计算机图形图像处理技术--3ds max篇(计算机多媒体技术专业高职高专计算机技能型紧缺人才培养规划教材)

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作者: , ,
2005-09
版次: 1
ISBN: 9787115133250
定价: 27.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 320页
字数: 501千字
  • 3ds max是Discreet公司推出的三维设计应用软件,在国内外广泛流行,本书介绍3ds max 7。本书分为9章,全面介绍3ds max 7的基础知识和基本操作、建模技术及应用、材质与贴图、灯光与摄像机、渲染与特效技术和三维动画的制作等。

      本书具有较大的知识信息量,共包含23个实例和近100道练习题。全书贯穿以实例带动知识点的学习,通过学习实例掌握软件的操作方法和操作技巧,注重前后实例的相互关联和综合合成应用。在按实例进行讲解时,将材质、灯光与摄像机等相关知识有机地融合在各个实例中,充分注意保证知识的相对完整性和系统性,以利于教学和自学。

      本书为高职高专计算机或非计算机专业的教材,也可以作为初、中级培训班的教材,也适于初学者自学。 第1章 3ds max 7基础知识与基本操作 

     1.1 3ds max 7基础知识 

      1.1.1 工作界面简介 

      1.1.2 视图设置 

      1.1.3 空间坐标系 

     1.2 3ds max 7的基本操作 

      1.2.1 系统设置 

      1.2.2 新建和存储文件 

      1.2.3 选择功能 

      实例1 滑板 

      练习1 

    第2章 基本建模 

     2.1 创建模型 

      2.1.1 命令面板 

      2.1.2 Create(创建)命令面板 

      2.1.3 Modify(修改)命令面板 

      2.1.4 Material Editor(材质编辑器) 

      实例2 平顶屋 

      实例3 联排别墅 

     2.2 快速建模 

      2.2.1 编辑曲线 

      2.2.2 复制模型 

      2.2.3 Hierarchy(层级)与Display(显示)命令面板 

      实例4 景观布置 

      练习2 

    第3章 材质与贴图 

     3.1 材质编辑器中参数的设置 

      3.1.1 Shader Basic Parameters(明暗类型基本参数)卷展栏 

      3.1.2 Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏 

      3.1.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 

      实例5 青瓷茶具 

     3.2 贴图通道 

      3.2.1 Maps(贴图)卷展栏和设置贴图的方法 

      3.2.2 常用贴图通道 

      实例6 雪山夜色 

     3.3 2D、3D贴图和贴图坐标 

      3.3.1 贴图坐标 

      3.3.2 2D Maps贴图 

      3.3.3 3D贴图 

      实例7 棋盘 

     3.4 Compositors、Color Mods和Other贴图 

      3.4.1 Compositors(合成)贴图 

      3.4.2 Color Mods(颜色修改)贴图 

      3.4.3 Other(其他)贴图 

      实例8 镜子 

     3.5 常用材质 

      3.5.1 使用材质 

      3.5.2 Double-Sided(双面)材质 

      3.5.3 Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质 

      3.5.4 Raytrace(光线跟踪)材质 

      实例9 酒杯 

      练习3 

    第4章 修改建模 

     4.1 基本修改 

      4.1.1 Modify命令面板的使用 

      4.1.2 常用于几何体编辑修改的命令 

      4.1.3 常用于样条编辑的修改命令 

      实例10 生日蛋糕 

     4.2 网格对象的编辑 

      4.2.1 将对象转换为网格对象 

      4.2.2 次对象的选择和柔化 

      4.2.3 次对象的编辑 

      实例11 洗漱池 

     4.3 FFD(自由变形)和空间扭曲 

      4.3.1 FFD修改命令 

      4.3.2 空间扭曲 

      实例12 有水的洗漱池 

      练习4 

    第5章 合成建模 

     5.1 Scatter(离散)建模 

      5.1.1 合成建模简介 

      5.1.2 Scatter(离散)建模 

      实例13 绿草青青 

     5.2 Loft(放样)建模 

      5.2.1 Loft建模的类型 

      5.2.2 调整放样截面图形 

      5.2.3 放样对象的变形 

      实例14 罗马柱 

     5.3 Boolean(布尔)运算 

      5.3.1 Boolean运算简介 

      5.3.2 Boolean运算的应用 

      实例15 卡通闹钟 

      练习5 

    第6章 高级建模 

     6.1 面片建模 

      6.1.1 面片建模概论 

      6.1.2 面片操作 

      6.1.3 面片模型的修改 

      实例16 水墨风情 

     6.2 NURBS建模 

      6.2.1 NURBS建模概论 

      6.2.2 创建NURBS模型 

      实例17 静物写生 

      练习6 

    第7章 灯光与摄像机 

     7.1 灯光 

      7.1.1 灯光的应用 

      7.1.2 标准灯光的类型参数设置 

      实例18 会议室灯光布置 

     7.2 摄像机 

      7.2.1 摄像机应用范围 

      7.2.2 目标摄像机的使用 

      实例19 会议室浏览 

      练习7 

    第8章 环境与效果 

     8.1 环境设置与大气效果 

      8.1.1 环境设置 

      8.1.2 火焰效果 

      8.1.3 体积雾与体积光的使用 

      实例20 燃烧的星球 

     8.2 渲染效果的应用 

      实例21 星球光芒 

      练习8 

    第9章 动画制作 

     9.1 基础动画的应用 

      9.1.1 动画的应用 

      9.1.2 轨迹视图的应用 

      9.1.3 动画对象的链接 

      实例22 三维特技 

     9.2 粒子动画 

      9.2.1 粒子对象设置 

      9.2.2 空间扭曲 

      9.2.3 视频后处理 

      9.2.4 动画控制器的使用 

      实例23 粒子特效 

      练习9 
  • 内容简介:
    3ds max是Discreet公司推出的三维设计应用软件,在国内外广泛流行,本书介绍3ds max 7。本书分为9章,全面介绍3ds max 7的基础知识和基本操作、建模技术及应用、材质与贴图、灯光与摄像机、渲染与特效技术和三维动画的制作等。

