UGNX入门进阶精通第3版

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作者:
2019-10
版次: 1
ISBN: 9787111640059
定价: 119.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 438页
  • UG NX(即Siemens NX)是一款具有优良性能且集成度高的CAX 

    综合应用软件,其功能涵盖了产品从外观造型设计到建模、装配、模拟 

    分析、工程制图、制造加工等一系列开发和制造过程。本书从实用角度 

    出发,循序渐进地介绍了NX 入门概述、二维草图设计、3D 曲线设 

    计、基准特征与实体建模基础、细节特征与其他设计特征、模型进阶处 

    理与特征编辑、曲面建模、装配设计、NX 工程制图、同步建模技术与 

    GC 工具箱应用等。本书结构严谨、内容丰富、条理清晰、实例典型、 

    易学易用,注重实用性和技巧性,是一本实用的从入门到精通类的学习 

    教程。 

    UG NX入门进阶精通 第3版还配备了包含操作教学视频在内的学习资料包供读者下载,便 

    于读者学习使用。 

    UG NX入门进阶精通 第3版适合广大初中级用户、设计人员使用,也适合作为各职业培训 

    机构、大中专院校相关专业的CAX 课程的辅助教材。 目 录 

    前言 

    第1章 NX入门概述 

    1.1 NX软件概述 

    1.2 NX基本工作环境 

    1.2.1 启动与退出NX 

    1.2.2 熟悉NX主操作界面 

    1.2.3 定制界面 

    1.2.4 切换应用模块 

    1.3 NX基本操作 

    1.3.1 文件管理基本操作 

    1.3.2 视图基本操作 

    1.3.3 模型显示基本操作 

    1.3.4 对象选择基本操作 

    1.4 图层应用基础 

    1.5 NX系统配置 

    1.5.1 NX首选项设置 

    1.5.2 用户默认设置 

    1.6 视图布局 

    1.6.1 新建视图布局 

    1.6.2 保存布局布置 

    1.6.3 打开视图布局 

    1.6.4 删除视图布局 

    1.6.5 替换布局中的视图 

    1.7 NX常用工具 

    1.7.1 坐标系 

    1.7.2 点构造器 

    1.7.3 矢量构造器 

    1.7.4 类选择器 

    1.8 对象编辑操作基础 

    1.8.1 对象显示与隐藏 

    1.8.2 对象选择设置 

    1.8.3 编辑对象显示 

    1.8.4 移动对象 

    1.8.5 删除对象 

    1.9 NX基础入门范例 

    1.10 本章小结与经验点拨 

    1.11 思考与练习 

    第2章 二维草图设计 

    2.1 草图概述 

    2.2 设置草图平面 

    2.2.1 在平面上 

    2.2.2 基于路径 

    2.3 重新附着草图 

    2.4 绘制基本二维草图曲线 

    2.4.1 绘制直线 

    2.4.2 绘制圆弧 

    2.4.3 绘制轮廓线 

    2.4.4 绘制圆 

    2.4.5 绘制草图点 

    2.4.6 绘制矩形 

    2.4.7 绘制多边形 

    2.4.8 绘制椭圆或椭圆弧 

    2.4.9 绘制艺术样条 

    2.4.10 绘制二次曲线 

    2.5 绘制草图曲线进阶技术 

    2.5.1 偏置曲线 

    2.5.2 阵列曲线 

    2.5.3 镜像曲线 

    2.5.4 交点 

    2.5.5 相交曲线 

    2.5.6 投影曲线 

    2.5.7 派生直线 

    2.5.8 添加现有曲线和优化2D曲线 

    2.6 编辑草图曲线 

    2.6.1 倒斜角 

    2.6.2 圆角 

    2.6.3 快速修剪 

    2.6.4 快速延伸 

    2.6.5 拐角 

    2.6.6 移动曲线 

    2.6.7 偏置移动曲线 

    2.6.8 修剪配方曲线 

    2.6.9 删除曲线 

    2.6.10 调整曲线尺寸 

    2.6.11 调整倒斜角曲线尺寸 

    2.7 草图约束基础知识 

    2.7.1 尺寸约束 

    2.7.2 几何约束 

    2.7.3 设为对称 

    2.8 草图约束进阶知识 

    2.8.1 自动标注尺寸与自动约束 

    2.8.2 连续自动标注尺寸和创建自动 

    判断约束 

    2.8.3 自动判断约束和尺寸 

    2.8.4 显示草图约束 

    2.8.5 显示草图自动尺寸 

