嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI

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2009-05
版次: 1
ISBN: 9787121086069
定价: 45.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 294页
字数: 435千字
正文语种: 简体中文
19人买过
  •   《嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI》是一本嵌入式图形用户系统应用开发方面的教程,由作者韩超结合飞漫官方授权资料编著。《嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI》通过介绍MiniGUI系统的开发,给读者一个学习嵌入式GUI程序设计和实现的平台。MiniGUI系统是一个由中国人实现、目前广泛在应用的优秀嵌入式GUI系统,通过这个系统的学习,可以了解嵌入式GUI开发的思想和方法,也可以加深对嵌入式系统开发的理解。《嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI》结合嵌入式GUI系统的通用知识对MiniGUI系统进行了充分的介绍,篇幅控制详略得当,配合光盘使用,可以达到事半功倍的效果。《嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI》主体分成三个层次:MiniGUI的架构、MiniGUI的各种功能、基于MiniGUI构建应用程序,这是学习嵌入式GUI系统较为便捷和高效的方式。它既适合需要进入MiniGUI应用程序开发领域的人员,也适合需要对通用的GUI技术学习的人员。 第1章嵌入式GUI系统概述
    1.1嵌入式GUI系统
    1.1.1嵌入式GUI系统的作用
    1.1.2嵌入式GUI系统的层级结构
    1.2嵌入式GUI系统的设计原则
    1.3嵌入式GUI系统发展状况
    1.3.1QT/Embedded
    1.3.2Microwindows
    1.3.3MiniGUI
    第2章MiniGUI的特点和发展
    2.1MiniGUI与嵌入式GUI系统
    2.1.1MiniGUI的设计理念
    2.1.2MiniGUI与其他嵌入式GUI
    2.1.2系统的比较
    2.2MiniGUI的发布版本
    2.2.1MiniGUI1.6
    2.2.2MiniGUI2.0
    2.3MiniGUI3.0
    2.3.1MiniGUI3.0核心库的新功能
    2.3.2MiniGUI3.0的新组件
    2.4MiniGUI的展望
    2.4.1MiniGUI的集成开发环境mStudio
    2.4.2MiniGUI4.0
    2.5MiniGUI的发展和应用
    2.5.1MiniGUI的发展
    2.5.2MiniGUI的应用领域
    第3章MiniGUI的体系结构
    3.1MiniGUI的结构概述
    3.2MiniGUI的系统需求
    3.2.1MiniGUI所支持的操作系统
    3.2.2MiniGUI所支持的硬件平台
    3.2.3MiniGUI对系统资源的占用情况
    3.3MiniGUI的层次结构
    3.3.1MiniGUI的移植层
    3.3.2MiniGUI的核心实现
    3.3.3MiniGUI的API
    3.4MiniGUI的运行模式
    3.4.1MiniGUI-Threads模式
    3.4.2MiniGUI-Processes模式
    3.4.3MiniGUI-Standalone模式
    第4章MiniGUI的程序框架
    4.1GUI程序设计的基本方式
    4.1.1程序中的消息机制
    4.1.2回调函数的使用
    4.2程序示例与分析
    4.2.1MiniGUI的HelloWorld程序示例
    4.2.2程序分析
    第5章MiniGUI的窗口与消息机制
    5.1MiniGUI的窗口系统
    5.1.1窗口系统的概念
    5.1.2MiniGUI窗口系统
    5.2MiniGUI的消息处理机制
    5.2.1消息机制的概念
    5.2.2MiniGUI的消息机制
    5.2.3MiniGUI的消息机制类型
    5.3主窗口及其消息处理编程
    5.3.1主窗口的信息隐藏和对象编程
    5.3.2在主窗口中使用的附加信息
    5.3.3消息处理的方式与自定义消息
    5.3.4较完整的消息处理
    5.3.5主窗口及其消息处理的设计思想和编程内容总结
    第6章MiniGUI的对话框编程
    6.1MiniGUI中的对话框
    6.1.1对话框的概念