      本书具有较大的知识信息量,共包含23个实例和近100道练习题。全书贯穿以实例带动知识点的学习,通过学习实例掌握软件的操作方法和操作技巧,注重前后实例的相互关联和综合合成应用。在按实例进行讲解时,将材质、灯光与摄像机等相关知识有机地融合在各个实例中,充分注意保证知识的相对完整性和系统性,以利于教学和自学。

      本书为高职高专计算机或非计算机专业的教材,也可以作为初、中级培训班的教材,也适于初学者自学。
  • 目录:
    第1章 3ds max 7基础知识与基本操作 

     1.1 3ds max 7基础知识 

      1.1.1 工作界面简介 

      1.1.2 视图设置 

      1.1.3 空间坐标系 

     1.2 3ds max 7的基本操作 

      1.2.1 系统设置 

      1.2.2 新建和存储文件 

      1.2.3 选择功能 

      实例1 滑板 

      练习1 

    第2章 基本建模 

     2.1 创建模型 

      2.1.1 命令面板 

      2.1.2 Create(创建)命令面板 

      2.1.3 Modify(修改)命令面板 

      2.1.4 Material Editor(材质编辑器) 

      实例2 平顶屋 

      实例3 联排别墅 

     2.2 快速建模 

      2.2.1 编辑曲线 

      2.2.2 复制模型 

      2.2.3 Hierarchy(层级)与Display(显示)命令面板 

      实例4 景观布置 

      练习2 

    第3章 材质与贴图 

     3.1 材质编辑器中参数的设置 

      3.1.1 Shader Basic Parameters(明暗类型基本参数)卷展栏 

      3.1.2 Blinn Basic Parameters(反射基本参数)卷展栏 

      3.1.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 

      实例5 青瓷茶具 

     3.2 贴图通道 

      3.2.1 Maps(贴图)卷展栏和设置贴图的方法 

      3.2.2 常用贴图通道 

      实例6 雪山夜色 

     3.3 2D、3D贴图和贴图坐标 

      3.3.1 贴图坐标 

      3.3.2 2D Maps贴图 

      3.3.3 3D贴图 

      实例7 棋盘 

     3.4 Compositors、Color Mods和Other贴图 

      3.4.1 Compositors(合成)贴图 

      3.4.2 Color Mods(颜色修改)贴图 

      3.4.3 Other(其他)贴图 

      实例8 镜子 

     3.5 常用材质 

      3.5.1 使用材质 

      3.5.2 Double-Sided(双面)材质 

      3.5.3 Multi/Sub-Object(多维/子对象)材质 

      3.5.4 Raytrace(光线跟踪)材质 

      实例9 酒杯 

      练习3 

    第4章 修改建模 

     4.1 基本修改 

      4.1.1 Modify命令面板的使用 

      4.1.2 常用于几何体编辑修改的命令 

      4.1.3 常用于样条编辑的修改命令 

      实例10 生日蛋糕 

     4.2 网格对象的编辑 

      4.2.1 将对象转换为网格对象 

      4.2.2 次对象的选择和柔化 

      4.2.3 次对象的编辑 

      实例11 洗漱池 

     4.3 FFD(自由变形)和空间扭曲 

      4.3.1 FFD修改命令 

      4.3.2 空间扭曲 

      实例12 有水的洗漱池 

      练习4 

    第5章 合成建模 

     5.1 Scatter(离散)建模 

      5.1.1 合成建模简介 

      5.1.2 Scatter(离散)建模 

      实例13 绿草青青 

     5.2 Loft(放样)建模 

      5.2.1 Loft建模的类型 

      5.2.2 调整放样截面图形 

      5.2.3 放样对象的变形 

      实例14 罗马柱 

     5.3 Boolean(布尔)运算 

      5.3.1 Boolean运算简介 

      5.3.2 Boolean运算的应用 

      实例15 卡通闹钟 

      练习5 

    第6章 高级建模 

     6.1 面片建模 

      6.1.1 面片建模概论 

      6.1.2 面片操作 

      6.1.3 面片模型的修改 

      实例16 水墨风情 

     6.2 NURBS建模 

      6.2.1 NURBS建模概论 

      6.2.2 创建NURBS模型 

      实例17 静物写生 

      练习6 

    第7章 灯光与摄像机 

     7.1 灯光 

      7.1.1 灯光的应用 

      7.1.2 标准灯光的类型参数设置 

      实例18 会议室灯光布置 

     7.2 摄像机 

      7.2.1 摄像机应用范围 

      7.2.2 目标摄像机的使用 

      实例19 会议室浏览 

      练习7 

    第8章 环境与效果 

     8.1 环境设置与大气效果 

      8.1.1 环境设置 

      8.1.2 火焰效果 

      8.1.3 体积雾与体积光的使用 

      实例20 燃烧的星球 

     8.2 渲染效果的应用 

      实例21 星球光芒 

      练习8 

    第9章 动画制作 

     9.1 基础动画的应用 

      9.1.1 动画的应用 

      9.1.2 轨迹视图的应用 

      9.1.3 动画对象的链接 

      实例22 三维特技 

     9.2 粒子动画 

      9.2.1 粒子对象设置 

      9.2.2 空间扭曲 

      9.2.3 视频后处理 

      9.2.4 动画控制器的使用 

      实例23 粒子特效 

      练习9 
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