GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)

GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者:
2017-06
版次: 1
ISBN: 9787121316838
定价: 59.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 184页
字数: 294千字
正文语种: 简体中文
20人买过
  • 本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法,以及用大量的实例来展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程; GLSL着色器编程;顶点光照;像素光照;卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现;三维噪声的生成,以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用;棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染特效的实现;各种特殊光照效果渲染实现;通过GLSL进行图像处理的算法及实现。本书的特点是以各种渲染实例为核心,通过本书的学习,可以快速掌握GLSL语言的编程。 赵辉老师,清华大学丘成桐数学科学中心访问教授,哈佛大学计算机系访问学者。国内**三维技术专家,世界著名华人科学家丘成桐教授的团队成员。 二十年三维技术、虚拟现实科学研究和开发经验。具有多年企业界和学术界工作经验。带领团队开发了在国内影响深远三维模型处理开源软件MeshDGP。出版了《计算机图形学-三维建模初步》等一系列三维技术教材和专著,这一系列教材给国内的三维虚拟现实开发提供了学生学习的基础。前几年安卓刚起步时候和谷歌合作,指导学生团队进行安卓开发,其中指导的学生之一进行手机定制桌面APP创业,下载量一个亿,融资D轮。赵辉老师和马云老师一样,对学生充满热情,在过去六年里培养了数百名上千名三维技术虚拟现实领域的学生。带领了很多三维开发团队。 第1章GPU与图形应用编程介绍
    1.1GPU发展史与Shader
    1.2GLSL Shader编程在图形设计中的作用
    1.3游戏引擎的发展
    1.4游戏引擎中的Shader编程
    1.5Vulkan介绍
    第2章GLSL语言
    2.1变量
    2.2结构体
    2.3修饰符
    2.4内置变量
    2.5操作符和构造函数
    2.6内置函数
    第3章GLSL框架设计
    3.1加载和编译
    3.2程序架构
    3.3着色器简介
    3.4数据传递
    第4章渲染光照
    4.1没有光照
    4.2扁平渲染
    4.3最简单光照
    4.4逐顶点光照
    4.4.1光照模型
    4.4.2参数和步骤
    4.4.3代码和效果
    4.5逐像素光照
    4.6其他光源类型
    4.6.1点光源
    4.6.2聚光灯
    4.6.3双面光照
    4.7纹理贴图
    第5章非真实感渲染
    5.1卡通渲染
    5.2影线渲染
    5.3Gooch渲染
    5.4波尔卡圆点渲染
    5.5分形渲染
    第6章变形特效
    6.1球形变形特效
    6.2鱼眼特效
    第7章噪声渲染
    7.1柏林噪声
    7.2自然材质渲染
    第8章基于过程渲染
    8.1条纹渲染
    8.2砖墙渲染效果
    8.3棋盘渲染
    8.4ToyBall渲染
    8.5网格渲染
    第9章光照
    9.1半球光照
    9.2球形调和光照
    第10章图像处理
    10.1概述
    10.2亮度、对比度和饱和度
    10.3颜色空间转换
    10.3.1介绍
    10.3.2RGB和CMY相互转换
    10.3.3RGB和CIE相互转换
    10.4图像混合
    10.5邻域平滑
    10.6高斯平滑
    10.7边缘检测
    10.8锐化
    参考资料
  • 内容简介:
    本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法,以及用大量的实例来展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程; GLSL着色器编程;顶点光照;像素光照;卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现;三维噪声的生成,以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染特效中的应用;棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染特效的实现;各种特殊光照效果渲染实现;通过GLSL进行图像处理的算法及实现。本书的特点是以各种渲染实例为核心,通过本书的学习,可以快速掌握GLSL语言的编程。
  • 作者简介:
    赵辉老师,清华大学丘成桐数学科学中心访问教授,哈佛大学计算机系访问学者。国内**三维技术专家,世界著名华人科学家丘成桐教授的团队成员。 二十年三维技术、虚拟现实科学研究和开发经验。具有多年企业界和学术界工作经验。带领团队开发了在国内影响深远三维模型处理开源软件MeshDGP。出版了《计算机图形学-三维建模初步》等一系列三维技术教材和专著,这一系列教材给国内的三维虚拟现实开发提供了学生学习的基础。前几年安卓刚起步时候和谷歌合作,指导学生团队进行安卓开发,其中指导的学生之一进行手机定制桌面APP创业,下载量一个亿,融资D轮。赵辉老师和马云老师一样,对学生充满热情,在过去六年里培养了数百名上千名三维技术虚拟现实领域的学生。带领了很多三维开发团队。
  • 目录:
    第1章GPU与图形应用编程介绍
    1.1GPU发展史与Shader
    1.2GLSL Shader编程在图形设计中的作用
    1.3游戏引擎的发展
    1.4游戏引擎中的Shader编程
    1.5Vulkan介绍
    第2章GLSL语言
    2.1变量
    2.2结构体