    6.1.2MiniGUI的对话框的使用方式
    6.2MiniGUI对话框编程
    6.2.1使用对话框模版编程
    6.2.2非模式对话框的使用
    6.2.3主窗口和对话框的结合使用
    6.2.4对话框的设计思想和编程内容总结
    第7章MiniGUI的控件编程
    7.1MiniGUI中的控件
    7.1.1控件的概念
    7.1.2MiniGUI的控件的使用方式
    7.2MiniGUI中的控件基本编程
    7.2.1使用控件的简单示例HelloWorld
    7.2.2多控件的使用
    7.2.3控件通知函数使用
    7.2.4控件的设计思想和编程内容总结
    7.3MiniGUI中的控件高级编程
    7.3.1自定义控件的编程
    7.3.2控件子类化
    7.3.3MiniGUI中的控件高级编程内容总结
    第8章MiniGUI的菜单
    8.1MiniGUI中的菜单
    8.1.1菜单的概念
    8.1.2MiniGUI中菜单的概念
    8.2MiniGUI中的编程
    8.2.1菜单的编程示例
    8.2.2菜单的设计思想和要点
    第9章MiniGUI的键盘和鼠标
    9.1MiniGUI中的输入设备的概念
    9.1.1输入的基本概念
    9.1.2MiniGUI的输入
    9.2MiniGUI中的键盘编程
    9.2.1键盘输入的过程
    9.2.2键盘的消息
    9.2.3键盘的状态和输入焦点的信息
    9.2.4键盘示例程序
    9.2.5键盘编程要点总结
    9.3MiniGUI中的鼠标
    9.3.1鼠标输入的过程
    9.3.2鼠标消息
    9.3.3鼠标捕获问题
    9.3.4鼠标编程示例
    9.2.5鼠标编程要点总结
    第10章MiniGUI的GDI编程
    10.1GUI系统中的图形设备
    10.1.1图形设备在GUI中的作用
    10.1.2MiniGUI中的GDI概念
    10.2MiniGUI中窗口绘制和刷新
    10.2.1何时进行绘制
    10.2.2MSG_PAINT消息
    10.2.3有效区域和无效区域
    10.3图形设备上下文
    10.3.1图形设备的抽象
    10.3.2设备上下文句柄的获取和释放
    10.3.3设备上下文句柄的保存和恢复
    10.3.4系统内存中的设备上下文
    10.3.5屏幕设备上下文
    10.3映射模式和坐标空间
    10.3.1映射模式
    10.3.2视口和窗口
    10.3.3设备坐标的转换
    10.3.4坐标系的偏移和缩放
    10.4颜色与调色板
    10.4.1颜色与调色板的概念
    10.4.2有关颜色的接口
    10.4.3颜色处理的示例程序
    10.5在图形设备的绘制基本图形
    10.5.1矩形操作
    10.5.2基本绘图属性
    10.5.3基本绘图函数
    10.5.3基本绘图程序示例
    10.6位图的使用
    10.6.1位图的概念
    10.6.2位图的装载
    10.6.3位图的绘制
    10.6.4位图程序示例
    10.7文本的处理和显示
    10.7.1字符集和编码
    10.7.2设备字体
    10.7.3逻辑字体
    10.7.4文本输出
    10.7.5文本程序示例
    第11章MiniGUI其他方面的编程
    11.1图标编程
    11.1.1图标的文件接口
    11.1.2图标的创建
    11.1.3系统图标的使用
    11.1.4图标的示例程序
    11.1.5图标编程要点总结
    11.2光标编程
    11.2.1光标的文件接口
    11.2.2光标限定
    11.2.3光标的创建
    11.2.4系统光标的使用
    11.2.5光标的示例程序
    11.2.6光标编程要点总结
    11.3定时器的使用
    11.3.1定时器的作用
    11.3.2MiniGUI中的定时器编程
    11.3.3定时器的程序示例
    11.3.4定时器编程的要点总结
    第12章MiniGUI扩展库的相关内容
    12.1MiniGUI扩展库概述
    12.2扩展库的初始化和卸载函数
    12.3扩展库提供的控件
    12.3.1扩展控件的概念
    12.3.2扩展控件的示例程序
    12.4扩展库提供的对话框
    12.4.1mywins库提供的功能
    12.4.2文件对话框、新文件对
    12.4.2话框和颜色选择对话框
    12.5皮肤界面功能
    12.5.1MiniGUI提供的皮肤界
    12.5.1面功能概述
    12.5.2皮肤的组成
    12.5.3皮肤窗口、回调函数和
