Android编程实战

Android编程实战
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作者: [瑞典]
出版社: 人民邮电出版社
2014-07
版次: 1
ISBN: 9787115357335
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 348页
字数: 553千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Android Programming: Pushing the Limits
  •   你是否从事Android操作系统开发,会创建简单的Android应用,但想进一步提升自己的开发技巧?你是否想深入挖掘Android操作系统的特性与功能,挑战现有开发水准?你是否正在想方设法创建高级、直观、创新的Android应用?毫无疑问,这本书适合你。  《图灵程序设计丛书:Android编程实战》从自定义视图、多点触摸手势讲起,到集成在线Web服务,进一步扩展到探索地理围栏和活动识别等新技术。作为一名经验丰富的Android工程师,ErikHellman通过本书深入剖析了一些专业技巧、诀窍、容易绊倒开发者的陷阱,以及一些鲜为人知的技术:  优化组件,以实现尽可能流畅的用户体验  创建自定义视图  全面理解AndroidSDK  掌握AndroidStudio和Gradle  使用Android音频、视频和图形API  文本转语音以及语音识别项目  充分利用新的Android位置API  使用Android连接技术与远程设备通信  执行后台处理  使用Android加密API  找到并安全使用隐藏API  使用GooglePlayService为应用启用云计算  在GooglePlayStore中发布和销售应用  《图灵程序设计丛书:Android编程实战》适合具有Android编程经验并想进一步学习高级API和技巧的Android开发者,也适合使用Java语言编程并且希望学习一门新语言的程序员,以及所有喜欢测试新特性、乐于尝试新事物的读者。   ErikHellman,Factor10咨询公司移动开发顾问,曾任索尼公司Android团队首席架构师,主导Xperia系列产品开发;精通移动应用、Web技术、云计算和三维图形,定期在DroidCon、JFokus、JavaOne和其他专业开发人员大会上发表演讲。
      丁志虎,美团移动Android工程师。主要关注Android应用开发的各种技术,爱运动,爱coding,热衷于开源社区。
      武海峰,美团移动应用和服务Gatekeeper。主要关注移动互联网应用和安全,热衷于开源软件和GNU/Linux。目前正在组建一支全栈QA团队。 第一部分 构建更好的基础第1章 完善开发环境1.1 可供选择的操作系统1.2 Android SDK进阶1.3 Android库项目以及第三方库1.4 版本控制和源代码管理1.5 熟练使用IDE1.6 Android设备上的Developer选项1.7 小结1.8 延伸阅读第2章 在Android上编写高效的Java代码2.1 比较Android上的Dalvik Java和Java SE2.2 优化Android上的Java代码2.3 管理和分配内存2.4 Android中的多线程2.5 小结2.6 延伸阅读第二部分 充分利用组件第3章 组件、清单及资源3.1 Android组件3.2 应用程序清单3.3 resources和assets3.4 小结3.5 延伸阅读第4章 Android用户体验和界面设计4.1 用户故事4.2 Android UI设计4.3 Android用户界面元素4.4 Android应用程序文本4.5 尺寸和大小4.6 颜色4.7 图像和图标4.8 可用性4.9 用户奖励机制4.10 小结4.11 延伸阅读第5章 Android用户界面操作5.1 Activity和Fragment5.2 使用多个屏幕5.3 设计自定义视图5.4 多点触控5.5 OpenGL ES5.6 小结5.7 延伸阅读第6章 Service和后台任务6.1 何时以及如何使用Service6.2 理解Service生命周期6.3 在后台运行6.4 和Service通信6.5 小结6.6 延伸阅读第7章 Android IPC7.1 Binder简介7.2 设计API7.3 保护远程API7.4 小结7.5 延伸阅读第8章 掌握BroadcastReceiver以及配置更改8.1 BroadcastReceiver8.2 设备配置更改8.3 小结8.4 延伸阅读第9章 数据存储和序列化技术9.1 Android持久化选项9.2 在偏好文件中存储数据9.3 用户选项和设置用户界面9.4 高性能ContentProvider9.5 序列化数据9.6 应用数据备份9.7 小结9.8 延伸阅读第10章 编写自动化测试10.1 Android测试原则10.2 持续集成10.3 小结10.4 延伸阅读第三部分 超越极限第11章 高级音频、视频及相机应用11.1 高级音频应用11.2 使用OpenGL ES