基于.NET平台的企业应用开发

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作者: 主编
2014-01
版次: 1
ISBN: 9787301234655
定价: 44.00
装帧: 平装
开本: 大16开
纸张: 胶版纸
页数: 334页
字数: 504千字
分类: 管理
2人买过
  •   第一章 组件的开发,第二章COM的互操作性,第三章 使用GDI绘图,第四章 文件及注册表操作,第五章 消息队列,第六章多线程开发,第七章 socket编程,第八章IIS,第九章XML,第十章AJAX,第十一章Web Service,第十二章手机应用程序开发,附录:数据结构 第1章 面向对象与组件 

    1.1 .NET的理论知识 

    1.1.1 .NET的定义 

    1.1.2 .NET的发展史 

    1.1.3 .NET平台的组成 

    1.1.4 .NET框架 

    1.2 面向对象的高级编程 

    1.2.1 概述 

    1.2.2 抽象性 

    1.2.3 封装性 

    1.2.4 继承性 

    1.2.5 多态性 

    1.2.6 委托 

    1.2.7 反射 

    1.2.8 泛型 

    1.3 控件的生命周期 

    1.3.1 概述 

    1.3.2 生命周期阶段 

    1.4 用户控件和自定义控件 

    1.4.1 用户控件 

    1.4.2 自定义控件 

    1.5 正则表达式 

    1.5.1 概念 

    1.5.2 正则表达式的概述 

    本章小结 

    课后练习 

    第2章 COM的互操作性 

    2.1 COM概述 

    2.2 COM使用原理 

    2.3 Windows常用COM 

    本章小结 

    课后练习 

    第3章 使用GDI+绘图 

    3.1 GDI+概述 

    3.2 GDI+重要的类 

    3.2.1 Pen类 

    3.2.2 Color类 

    3.2.3 Brush类 

    3.2.4 Font类 

    3.3 坐标系统 

    3.4 图片的复制与剪切 

    3.5 System.Drawing.Imaging 

    本章小结 

    课后练习 

    第4章 文件和注册表 

    4.1 管理文件系统 

    4.1.1 表示文件和文件夹的.NET类 

    4.1.2 Path类 

    4.2 文件的操作功能实现 

    4.3 读写文件 

    4.3.1 流 

    4.3.2 读写文本文件 

    4.4 读写注册表 

    4.4.1 注册表 

    4.4.2 .NET注册表类 

    4.4.3 对注册表的简单修改 

    本章小结 

    课后练习 

    第5章 消息队列 

    5.1 消息流 

    5.1.1 消息处理 

    5.1.2 消息源 

    5.2 消息挂接函数 

    5.3 消息处理函数 

    本章小结 

    课后练习 

    第6章 多线程 

    6.1 线程的概述 

    6.1.1 线程基础 

    6.1.2 多线程设计思想的优点 

    6.1.3 多线程设计思想的缺点 

    6.2 Thread类 

    6.2.1 单线程与多线程 

    6.2.2 前台线程与后台线程 

    6.2.3 线程的优先级 

    6.3 线程的控制 

    6.3.1 Thread类的方法使用 

    6.3.2 Thread类的方法功能 

    6.3.3 ThreadState属性 

    6.4 线程池 

    6.5 线程同步与异步 

    6.5.1 线程同步 

    6.5.2 线程异步 

    6.6 多线程会出现的问题 

    6.6.1 死锁 

    6.6.2 竞态条件 

    本章小结 

    课后练习 

    第7章 .NET网络编程 

    7.1 TCP/IP协议和ISO简介 

    7.1.1 TCP/IP协议和ISO的简介 

    7.1.2 TCP协议的相关类 

    7.1.3 DNS简介及相关类 

    7.2 C#套接字编程 

    7.2.1 Socket简介 

    7.2.2 .NET中的Socket 

    7.2.3 Socket类 

    7.2.4 TcpListener类和

    TcpClient类 

    7.2.5 NetworkStream对象发送和

