Java语言程序设计与数据结构(基础篇)(原书第11版)

Java语言程序设计与数据结构(基础篇)(原书第11版)
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作者: [美] (Y. Daniel Liang)
2018-06
版次: 1
ISBN: 9787111600749
定价: 99.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 670页
字数: 327千字
605人买过
  • 本书是Java语言的经典教材,中文版分为基础篇和进阶篇,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计、GUI程序设计、数据结构和算法、高级Java程序设计等内容。本书以示例讲解解决问题的技巧,提供大量的程序清单,每章配有大量复习题和编程练习题,帮助读者掌握编程技术,并应用所学技术解决实际应用开发中遇到的问题。基础篇主要介绍基本程序设计、语法结构、面向对象程序设计、继承和多态、异常处理和文本I/O、抽象类和接口等内容。 梁勇(Y. Daniel Liang) 现为阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系教授。之前曾是普度大学计算机科学系副教授,并曾两次获得普度大学杰出研究奖。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率极高,同时他还兼任Prentice Hall Java系列丛书的编辑。他是“Java Champion”荣誉得主,并在世界各地给在校学生和程序员做Java语言及技术方面的讲座。 目  录

    Introduction to Java Programming and Data Structures, Comprehensive Version, Eleventh Edition

    出版者的话

    中文版序

    译者序

    前言

    第1章 计算机、程序和Java概述    1

    1.1 引言    1

    1.2 什么是计算机    2

    1.2.1 中央处理器    2

    1.2.2 比特和字节    3

    1.2.3 内存    3

    1.2.4 存储设备    4

    1.2.5 输入和输出设备    4

    1.2.6 通信设备    5

    1.3 编程语言    6

    1.3.1 机器语言    6

    1.3.2 汇编语言    6

    1.3.3 高级语言    7

    1.4 操作系统    8

    1.4.1 控制和监视系统活动    8

    1.4.2 分配和调配系统资源    8

    1.4.3 调度操作    8

    1.5 Java、万维网以及其他    9

    1.6 Java语言规范、API、JDK、JRE和IDE    10

    1.7 一个简单的Java程序    11

    1.8 创建、编译和执行Java程序    13

    1.9 程序设计风格和文档    16

    1.9.1 正确的注释和注释风格    16

    1.9.2 正确的缩进和空白    16

    1.9.3 块的风格    17

    1.10 程序设计错误    17

    1.10.1 语法错误    17

    1.10.2 运行时错误    18

    1.10.3 逻辑错误    19

    1.10.4 常见错误    19

    1.11 使用NetBeans开发Java程序    20

    1.11.1 创建Java工程    21

    1.11.2 创建Java类    22

    1.11.3 编译和运行类    22

    1.12 使用Eclipse开发Java程序    23

    1.12.1 创建Java工程    23

    1.12.2 创建Java类    24

    1.12.3 编译和运行类    24

    关键术语    25

    本章小结    26

    测试题    27

    编程练习题    27

    第2章 基本程序设计    29

    2.1 引言    29

    2.2 编写简单的程序    29

    2.3 从控制台读取输入    32

    2.4 标识符    35

    2.5 变量    35

    2.6 赋值语句和赋值表达式    37

    2.7 命名常量    38

    2.8 命名习惯    39

    2.9 数值数据类型和操作    39

    2.9.1 数值类型    39

    2.9.2 从键盘读取数值    40

    2.9.3 数值操作符    40

    2.9.4 幂运算    42

    2.10 数值型字面值    43

    2.10.1 整型字面值    43

    2.10.2 浮点型字面值    43

    2.10.3 科学记数法    44

    2.11 表达式求值以及操作符优先级    44

    2.12 示例学习:显示当前时间    45

    2.13 增强赋值操作符    47

    2.14 自增和自减操作符    48

    2.15 数值类型转换    50

    2.16 软件开发过程    52

    2.17 示例学习:整钱兑零    55

    2.18 常见错误和陷阱    57

    关键术语    59

    本章小结    60

    测试题    60

    编程练习题    60

    第3章 选择    65

    3.1 引言    65

    3.2 boolean数据类型    65

    3.3 if语句    67

    3.4 双分支if-else语句    69

    3.5 嵌套的if语句和多分支if-else语句    70

    3.6 常见错误和陷阱    72

    3.7 产生随机数    75

    3.8 示例学习:计算身体质量指数    77

    3.9 示例学习:计算税率    78

    3.10 逻辑操作符    81

    3.11 示例学习:判定闰年    84

    3.12 示例学习:彩票    85

    3.13 switch语句    87