    12.5.3设置
    12.5.4各种皮肤元素相关功能
    12.5.4函数
    12.5.5皮肤使用示例
    第13章MiniGUI的GDI演示
    13.1GDI演示概述
    13.1.1GDI演示的目的
    13.1.2实现结果
    13.2GDI演示程序设计
    13.2.1GDI演示程序功能划分
    13.2.2程序的结构
    13.3GDI演示程序的重点细节
    13.3分析
    13.3.1程序的入口和框架
    13.3.2各种GDI演示部分
    第14章MiniGUI的对话框演示
    14.1对话框演示的功能描述
    14.1.1对话框演示的目的
    14.1.2实现结果
    14.2对话框演示的设计
    14.2.1对话框演示程序功能划分
    14.2.2程序的结构
    14.3对话框演示的重点细节分析
    14.3.1程序的入口和框架
    14.3.2各个对话框的实现
    第15章MiniGUI实现的图像查看器
    15.1图像查看器的功能和需求
    15.1.1功能和需求
    15.1.2实现结果
    15.2图像查看器的设计
    15.2.1功能模块的划分
    15.2.2程序框架的组织及依赖
    15.2.2部分
    15.3图像查看器的重点细节分析
    15.3.1主要函数和数据结构
    15.3.2程序的其他功能
    15.4设计思想总结
    第16章MiniGUI实现记事本
    16.1记事本的功能描述
    16.1.1功能和需求
    16.1.2实现结果
    16.2记事本的设计
    16.2.1功能模块的划分
    16.2.2程序框架的组织及依赖
    16.2.2部分
    16.3记事本的重点细节分析
    16.3.1主要函数和数据结构
    16.3.2程序中的其他内容
    16.4设计思想总结
    第17章MiniGUI3.0的新特性
    17.1MiniGUI3.0的新功能
    17.1.1外观渲染器
    17.1.2双向文本的显示与输入
    17.1.3不规则窗口
    17.1.4字体增强
    17.1.5其他增强功能
    17.2MiniGUI3.0的基本示例
    17.2.1类似Windows的桌面
    17.2.2使用外观渲染器
    17.2.3窗口元素的属性
    17.2.4不规则窗口区域
    17.2.5双缓冲特性
    17.3MiniGUI3.0新功能总结
    附录AMiniGUI的基本控件
    附录BMiniGUI的扩展控件
  • 内容简介:
      《嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI》是一本嵌入式图形用户系统应用开发方面的教程,由作者韩超结合飞漫官方授权资料编著。《嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI》通过介绍MiniGUI系统的开发,给读者一个学习嵌入式GUI程序设计和实现的平台。MiniGUI系统是一个由中国人实现、目前广泛在应用的优秀嵌入式GUI系统,通过这个系统的学习,可以了解嵌入式GUI开发的思想和方法,也可以加深对嵌入式系统开发的理解。《嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI》结合嵌入式GUI系统的通用知识对MiniGUI系统进行了充分的介绍,篇幅控制详略得当,配合光盘使用,可以达到事半功倍的效果。《嵌入式GUI开发设计:基于MiniGUI》主体分成三个层次:MiniGUI的架构、MiniGUI的各种功能、基于MiniGUI构建应用程序,这是学习嵌入式GUI系统较为便捷和高效的方式。它既适合需要进入MiniGUI应用程序开发领域的人员,也适合需要对通用的GUI技术学习的人员。
  • 目录:
    第1章嵌入式GUI系统概述
    1.1嵌入式GUI系统
    1.1.1嵌入式GUI系统的作用
    1.1.2嵌入式GUI系统的层级结构
    1.2嵌入式GUI系统的设计原则
    1.3嵌入式GUI系统发展状况
    1.3.1QT/Embedded
    1.3.2Microwindows
    1.3.3MiniGUI
    第2章MiniGUI的特点和发展
    2.1MiniGUI与嵌入式GUI系统
    2.1.1MiniGUI的设计理念
    2.1.2MiniGUI与其他嵌入式GUI
    2.1.2系统的比较
    2.2MiniGUI的发布版本
    2.2.1MiniGUI1.6
    2.2.2MiniGUI2.0
    2.3MiniGUI3.0
    2.3.1MiniGUI3.0核心库的新功能
    2.3.2MiniGUI3.0的新组件
    2.4MiniGUI的展望