    接收数据 

    7.2.6 Socket的简单应用 

    7.3 UDP/电子邮件协议 

    7.3.1 UDP协议 

    7.3.2 UdpClient类 

    7.3.3 SMTP协议简介 

    7.3.4 ESMTP协议简介 

    7.3.5 POP3协议简介 

    7.3.6 System.Net.Mail 

    7.4 FTP编程 

    7.4.1 FTP简介 

    7.4.2 FTP命令 

    7.4.3 FTP响应码 

    7.4.4 .NET中的FTP编程 

    7.5 HTTP编程 

    7.5.1 HTTP协议简介 

    7.5.2 HTTP协议相关类 

    本章小结 

    课后练习 

    第8章 XML 

    8.1 XML基础 

    8.1.1 XML简介 

    8.1.2 XML语法规则 

    8.1.3 XML文档类型定义(DTD) 

    8.2 读取流格式的XML 

    8.2.1 使用XmlTextReader类 

    8.2.2 使用XmlValidatingReader类 

    8.2.3 使用XmlTextWriter类 

    8.3 在.NET中使用DOM 

    8.4 在.NET中使用XPath和XSLT 

    8.4.1 在.NET中使用XPath 

    8.4.2 在.NET中使用XSLT 

    8.5 XML与ADO.NET 

    8.5.1 将ADO.NET数据转换为XML

    文档 

    8.5.2 将XML文档转换为ADO.NET

    数据 

    本章小结 

    课后练习 

    第9章 Ajax Web应用程序 

    9.1 Ajax简介 

    9.1.1 认识Ajax 

    9.1.2 Ajax Web应用程序与传统的

    Web应用程序的比较 

    9.1.3 Ajax的优缺点 

    9.2 Ajax基础 

    9.2.1 创建XMLHttpRequest对象 

    9.2.2 XMLHttpRequest对象的属性

    和方法 

    9.2.3 Ajax Web应用程序的处理

    过程 

    9.2.4 Ajax Web应用程序的XML

    数据 

    9.2.5 Ajax Web应用程序的JSON

    数据 

    9.3 Web服务 

    9.4 常用Ajax实例 

    本章小结 

    课后练习 

    第10章 Web Service 

    10.1 Web Service概述 

    10.2 Web Service原理 

    10.3 Web Service的关键技术 

    10.4 创建Web Service 

    10.5 Web Service的发布 

    10.6 调用Web Service 

    10.6.1 C/S模式的调用 

    10.6.2 B/S模式的调用 

    10.7 Web Service开发应注意的问题

    10.8 解决Web Service的安全的方式 

    本章小结 

    课后练习 

    第11章 Windows移动开发 

    11.1 Windows CE、Windows Mobile概念

    介绍 

    11.2 Windows Mobile开发 

    11.3 实例开发 

    本章小结 

    课后练习 

    第12章 部署 

    12.1 .NET Framework的概述 

    12.2 部署的几种常用模式 

    12.3 B/S模式打包 

    12.4 C/S模式打包 

    本章小结 

    课后练习 

    第13章 GEO飞行模拟系统 

    13.1 项目背景 

    13.2 项目需求分析 

    13.3 系统设计 

    13.3.1 功能结构图 

    13.3.2 功能业务流程图 

    13.3.3 界面设计 

    13.4 项目架构分析 

    13.4.1 项目多层体系图 

    13.4.2 构建多层体系及编码
  • 内容简介:
      第一章 组件的开发,第二章COM的互操作性,第三章 使用GDI绘图,第四章 文件及注册表操作,第五章 消息队列,第六章多线程开发,第七章 socket编程,第八章IIS,第九章XML,第十章AJAX,第十一章Web Service,第十二章手机应用程序开发,附录:数据结构
  • 目录:
    第1章 面向对象与组件 

