Windows核心编程(第5版):微软技术丛书

Windows核心编程(第5版):微软技术丛书
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作者: (Jeffrey Richter)
2008-09
版次: 1
ISBN: 9787302184003
定价: 99.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 770页
字数: 1210千字
正文语种: 简体中文
968人买过
  •   《Windows核心编程(第5版)》是为打算理解Windows的C和C++程序员精心设计的,作为Windows开发人员的必备参考。第5版全面覆盖WindowsXP,WindowsVista和WindowsServer2008中的170个新增函数和Windows特性。书中还讲解了Windows系统如何使用这些特性,我们开发的应用程序又如何充分使用这些特性,如何自行创建新的特性。
      《Windows核心编程(第5版)》重要主题:
      如何为32位和64位Windows系统构建和实现应用程序;
      如何新建和处理进程与作业;
      如何调度.管理、同步和销毁线程;
      如何通过I/O完成端口执行同步和异步设备I/O操作;
      如何使用虚拟内存、内存映射文件和堆之类的各种技术来分配内存;
      如何处理默认调拨的线程栈物理存储;
      如何为延迟加载、API拦截和进程注入构建DLL;
      如何使用结构化异常处理、Windows错误恢复和应用程序重启等机制。
      《微软技术丛书》包括以下几个子系列:
      从入门到精通:适合新手程序员的实用教程;侧重于基础技术和特征;提供范例文件。
      技术内幕:专业、必备的参考大全;包含丰富、实用的范例代码;帮助读者熟练掌握微软件技术。
      高级编程:侧重于高级特性、技术和解决问题;包含丰富、适用性强的范例代码;帮助读者精通微软技术。
      精通&宝典:着重剖析应用技巧,以帮助提高工作效率;主题包括办公应用和开发工具。
      认证考试教材:完全根据考试要求来阐述每一个知识点;提供可供搜索的Ebook(英文版)和训练题;提供实际场景、案例分析和故障诊断实验。   JeffreyRichter是Wintellect公司的创始人之一,该公司从事培训,调试和咨询,致力于帮助其他公司以更快的速度开发出更优秀的软件。他著作颇丰,代表作有畅销书CLRviaC#。他还是MSDNMagazine的特约编辑和专栏作家。

      ChristopheNasarre是BusinessObjicts的软件架构师和开发部门领导,该公司致力于帮助其他企业更好地专注于其主营业务,通过商业智能方案来提升决策能力和业绩。他为Aiddison-Wesley,APress和MicrosoftPress出版的许多图书担任过技术审校,。此外,他还是MSDNMagazine的撰稿人。

      葛子昂,1998年毕业于南京理工大学计算机系,曾先后任职于上海育碧电脑软件有限公司和上海旭上电子有限公司,从事游戏软件的开发及图形处理器的设计。2005年加入微软中国研发集团/服务器与开发工具事业部至今,一直致力于WindowsCommunicationFoundation及相关领域的研发。代表译著有《NET设计规范》。

      周靖,1983年接触苹果机开始,“浸染”IT业数十年,涉猎广泛,具有深厚的技术功底和良好的文学素养。早期痴迷于硬件,曾担任《微型计算机》杂志特约作者多年。继而潜心钻研编程,并乐在其中,积累了丰富的经验。其翻译风格严谨、准确、朴实、流畅,深受读者欢迎。代表译著有《c++面向对象程序设计》(国内销量超过3万册)和《c#高级程序员指南》等。

      廖敏,毕业于上海交通大学软件学院并获硕士学位,目前在微软中国研发集团/服务器与开发工具事业部担任软件设计工程师。 第1部分 必备知识
    第1章 错误处理
    1.1 定义自己的错误代码
    1.2 ErrorShow示例程序

    第2章 字符和字符串处理
    2.1 字符编码
    2.2 ANSI字符和Unicode字符与字符串数据类型
    2.3 Windows中的Unicode函数和ANSI函数
    2.4 C运行库中的Unicode函数和ANSI函数
    2.5 C运行库中的安全字符串函数
    2.5.1 初识新的安全字符串函数
    2.5.2 在处理字符串时如何获得更多控制
    2.5.3 Windows字符串函数
    2.6 为何要用Unicode
    2.7 推荐的字符和字符串处理方式