    3.14 条件操作    90

    3.15 操作符的优先级和结合规则    91

    3.16 调试    92

    关键术语    93

    本章小结    93

    测试题    94

    编程练习题    94

    第4章 数学函数、字符和字符串    102

    4.1 引言    102

    4.2 常用数学函数    103

    4.2.1 三角函数方法    103

    4.2.2 指数函数方法    103

    4.2.3 取整方法    104

    4.2.4 min、max和abs方法    104

    4.2.5 random方法    105

    4.2.6 示例学习:计算三角形的角度    105

    4.3 字符数据类型和操作    107

    4.3.1 Unicode和ASCII码    107

    4.3.2 特殊字符的转义序列    108

    4.3.3 字符型数据与数值型数据之间的转换    108

    4.3.4 字符的比较和测试    109

    4.4 String类型    111

    4.4.1 获取字符串长度    112

    4.4.2 从字符串中获取字符    112

    4.4.3 连接字符串    113

    4.4.4 字符串的转换    113

    4.4.5 从控制台读取字符串    114

    4.4.6 从控制台读取字符    114

    4.4.7 字符串比较    115

    4.4.8 获得子字符串    116

    4.4.9 获取字符串中的字符或者子串    117

    4.4.10 字符串和数字间的转换    118

    4.5 示例学习    120

    4.5.1 猜测生日    120

    4.5.2 将十六进制数转换为十进制数    123

    4.5.3 使用字符串修改彩票程序    124

    4.6 格式化控制台输出    126

    关键术语    129

    本章小结    129

    测试题    130

    编程练习题    130

    第5章 循环    136

    5.1 引言    136

    5.2 while循环    137

    5.3 示例学习:猜数字    139

    5.4 循环设计策略    142

    5.5 使用用户确认或者标记值控制循环    144

    5.6 do-while循环    146

    5.7 for循环    148

    5.8 采用哪种循环    151

    5.9 嵌套循环    153

    5.10 最小化数值错误    155

    5.11 示例学习    156

    5.11.1 求最大公约数    156

    5.11.2 预测未来学费    158

    5.11.3 将十进制数转换为十六进制数    158

    5.12 关键字break和continue    160

    5.13 示例学习:判断回文    163

    5.14 示例学习:显示素数    164

    关键术语    167

    本章小结    167

    测试题    167

    编程练习题    167

    第6章 方法    176

    6.1 引言    176

    6.2 定义方法    177

    6.3 调用方法    178

    6.4 void方法与返回值方法    180

    6.5 按值传参    183

    6.6 模块化代码    186

    6.7 示例学习:将十六进制数转换为十进制数    188

    6.8 重载方法    190

    6.9 变量的作用域    192

    6.10 示例学习:生成随机字符    193

    6.11 方法抽象和逐步求精    195

    6.11.1 自顶向下的设计    196

    6.11.2 自顶向下和自底向上的实现    197

    6.11.3 实现细节    199

    6.11.4 逐步求精的优势    201

    关键术语    202

    本章小结    202

    测试题    203

    编程练习题    203

    第7章 一维数组    212

    7.1 引言    212

    7.2 数组的基础知识    212

    7.2.1 声明数组变量    213

    7.2.2 创建数组    213

    7.2.3 数组大小和默认值    214

    7.2.4 访问数组元素    214

    7.2.5 数组初始化简写方式    215

    7.2.6 处理数组    215

    7.2.7 foreach循环    217

    7.3 示例学习:分析数字    219

    7.4 示例学习:一副牌    220

    7.5 复制数组    222

    7.6 将数组传递给方法    223

    7.7 方法返回数组    226

    7.8 示例学习:统计每个字母出现的次数    226

    7.9 可变长参数列表    230

    7.10 数组的查找    230

    7.10.1 线性查找法    231

    7.10.2 二分查找法    231

    7.11 数组的排序    234

    7.12 Arrays类    235

    7.13 命令行参数    237

    7.13.1 向main方法传递字符串    237

    7.13.2 示例学习:计算器    238

    关键术语    239

    本章小结    240

    测试题    240

    编程练习题    240

    第8章 多维数组    248

    8.1 引言    248

    8.2 二维数组基础    248

    8.2.1 声明二维数组变量并创建二维数组    249

    8.2.2 获取二维数组的长度    250

    8.2.3 不规则数组    250

    8.3 处理二维数组    251

    8.4 将二维数组传递给方法    253

