计算机图形学原理及应用/西安电子科技大学研究生精品教材

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作者: ,
2014-06
版次: 1
ISBN: 9787560632667
定价: 38.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 294页
字数: 447千字
正文语种: 简体中文
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  •   《计算机图形学原理及应用/西安电子科技大学研究生精品教材》主要讲述计算机图形学基本原理、最新进展和相关应用,是作者在多年教学和研究的基础上,参考国内外该学科领域最新进展和部分最新的研究成果编写而成的。本书涵盖了计算机图形学的最新概况、光栅图形学的基本原理、几何造型基础、三维图形显示、真实感图形学、虚拟现实技术与可视化、计算机动画等图形学方面的主要内容,同时还介绍了计算机图像处理和图像识别方面的相关知识。  《计算机图形学原理及应用/西安电子科技大学研究生精品教材》可作为高等院校本科生、研究生学习计算机图形学的教材,也可供相关技术人员和计算机教育工作者参考使用。 第一章 绪论1.1计算机图形学概述1.1.1计算机图形学的基本概念1.1.2计算机图形学的研究内容1.2计算机图形学的发展过程1.2.1早期发展1.2.2硬件设备发1.3计算机图形系统的组成1.3.1基本功能1.3.2系统结构1.4计算机图形学的应用及研究前沿1.4.1 2D领域应用1.4.2 3D领域应用1.4.3综合应用1.5发展趋势1.5.1智能移动设备的图形应用1.5.2计算机图形学技术的应用1.6本章小结习题
    第二章 光栅图形学2.1直线的生成算法2.1.1直线DDA算法2.1.2直线的 Bresenham算法2.2圆弧的生成算法2.2.1逐点比较法生成圆弧2.2.2简单DDA法生成圆弧2.2.3 角度DDA法生成圆弧2.3区域填充算法2.3.1扫描线填充算法2.3.2种子填充算法2.4裁剪算法2.4.1点裁剪2.4.2线段裁剪2.4.3多边形裁剪2.5本章小结习题
    第三章 几何造型技术3.1参数曲线与曲面3.1.1 曲线、曲面的基础知识3.1.2规则曲线3.1.3 自由曲线3.2代数插值3.2.1代数插值的定义3.2.2插值多项式存在的唯一性定理3.2.3 Lagrange 插值多项式3.3 Iffermite插值3.3.1三次Hermite插值3.3.2 Hermite 插值余项3.3.3分段低次插值3.3.4分段插值的余项及其收敛性3.4二次曲线拟合3.4.1二次曲线的一般参数方程3.4.2二次曲线的参数拟合3.5 Bezier曲线3.5.1平面曲线理论基础3.5.2 Bernstein 基函数的定义及性质3.5.3 Bezier曲线的定义及性质3.6 B样条曲线3.6.1 B样条基函数3.6.2 B样条曲线的定义及性质3.6.3三次B样条曲线及分类3.6.4三次参数曲线的比较与转换3.7 曲面拟合与显示3.7.1 Coons曲面3.7.2 Bezier 曲面3.7.3 B样条曲面……第四章 三维图形显示第五章 真实感图形学第六章 虚拟现实技术与可视化第七章 计算机动画第八章 图像处理第九章 图像识别基础附录A 计算机图形学的数学基础附录B 图形的几何变换参考文献
  • 内容简介:
      《计算机图形学原理及应用/西安电子科技大学研究生精品教材》主要讲述计算机图形学基本原理、最新进展和相关应用,是作者在多年教学和研究的基础上,参考国内外该学科领域最新进展和部分最新的研究成果编写而成的。本书涵盖了计算机图形学的最新概况、光栅图形学的基本原理、几何造型基础、三维图形显示、真实感图形学、虚拟现实技术与可视化、计算机动画等图形学方面的主要内容,同时还介绍了计算机图像处理和图像识别方面的相关知识。  《计算机图形学原理及应用/西安电子科技大学研究生精品教材》可作为高等院校本科生、研究生学习计算机图形学的教材,也可供相关技术人员和计算机教育工作者参考使用。
  • 目录:
    第一章 绪论1.1计算机图形学概述1.1.1计算机图形学的基本概念1.1.2计算机图形学的研究内容1.2计算机图形学的发展过程1.2.1早期发展1.2.2硬件设备发1.3计算机图形系统的组成1.3.1基本功能1.3.2系统结构1.4计算机图形学的应用及研究前沿1.4.1 2D领域应用1.4.2 3D领域应用1.4.3综合应用1.5发展趋势1.5.1智能移动设备的图形应用1.5.2计算机图形学技术的应用1.6本章小结习题
    第二章 光栅图形学2.1直线的生成算法2.1.1直线DDA算法2.1.2直线的 Bresenham算法2.2圆弧的生成算法2.2.1逐点比较法生成圆弧2.2.2简单DDA法生成圆弧2.2.3 角度DDA法生成圆弧2.3区域填充算法2.3.1扫描线填充算法2.3.2种子填充算法2.4裁剪算法2.4.1点裁剪2.4.2线段裁剪2.4.3多边形裁剪2.5本章小结习题
    第三章 几何造型技术3.1参数曲线与曲面3.1.1 曲线、曲面的基础知识3.1.2规则曲线3.1.3 自由曲线3.2代数插值3.2.1代数插值的定义3.2.2插值多项式存在的唯一性定理3.2.3 Lagrange 插值多项式3.3 Iffermite插值3.3.1三次Hermite插值3.3.2 Hermite 插值余项3.3.3分段低次插值3.3.4分段插值的余项及其收敛性3.4二次曲线拟合3.4.1二次曲线的一般参数方程3.4.2二次曲线的参数拟合3.5 Bezier曲线3.5.1平面曲线理论基础3.5.2 Bernstein 基函数的定义及性质3.5.3 Bezier曲线的定义及性质3.6 B样条曲线3.6.1 B样条基函数3.6.2 B样条曲线的定义及性质3.6.3三次B样条曲线及分类3.6.4三次参数曲线的比较与转换3.7 曲面拟合与显示3.7.1 Coons曲面3.7.2 Bezier 曲面3.7.3 B样条曲面……第四章 三维图形显示第五章 真实感图形学第六章 虚拟现实技术与可视化第七章 计算机动画第八章 图像处理第九章 图像识别基础附录A 计算机图形学的数学基础附录B 图形的几何变换参考文献
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