    2.8 Unicode与ANSI字符串转换
    2.8.1 导出ANSI和Unicode DLL函数
    2.8.2 判断文本是ANSI还是Unicode

    第3章 内核对象
    3.1 何为内核对象
    3.1.1 使用计数
    3.1.2 内核对象的安全性

    3.2 进程内核对象句柄表
    3.2.1 创建一个内核对象
    3.2.2 关闭内核对象

    3.3 跨进程边界共享内核对象
    3.3.1 使用对象句柄继承
    3.3.2 改变句柄的标志
    3.3.3 为对象命名
    3.3.4 终端服务命名空间

    3.3.5 专有命名空间
    3.3.5 复制对象句柄

    第Ⅱ部分 工作机制
    第4章 进程
    4.1 编写第一个Windows应用程序
    4.1.1 进程实例句柄
    4.1.2 进程前一个实例的句柄
    4.1.3 进程的命令行
    4.1.4 进程的环境变量
    4.1.5 进程的关联性
    4.1.6 进程的错误模式
    4.1.7 进程当前所在的驱动器和目录
    4.1.8 进程的当前目录
    4.1.9 系统版本

    4.2 CreateProcess函数
    4.2.1 pszApplicationName和pszCommandLine参数
    4.2.2 psaProcess,psaThread和bInheritHandles参数
    4.2.3 fdwCreate参数
    4.2.4 pvEnvironment参数
    4.2.5 pszCurDir参数
    4.2.6 psiStartInfo参数
    4.2.7 ppiProcInfo参数

    4.3 终止进程
    4.3.1 主线程的入口点函数返回
    4.3.2 ExitProcess函数
    4.3.3 TerminateProcess函数
    4.3.4 当进程中的所有线程终止时
    4.3.5 当进程终止运行时
    4.4 子进程

    4.5 管理员以标准用户权限运行时
    4.5.1 自动提升进程的权限
    4.5.2 手动提升进程的权限
    4.5.3 何为当前权限上下文
    4.5.4 枚举系统中正在运行的进程
    4.5.5 Process Information示例程序

    第5章 作业
    5.1 对作业中的进程施加限制
    5.2 将进程放入作业中
    5.3 终止作业中的所有线程查询作业统计信息
    5.4 作业通知
    5.6 Job Lab示例程序

    第6章 线程基础
    6.1 何时创建线程
    6.2 何时不应该创建线程
    6.3 编写第一个线程函数
    6.4 CreateThread函数
    6.4.1 psa参数
    6.4.2 cbStackSize参数
    6.4.3 pfnStartAddr和pvParam参数
    6.4.4 dwCreateFlags
    6.4.5 pdwThreadID7

    6.5 终止运行线程
    6.5.1 线程函数返回
    6.5.2 ExitThread函数
    6.5.3 TerminateThread函数
    6.5.4 进程终止运行时
    6.5.5 线程终止运行时
    6.6 线程内幕

    6.7 C/C++运行库注意事项
    6.7.1 用_beginthreadex而不要用CreateThread创建线程
    6.7.2 绝对不应该调用的C/C++运行库函数

    6.8 了解自己的身份
    6.8.1 将伪句柄转换为真正的句柄

    第7章 线程调度、优先级和关联性
    7.1 线程的挂起和恢复
    7.2 进程的挂起和恢复
    7.3 睡眠
    7.4 切换到另一个线程
    7.5 在超线程CPU上切换到另一个线程
    7.6 线程的执行时间
    7.7 在实际上下文中谈CONTEXT结构
    7.8 线程优先级
    7.9 从抽象角度看优先级
    7.10 优先级编程
    7.10.1 动态提升线程优先级
    7.10.2 为前台进程微调调度程序
    7.10.3 调度I/O请求优先级
    7.10.4 Scheduling Lab 示例程序
    7.11 关联性

    第8章 用户模式下的线程同步
    8.1 原子访问:Interlocked系列函数
    8.2 高速缓存行
    8.3 高级线程同步需要避免使用的一种方法
    8.4 关键段
    8.4.1 关键段:细节
    8.4.2 关键段和旋转锁
    8.4.3 关键段和错误处理
    8.5 Slim读/写锁