    8.5 示例学习:多选题测验评分    254

    8.6 示例学习:找出距离最近的点对    255

    8.7 示例学习:数独    257

    8.8 多维数组    260

    8.8.1 示例学习:每日温度和湿度    261

    8.8.2 示例学习:猜生日    263

    本章小结    264

    测试题    264

    编程练习题    264

    第9章 对象和类    276

    9.1 引言    276

    9.2 为对象定义类    277

    9.3 示例:定义类和创建对象    278

    9.4 使用构造方法构造对象    283

    9.5 通过引用变量访问对象    284

    9.5.1 引用变量和引用类型    284

    9.5.2 访问对象的数据和方法    285

    9.5.3 引用数据域和null值    285

    9.5.4 基本类型变量和引用类型变量的区别    286

    9.6 使用Java库中的类    288

    9.6.1 Date类    288

    9.6.2 Random类    289

    9.6.3 Point2D类    289

    9.7 静态变量、常量和方法    291

    9.8 可见性修饰符    296

    9.9 数据域封装    297

    9.10 向方法传递对象参数    300

    9.11 对象数组    303

    9.12 不可变对象和类    305

    9.13 变量的作用域    307

    9.14 this引用    308

    9.14.1 使用this引用数据域    308

    9.14.2 使用this调用构造方法    309

    关键术语    310

    本章小结    311

    测试题    311

    编程练习题    311

    第10章 面向对象思考    316

    10.1 引言    316

    10.2 类的抽象和封装    316

    10.3 面向对象的思想    320

    10.4 类的关系    322

    10.4.1 关联    323

    10.4.2 聚集和组合    324

    10.5 示例学习:设计Course类    325

    10.6 示例学习:设计栈类    327

    10.7 将基本数据类型值作为对象处理    329

    10.8 基本类型和包装类类型之间的自动转换    332

    10.9 BigInteger和BigDecimal类    333

    10.10 String类    334

    10.10.1 构造字符串    335

    10.10.2 不可变字符串与驻留字符串    335

    10.10.3 替换和拆分字符串    336

    10.10.4 使用模式匹配、替换和拆分    336

    10.10.5 字符串与数组之间的转换    337

    10.10.6 将字符和数值转换成字符串    338

    10.10.7 格式化字符串    338

    10.11 StringBuilder类和StringBuffer类    340

    10.11.1 修改StringBuilder中的字符串    341

    10.11.2 toString、capacity、length、setLength和charAt方法    343

    10.11.3 示例学习:判断回文串时忽略既非字母又非数字的字符    343

    关键术语    346

    本章小结    346

    测试题    346

    编程练习题    346

    第11章 继承和多态    354

    11.1 引言    354

    11.2 父类和子类    354

    11.3 使用super关键字    360

    11.3.1 调用父类的构造方法    360

    11.3.2 构造方法链    361

    11.3.3 调用父类的普通方法    362

    11.4 方法重写    363

    11.5 方法重写与重载    364

    11.6 Object类及其toString()方法    366

    11.7 多态    366

    11.8 动态绑定    367

    11.9 对象转换和instanceof操作符    370

    11.10 Object类的equals方法    374

    11.11 ArrayList类    375

    11.12 关于列表的一些有用方法    381

    11.13 示例学习:自定义栈类    382

    11.14 protected数据和方法    383

    11.15 防止继承和
  • 内容简介:
    本书是Java语言的经典教材,中文版分为基础篇和进阶篇,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计、GUI程序设计、数据结构和算法、高级Java程序设计等内容。本书以示例讲解解决问题的技巧,提供大量的程序清单,每章配有大量复习题和编程练习题,帮助读者掌握编程技术,并应用所学技术解决实际应用开发中遇到的问题。基础篇主要介绍基本程序设计、语法结构、面向对象程序设计、继承和多态、异常处理和文本I/O、抽象类和接口等内容。
  • 作者简介:
    梁勇(Y. Daniel Liang) 现为阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系教授。之前曾是普度大学计算机科学系副教授,并曾两次获得普度大学杰出研究奖。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率极高,同时他还兼任Prentice Hall Java系列丛书的编辑。他是“Java Champion”荣誉得主,并在世界各地给在校学生和程序员做Java语言及技术方面的讲座。
  • 目录:
    目  录

    Introduction to Java Programming and Data Structures, Comprehensive Version, Eleventh Edition