    2.3修饰符
    2.4内置变量
    2.5操作符和构造函数
    2.6内置函数
    第3章GLSL框架设计
    3.1加载和编译
    3.2程序架构
    3.3着色器简介
    3.4数据传递
    第4章渲染光照
    4.1没有光照
    4.2扁平渲染
    4.3最简单光照
    4.4逐顶点光照
    4.4.1光照模型
    4.4.2参数和步骤
    4.4.3代码和效果
    4.5逐像素光照
    4.6其他光源类型
    4.6.1点光源
    4.6.2聚光灯
    4.6.3双面光照
    4.7纹理贴图
    第5章非真实感渲染
    5.1卡通渲染
    5.2影线渲染
    5.3Gooch渲染
    5.4波尔卡圆点渲染
    5.5分形渲染
    第6章变形特效
    6.1球形变形特效
    6.2鱼眼特效
    第7章噪声渲染
    7.1柏林噪声
    7.2自然材质渲染
    第8章基于过程渲染
    8.1条纹渲染
    8.2砖墙渲染效果
    8.3棋盘渲染
    8.4ToyBall渲染
    8.5网格渲染
    第9章光照
    9.1半球光照
    9.2球形调和光照
    第10章图像处理
    10.1概述
    10.2亮度、对比度和饱和度
    10.3颜色空间转换
    10.3.1介绍
    10.3.2RGB和CMY相互转换
    10.3.3RGB和CIE相互转换
    10.4图像混合
    10.5邻域平滑
    10.6高斯平滑
    10.7边缘检测
    10.8锐化
    参考资料
查看详情
系列丛书 / 更多
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
三维模型参数化算法:理论和实践(C#版本)
赵辉、顾险峰、雷娜 著
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
三维模型变形算法:理论和实践(C#版本)
赵辉、顾险峰、雷娜 作者
相关图书 / 更多
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
GLASSTRESS NEW YORK
Laura Bresolin 著;Emily Ligniti;Adriano Berengo
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
GLACIERS AND RELATED ENVIRONMENTS IN CHINA
科学出版社 编
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
GLOBAL TURNING POINTS
CAMBRIDGE
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
GL Studio虚拟仪表技术应用与系统开发
于辉 著
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
GLP质量体系检查手册(第3版)
[美]米尔顿·A.安德森 著;农业农村部科技发展中心 译
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
GLOBAL FUTURE: THE NEXT CHALLENGE FOR ASIAN BUSINESS全球化还是出局:亚洲企业的未来
MEYER 著
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
GLOBALINVESTINGPPR
Norman Berryessa、Eric Kizner 著
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
GLOBALIZATION CHALLENGE AND MANAGEMENT TRANSFORMATION(全3册)
张金隆 著;科学出版社 编
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
GLASS KEY, THE
Dashiell Hammett 著
您可能感兴趣 / 更多
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
史前文化与社会的探索
赵辉 著
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
物理学(曲梅丽)(第三版)
赵辉 主编;曲梅丽
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
大学物理实验(第二版)
赵辉 著;蔡永茂、闫赫、刘鲍 编
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
《重庆市建设领域禁止、限制使用落后技术通告(2019年版)》释义
赵辉 著
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
高校辅导员胜任力研究
赵辉 著
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
特色小(城)镇的塑造与实践
赵辉 著
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
高等数学基础
赵辉 编
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
与母校同行:商界骨干之优秀校友访谈录
赵辉 著
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
HTML+CSS网页设计指南
赵辉 著
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
CorelDRAW服装设计技法
赵辉 著
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
电脑故障必杀技800招
赵辉 著
GLSL渲染编程基础与实例(C#版本)
Dreamweaver 8制作网页超白金学习手册
赵辉 著