    8.6 条件变量
    8.6.1 Queue示例程序
    8.6.2 在停止线程时的死锁问题
    8.6.3 一些有用的窍门和技巧

    第9章 用内核对象进行线程同步
    9.1 等待函数
    9.2 等待成功所引起的副作用
    9.3 事件内核对象
    9.4 可等待的计时器内核对象
    9.4.1 让可等待的计时器添加APC调用
    9.4.2 计时器的剩余问题
    9.5 信号量内核对象

    9.6 互斥量内核对象
    9.6.1 遗弃问题
    9.6.2 互斥量与关键段的比较
    9.6.3 Queue示例程序
    9.7 线程同步对象速查表

    9.8 其他的线程同步函数
    9.8.1 异步设备I/O
    9.8.2 WaitForInputIdle函数
    9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects(Ex)函数
    9.8.4 WaitForDebugEvent函数
    9.8.5 SignalObjectAndWait函数
    9.8.6 使用等待链遍历API来检测死锁

    第10章 同步设备I/O与异步设备I/O
    10.1 打开和关闭设备细看CreateFile函数
    10.2 使用文件设备
    10.2.1 取得文件的大小
    10.2.2 设置文件指针的位置
    10.2.3 设置文件尾

    10.3 执行同步设备I/O
    10.3.1 将数据刷新至设备
    10.3.2 同步I/O的取消

    10.4 异步设备I/O基础
    10.4.1 OVERLAPPED结构
    10.4.2 异步设备I/O的注意事项
    10.4.3 取消队列中的设备I/O请求

    10.5 接收I/O请求完成通知
    10.5.1 触发设备内核对象
    10.5.2 触发事件内核对象
    10.5.3 可提醒I/O
    10.5.4 I/O完成端口
    10.5.5 模拟已完成的I/O请求

    第11章 Windows线程池
    11.1 情形1:以异步方式调用函数
    11.1.1 显式地控制工作项
    11.1.2 Batch示例程序
    11.2 情形2:每隔一段时间调用一个函数
    11.3 情形3:在内核对象触发时调用一个函数
    11.4 情形4:在异步I/O请求完成时调用一个函数

    11.5 回调函数的终止操作
    11.5.1 对线程池进行定制
    11.5.2 得体地销毁线程池:清理组
    第12章 纤程

    第Ⅲ部分 内存管理
    第13章 Windows内存体系结构
    13.1 进程的虚拟地址空间
    13.2 虚拟地址空间的分区
    13.2.1 空指针赋值分区
    13.2.2 用户模式分区
    13.3 地址空间中的区域
    13.4 给区域调拨物理存储器
    13.5 物理存储器和页交换文件

    13.6 页面保护属性
    13.6.1 写时复制
    13.6.2 一些特殊的访问保护属性标志
    13.7 实例分析
    13.8 数据对齐的重要性

    第14章 探索虚拟内存
    14.1 系统信息
    14.2 虚拟内存状态
    14.3 NUMA机器中的内存管理
    14.4 确定地址空间的状态
    14.4.1 VMQuery函数
    14.4.2 示例程序:虚拟内存映射

    第15章 在应用程序中使用虚拟内存
    15.1 预订地址空间区域
    15.2 给区域调拨物理存储器
    15.3 同时预订和调拨物理存储器
    15.4 何时调拨物理存储器
    15.5 撤销调拨物理存储器及释放区
    15.5.1 何时撤销调拨物理存储器
    15.5.2 虚拟内存分配示例程序
    15.6 改变保护属性
    15.7 重置物理存储器的内容
    15.8 地址窗口扩展

    第16章 线程栈
    16.1 C/C++运行库的栈检查函数
    16.2 Summation示例程序

    第17章 内存映射文件
    17.1 映射到内存的可执行文件和DLL
    17.1.1 同一个可执行文件或DLL的多个实例不会共享静态数据
    17.1.2 在同一个可执行文件或DLL的多个实例间共享静态数据
    17.1.3 Application Instances示例程序

    17.2 映射到内存的数据文件
    17.2.1 方法1:一个文件,一块缓存
    17.2.2 方法2:两个文件,一块缓存
    17.2.3 方法3:一个文件,两块缓存
    17.2.4 方法4:一个文件,零个缓存