    出版者的话

    中文版序

    译者序

    前言

    第1章 计算机、程序和Java概述    1

    1.1 引言    1

    1.2 什么是计算机    2

    1.2.1 中央处理器    2

    1.2.2 比特和字节    3

    1.2.3 内存    3

    1.2.4 存储设备    4

    1.2.5 输入和输出设备    4

    1.2.6 通信设备    5

    1.3 编程语言    6

    1.3.1 机器语言    6

    1.3.2 汇编语言    6

    1.3.3 高级语言    7

    1.4 操作系统    8

    1.4.1 控制和监视系统活动    8

    1.4.2 分配和调配系统资源    8

    1.4.3 调度操作    8

    1.5 Java、万维网以及其他    9

    1.6 Java语言规范、API、JDK、JRE和IDE    10

    1.7 一个简单的Java程序    11

    1.8 创建、编译和执行Java程序    13

    1.9 程序设计风格和文档    16

    1.9.1 正确的注释和注释风格    16

    1.9.2 正确的缩进和空白    16

    1.9.3 块的风格    17

    1.10 程序设计错误    17

    1.10.1 语法错误    17

    1.10.2 运行时错误    18

    1.10.3 逻辑错误    19

    1.10.4 常见错误    19

    1.11 使用NetBeans开发Java程序    20

    1.11.1 创建Java工程    21

    1.11.2 创建Java类    22

    1.11.3 编译和运行类    22

    1.12 使用Eclipse开发Java程序    23

    1.12.1 创建Java工程    23

    1.12.2 创建Java类    24

    1.12.3 编译和运行类    24

    关键术语    25

    本章小结    26

    测试题    27

    编程练习题    27

    第2章 基本程序设计    29

    2.1 引言    29

    2.2 编写简单的程序    29

    2.3 从控制台读取输入    32

    2.4 标识符    35

    2.5 变量    35

    2.6 赋值语句和赋值表达式    37

    2.7 命名常量    38

    2.8 命名习惯    39

    2.9 数值数据类型和操作    39

    2.9.1 数值类型    39

    2.9.2 从键盘读取数值    40

    2.9.3 数值操作符    40

    2.9.4 幂运算    42

    2.10 数值型字面值    43

    2.10.1 整型字面值    43

    2.10.2 浮点型字面值    43

    2.10.3 科学记数法    44

    2.11 表达式求值以及操作符优先级    44

    2.12 示例学习:显示当前时间    45

    2.13 增强赋值操作符    47

    2.14 自增和自减操作符    48

    2.15 数值类型转换    50

    2.16 软件开发过程    52

    2.17 示例学习:整钱兑零    55

    2.18 常见错误和陷阱    57

    关键术语    59

    本章小结    60

    测试题    60

    编程练习题    60

    第3章 选择    65

    3.1 引言    65

    3.2 boolean数据类型    65

    3.3 if语句    67

    3.4 双分支if-else语句    69

    3.5 嵌套的if语句和多分支if-else语句    70

    3.6 常见错误和陷阱    72

    3.7 产生随机数    75

    3.8 示例学习:计算身体质量指数    77

    3.9 示例学习:计算税率    78

    3.10 逻辑操作符    81

    3.11 示例学习:判定闰年    84

    3.12 示例学习:彩票    85

    3.13 switch语句    87

    3.14 条件操作    90

    3.15 操作符的优先级和结合规则    91

    3.16 调试    92

    关键术语    93

    本章小结    93

    测试题    94

    编程练习题    94

    第4章 数学函数、字符和字符串    102

    4.1 引言    102

    4.2 常用数学函数    103

    4.2.1 三角函数方法    103

    4.2.2 指数函数方法    103

    4.2.3 取整方法    104

    4.2.4 min、max和abs方法    104

    4.2.5 random方法    105

    4.2.6 示例学习:计算三角形的角度    105

