3ds Max三维动画设计标准教程

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作者:
2011-02
版次: 1
ISBN: 9787560625218
定价: 38.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 292页
20人买过
  •   《3ds Max三维动画设计标准教程》是根据多位业界资深动画设计师和美院动画专业教师结合教学与实践经验编写而成的。全书共8章,循序渐进地讲解了3dsMax2009的基础知识、建模、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染器、角色动画与约束、骨骼与蒙皮、环境与特效、空间扭曲与粒子系统、Reactor动力学、Character Studio等内容。此外,《3ds Max三维动画设计标准教程》还附带了1张DVD光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。

      《3ds Max三维动画设计标准教程》可作为各高校动画专业的教材,同时也可作为各类动画教育培训机构、游戏设计人员和动画爱好者的参考资料。 第1章 3dsMax基础知识

    1.1 3dsMax的应用领域

    1.2 3dsMax软件介绍

    1.2.1 3dsMax2009新功能介绍

    1.2.2 用户界面简介

    1.2.3 视图操作

    1.2.4 工具栏的使用方法

    1.2.5 命令面板的使用方法

    1.3 对象的选择

    1.3.1 选择对象的基本方法

    1.3.2 选择过滤器

    1.3.3 选择集的使用

    1.3.4 使用组

    1.4 复制方法

    1.4.1 克隆

    1.4.2 变换复制

    1.4.3 镜像复制

    1.4.4 阵列复制

    本章小结

    习题

    第2章 3dsMax建模技术

    2.1 建模简介

    2.1.1 多边形建模

    2.1.2 桌子的制作

    2.1.3 面片建模

    2.1.4 水壶的制作

    2.1.5 水杯的制作

    2.1.6 NURBS建模

    2.1.7 圆帽的制作

    2.2 应用案例——场景

    2.2.1 简单地形的制作

    2.2.2 木头桥梁的制作

    2.2.3 房子的制作

    2.2.4 制作围栏

    2.2.5 制作大门

    2.2.6 制作屋顶茅草

    2.3 应用案例——道具

    2.3.1 标靶的制作

    2.3.2 制作木桶

    2.3.3 制作袖箭

    2.3.4 刀的制作

    2.3.5 制作仙人球

    2.3.6 制作望远镜

    2.3.7 制作手剑

    2.4 应用案例——角色

    2.4.1 角色制作

    2.4.2 制作恐龙

    2.5 合并场景

    本章小结

    习题

    第3章 3dsMax材质

    3.1 材质基础

    3.2 标准类型材质

    3.2.1 明暗器基本参数

    3.2.2 材质基本参数

    3.2.3 扩展参数

    3.2.4 贴图通道

    3.3 各种材质类型

    3.3.1 双面材质

    3.3.2 顶部,底部材质

    3.3.3 混合材质

    3.3.4 多维/子对象材质

    3.3.5 合成材质

    3.3.6 光线追踪材质

    3.3.7 无光,投影材质

    3.4 各种贴图类型

    3.4.1 位图

    3.4.2 光线跟踪贴图

    3.4.3 遮罩贴图

    3.4.4 混合贴图

    ……

    第4章 3ds Max灯光技术

    第5章 3ds Max摄影机

    第6章 3ds Max渲染

    第7章 3ds Max基础动画技术

    第8章 Hair and Fur 毛发制作系统

    附录

    参考文献
  • 内容简介:
      《3ds Max三维动画设计标准教程》是根据多位业界资深动画设计师和美院动画专业教师结合教学与实践经验编写而成的。全书共8章,循序渐进地讲解了3dsMax2009的基础知识、建模、材质与贴图、灯光与摄影机、渲染器、角色动画与约束、骨骼与蒙皮、环境与特效、空间扭曲与粒子系统、Reactor动力学、Character Studio等内容。此外,《3ds Max三维动画设计标准教程》还附带了1张DVD光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。

      《3ds Max三维动画设计标准教程》可作为各高校动画专业的教材,同时也可作为各类动画教育培训机构、游戏设计人员和动画爱好者的参考资料。
  • 目录:
    第1章 3dsMax基础知识

    1.1 3dsMax的应用领域

    1.2 3dsMax软件介绍

    1.2.1 3dsMax2009新功能介绍

    1.2.2 用户界面简介

    1.2.3 视图操作

    1.2.4 工具栏的使用方法

    1.2.5 命令面板的使用方法

    1.3 对象的选择

    1.3.1 选择对象的基本方法

    1.3.2 选择过滤器

    1.3.3 选择集的使用

    1.3.4 使用组

    1.4 复制方法

    1.4.1 克隆

    1.4.2 变换复制

    1.4.3 镜像复制

    1.4.4 阵列复制

    本章小结

    习题

    第2章 3dsMax建模技术

    2.1 建模简介

    2.1.1 多边形建模

    2.1.2 桌子的制作

    2.1.3 面片建模

    2.1.4 水壶的制作

    2.1.5 水杯的制作

    2.1.6 NURBS建模

    2.1.7 圆帽的制作

    2.2 应用案例——场景

    2.2.1 简单地形的制作

    2.2.2 木头桥梁的制作

    2.2.3 房子的制作

    2.2.4 制作围栏

    2.2.5 制作大门

    2.2.6 制作屋顶茅草

    2.3 应用案例——道具

    2.3.1 标靶的制作

    2.3.2 制作木桶

    2.3.3 制作袖箭

    2.3.4 刀的制作

    2.3.5 制作仙人球

    2.3.6 制作望远镜

    2.3.7 制作手剑

    2.4 应用案例——角色

    2.4.1 角色制作

    2.4.2 制作恐龙

    2.5 合并场景

    本章小结

    习题

    第3章 3dsMax材质

    3.1 材质基础

    3.2 标准类型材质

    3.2.1 明暗器基本参数

    3.2.2 材质基本参数

    3.2.3 扩展参数

    3.2.4 贴图通道

    3.3 各种材质类型

    3.3.1 双面材质

    3.3.2 顶部,底部材质

    3.3.3 混合材质

    3.3.4 多维/子对象材质

    3.3.5 合成材质

    3.3.6 光线追踪材质

    3.3.7 无光,投影材质

    3.4 各种贴图类型

    3.4.1 位图

    3.4.2 光线跟踪贴图

    3.4.3 遮罩贴图

    3.4.4 混合贴图

    ……

    第4章 3ds Max灯光技术

    第5章 3ds Max摄影机

    第6章 3ds Max渲染

    第7章 3ds Max基础动画技术

    第8章 Hair and Fur 毛发制作系统

    附录

    参考文献
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