    17.3 使用内存映射文件
    17.3.1 第1步:创建或打开文件内核对象
    17.3.2 第2步:创建文件映射内核对象
    17.3.3 第3步:将文件的数据映射到进程的地址空间
    17.3.4 第4步:从进程的地址空间撤销对文件数据的映射
    17.3.5 第5步和第6步:关闭文件映射对象和文件对象
    17.6 File Reverse示例程序
    17.7 用内存映射文件来处理大文件
    17.8 内存映射文件和一致性
    17.9 给内存映射文件指定基地址
    17.10 内存映射文件的实现细节

    第18章 堆
    18.1 进程的默认堆
    18.2 为什么要创建额外的堆
    18.2.1 对组件进行保护
    18.2.2 更有效的内存管理
    18.2.3 使内存访问局部化
    18.2.4 避免线程同步的开销
    18.2.5 快速释放

    18.3 如何创建额外的堆
    18.3.1 从堆中分配内存块
    18.3.2 调整内存块的大小
    18.3.3 获得内存块的大小
    18.3.4 释放内存块
    18.3.5 销毁堆
    18.3.6 在C++中使用堆
    18.4 其他堆函数

    第Ⅳ部分 动态链接库
    第19章 DLL基础
    19.1 DLL和进程的地址空间
    19.2 纵观全局
    19.2.1 构建DLL模块
    19.2.2 构建可执行模块
    19.2.3 运行可执行模块

    第20章 DLL高级技术
    20.1 DLL模块的显式载入和符号链接
    20.1.1 显式地载入DLL模块
    20.1.2 显式地卸载DLL模块
    20.1.3 显式地链接到导出符号

    20.2 DLL的入口点函数
    20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知
    20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知
    20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知
    20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知
    20.2.5 DllMain的序列化调用
    20.2.6 DllMain和C/C++运行库
    20.3 延迟载入DLL
    20.4 函数转发器
    20.5 已知的DLL
    20.6 DLL重定向
    20.7 模块的基地址重定位
    20.8 模块的绑定

    第21章 线程局部存储区
    21.1 动态TLS
    21.2 静态TLS0

    第22章 DLL注入和API拦截
    22.1 DLL注入的一个例子
    22.2 使用注册表来注入DLL
    22.3 使用Windows挂钩来注入DLL
    22.4 使用远程线程来注入DLL
    22.4.1 Inject Library示例程序
    22.4.2 Image Walk DLL
    22.5 使用木马DLL来注入DLL
    22.6 把DLL作为调试器来注入
    22.7 使用CreateProcess来注入代码

    22.8 API拦截的一个例子9
    22.8.1 通过覆盖代码来拦截API0
    22.8.2 通过修改模块的导入段来拦截API
    22.8.3 Last MessageBox Info示例程序

    第Ⅴ部分 结构化异常处理
    第23章 终止处理程序
    第24章 异常处理程序与软件异常
    24.1 通过实例理解异常过滤程序和异常处理程序
    24.1.1 Funcmeister1函数
    24.1.2 Funcmeister2函数

    24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER1
    24.2.1 一些有用的例子
    24.2.2 全局展开
    24.2.3 停止全局展开

    24.3 EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
    24.4 EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH0
    24.5 GetExceptionCode2
    24.6 GetExceptionInformation6
    24.7 软件异常

    第25章 未处理异常、向量化异常处理与C++异常
    25.1 UnhandledExceptionFilter函数详解
    25.2 即时调试
    25.3 电子表格示例程序
    25.4 向量化异常和继续处理程序
    25.5 C++异常与结构化异常的比较
    25.6 异常与调试器

    第26章 错误报告与应用程序恢复
    26.1 Windows错误报告控制台
    26.2 可编程的Windows错误报告
    26.3 对进程中所有的问题报告进行定制
    26.4 问题报告的创建与定制
    26.4.1 创建一个自定义的问题报告
    26.4.2 设置报告参数:WerReportSetParameter
    26.4.3 将小型转储文件放入报告:WerReportAddDump8
    26.4.4 将任意文件放入报告:WerReportAddFile9
    26.4.5 修改对话框文本:WerReportSetUIOption0
    26.4.6 提交错误报告:WerReportSubmit0
    26.4.7 关闭问题报告:WerReportCloseHandle
    26.4.8 Customized WER示例程序