    2.4.1MiniGUI的集成开发环境mStudio
    2.4.2MiniGUI4.0
    2.5MiniGUI的发展和应用
    2.5.1MiniGUI的发展
    2.5.2MiniGUI的应用领域
    第3章MiniGUI的体系结构
    3.1MiniGUI的结构概述
    3.2MiniGUI的系统需求
    3.2.1MiniGUI所支持的操作系统
    3.2.2MiniGUI所支持的硬件平台
    3.2.3MiniGUI对系统资源的占用情况
    3.3MiniGUI的层次结构
    3.3.1MiniGUI的移植层
    3.3.2MiniGUI的核心实现
    3.3.3MiniGUI的API
    3.4MiniGUI的运行模式
    3.4.1MiniGUI-Threads模式
    3.4.2MiniGUI-Processes模式
    3.4.3MiniGUI-Standalone模式
    第4章MiniGUI的程序框架
    4.1GUI程序设计的基本方式
    4.1.1程序中的消息机制
    4.1.2回调函数的使用
    4.2程序示例与分析
    4.2.1MiniGUI的HelloWorld程序示例
    4.2.2程序分析
    第5章MiniGUI的窗口与消息机制
    5.1MiniGUI的窗口系统
    5.1.1窗口系统的概念
    5.1.2MiniGUI窗口系统
    5.2MiniGUI的消息处理机制
    5.2.1消息机制的概念
    5.2.2MiniGUI的消息机制
    5.2.3MiniGUI的消息机制类型
    5.3主窗口及其消息处理编程
    5.3.1主窗口的信息隐藏和对象编程
    5.3.2在主窗口中使用的附加信息
    5.3.3消息处理的方式与自定义消息
    5.3.4较完整的消息处理
    5.3.5主窗口及其消息处理的设计思想和编程内容总结
    第6章MiniGUI的对话框编程
    6.1MiniGUI中的对话框
    6.1.1对话框的概念
    6.1.2MiniGUI的对话框的使用方式
    6.2MiniGUI对话框编程
    6.2.1使用对话框模版编程
    6.2.2非模式对话框的使用
    6.2.3主窗口和对话框的结合使用
    6.2.4对话框的设计思想和编程内容总结
    第7章MiniGUI的控件编程
    7.1MiniGUI中的控件
    7.1.1控件的概念
    7.1.2MiniGUI的控件的使用方式
    7.2MiniGUI中的控件基本编程
    7.2.1使用控件的简单示例HelloWorld
    7.2.2多控件的使用
    7.2.3控件通知函数使用
    7.2.4控件的设计思想和编程内容总结
    7.3MiniGUI中的控件高级编程
    7.3.1自定义控件的编程
    7.3.2控件子类化
    7.3.3MiniGUI中的控件高级编程内容总结
    第8章MiniGUI的菜单
    8.1MiniGUI中的菜单
    8.1.1菜单的概念
    8.1.2MiniGUI中菜单的概念
    8.2MiniGUI中的编程
    8.2.1菜单的编程示例
    8.2.2菜单的设计思想和要点
    第9章MiniGUI的键盘和鼠标
    9.1MiniGUI中的输入设备的概念
    9.1.1输入的基本概念
    9.1.2MiniGUI的输入
    9.2MiniGUI中的键盘编程
    9.2.1键盘输入的过程
    9.2.2键盘的消息
    9.2.3键盘的状态和输入焦点的信息
    9.2.4键盘示例程序
    9.2.5键盘编程要点总结
    9.3MiniGUI中的鼠标
    9.3.1鼠标输入的过程
    9.3.2鼠标消息
    9.3.3鼠标捕获问题
    9.3.4鼠标编程示例
    9.2.5鼠标编程要点总结
    第10章MiniGUI的GDI编程
    10.1GUI系统中的图形设备
    10.1.1图形设备在GUI中的作用
    10.1.2MiniGUI中的GDI概念
    10.2MiniGUI中窗口绘制和刷新
    10.2.1何时进行绘制
    10.2.2MSG_PAINT消息
    10.2.3有效区域和无效区域
    10.3图形设备上下文
    10.3.1图形设备的抽象
    10.3.2设备上下文句柄的获取和释放
    10.3.3设备上下文句柄的保存和恢复
    10.3.4系统内存中的设备上下文
    10.3.5屏幕设备上下文
    10.3映射模式和坐标空间
    10.3.1映射模式
    10.3.2视口和窗口
    10.3.3设备坐标的转换
    10.3.4坐标系的偏移和缩放
    10.4颜色与调色板
    10.4.1颜色与调色板的概念
