计规范限定第三方?/?11

    013?要不要实现“非合理需求”?/?12

    014?如何与老板沟通?/?13

    015?交互设计如何评估需求?/?14

    016?如何衡量技术方案的风险?/?14

    017?产品经理不专业,怎么办?/?15

    018?老板的“绝妙方案”?/?16

    019?最佳用户体验执行奖?/?17

    020?如何客观评价一项设计任务的工作量?/?18

    021?产品经理和交互设计师是如何分工合作的?/?19

    022?关于智能软件的roadmap问题?/?20

    023?如何规划平台与不同角色用户的关系?/?21

    024?视觉设计师之间如何分工?/?23

    025?如何汇报设计方案?/?23

    026?新项目设计师的工作流程?/?25

    027?支撑型UED?/?26

    028?设计师自主发起项目?/?27

    029?如何把设计总结分享给设计团队?/?28

    030?如何拆分设计贡献?/?28

    031?“设计规范一致性”?/?30

    032?体现设计价值,提升员工积极性?/?31

    033?怎样做设计决策?/?33

    034?如何做专业体系化建设?/?34

    第二部分

    设计行业认知

    035?如何看待咨询公司收购设计公司?/?38

    036?如何考虑用户体验?/?38

    037?怎样介绍交互作品体现设计水平?/?39

    038?为什么主流电商的App Banner那么窄?/?40

    039?如何看待PD?/?40

    040?设计师如何构建自己的知识体系?/?41

    041?团队没有明确方向怎么办?/?43

    042?去中心化概念?/?44

    043?如何处理好产品中广告融入和用户体验的关系?/?45

    044?设计中心化与非中心化?/?46

    045?关于购买第三方的表情的问题?/?47

    046?如何看待信息不对称的问题?/?48

    047?设计师如何转型成AR和VR?/?49

    048?推荐一些好的企业软件?/?50

    049?打造成交场?/?51

    050?职业发展问题?/?52

    051?共享单车的旧车怎么办?/?53

    052?人工智能和设计的关系?/?54

    053?iOS 11会给界面设计带来哪些新的变化?/?56

    054?在深圳的什么地方可以参加用户体验线下交流会或分享会?/?57

    055?AR和VR的发展?/?57

    056?如何评价设计咨询公司?/?58

    057?如何选择团队?/?61

    058?腾讯的搜索与电商?/?62

    059?数字品牌营销创意公司?/?64

    060?众包在面向用户的设计中的作用?/?65

    061?如何安排用研工作?/?66

    062?创新服务和产品在设计阶段如何面向用户?/?67

    063?在产品的不同阶段,设计师要做些什么?/?68

    064?如何让领导正确认识设计的重要性?/?69

    065?普通 UI 设计师与顶级 UI 设计师的区别?/?70

    066?职业设计师的素养?/?72

    067?对于设计的基本认识?/?81

    068?面试腾讯,交互设计师应该突出哪些方面的能力?/?83

    069?页面的设计价值?/?84

    070?腾讯的笔试和面试?/?85

    071?又一职业发展问题?/?86

    072?如何提升自己的核心竞争力?/?88

    073?设计师应该与猎头保持什么关系?/?89

    074?设计团队如何“走出去”?/?91

    第三部分

    设计团队管理

    075?设计团队怎么做目标管理?/?94

    076?交互设计师的分配?/?94

    077?如何定位交互设计师?/?95

    078?设计管理者的等级划分?/?95

    079?如何调整团队管理者的角色?/?97

    080?如何提高设计管理能力?/?98

    081?如何给视觉设计师评定绩效?/?99

    082?关于UDEC?/?100

    083?UED的交互和视觉岗位合并?/?100

    084?产品经理和交互设计师的区别?/?101

    085?视觉设计师的能力会成为交互设计师的瓶颈吗?/?102

    086?设计团队的KPI制定?/?103

    087?比稿思维?/?105

    088?设计总监怎么写KPI?/?106

    089?难管的下属?/?107

    090?UED经理怎么管好UED团队?/?109

    091?怎样开部门周例会?/?111

    092?如何给设计师定级?/?112

    093?如何与视觉设计沟通,提高公司整体设计水平?/?113

    094?怎样定位产品经理和UX?/?115

    095?如何提高团队成员手活水平?/?115

    096?UED设计经理的发展方向?/?116

    097?用户体验团队的定位?/?117

    098?设计团队的管理方式?/?118

    099?如何做部门年终总结?/?119

    100?UX部门如何组建有价值的用户研究团队?/?120

    101?成熟的交互设计师与资深设计总监的差异?/?121

    102?产品总监与设计总监的职能区别?/?122

    103?面试UI设计师?/?123

    104?在不成熟的团队中建立良好的工作氛围和职业规划?/?125

    105?UX设计师面试问题集——人力招聘部分?/?125

    106?UX设计师面试问题集——行为考查部分?/?128

    107?UX设计师面试问题集——技能考查部分?/?131

    108?UX设计师面试问题集——设计思考部分?/?136

