电子信息类·三位数字·数字媒体技术专业:原动画设计

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作者:
2014-12
版次: 1
ISBN: 9787303169962
定价: 25.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 68页
字数: 111千字
正文语种: 简体中文
  •   《电子信息类·三位数字·数字媒体技术专业:原动画设计》选题特色:原动画设计的选题与命名,主要体现在对动画专业的动画漫画原创设计上,教学更具针对性和操作性,可以明确从素描到动画素描的学习转变和素描造型的学习轨迹和专业特性。背景:高职院校的动画专业一般使用的都是普通的素描教材,针对动画教学的美术造型,可以肯定,《电子信息类·三位数字·数字媒体技术专业:原动画设计》是所有动画专业都需要的。 第一章原动画的设计概述
    1.1原动画的概念
    1.1.1原动画的基本概念
    1.1.2原动画与动画的关系
    1.1.3原动画在动画制作过程中的顺序
    1.2动画基本制作流程
    1.2.1动画的制作流程
    1.2.2原动画的创作顺序
    1.2.3摄影表和安全框
    1.3原动画的基本规律
    l.3.1时间和空间的幅度
    1.3.2曲线运动的规律
    l.3.3弹性运动和惯性运动

    第二章人物动作的画法
    2.1人体结构
    2.1.1人体骨骼与肌肉
    2.1.2动画角色的人体比例特点
    2.2人物行走的规律
    2.2.1男性行走的动作特点
    2.2.2女性行走的动作特点
    2.3人物跑步的规律
    2.3.1左侧面跑步的动作特点
    2.3.2右侧面跑步的动作特点
    2.3.3正面与背面跑步的动作特点
    2.4人物体育运动动作的规律
    2.4.1打篮球
    2.4.2打排球
    2.4.3打网球
    2.4.4踢足球
    2.4.5打棒球
    2.5表情与口型
    2.5.1表情
    2.5.2口型

    第三章动物的运动规律与原动画创作
    3.1兽类的运动规律
    3.1.1蹄类动物
    3.1.2爪类动物
    3.2动物四肢运动的基本规律
    3.2.1狗四肢的运动规律
    3.2.2狮、豹、虎的运动规律
    3.3鸟类与家禽动物的运动规律
    3.3.1鸟类的身体结构
    3.3.2鸟类的运动方式
    3.3.3家禽
    3.4两栖和爬行动物的运动规律
    3.4.1有足两栖动物
    3.4.2无足爬行动物

    第四章自然现象的运动规律与原动画创作
    4.1风的运动规律
    4.1.1运动线表现法
    4.1.2曲线运动表现法
    4.1.3流线表现法
    4.1.4拟人化表现法
    4.2雨、雪的运动规律
    4.2.1雨的运动规律
    4.2.2雪的运动规律
    4.3火和娴的运动规律
    4.3.1火的基本特征
    4.3.2小火的原动画设计
    4.3.3大火的原动画设计
    4.3.4烟的原动画设计
    4.4水的运动规律
    4.4.1水滴
    4.4.2水花
    4.4.3水圈、水波纹和水纹
    4.4.4小溪和瀑布
    4.4.5海浪
    4.5云和闪电的运动规律
    4.5.1云的基本运动规律
    4.5.2闪电的基本运动规律
    4.6车轮的运动

    第五章优秀原画欣赏

    参考文献
  • 内容简介:
      《电子信息类·三位数字·数字媒体技术专业:原动画设计》选题特色:原动画设计的选题与命名,主要体现在对动画专业的动画漫画原创设计上,教学更具针对性和操作性,可以明确从素描到动画素描的学习转变和素描造型的学习轨迹和专业特性。背景:高职院校的动画专业一般使用的都是普通的素描教材,针对动画教学的美术造型,可以肯定,《电子信息类·三位数字·数字媒体技术专业:原动画设计》是所有动画专业都需要的。
  • 目录:
    第一章原动画的设计概述
    1.1原动画的概念
    1.1.1原动画的基本概念
    1.1.2原动画与动画的关系
    1.1.3原动画在动画制作过程中的顺序
    1.2动画基本制作流程
    1.2.1动画的制作流程
    1.2.2原动画的创作顺序
    1.2.3摄影表和安全框
    1.3原动画的基本规律
    l.3.1时间和空间的幅度
    1.3.2曲线运动的规律
    l.3.3弹性运动和惯性运动

    第二章人物动作的画法
    2.1人体结构
    2.1.1人体骨骼与肌肉
    2.1.2动画角色的人体比例特点
    2.2人物行走的规律
    2.2.1男性行走的动作特点
    2.2.2女性行走的动作特点
    2.3人物跑步的规律
    2.3.1左侧面跑步的动作特点
    2.3.2右侧面跑步的动作特点
    2.3.3正面与背面跑步的动作特点
    2.4人物体育运动动作的规律
    2.4.1打篮球
    2.4.2打排球
    2.4.3打网球
    2.4.4踢足球
    2.4.5打棒球
    2.5表情与口型
    2.5.1表情
    2.5.2口型

    第三章动物的运动规律与原动画创作
    3.1兽类的运动规律
    3.1.1蹄类动物
    3.1.2爪类动物
    3.2动物四肢运动的基本规律
    3.2.1狗四肢的运动规律
    3.2.2狮、豹、虎的运动规律
    3.3鸟类与家禽动物的运动规律
    3.3.1鸟类的身体结构
    3.3.2鸟类的运动方式
    3.3.3家禽
    3.4两栖和爬行动物的运动规律
    3.4.1有足两栖动物
    3.4.2无足爬行动物

    第四章自然现象的运动规律与原动画创作
    4.1风的运动规律
    4.1.1运动线表现法
    4.1.2曲线运动表现法
    4.1.3流线表现法
    4.1.4拟人化表现法
    4.2雨、雪的运动规律
    4.2.1雨的运动规律
    4.2.2雪的运动规律
    4.3火和娴的运动规律
    4.3.1火的基本特征
    4.3.2小火的原动画设计
    4.3.3大火的原动画设计
    4.3.4烟的原动画设计
    4.4水的运动规律
    4.4.1水滴
    4.4.2水花
    4.4.3水圈、水波纹和水纹
    4.4.4小溪和瀑布
    4.4.5海浪
    4.5云和闪电的运动规律
    4.5.1云的基本运动规律
    4.5.2闪电的基本运动规律
    4.6车轮的运动

    第五章优秀原画欣赏

    参考文献
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