声音体验设计

声音体验设计
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: [美] (艾伯·凯斯) , [德] (亚伦·德)
2020-06
版次: 1
ISBN: 9787121390067
定价: 79.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 208页
字数: 269千字
24人买过
  • 真正好的设计是让人感觉不到设计痕迹的设计。声音体验设计就是实现这种好设计的魔鬼细节,本书从声音体验设计的原则与模式出发,详述了人机交互中声音的增减逻辑、品牌相关性,进一步,从声音体验设计的流程进行了深入分解,不仅包含声音体验设计的“道”,而且在“术”的层面也做了分节点的全方位介绍。本书的译者是用户体验行业资深的一线从业者,同时也有着相当深厚的文学素养,相信他翻译的这本书会带来一个关于声音的美妙旅程。 Amber Case人类学家、用户体验设计师,研究人与计算机间的相互作用以及人类与信息之间的关系如何改变着文化思考、行动和理解世界的方式。同时她也是一位公众演说家,曾在世界各地的会议和活动中就声音设计的未来发表主题演讲和文章。Aaron Day听觉体验设计师,1998年以来,他一直致力于声音设计、体验设计与用户界面设计,服务过的客户包括Brüel & Kj?r、菲亚特、法拉利、Mozilla、观致汽车、西班牙电信、博世、沃达丰、Sprint、西门子、奥迪和三星。



    王一行设计师。设计领域涉及交互设计、智能产品设计、工业设计。曾先后任职于百度、网易,目前就职于阿里巴巴,从事智能产品设计与服务体验创新工作。关注设计与技术背后的人文思考,致力于使技术为人道服务的设计实践。 第 1 部分 声音体验设计的原则与模式 



    第 1 章 声音体验设计中存在的机会 ............................................ 2 



    声音体验设计与味觉调制 ....................................................... 2 



    通过声波产生的无线电 ........................................................... 3 



    声音的加法设计 ..................................................................... 4 



    声音的减法设计 ..................................................................... 5 



    听觉化处理 ............................................................................ 5 



    声音体验设计与平静技术 ....................................................... 9 



    声景 .................................................................................... 10 



    音频生成 ............................................................................. 11 



    定向声音 ............................................................................. 12 



    以声音为治疗手段 ............................................................... 13 



    小结 .................................................................................... 14 



    第 2 章 产品声音减法设计 ........................................................ 15 



    产生噪声的原因 ................................................................... 17 



    频率与声音 .......................................................................... 18 



    目录 | XV 



    音量的测量 .......................................................................... 20 



    静音产品通则 ...................................................................... 21 



    小结 .................................................................................... 39 



    第 3 章 在交互中增加声音 ........................................................ 40 



    声音体验设计简史 ............................................................... 40 



    通知的类型 .......................................................................... 42 



    何时添加声音通知 ............................................................... 44 



    交互中的声音添加指南 ......................................................... 46 



    小结 .................................................................................... 62 



    第 4 章 删减交互中的声音 ........................................................ 63 



    不必要的声音 ...................................................................... 63 



    从交互中删减声音的指导原则 .............................................. 72 



    小结 .................................................................................... 75 



    第 5 章 声音与品牌 .................................................................. 76 



    声音商标的类型 ................................................................... 79 



    设计声音商标的建议 ............................................................ 83 



    小结 .................................................................................... 87 



    第 6 章 语音交互设计 .............................................................. 88 



    语音人物角色 ...................................................................... 88 



    小结 .................................................................................... 91 



    第 2 部分  声音体验设计的流程 



    第 7 章 访谈 ............................................................................ 93 



    采访利益相关者 ................................................................... 93 



    确定工作的范围 ................................................................... 94 



    访谈的问题 .......................................................................... 96 



    小结 .................................................................................... 99 



    第 8 章 设计 .......................................................................... 100 



    声音的元素 ........................................................................ 100 



    设计范围要涵盖所有人类属性 ............................................ 110 



    创建设计文档 .................................................................... 120 



    交互走查表 ........................................................................ 129 



    小结 .................................................................................. 131 



    第 9 章 原型设计和开发 ......................................................... 132 



    罐头音效素材与音效库 ....................................................... 133 



    原型交付形式 .................................................................... 136 



    小结 .................................................................................. 142 



    第 10 章 硬件测试 ................................................................. 143 



    扬声器的工作原理 ............................................................. 143 



    高质量的扬声器 ................................................................. 144 



    低质量的扬声器 ................................................................. 145 



    声道和录音类型 ................................................................. 146 



    测试目标硬件 .................................................................... 149 



    测试失真 ........................................................................... 150 



    使用缺失的基础元素 .......................................................... 157 



    最终阶段的调音 ................................................................. 158 



    小结 .................................................................................. 165 