    10.4.2有关颜色的接口
    10.4.3颜色处理的示例程序
    10.5在图形设备的绘制基本图形
    10.5.1矩形操作
    10.5.2基本绘图属性
    10.5.3基本绘图函数
    10.5.3基本绘图程序示例
    10.6位图的使用
    10.6.1位图的概念
    10.6.2位图的装载
    10.6.3位图的绘制
    10.6.4位图程序示例
    10.7文本的处理和显示
    10.7.1字符集和编码
    10.7.2设备字体
    10.7.3逻辑字体
    10.7.4文本输出
    10.7.5文本程序示例
    第11章MiniGUI其他方面的编程
    11.1图标编程
    11.1.1图标的文件接口
    11.1.2图标的创建
    11.1.3系统图标的使用
    11.1.4图标的示例程序
    11.1.5图标编程要点总结
    11.2光标编程
    11.2.1光标的文件接口
    11.2.2光标限定
    11.2.3光标的创建
    11.2.4系统光标的使用
    11.2.5光标的示例程序
    11.2.6光标编程要点总结
    11.3定时器的使用
    11.3.1定时器的作用
    11.3.2MiniGUI中的定时器编程
    11.3.3定时器的程序示例
    11.3.4定时器编程的要点总结
    第12章MiniGUI扩展库的相关内容
    12.1MiniGUI扩展库概述
    12.2扩展库的初始化和卸载函数
    12.3扩展库提供的控件
    12.3.1扩展控件的概念
    12.3.2扩展控件的示例程序
    12.4扩展库提供的对话框
    12.4.1mywins库提供的功能
    12.4.2文件对话框、新文件对
    12.4.2话框和颜色选择对话框
    12.5皮肤界面功能
    12.5.1MiniGUI提供的皮肤界
    12.5.1面功能概述
    12.5.2皮肤的组成
    12.5.3皮肤窗口、回调函数和
    12.5.3设置
    12.5.4各种皮肤元素相关功能
    12.5.4函数
    12.5.5皮肤使用示例
    第13章MiniGUI的GDI演示
    13.1GDI演示概述
    13.1.1GDI演示的目的
    13.1.2实现结果
    13.2GDI演示程序设计
    13.2.1GDI演示程序功能划分
    13.2.2程序的结构
    13.3GDI演示程序的重点细节
    13.3分析
    13.3.1程序的入口和框架
    13.3.2各种GDI演示部分
    第14章MiniGUI的对话框演示
    14.1对话框演示的功能描述
    14.1.1对话框演示的目的
    14.1.2实现结果
    14.2对话框演示的设计
    14.2.1对话框演示程序功能划分
    14.2.2程序的结构
    14.3对话框演示的重点细节分析
    14.3.1程序的入口和框架
    14.3.2各个对话框的实现
    第15章MiniGUI实现的图像查看器
    15.1图像查看器的功能和需求
    15.1.1功能和需求
    15.1.2实现结果
    15.2图像查看器的设计
    15.2.1功能模块的划分
    15.2.2程序框架的组织及依赖
    15.2.2部分
    15.3图像查看器的重点细节分析
    15.3.1主要函数和数据结构
    15.3.2程序的其他功能
    15.4设计思想总结
    第16章MiniGUI实现记事本
    16.1记事本的功能描述
    16.1.1功能和需求
    16.1.2实现结果
    16.2记事本的设计
    16.2.1功能模块的划分
    16.2.2程序框架的组织及依赖
    16.2.2部分
    16.3记事本的重点细节分析
    16.3.1主要函数和数据结构
    16.3.2程序中的其他内容
    16.4设计思想总结
    第17章MiniGUI3.0的新特性
    17.1MiniGUI3.0的新功能
    17.1.1外观渲染器
    17.1.2双向文本的显示与输入
    17.1.3不规则窗口
    17.1.4字体增强
    17.1.5其他增强功能
    17.2MiniGUI3.0的基本示例
    17.2.1类似Windows的桌面
    17.2.2使用外观渲染器
    17.2.3窗口元素的属性
    17.2.4不规则窗口区域
    17.2.5双缓冲特性
    17.3MiniGUI3.0新功能总结
    附录AMiniGUI的基本控件
    附录BMiniGUI的扩展控件
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