计算机图形学基础

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作者: 编著
出版社: 科学出版社
2000-10
版次: 1
ISBN: 9787030073952
定价: 19.00
装帧: 平装
纸张: 胶版纸
页数: 176页
字数: 263千字
  • 本书共分7章,除了介绍计算机图形学的基本概念、基本方法外,重点讨论了多种基本的图形学算法,包括基本光栅图形算法、二维裁剪算法、一系列基本几何变换、复合几何变换以及三维观察等.
      
      
      本书是作者在多年从事计算机图形学的教学工作的基础上,参阅国内外多种*教材和资料编写而成的,内容新颖,选材合理,论述详细,不仅可用作计算机等相关专业的本科生和双学位学生的教材,也可作为从事计算机图形学工作的工程技术人员的参考书. 序言

    前言

    第一章  绪论

      1.1 计算机图形学的概念

      1.2 计算机图形学的发展

        1.2.1 计算机图形学硬件的发展

        1.2.2 计算机图形学软件的标准化

      1.3 计算机图形学的应用

    习题

    第二章  图形输入、输出设备

      2.1 图形输入设备

        2.1.1 鼠标器

        2.1.2 坐标数字化仪

        2.1.3 触摸屏

        2.1.4 光笔

        2.1.5 图象扫描仪

        2.1.6 数码相机

      2.2 图形显示设备

        2.2.1 图形显示设备基础

        2.2.2 刷新式随机扫描显示器

        2.2.3 存储管式随机扫描显示器

        2.2.4 刷新式光栅扫描显示器

        2.2.5 液晶显示器

        2.2.6 等离子显示器

      2.3 硬拷贝设备

        2.3.1 笔式绘图仪

        2.3.2 静电绘图仪

        2.3.3 激光打印机

        2.3.4 喷墨打印机

        2.3.5 热转印打印机

        2.3.6 染料热升华打印机

    习题

    第三章  交互设备、交互任务和交互技术

      3.1 交互设备

        3.1.1 定位设备

        3.1.2 笔划设备

        3.1.3 字符串设备

        3.1.4 取值设备

        3.1.5 选择设备

        3.1.6 拾取设备

      3.2 基本交互任务

        3.2.1 定位任务

        3.2.2 文本任务

        3.2.3 选择任务

        3.2.4 取值任务

      3.3 组合交互任务

        3.3.1 对话框

        3.3.2 构造技术

        3.3.3 动态控制

    习题

    第四章  基本光栅图形算法

      4.1 线段的扫描转换

        4.1.1 数字微分画线算法

        4.1.2  Bresenham画线算法

        4.1.3 双步画线算法

        4.1.4 并行画线算法

        4.1.5 画线算法的进一步讨论

      4.2 圆和椭圆的扫描转换

        4.2.1 数字微分画圆算法

        4.2.2 中点画圆算法

        4.2.3  Bresenham画圆算法

        4.2.4 正负法画圆

        4.2.5 椭圆的扫描转换

        4.2.6 并行画圆算法

      4.3 保持图形对象的数学性质

      4.4 多边形的扫描转换

        4.4.1 逐点判断算法

        4.4.2 有序边表算法

        4.4.3 边填充算法

        4.4.4 边标志算法

        4.4.5 成组多边形的扫描转换

      4.5 区域填充算法

        4.5.1 简单递归算法

        4.5.2 扫描线算法

      4.6 线宽和线型

        4.6.1 线宽的处理方法

        4.6.2 线型的处理方法

      4.7 填充图案

        4.7.1 扫描转换时填充图案

        4.7.2 扫描转换后填充图案

      4.8 字符技术

        4.8.1 字符形状表示

        4.8.2 字符属性

      4.9 图形保真技术

        4.9.1 过采样

        4.9.2 区域采样

        4.9.3 保真多边形边界

      4.10 半色调技术

        4.10.1 模式化方法

        4.10.2 简单阈值法

        4.10.3 误差分散法

        4.10.4 有序抖动法

    习题

    第五章  二维裁剪

    第六章  几何变换

    第七章  三维观察

    参考文献
  • 内容简介:
    本书共分7章,除了介绍计算机图形学的基本概念、基本方法外,重点讨论了多种基本的图形学算法,包括基本光栅图形算法、二维裁剪算法、一系列基本几何变换、复合几何变换以及三维观察等.
      