    第 11 章 用户测试.................................................................. 166 



    领域调研 ........................................................................... 167 



    包容性测试 ........................................................................ 167 



    情境用户测试 .................................................................... 170 



    用户细分与民族志田野调查 ................................................ 177 



    用户测试的形式 ................................................................. 178 



    人物模型调研 .................................................................... 182 



    将你的测试结果展示给相关成员 ......................................... 185 



    小结 .................................................................................. 185
  • 内容简介:
    真正好的设计是让人感觉不到设计痕迹的设计。声音体验设计就是实现这种好设计的魔鬼细节,本书从声音体验设计的原则与模式出发,详述了人机交互中声音的增减逻辑、品牌相关性,进一步,从声音体验设计的流程进行了深入分解,不仅包含声音体验设计的“道”,而且在“术”的层面也做了分节点的全方位介绍。本书的译者是用户体验行业资深的一线从业者,同时也有着相当深厚的文学素养,相信他翻译的这本书会带来一个关于声音的美妙旅程。
  • 作者简介:
    Amber Case人类学家、用户体验设计师,研究人与计算机间的相互作用以及人类与信息之间的关系如何改变着文化思考、行动和理解世界的方式。同时她也是一位公众演说家,曾在世界各地的会议和活动中就声音设计的未来发表主题演讲和文章。Aaron Day听觉体验设计师,1998年以来,他一直致力于声音设计、体验设计与用户界面设计,服务过的客户包括Brüel & Kj?r、菲亚特、法拉利、Mozilla、观致汽车、西班牙电信、博世、沃达丰、Sprint、西门子、奥迪和三星。



    王一行设计师。设计领域涉及交互设计、智能产品设计、工业设计。曾先后任职于百度、网易,目前就职于阿里巴巴,从事智能产品设计与服务体验创新工作。关注设计与技术背后的人文思考,致力于使技术为人道服务的设计实践。
  • 目录:
    第 1 部分 声音体验设计的原则与模式 



    第 1 章 声音体验设计中存在的机会 ............................................ 2 



    声音体验设计与味觉调制 ....................................................... 2 



    通过声波产生的无线电 ........................................................... 3 



    声音的加法设计 ..................................................................... 4 



    声音的减法设计 ..................................................................... 5 



    听觉化处理 ............................................................................ 5 



    声音体验设计与平静技术 ....................................................... 9 



    声景 .................................................................................... 10 



    音频生成 ............................................................................. 11 



    定向声音 ............................................................................. 12 



    以声音为治疗手段 ............................................................... 13 



    小结 .................................................................................... 14 



    第 2 章 产品声音减法设计 ........................................................ 15 



    产生噪声的原因 ................................................................... 17 



    频率与声音 .......................................................................... 18 



    目录 | XV 



    音量的测量 .......................................................................... 20 



    静音产品通则 ...................................................................... 21 



    小结 .................................................................................... 39 



    第 3 章 在交互中增加声音 ........................................................ 40 



    声音体验设计简史 ............................................................... 40 



    通知的类型 .......................................................................... 42 



    何时添加声音通知 ............................................................... 44 



    交互中的声音添加指南 ......................................................... 46 



    小结 .................................................................................... 62 



    第 4 章 删减交互中的声音 ........................................................ 63 



    不必要的声音 ...................................................................... 63 



    从交互中删减声音的指导原则 .............................................. 72 



    小结 .................................................................................... 75 



    第 5 章 声音与品牌 .................................................................. 76 



    声音商标的类型 ................................................................... 79 



    设计声音商标的建议 ............................................................ 83 



    小结 .................................................................................... 87 



    第 6 章 语音交互设计 .............................................................. 88 



    语音人物角色 ...................................................................... 88 



    小结 .................................................................................... 91 



    第 2 部分  声音体验设计的流程 



    第 7 章 访谈 ............................................................................ 93 



    采访利益相关者 ................................................................... 93 



    确定工作的范围 ................................................................... 94 



    访谈的问题 .......................................................................... 96 



    小结 .................................................................................... 99 



    第 8 章 设计 .......................................................................... 100 



    声音的元素 ........................................................................ 100 



    设计范围要涵盖所有人类属性 ............................................ 110 



    创建设计文档 .................................................................... 120 



    交互走查表 ........................................................................ 129 



    小结 .................................................................................. 131 



    第 9 章 原型设计和开发 ......................................................... 132 



    罐头音效素材与音效库 ....................................................... 133 



    原型交付形式 .................................................................... 136 



    小结 .................................................................................. 142 



    第 10 章 硬件测试 ................................................................. 143 