    26.5 应用程序的自动重启与恢复
    26.5.1 应用程序的自动重启
    26.5.2 对应用程序恢复的支持
    第Ⅵ部分
    附录A 构建环境
    附录B 消息处理宏、子控件宏和API宏
    索引
  • 内容简介:
      《Windows核心编程(第5版)》是为打算理解Windows的C和C++程序员精心设计的,作为Windows开发人员的必备参考。第5版全面覆盖WindowsXP,WindowsVista和WindowsServer2008中的170个新增函数和Windows特性。书中还讲解了Windows系统如何使用这些特性,我们开发的应用程序又如何充分使用这些特性,如何自行创建新的特性。
      《Windows核心编程(第5版)》重要主题:
      如何为32位和64位Windows系统构建和实现应用程序;
      如何新建和处理进程与作业;
      如何调度.管理、同步和销毁线程;
      如何通过I/O完成端口执行同步和异步设备I/O操作;
      如何使用虚拟内存、内存映射文件和堆之类的各种技术来分配内存;
      如何处理默认调拨的线程栈物理存储;
      如何为延迟加载、API拦截和进程注入构建DLL;
      如何使用结构化异常处理、Windows错误恢复和应用程序重启等机制。
      《微软技术丛书》包括以下几个子系列:
      从入门到精通:适合新手程序员的实用教程;侧重于基础技术和特征;提供范例文件。
      技术内幕:专业、必备的参考大全;包含丰富、实用的范例代码;帮助读者熟练掌握微软件技术。
      高级编程:侧重于高级特性、技术和解决问题;包含丰富、适用性强的范例代码;帮助读者精通微软技术。
      精通&宝典:着重剖析应用技巧,以帮助提高工作效率;主题包括办公应用和开发工具。
      认证考试教材:完全根据考试要求来阐述每一个知识点;提供可供搜索的Ebook(英文版)和训练题;提供实际场景、案例分析和故障诊断实验。
  • 作者简介:
      JeffreyRichter是Wintellect公司的创始人之一,该公司从事培训,调试和咨询,致力于帮助其他公司以更快的速度开发出更优秀的软件。他著作颇丰,代表作有畅销书CLRviaC#。他还是MSDNMagazine的特约编辑和专栏作家。

      ChristopheNasarre是BusinessObjicts的软件架构师和开发部门领导,该公司致力于帮助其他企业更好地专注于其主营业务,通过商业智能方案来提升决策能力和业绩。他为Aiddison-Wesley,APress和MicrosoftPress出版的许多图书担任过技术审校,。此外,他还是MSDNMagazine的撰稿人。

      葛子昂,1998年毕业于南京理工大学计算机系,曾先后任职于上海育碧电脑软件有限公司和上海旭上电子有限公司,从事游戏软件的开发及图形处理器的设计。2005年加入微软中国研发集团/服务器与开发工具事业部至今,一直致力于WindowsCommunicationFoundation及相关领域的研发。代表译著有《NET设计规范》。

      周靖,1983年接触苹果机开始,“浸染”IT业数十年,涉猎广泛,具有深厚的技术功底和良好的文学素养。早期痴迷于硬件,曾担任《微型计算机》杂志特约作者多年。继而潜心钻研编程,并乐在其中,积累了丰富的经验。其翻译风格严谨、准确、朴实、流畅,深受读者欢迎。代表译著有《c++面向对象程序设计》(国内销量超过3万册)和《c#高级程序员指南》等。

      廖敏,毕业于上海交通大学软件学院并获硕士学位,目前在微软中国研发集团/服务器与开发工具事业部担任软件设计工程师。
  • 目录:
    第1部分 必备知识
    第1章 错误处理
    1.1 定义自己的错误代码
    1.2 ErrorShow示例程序

    第2章 字符和字符串处理
    2.1 字符编码
    2.2 ANSI字符和Unicode字符与字符串数据类型
    2.3 Windows中的Unicode函数和ANSI函数
    2.4 C运行库中的Unicode函数和ANSI函数
    2.5 C运行库中的安全字符串函数
    2.5.1 初识新的安全字符串函数
    2.5.2 在处理字符串时如何获得更多控制
    2.5.3 Windows字符串函数
    2.6 为何要用Unicode
    2.7 推荐的字符和字符串处理方式