    109?UX设计师面试问题集——曲线球部分?/?141

    110?VED老大的工作内容?/?144

    111?如何做团队建设?/?145

    112?怎样评估设计师的绩效?/?146

    113?iOS与Android设计特性的区别?/?148

    114?如何分配时间?/?150

    115?加薪对象的选择?/?152

    第四部分

    设计思维方式

    116?设计师如何输出“干货”?/?154

    117?设计师怎样进行思维能力训练?/?154

    118?如何分配工作与生活?/?155

    119?产品的成功如何归功于交互的成功?/?156

    120?要不要转行做产品岗?/?157

    121?游戏软件的封面?/?158

    122?大用户量产品的品牌形象?/?158

    123?产品的多维度分类?/?159

    124?电力行业人员如何进入互联网行业?/?160

    125?如何解决需求不明的问题?/?161

    126?对工作流程迷茫怎么办?/?163

    127?“运营设计”与“设计运营”?/?164

    128?如何进行专业赋能与设计布道?/?165

    129?不顾后果地辞掉工作?/?166

    130?发红包策略?/?168

    131?有工作经验的面试?/?168

    132?怎样进行知识管理?/?169

    133?贵的软件宣传片?/?170

    134?有关交互设计方法的书?/?172

    135?专业性网站与App的推荐?/?172

    136?关于考研的意见?/?173

    137?在作品集中可以展现未上线的项目吗?/?174

    138?如何共同建立用户体验驱动?/?175

    139?获取知识的渠道?/?176

    140?如何把实体产品类的布局和设计同用户需求研究有效结合?/?177

    141?设计师与人工智能?/?178

    142?如何阅读相关英文文档?/?179

    143?用户体验测试的方法?/?180

    144 如何自学心理学和人类学的理论?/?181

    145?体验式销售怎样拿下第一份单?/?182

    146?设计师如何提升自己的产品感和市场感?/?183

    147?怎样启发产品感觉?/?187

    148?设计类App的推荐?/?191

    149?推荐阅读?/?195

    150?关于iOS与Android设计特性的区别问题?/?196

    151?怎样让方案演示更具说服力?/?199

    152?App的场景扩展?/?200

    153?关于一些问题的理解?/?201

    154 弹框的按钮布局?/?202

    155 产品经理与交互设计师的工作内容的区别?/?204

    第五部分

    设计方法论

    156?新手交互设计师的重点发展方向?/?208

    157?如何评审交互和视觉设计稿?/?208

    158?广告图上加按钮更有利于点击??/?209

    159?面试交互设计?/?210

    160?大数据分析统计产品?/?211

    161?有哪些性价比较高的素材库值得购买?/?211

    162?理智面对突发事件?/?212

    163?如何建立用户信任?/?213

    164?有关晋升汇报的注意事项?/?214

    165?“color contrast calculator”的比值?/?216

    166?构建App组件化?/?216

    167?信息架构?/?218

    168?设计师的沟通能力?/?219

    169?用户体验设计师在提升产品效率方面可以做些什么?/?220

    170?如何把提升产品的用户体验转化为目标?/?221

    171?竞品分析的角度?/?222

    172?品牌升级的流程?/?223

    173?视觉层面的大改版?/?225

    174?同一App界面中的两个入口?/?226

    175?怎样写交互规范文档?/?227

    176?面试产品经理,如何准备作品集?/?229

    177?Office系列产品交互设计?/?230

    178?交互设计师的作品集?/?231

    179?手机客户端的删格系统?/?233

    180?数据的价值?/?233

    181?如何让公司了解用户体验带来的价值?/?235

    182?朋友圈“分组”?/?236

    183?怎样陈述设计方案?/?238

    184?如何平衡用户目标和商业目标?/?239

    185?全链路设计?/?240

    186?UI与VI的视觉规范?/?241

    187 交互设计师需要掌握哪些数据分析方面的技能?/?242

    188?如何进行产品体验度量?/?243

    189?注册App的步骤?/?244

    190?手机App的动画效果的价值?/?244

    191?初级创业者怎样解决产品包装设计问题?/?245

    192?开发很难实现的视觉效果和交互效果?/?246

    193?需要制定设计规范的产品阶段?/?248

    194?卡片式设计有什么好处?/?249

    195?设计leader怎么准备作品集?/?249

    196?什么是设计系统?/?251

    197?GVT工具与NPS度量?/?252

    198?遇到“设想用户需求”的情况怎么办?/?252

    199?怎样提升用sketch做交互的效率?/?253

    200?怎样做定量用研方法的意愿研究?/?254

    201?设计师设计得“不好看”?/?255

    202?设计师如何提高话语权?/?257

    203?产品大版本迭代?/?259
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