    扬声器的工作原理 ............................................................. 143 



    高质量的扬声器 ................................................................. 144 



    低质量的扬声器 ................................................................. 145 



    声道和录音类型 ................................................................. 146 



    测试目标硬件 .................................................................... 149 



    测试失真 ........................................................................... 150 



    使用缺失的基础元素 .......................................................... 157 



    最终阶段的调音 ................................................................. 158 



    小结 .................................................................................. 165 



    第 11 章 用户测试.................................................................. 166 



    领域调研 ........................................................................... 167 



    包容性测试 ........................................................................ 167 



    情境用户测试 .................................................................... 170 



    用户细分与民族志田野调查 ................................................ 177 



    用户测试的形式 ................................................................. 178 



    人物模型调研 .................................................................... 182 



    将你的测试结果展示给相关成员 ......................................... 185 



    小结 .................................................................................. 185
查看详情
相关图书 / 更多
声音体验设计
声音的集市(锐势力·名家小说集)
刘建东
声音体验设计
声音世界观:基于民族音乐学的探索
高贺杰
声音体验设计
声音简史
[英]特雷弗·考克斯
声音体验设计
声音设计
邓志勇、王岱威、董珂欣、佟铠丞 编
声音体验设计
声音--高校新闻评论的写作与评析
程毓、陈孖川 编
声音体验设计
声音捕手——获取人们感受、隐私和金钱的智能语音营销
[美]约瑟夫·图罗 著;林相森 葛结根 段娟 译
声音体验设计
声音的重现 音箱与房间的声学与心理声学 第3版
[加拿大]弗洛伊德·E. 图尔(Floyd E. Toole)
声音体验设计
声音小店/科学之友经典图画书
[日]滨田桂子 著;[日]中西智子 编;彭懿 译
声音体验设计
声音表演的艺术 配音艺术与创作技巧 第5版
[美]詹姆斯·R.阿尔伯格(James R.Alburger)
声音体验设计
声音的表演 配音演员入行指南 畅销20余年,全美超过20所学校指定的声音表演教材首次引进
甄帅 译 者;[美]詹姆斯·R.阿尔伯格(James R. Alburger)
声音体验设计
声音——张炜中短篇小说精选
张炜 著
声音体验设计
声音变现(为你推开“声音变现新世界的大门,从入门基础、塑声进阶,到综合提升,再到实操变现的完整声音蜕变课程)
声音变现
您可能感兴趣 / 更多
声音体验设计
无辜者的谎言(相信我!看到结局你一定会头皮发麻;全美读者推荐的悬疑神作,GOODREADS高分作品)
[美]A.R.托雷 著;梁颂宇 译;星文文化 出品
声音体验设计
孩子,把你的手给我1:怎么说孩子才爱听,怎么教孩子才肯学?帮助每一位3-12岁孩子的父母结束与孩子的所有冲突!
[美]海姆·G.吉诺特
声音体验设计
哲学、历史与僭政——重审施特劳斯与科耶夫之争
[美]弗罗斯特(Bryan-Paul Frost) 编;[美]伯恩斯(Timothy W. Burns)
声音体验设计
怎样做成大事
[美]丹·加德纳(Dan Gardner) 著;贾拥民 译;湛庐文化 出品;[丹麦]傅以斌(Bent Flyvbjerg)
声音体验设计
1200年希腊罗马神话
[美]伊迪丝·汉密尔顿
声音体验设计
爱情心理学(新编本)
[美]罗伯特·J. 斯腾伯格 (美)凯琳·斯腾伯格 倪爱萍 译
声音体验设计
黄金圈法则
[美]西蒙·斯涅克 著;磨铁文化 出品
声音体验设计
最后一章
[美]厄尼·派尔
声音体验设计
汤姆·索亚历险记 彩图注音版 一二三四年级5-6-7-8-9岁小学生课外阅读经典 儿童文学无障碍有声伴读世界名著童话故事
[美]马克 吐温
声音体验设计
富兰克林自传 名家全译本 改变无数人命运的励志传奇 埃隆马斯克反复推荐 赠富兰克林签名照及精美插图
[美]本杰明·富兰克林 著;李自修 译
声音体验设计
汤姆素亚历险记:中小学生课外阅读快乐读书吧 儿童文学无障碍有声伴读世界名著童话故事
[美]马克·吐温
声音体验设计
国际大奖图画书系列 共11册(小老鼠的恐惧的大书,大灰狼,红豆与菲比,别烦我,下雪了 ,穿靴子的猫 ,先有蛋,绿 ,特别快递,如果你想看鲸鱼 ,一个部落的孩子 ) 麦克米伦世纪
[美]莱恩·史密斯 (英)埃米莉·格雷维特 (美)劳拉·瓦卡罗·等/文 (英)埃米莉·格雷维特 等/图 彭懿 杨玲玲 阿甲 孙慧阳 白薇 译