    2.8 Unicode与ANSI字符串转换
    2.8.1 导出ANSI和Unicode DLL函数
    2.8.2 判断文本是ANSI还是Unicode

    第3章 内核对象
    3.1 何为内核对象
    3.1.1 使用计数
    3.1.2 内核对象的安全性

    3.2 进程内核对象句柄表
    3.2.1 创建一个内核对象
    3.2.2 关闭内核对象

    3.3 跨进程边界共享内核对象
    3.3.1 使用对象句柄继承
    3.3.2 改变句柄的标志
    3.3.3 为对象命名
    3.3.4 终端服务命名空间

    3.3.5 专有命名空间
    3.3.5 复制对象句柄

    第Ⅱ部分 工作机制
    第4章 进程
    4.1 编写第一个Windows应用程序
    4.1.1 进程实例句柄
    4.1.2 进程前一个实例的句柄
    4.1.3 进程的命令行
    4.1.4 进程的环境变量
    4.1.5 进程的关联性
    4.1.6 进程的错误模式
    4.1.7 进程当前所在的驱动器和目录
    4.1.8 进程的当前目录
    4.1.9 系统版本

    4.2 CreateProcess函数
    4.2.1 pszApplicationName和pszCommandLine参数
    4.2.2 psaProcess,psaThread和bInheritHandles参数
    4.2.3 fdwCreate参数
    4.2.4 pvEnvironment参数
    4.2.5 pszCurDir参数
    4.2.6 psiStartInfo参数
    4.2.7 ppiProcInfo参数

    4.3 终止进程
    4.3.1 主线程的入口点函数返回
    4.3.2 ExitProcess函数
    4.3.3 TerminateProcess函数
    4.3.4 当进程中的所有线程终止时
    4.3.5 当进程终止运行时
    4.4 子进程

    4.5 管理员以标准用户权限运行时
    4.5.1 自动提升进程的权限
    4.5.2 手动提升进程的权限
    4.5.3 何为当前权限上下文
    4.5.4 枚举系统中正在运行的进程
    4.5.5 Process Information示例程序

    第5章 作业
    5.1 对作业中的进程施加限制
    5.2 将进程放入作业中
    5.3 终止作业中的所有线程查询作业统计信息
    5.4 作业通知
    5.6 Job Lab示例程序

    第6章 线程基础
    6.1 何时创建线程
    6.2 何时不应该创建线程
    6.3 编写第一个线程函数
    6.4 CreateThread函数
    6.4.1 psa参数
    6.4.2 cbStackSize参数
    6.4.3 pfnStartAddr和pvParam参数
    6.4.4 dwCreateFlags
    6.4.5 pdwThreadID7

    6.5 终止运行线程
    6.5.1 线程函数返回
    6.5.2 ExitThread函数
    6.5.3 TerminateThread函数
    6.5.4 进程终止运行时
    6.5.5 线程终止运行时
    6.6 线程内幕

    6.7 C/C++运行库注意事项
    6.7.1 用_beginthreadex而不要用CreateThread创建线程
    6.7.2 绝对不应该调用的C/C++运行库函数

    6.8 了解自己的身份
    6.8.1 将伪句柄转换为真正的句柄

    第7章 线程调度、优先级和关联性
    7.1 线程的挂起和恢复
    7.2 进程的挂起和恢复
    7.3 睡眠
    7.4 切换到另一个线程
    7.5 在超线程CPU上切换到另一个线程
    7.6 线程的执行时间
    7.7 在实际上下文中谈CONTEXT结构
    7.8 线程优先级
    7.9 从抽象角度看优先级
    7.10 优先级编程
    7.10.1 动态提升线程优先级
    7.10.2 为前台进程微调调度程序
    7.10.3 调度I/O请求优先级
    7.10.4 Scheduling Lab 示例程序
    7.11 关联性

    第8章 用户模式下的线程同步
    8.1 原子访问:Interlocked系列函数
    8.2 高速缓存行
    8.3 高级线程同步需要避免使用的一种方法
    8.4 关键段
    8.4.1 关键段:细节
    8.4.2 关键段和旋转锁
    8.4.3 关键段和错误处理
    8.5 Slim读/写锁

    8.6 条件变量
    8.6.1 Queue示例程序
    8.6.2 在停止线程时的死锁问题
    8.6.3 一些有用的窍门和技巧

    第9章 用内核对象进行线程同步
    9.1 等待函数
    9.2 等待成功所引起的副作用
    9.3 事件内核对象
    9.4 可等待的计时器内核对象
    9.4.1 让可等待的计时器添加APC调用
    9.4.2 计时器的剩余问题
    9.5 信号量内核对象