    2.8.6 备选解 

    2.8.7 转换至/自参考对象 

    2.8.8 显示对象颜色 

    2.9 定向视图到草图与草图着重 

    2.10 草图综合绘制范例 

    2.11 本章小结与经验点拨 

    2.12 思考与练习 

    第3章 3D曲线设计 

    3.1 绘制常见的曲线特征 

    3.1.1 点 

    3.1.2 直线 

    3.1.3 圆弧/圆 

    3.1.4 艺术样条 

    3.1.5 螺旋线 

    3.1.6 文本 

    3.1.7 其他曲线命令 

    3.2 派生曲线 

    3.2.1 偏置曲线 

    3.2.2 投影曲线 

    3.2.3 组合投影 

    3.2.4 相交曲线 

    3.2.5 桥接曲线 

    3.2.6 等参数曲线 

    3.2.7 镜像曲线 

    3.2.8 截面曲线 

    3.2.9 缠绕/展开曲线 

    3.2.10 在面上偏置曲线 

    3.2.11 复合曲线 

    3.2.12 缩放曲线 

    3.2.13 其他派生的曲线 

    3.3 编辑曲线 

    3.3.1 修剪曲线 

    3.3.2 曲线长度 

    3.3.3 光顺样条 

    3.3.4 模板成型 

    3.3.5 分割曲线 

    3.3.6 编辑曲线参数 

    3.4 3D曲线综合设计范例 

    3.5 本章小结与经验点拨 

    3.6 思考练习 

    第4章 基准特征与实体建模基础 

    4.1 实体建模应用概念 

    4.2 基准特征 

    4.2.1 基准平面 

    4.2.2 基准轴 

    4.2.3 基准坐标系 

    4.2.4 光栅图像 

    4.3 体素特征 

    4.3.1 长方体 

    4.3.2 圆柱体 

    4.3.3 圆锥 

    4.3.4 球体 

    4.4 拉伸特征与旋转特征 

    4.4.1 拉伸 

    4.4.2 旋转 

    4.5 扫掠特征 

    4.5.1 基本扫掠 

    4.5.2 沿引导线扫掠 

    4.5.3 变化扫掠 

    4.5.4 管道 

    4.6 布尔操作 

    4.6.1 求和运算 

    4.6.2 求差运算 

    4.6.3 求交运算 

    4.7 综合设计范例—托脚零件 

    设计 

    4.8 本章小结与经验点拨 

    4.9 思考与练习 

    第5章 细节特征与其他设计特征 

    5.1 细节特征 

    5.1.1 边倒圆 

    5.1.2 面倒圆 

    5.1.3 倒斜角 

    5.1.4 拔模 

    5.1.5 拔模体 

    5.2 其他设计特征 

    5.2.1 孔 

    5.2.2 凸起 

    5.2.3 偏置凸起 

    5.2.4 筋板 

    5.2.5 晶格 

    5.2.6 槽 

    5.2.7 螺纹 

    5.3 阶梯轴设计 

    5.4 本章小结与经验点拨 

    5.5 思考与练习 

    第6章 模型进阶处理与特征编辑 

    6.1 偏置/缩放 

    6.1.1 抽壳 

    6.1.2 缩放体 

    6.2 关联复制 

    6.2.1 阵列特征 

    6.2.2 阵列面 

    6.2.3 阵列几何特征 

    6.2.4 镜像特征、镜像面与镜像 

    几何体 

    6.2.5 抽取几何特征 

    6.3 体处理 

    6.3.1 修剪体 

    6.3.2 拆分体 

    6.3.3 删除体 

    6.4 特征编辑 

    6.4.1 编辑特征参数 

    6.4.2 编辑位置 

    6.4.3 移动特征 

    6.4.4 替换特征 

    6.4.5 特征重排序 

    6.4.6 抑制特征与取消抑制特征 

    6.4.7 特征重播 

    6.4.8 编辑实体密度 

    6.4.9 移除参数 

    6.4.10 特征编辑的其他操作命令 

    6.5 玩具车的车轮模型设计 

    6.6 本章小结与经验点拨 

    6.7 思考与练习 

    第7章 曲面建模 

    7.1 曲面基础概述 

    7.2 依据点创建曲面 

    7.2.1 通过点 

    7.2.2 从极点 

    7.2.3 拟合曲面 

    7.2.4 四点曲面 

    7.3 由曲线构造曲面 

    7.3.1 直纹曲面 

    7.3.2 通过曲线组 

    7.3.3 通过曲线网格 

    7.3.4 通过扫掠创建曲面 

    7.3.5 艺术曲面 

    7.3.6 填充曲面 