    4.3 字符数据类型和操作    107

    4.3.1 Unicode和ASCII码    107

    4.3.2 特殊字符的转义序列    108

    4.3.3 字符型数据与数值型数据之间的转换    108

    4.3.4 字符的比较和测试    109

    4.4 String类型    111

    4.4.1 获取字符串长度    112

    4.4.2 从字符串中获取字符    112

    4.4.3 连接字符串    113

    4.4.4 字符串的转换    113

    4.4.5 从控制台读取字符串    114

    4.4.6 从控制台读取字符    114

    4.4.7 字符串比较    115

    4.4.8 获得子字符串    116

    4.4.9 获取字符串中的字符或者子串    117

    4.4.10 字符串和数字间的转换    118

    4.5 示例学习    120

    4.5.1 猜测生日    120

    4.5.2 将十六进制数转换为十进制数    123

    4.5.3 使用字符串修改彩票程序    124

    4.6 格式化控制台输出    126

    关键术语    129

    本章小结    129

    测试题    130

    编程练习题    130

    第5章 循环    136

    5.1 引言    136

    5.2 while循环    137

    5.3 示例学习:猜数字    139

    5.4 循环设计策略    142

    5.5 使用用户确认或者标记值控制循环    144

    5.6 do-while循环    146

    5.7 for循环    148

    5.8 采用哪种循环    151

    5.9 嵌套循环    153

    5.10 最小化数值错误    155

    5.11 示例学习    156

    5.11.1 求最大公约数    156

    5.11.2 预测未来学费    158

    5.11.3 将十进制数转换为十六进制数    158

    5.12 关键字break和continue    160

    5.13 示例学习:判断回文    163

    5.14 示例学习:显示素数    164

    关键术语    167

    本章小结    167

    测试题    167

    编程练习题    167

    第6章 方法    176

    6.1 引言    176

    6.2 定义方法    177

    6.3 调用方法    178

    6.4 void方法与返回值方法    180

    6.5 按值传参    183

    6.6 模块化代码    186

    6.7 示例学习:将十六进制数转换为十进制数    188

    6.8 重载方法    190

    6.9 变量的作用域    192

    6.10 示例学习:生成随机字符    193

    6.11 方法抽象和逐步求精    195

    6.11.1 自顶向下的设计    196

    6.11.2 自顶向下和自底向上的实现    197

    6.11.3 实现细节    199

    6.11.4 逐步求精的优势    201

    关键术语    202

    本章小结    202

    测试题    203

    编程练习题    203

    第7章 一维数组    212

    7.1 引言    212

    7.2 数组的基础知识    212

    7.2.1 声明数组变量    213

    7.2.2 创建数组    213

    7.2.3 数组大小和默认值    214

    7.2.4 访问数组元素    214

    7.2.5 数组初始化简写方式    215

    7.2.6 处理数组    215

    7.2.7 foreach循环    217

    7.3 示例学习:分析数字    219

    7.4 示例学习:一副牌    220

    7.5 复制数组    222

    7.6 将数组传递给方法    223

    7.7 方法返回数组    226

    7.8 示例学习:统计每个字母出现的次数    226

    7.9 可变长参数列表    230

    7.10 数组的查找    230

    7.10.1 线性查找法    231

    7.10.2 二分查找法    231

    7.11 数组的排序    234

    7.12 Arrays类    235

    7.13 命令行参数    237

    7.13.1 向main方法传递字符串    237

    7.13.2 示例学习:计算器    238

    关键术语    239

    本章小结    240

    测试题    240

    编程练习题    240

    第8章 多维数组    248

    8.1 引言    248

    8.2 二维数组基础    248

    8.2.1 声明二维数组变量并创建二维数组    249