    9.6 互斥量内核对象
    9.6.1 遗弃问题
    9.6.2 互斥量与关键段的比较
    9.6.3 Queue示例程序
    9.7 线程同步对象速查表

    9.8 其他的线程同步函数
    9.8.1 异步设备I/O
    9.8.2 WaitForInputIdle函数
    9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects(Ex)函数
    9.8.4 WaitForDebugEvent函数
    9.8.5 SignalObjectAndWait函数
    9.8.6 使用等待链遍历API来检测死锁

    第10章 同步设备I/O与异步设备I/O
    10.1 打开和关闭设备细看CreateFile函数
    10.2 使用文件设备
    10.2.1 取得文件的大小
    10.2.2 设置文件指针的位置
    10.2.3 设置文件尾

    10.3 执行同步设备I/O
    10.3.1 将数据刷新至设备
    10.3.2 同步I/O的取消

    10.4 异步设备I/O基础
    10.4.1 OVERLAPPED结构
    10.4.2 异步设备I/O的注意事项
    10.4.3 取消队列中的设备I/O请求

    10.5 接收I/O请求完成通知
    10.5.1 触发设备内核对象
    10.5.2 触发事件内核对象
    10.5.3 可提醒I/O
    10.5.4 I/O完成端口
    10.5.5 模拟已完成的I/O请求

    第11章 Windows线程池
    11.1 情形1:以异步方式调用函数
    11.1.1 显式地控制工作项
    11.1.2 Batch示例程序
    11.2 情形2:每隔一段时间调用一个函数
    11.3 情形3:在内核对象触发时调用一个函数
    11.4 情形4:在异步I/O请求完成时调用一个函数

    11.5 回调函数的终止操作
    11.5.1 对线程池进行定制
    11.5.2 得体地销毁线程池:清理组
    第12章 纤程

    第Ⅲ部分 内存管理
    第13章 Windows内存体系结构
    13.1 进程的虚拟地址空间
    13.2 虚拟地址空间的分区
    13.2.1 空指针赋值分区
    13.2.2 用户模式分区
    13.3 地址空间中的区域
    13.4 给区域调拨物理存储器
    13.5 物理存储器和页交换文件

    13.6 页面保护属性
    13.6.1 写时复制
    13.6.2 一些特殊的访问保护属性标志
    13.7 实例分析
    13.8 数据对齐的重要性

    第14章 探索虚拟内存
    14.1 系统信息
    14.2 虚拟内存状态
    14.3 NUMA机器中的内存管理
    14.4 确定地址空间的状态
    14.4.1 VMQuery函数
    14.4.2 示例程序:虚拟内存映射

    第15章 在应用程序中使用虚拟内存
    15.1 预订地址空间区域
    15.2 给区域调拨物理存储器
    15.3 同时预订和调拨物理存储器
    15.4 何时调拨物理存储器
    15.5 撤销调拨物理存储器及释放区
    15.5.1 何时撤销调拨物理存储器
    15.5.2 虚拟内存分配示例程序
    15.6 改变保护属性
    15.7 重置物理存储器的内容
    15.8 地址窗口扩展

    第16章 线程栈
    16.1 C/C++运行库的栈检查函数
    16.2 Summation示例程序

    第17章 内存映射文件
    17.1 映射到内存的可执行文件和DLL
    17.1.1 同一个可执行文件或DLL的多个实例不会共享静态数据
    17.1.2 在同一个可执行文件或DLL的多个实例间共享静态数据
    17.1.3 Application Instances示例程序

    17.2 映射到内存的数据文件
    17.2.1 方法1:一个文件,一块缓存
    17.2.2 方法2:两个文件,一块缓存
    17.2.3 方法3:一个文件,两块缓存
    17.2.4 方法4:一个文件,零个缓存

    17.3 使用内存映射文件
    17.3.1 第1步:创建或打开文件内核对象
    17.3.2 第2步:创建文件映射内核对象
    17.3.3 第3步:将文件的数据映射到进程的地址空间
    17.3.4 第4步:从进程的地址空间撤销对文件数据的映射
    17.3.5 第5步和第6步:关闭文件映射对象和文件对象
    17.6 File Reverse示例程序
    17.7 用内存映射文件来处理大文件
    17.8 内存映射文件和一致性
    17.9 给内存映射文件指定基地址
    17.10 内存映射文件的实现细节