      
      本书是作者在多年从事计算机图形学的教学工作的基础上,参阅国内外多种*教材和资料编写而成的,内容新颖,选材合理,论述详细,不仅可用作计算机等相关专业的本科生和双学位学生的教材,也可作为从事计算机图形学工作的工程技术人员的参考书.
  • 目录:
    序言

    前言

    第一章  绪论

      1.1 计算机图形学的概念

      1.2 计算机图形学的发展

        1.2.1 计算机图形学硬件的发展

        1.2.2 计算机图形学软件的标准化

      1.3 计算机图形学的应用

    习题

    第二章  图形输入、输出设备

      2.1 图形输入设备

        2.1.1 鼠标器

        2.1.2 坐标数字化仪

        2.1.3 触摸屏

        2.1.4 光笔

        2.1.5 图象扫描仪

        2.1.6 数码相机

      2.2 图形显示设备

        2.2.1 图形显示设备基础

        2.2.2 刷新式随机扫描显示器

        2.2.3 存储管式随机扫描显示器

        2.2.4 刷新式光栅扫描显示器

        2.2.5 液晶显示器

        2.2.6 等离子显示器

      2.3 硬拷贝设备

        2.3.1 笔式绘图仪

        2.3.2 静电绘图仪

        2.3.3 激光打印机

        2.3.4 喷墨打印机

        2.3.5 热转印打印机

        2.3.6 染料热升华打印机

    习题

    第三章  交互设备、交互任务和交互技术

      3.1 交互设备

        3.1.1 定位设备

        3.1.2 笔划设备

        3.1.3 字符串设备

        3.1.4 取值设备

        3.1.5 选择设备

        3.1.6 拾取设备

      3.2 基本交互任务

        3.2.1 定位任务

        3.2.2 文本任务

        3.2.3 选择任务

        3.2.4 取值任务

      3.3 组合交互任务

        3.3.1 对话框

        3.3.2 构造技术

        3.3.3 动态控制

    习题

    第四章  基本光栅图形算法

      4.1 线段的扫描转换

        4.1.1 数字微分画线算法

        4.1.2  Bresenham画线算法

        4.1.3 双步画线算法

        4.1.4 并行画线算法

        4.1.5 画线算法的进一步讨论

      4.2 圆和椭圆的扫描转换

        4.2.1 数字微分画圆算法

        4.2.2 中点画圆算法

        4.2.3  Bresenham画圆算法

        4.2.4 正负法画圆

        4.2.5 椭圆的扫描转换

        4.2.6 并行画圆算法

      4.3 保持图形对象的数学性质

      4.4 多边形的扫描转换

        4.4.1 逐点判断算法

        4.4.2 有序边表算法

        4.4.3 边填充算法

        4.4.4 边标志算法

        4.4.5 成组多边形的扫描转换

      4.5 区域填充算法

        4.5.1 简单递归算法

        4.5.2 扫描线算法

      4.6 线宽和线型

        4.6.1 线宽的处理方法

        4.6.2 线型的处理方法

      4.7 填充图案

        4.7.1 扫描转换时填充图案

        4.7.2 扫描转换后填充图案

      4.8 字符技术

        4.8.1 字符形状表示

        4.8.2 字符属性

      4.9 图形保真技术

        4.9.1 过采样

        4.9.2 区域采样

        4.9.3 保真多边形边界

      4.10 半色调技术

        4.10.1 模式化方法

        4.10.2 简单阈值法

        4.10.3 误差分散法

        4.10.4 有序抖动法

    习题

    第五章  二维裁剪

    第六章  几何变换

    第七章  三维观察

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