    8.2.2 获取二维数组的长度    250

    8.2.3 不规则数组    250

    8.3 处理二维数组    251

    8.4 将二维数组传递给方法    253

    8.5 示例学习:多选题测验评分    254

    8.6 示例学习:找出距离最近的点对    255

    8.7 示例学习:数独    257

    8.8 多维数组    260

    8.8.1 示例学习:每日温度和湿度    261

    8.8.2 示例学习:猜生日    263

    本章小结    264

    测试题    264

    编程练习题    264

    第9章 对象和类    276

    9.1 引言    276

    9.2 为对象定义类    277

    9.3 示例:定义类和创建对象    278

    9.4 使用构造方法构造对象    283

    9.5 通过引用变量访问对象    284

    9.5.1 引用变量和引用类型    284

    9.5.2 访问对象的数据和方法    285

    9.5.3 引用数据域和null值    285

    9.5.4 基本类型变量和引用类型变量的区别    286

    9.6 使用Java库中的类    288

    9.6.1 Date类    288

    9.6.2 Random类    289

    9.6.3 Point2D类    289

    9.7 静态变量、常量和方法    291

    9.8 可见性修饰符    296

    9.9 数据域封装    297

    9.10 向方法传递对象参数    300

    9.11 对象数组    303

    9.12 不可变对象和类    305

    9.13 变量的作用域    307

    9.14 this引用    308

    9.14.1 使用this引用数据域    308

    9.14.2 使用this调用构造方法    309

    关键术语    310

    本章小结    311

    测试题    311

    编程练习题    311

    第10章 面向对象思考    316

    10.1 引言    316

    10.2 类的抽象和封装    316

    10.3 面向对象的思想    320

    10.4 类的关系    322

    10.4.1 关联    323

    10.4.2 聚集和组合    324

    10.5 示例学习:设计Course类    325

    10.6 示例学习:设计栈类    327

    10.7 将基本数据类型值作为对象处理    329

    10.8 基本类型和包装类类型之间的自动转换    332

    10.9 BigInteger和BigDecimal类    333

    10.10 String类    334

    10.10.1 构造字符串    335

    10.10.2 不可变字符串与驻留字符串    335

    10.10.3 替换和拆分字符串    336

    10.10.4 使用模式匹配、替换和拆分    336

    10.10.5 字符串与数组之间的转换    337

    10.10.6 将字符和数值转换成字符串    338

    10.10.7 格式化字符串    338

    10.11 StringBuilder类和StringBuffer类    340

    10.11.1 修改StringBuilder中的字符串    341

    10.11.2 toString、capacity、length、setLength和charAt方法    343

    10.11.3 示例学习:判断回文串时忽略既非字母又非数字的字符    343

    关键术语    346

    本章小结    346

    测试题    346

    编程练习题    346

    第11章 继承和多态    354

    11.1 引言    354

    11.2 父类和子类    354

    11.3 使用super关键字    360

    11.3.1 调用父类的构造方法    360

    11.3.2 构造方法链    361

    11.3.3 调用父类的普通方法    362

    11.4 方法重写    363

    11.5 方法重写与重载    364

    11.6 Object类及其toString()方法    366

    11.7 多态    366

    11.8 动态绑定    367

    11.9 对象转换和instanceof操作符    370

    11.10 Object类的equals方法    374

    11.11 ArrayList类    375

    11.12 关于列表的一些有用方法    381

    11.13 示例学习:自定义栈类    382

    11.14 protected数据和方法    383

    11.15 防止继承和
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