    第18章 堆
    18.1 进程的默认堆
    18.2 为什么要创建额外的堆
    18.2.1 对组件进行保护
    18.2.2 更有效的内存管理
    18.2.3 使内存访问局部化
    18.2.4 避免线程同步的开销
    18.2.5 快速释放

    18.3 如何创建额外的堆
    18.3.1 从堆中分配内存块
    18.3.2 调整内存块的大小
    18.3.3 获得内存块的大小
    18.3.4 释放内存块
    18.3.5 销毁堆
    18.3.6 在C++中使用堆
    18.4 其他堆函数

    第Ⅳ部分 动态链接库
    第19章 DLL基础
    19.1 DLL和进程的地址空间
    19.2 纵观全局
    19.2.1 构建DLL模块
    19.2.2 构建可执行模块
    19.2.3 运行可执行模块

    第20章 DLL高级技术
    20.1 DLL模块的显式载入和符号链接
    20.1.1 显式地载入DLL模块
    20.1.2 显式地卸载DLL模块
    20.1.3 显式地链接到导出符号

    20.2 DLL的入口点函数
    20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知
    20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知
    20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知
    20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知
    20.2.5 DllMain的序列化调用
    20.2.6 DllMain和C/C++运行库
    20.3 延迟载入DLL
    20.4 函数转发器
    20.5 已知的DLL
    20.6 DLL重定向
    20.7 模块的基地址重定位
    20.8 模块的绑定

    第21章 线程局部存储区
    21.1 动态TLS
    21.2 静态TLS0

    第22章 DLL注入和API拦截
    22.1 DLL注入的一个例子
    22.2 使用注册表来注入DLL
    22.3 使用Windows挂钩来注入DLL
    22.4 使用远程线程来注入DLL
    22.4.1 Inject Library示例程序
    22.4.2 Image Walk DLL
    22.5 使用木马DLL来注入DLL
    22.6 把DLL作为调试器来注入
    22.7 使用CreateProcess来注入代码

    22.8 API拦截的一个例子9
    22.8.1 通过覆盖代码来拦截API0
    22.8.2 通过修改模块的导入段来拦截API
    22.8.3 Last MessageBox Info示例程序

    第Ⅴ部分 结构化异常处理
    第23章 终止处理程序
    第24章 异常处理程序与软件异常
    24.1 通过实例理解异常过滤程序和异常处理程序
    24.1.1 Funcmeister1函数
    24.1.2 Funcmeister2函数

    24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER1
    24.2.1 一些有用的例子
    24.2.2 全局展开
    24.2.3 停止全局展开

    24.3 EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
    24.4 EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH0
    24.5 GetExceptionCode2
    24.6 GetExceptionInformation6
    24.7 软件异常

    第25章 未处理异常、向量化异常处理与C++异常
    25.1 UnhandledExceptionFilter函数详解
    25.2 即时调试
    25.3 电子表格示例程序
    25.4 向量化异常和继续处理程序
    25.5 C++异常与结构化异常的比较
    25.6 异常与调试器

    第26章 错误报告与应用程序恢复
    26.1 Windows错误报告控制台
    26.2 可编程的Windows错误报告
    26.3 对进程中所有的问题报告进行定制
    26.4 问题报告的创建与定制
    26.4.1 创建一个自定义的问题报告
    26.4.2 设置报告参数:WerReportSetParameter
    26.4.3 将小型转储文件放入报告:WerReportAddDump8
    26.4.4 将任意文件放入报告:WerReportAddFile9
    26.4.5 修改对话框文本:WerReportSetUIOption0
    26.4.6 提交错误报告:WerReportSubmit0
    26.4.7 关闭问题报告:WerReportCloseHandle
    26.4.8 Customized WER示例程序

    26.5 应用程序的自动重启与恢复
    26.5.1 应用程序的自动重启
    26.5.2 对应用程序恢复的支持
    第Ⅵ部分
    附录A 构建环境
    附录B 消息处理宏、子控件宏和API宏
    索引
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