    7.3.7 N边曲面 

    7.3.8 条带片体 

    7.3.9
  • 内容简介:
    UG NX(即Siemens NX)是一款具有优良性能且集成度高的CAX 

    综合应用软件,其功能涵盖了产品从外观造型设计到建模、装配、模拟 

    分析、工程制图、制造加工等一系列开发和制造过程。本书从实用角度 

    出发,循序渐进地介绍了NX 入门概述、二维草图设计、3D 曲线设 

    计、基准特征与实体建模基础、细节特征与其他设计特征、模型进阶处 

    理与特征编辑、曲面建模、装配设计、NX 工程制图、同步建模技术与 

    GC 工具箱应用等。本书结构严谨、内容丰富、条理清晰、实例典型、 

    易学易用,注重实用性和技巧性,是一本实用的从入门到精通类的学习 

    教程。 

    UG NX入门进阶精通 第3版还配备了包含操作教学视频在内的学习资料包供读者下载,便 

    于读者学习使用。 

    UG NX入门进阶精通 第3版适合广大初中级用户、设计人员使用,也适合作为各职业培训 

    机构、大中专院校相关专业的CAX 课程的辅助教材。
  • 目录:
    目 录 

    前言 

    第1章 NX入门概述 

    1.1 NX软件概述 

    1.2 NX基本工作环境 

    1.2.1 启动与退出NX 

    1.2.2 熟悉NX主操作界面 

    1.2.3 定制界面 

    1.2.4 切换应用模块 

    1.3 NX基本操作 

    1.3.1 文件管理基本操作 

    1.3.2 视图基本操作 

    1.3.3 模型显示基本操作 

    1.3.4 对象选择基本操作 

    1.4 图层应用基础 

    1.5 NX系统配置 

    1.5.1 NX首选项设置 

    1.5.2 用户默认设置 

    1.6 视图布局 

    1.6.1 新建视图布局 

    1.6.2 保存布局布置 

    1.6.3 打开视图布局 

    1.6.4 删除视图布局 

    1.6.5 替换布局中的视图 

    1.7 NX常用工具 

    1.7.1 坐标系 

    1.7.2 点构造器 

    1.7.3 矢量构造器 

    1.7.4 类选择器 

    1.8 对象编辑操作基础 

    1.8.1 对象显示与隐藏 

    1.8.2 对象选择设置 

    1.8.3 编辑对象显示 

    1.8.4 移动对象 

    1.8.5 删除对象 

    1.9 NX基础入门范例 

    1.10 本章小结与经验点拨 

    1.11 思考与练习 

    第2章 二维草图设计 

    2.1 草图概述 

    2.2 设置草图平面 

    2.2.1 在平面上 

    2.2.2 基于路径 

    2.3 重新附着草图 

    2.4 绘制基本二维草图曲线 

    2.4.1 绘制直线 

    2.4.2 绘制圆弧 

    2.4.3 绘制轮廓线 

    2.4.4 绘制圆 

    2.4.5 绘制草图点 

    2.4.6 绘制矩形 

    2.4.7 绘制多边形 

    2.4.8 绘制椭圆或椭圆弧 

    2.4.9 绘制艺术样条 

    2.4.10 绘制二次曲线 

    2.5 绘制草图曲线进阶技术 

    2.5.1 偏置曲线 

    2.5.2 阵列曲线 

    2.5.3 镜像曲线 

    2.5.4 交点 

    2.5.5 相交曲线 

    2.5.6 投影曲线 

    2.5.7 派生直线 

    2.5.8 添加现有曲线和优化2D曲线 

    2.6 编辑草图曲线 

    2.6.1 倒斜角 

    2.6.2 圆角 

    2.6.3 快速修剪 

    2.6.4 快速延伸 

    2.6.5 拐角 

    2.6.6 移动曲线 

    2.6.7 偏置移动曲线 

    2.6.8 修剪配方曲线 

    2.6.9 删除曲线 

    2.6.10 调整曲线尺寸 

    2.6.11 调整倒斜角曲线尺寸 

    2.7 草图约束基础知识 

    2.7.1 尺寸约束 

    2.7.2 几何约束 

    2.7.3 设为对称 

    2.8 草图约束进阶知识 

    2.8.1 自动标注尺寸与自动约束 

    2.8.2 连续自动标注尺寸和创建自动 

    判断约束 

    2.8.3 自动判断约束和尺寸 

    2.8.4 显示草图约束 

    2.8.5 显示草图自动尺寸 

    2.8.6 备选解 

    2.8.7 转换至/自参考对象 

    2.8.8 显示对象颜色 

    2.9 定向视图到草图与草图着重 

    2.10 草图综合绘制范例 

