游戏化设计

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作者:
2017-02
版次: 1
ISBN: 9787568024037
定价: 36.00
装帧: 平装
开本: 32开
纸张: 胶版纸
页数: 248页
字数: 149千字
正文语种: 简体中文
166人买过
  • 从Google的“手气不错”,微信抢红包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010年下半年被“谷歌趋势”收录,在2011年入选牛津词典年度热词候选。其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”。 

     

    全球都在进行游戏化但每一项产品都适合游戏化吗?游戏化后的产品一定会成功吗?正如想把难吃的食物做好吃,不是简单地给它摸上一层巧克力。游戏化产品,也不是简单地把游戏元素与机制放进产品或者工作制度里。 

     

    全球著名IT研究与咨询公司Gartner副总裁帮你分析“游戏化”发展趋势,拨开过度炒作的迷雾,指出失败的陷阱,帮你了解真实的游戏化。 Brian Burke,国际游戏化高峰论坛演讲人。著名游戏化学者、IT研究与咨询公司Gartner副总裁、新技术趋势、创新研究、企业架构与战略专家。 

     

    长期为华尔街日报、BBC、金融时报、英国卫报、福布斯在线等专业媒体撰稿,其研究数据被国内外各大科技媒体引用,包括网易科技、新浪科技、搜狐科技等等。 引言 游戏化:炒作之外 

    第一部分 游戏化的价值:激励 

    第1章 激励:游戏化的终极目标 

    第2章 让用户感觉有意义 

    第3章 行为改变需积跬步 

    第4章 利用游戏化发展技能 

    第5章 利用游戏化驱动创新 

    第二部分 设计游戏化体验 

    第6章 以用户为中心的设计 

    第7章 游戏化方案设计 

    第8章 常见的设计误区 

    第9章 面向成功的管理 

    第10章 2020年的游戏化:未来展望 

    参考文献 

    致谢 

    本书作者
  • 内容简介:
    从Google的“手气不错”,微信抢红包,到Nike+的跑步APP,如今全球都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010年下半年被“谷歌趋势”收录,在2011年入选牛津词典年度热词候选。其定义是“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”。 

     

    全球都在进行游戏化但每一项产品都适合游戏化吗?游戏化后的产品一定会成功吗?正如想把难吃的食物做好吃,不是简单地给它摸上一层巧克力。游戏化产品,也不是简单地把游戏元素与机制放进产品或者工作制度里。 

     

    全球著名IT研究与咨询公司Gartner副总裁帮你分析“游戏化”发展趋势,拨开过度炒作的迷雾,指出失败的陷阱,帮你了解真实的游戏化。
  • 作者简介:
    Brian Burke,国际游戏化高峰论坛演讲人。著名游戏化学者、IT研究与咨询公司Gartner副总裁、新技术趋势、创新研究、企业架构与战略专家。 

     

    长期为华尔街日报、BBC、金融时报、英国卫报、福布斯在线等专业媒体撰稿,其研究数据被国内外各大科技媒体引用,包括网易科技、新浪科技、搜狐科技等等。
  • 目录:
    引言 游戏化:炒作之外 

    第一部分 游戏化的价值:激励 

    第1章 激励:游戏化的终极目标 

    第2章 让用户感觉有意义 

    第3章 行为改变需积跬步 

    第4章 利用游戏化发展技能 

    第5章 利用游戏化驱动创新 

    第二部分 设计游戏化体验 

    第6章 以用户为中心的设计 

    第7章 游戏化方案设计 

    第8章 常见的设计误区 

    第9章 面向成功的管理 

    第10章 2020年的游戏化:未来展望 

    参考文献 

    致谢 

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