    2.11 本章小结与经验点拨 

    2.12 思考与练习 

    第3章 3D曲线设计 

    3.1 绘制常见的曲线特征 

    3.1.1 点 

    3.1.2 直线 

    3.1.3 圆弧/圆 

    3.1.4 艺术样条 

    3.1.5 螺旋线 

    3.1.6 文本 

    3.1.7 其他曲线命令 

    3.2 派生曲线 

    3.2.1 偏置曲线 

    3.2.2 投影曲线 

    3.2.3 组合投影 

    3.2.4 相交曲线 

    3.2.5 桥接曲线 

    3.2.6 等参数曲线 

    3.2.7 镜像曲线 

    3.2.8 截面曲线 

    3.2.9 缠绕/展开曲线 

    3.2.10 在面上偏置曲线 

    3.2.11 复合曲线 

    3.2.12 缩放曲线 

    3.2.13 其他派生的曲线 

    3.3 编辑曲线 

    3.3.1 修剪曲线 

    3.3.2 曲线长度 

    3.3.3 光顺样条 

    3.3.4 模板成型 

    3.3.5 分割曲线 

    3.3.6 编辑曲线参数 

    3.4 3D曲线综合设计范例 

    3.5 本章小结与经验点拨 

    3.6 思考练习 

    第4章 基准特征与实体建模基础 

    4.1 实体建模应用概念 

    4.2 基准特征 

    4.2.1 基准平面 

    4.2.2 基准轴 

    4.2.3 基准坐标系 

    4.2.4 光栅图像 

    4.3 体素特征 

    4.3.1 长方体 

    4.3.2 圆柱体 

    4.3.3 圆锥 

    4.3.4 球体 

    4.4 拉伸特征与旋转特征 

    4.4.1 拉伸 

    4.4.2 旋转 

    4.5 扫掠特征 

    4.5.1 基本扫掠 

    4.5.2 沿引导线扫掠 

    4.5.3 变化扫掠 

    4.5.4 管道 

    4.6 布尔操作 

    4.6.1 求和运算 

    4.6.2 求差运算 

    4.6.3 求交运算 

    4.7 综合设计范例—托脚零件 

    设计 

    4.8 本章小结与经验点拨 

    4.9 思考与练习 

    第5章 细节特征与其他设计特征 

    5.1 细节特征 

    5.1.1 边倒圆 

    5.1.2 面倒圆 

    5.1.3 倒斜角 

    5.1.4 拔模 

    5.1.5 拔模体 

    5.2 其他设计特征 

    5.2.1 孔 

    5.2.2 凸起 

    5.2.3 偏置凸起 

    5.2.4 筋板 

    5.2.5 晶格 

    5.2.6 槽 

    5.2.7 螺纹 

    5.3 阶梯轴设计 

    5.4 本章小结与经验点拨 

    5.5 思考与练习 

    第6章 模型进阶处理与特征编辑 

    6.1 偏置/缩放 

    6.1.1 抽壳 

    6.1.2 缩放体 

    6.2 关联复制 

    6.2.1 阵列特征 

    6.2.2 阵列面 

    6.2.3 阵列几何特征 

    6.2.4 镜像特征、镜像面与镜像 

    几何体 

    6.2.5 抽取几何特征 

    6.3 体处理 

    6.3.1 修剪体 

    6.3.2 拆分体 

    6.3.3 删除体 

    6.4 特征编辑 

    6.4.1 编辑特征参数 

    6.4.2 编辑位置 

    6.4.3 移动特征 

    6.4.4 替换特征 

    6.4.5 特征重排序 

    6.4.6 抑制特征与取消抑制特征 

    6.4.7 特征重播 

    6.4.8 编辑实体密度 

    6.4.9 移除参数 

    6.4.10 特征编辑的其他操作命令 

    6.5 玩具车的车轮模型设计 

    6.6 本章小结与经验点拨 

    6.7 思考与练习 

    第7章 曲面建模 

    7.1 曲面基础概述 

    7.2 依据点创建曲面 

    7.2.1 通过点 

    7.2.2 从极点 

    7.2.3 拟合曲面 

    7.2.4 四点曲面 

    7.3 由曲线构造曲面 

    7.3.1 直纹曲面 

    7.3.2 通过曲线组 

    7.3.3 通过曲线网格 

    7.3.4 通过扫掠创建曲面 

    7.3.5 艺术曲面 

    7.3.6 填充曲面 

    7.3.7 N边曲面 

    7.3.8 条带片体 

    7.3.9
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