    1.1 .NET的理论知识 

    1.1.1 .NET的定义 

    1.1.2 .NET的发展史 

    1.1.3 .NET平台的组成 

    1.1.4 .NET框架 

    1.2 面向对象的高级编程 

    1.2.1 概述 

    1.2.2 抽象性 

    1.2.3 封装性 

    1.2.4 继承性 

    1.2.5 多态性 

    1.2.6 委托 

    1.2.7 反射 

    1.2.8 泛型 

    1.3 控件的生命周期 

    1.3.1 概述 

    1.3.2 生命周期阶段 

    1.4 用户控件和自定义控件 

    1.4.1 用户控件 

    1.4.2 自定义控件 

    1.5 正则表达式 

    1.5.1 概念 

    1.5.2 正则表达式的概述 

    本章小结 

    课后练习 

    第2章 COM的互操作性 

    2.1 COM概述 

    2.2 COM使用原理 

    2.3 Windows常用COM 

    本章小结 

    课后练习 

    第3章 使用GDI+绘图 

    3.1 GDI+概述 

    3.2 GDI+重要的类 

    3.2.1 Pen类 

    3.2.2 Color类 

    3.2.3 Brush类 

    3.2.4 Font类 

    3.3 坐标系统 

    3.4 图片的复制与剪切 

    3.5 System.Drawing.Imaging 

    本章小结 

    课后练习 

    第4章 文件和注册表 

    4.1 管理文件系统 

    4.1.1 表示文件和文件夹的.NET类 

    4.1.2 Path类 

    4.2 文件的操作功能实现 

    4.3 读写文件 

    4.3.1 流 

    4.3.2 读写文本文件 

    4.4 读写注册表 

    4.4.1 注册表 

    4.4.2 .NET注册表类 

    4.4.3 对注册表的简单修改 

    本章小结 

    课后练习 

    第5章 消息队列 

    5.1 消息流 

    5.1.1 消息处理 

    5.1.2 消息源 

    5.2 消息挂接函数 

    5.3 消息处理函数 

    本章小结 

    课后练习 

    第6章 多线程 

    6.1 线程的概述 

    6.1.1 线程基础 

    6.1.2 多线程设计思想的优点 

    6.1.3 多线程设计思想的缺点 

    6.2 Thread类 

    6.2.1 单线程与多线程 

    6.2.2 前台线程与后台线程 

    6.2.3 线程的优先级 

    6.3 线程的控制 

    6.3.1 Thread类的方法使用 

    6.3.2 Thread类的方法功能 

    6.3.3 ThreadState属性 

    6.4 线程池 

    6.5 线程同步与异步 

    6.5.1 线程同步 

    6.5.2 线程异步 

    6.6 多线程会出现的问题 

    6.6.1 死锁 

    6.6.2 竞态条件 

    本章小结 

    课后练习 

    第7章 .NET网络编程 

    7.1 TCP/IP协议和ISO简介 

    7.1.1 TCP/IP协议和ISO的简介 

    7.1.2 TCP协议的相关类 

    7.1.3 DNS简介及相关类 

    7.2 C#套接字编程 

    7.2.1 Socket简介 

    7.2.2 .NET中的Socket 

    7.2.3 Socket类 

    7.2.4 TcpListener类和

    TcpClient类 

    7.2.5 NetworkStream对象发送和

    接收数据 

    7.2.6 Socket的简单应用 

    7.3 UDP/电子邮件协议 

    7.3.1 UDP协议 

    7.3.2 UdpClient类 

    7.3.3 SMTP协议简介 

    7.3.4 ESMTP协议简介 

    7.3.5 POP3协议简介 

    7.3.6 System.Net.Mail 

    7.4 FTP编程 

    7.4.1 FTP简介 

    7.4.2 FTP命令 

    7.4.3 FTP响应码 

    7.4.4 .NET中的FTP编程 

    7.5 HTTP编程 

    7.5.1 HTTP协议简介 

    7.5.2 HTTP协议相关类 

    本章小结 

    课后练习 

    第8章 XML 

    8.1 XML基础 

    8.1.1 XML简介 

    8.1.2 XML语法规则 

    8.1.3 XML文档类型定义(DTD) 

    8.2 读取流格式的XML 

    8.2.1 使用XmlTextReader类 

    8.2.2 使用XmlValidatingReader类 

    8.2.3 使用XmlTextWriter类 

    8.3 在.NET中使用DOM 

    8.4 在.NET中使用XPath和XSLT 

    8.4.1 在.NET中使用XPath 

    8.4.2 在.NET中使用XSLT 

    8.5 XML与ADO.NET 

    8.5.1 将ADO.NET数据转换为XML

    文档 

    8.5.2 将XML文档转换为ADO.NET

    数据 

    本章小结 

    课后练习 

    第9章 Ajax Web应用程序 

    9.1 Ajax简介 

    9.1.1 认识Ajax 

    9.1.2 Ajax Web应用程序与传统的

    Web应用程序的比较 

    9.1.3 Ajax的优缺点 

    9.2 Ajax基础 

    9.2.1 创建XMLHttpRequest对象 

    9.2.2 XMLHttpRequest对象的属性

    和方法 

    9.2.3 Ajax Web应用程序的处理

    过程 

    9.2.4 Ajax Web应用程序的XML

    数据 

    9.2.5 Ajax Web应用程序的JSON

    数据 

    9.3 Web服务 

    9.4 常用Ajax实例 

    本章小结 

    课后练习 

    第10章 Web Service 

    10.1 Web Service概述 

    10.2 Web Service原理 

    10.3 Web Service的关键技术 

    10.4 创建Web Service 

    10.5 Web Service的发布 

    10.6 调用Web Service 

    10.6.1 C/S模式的调用 

    10.6.2 B/S模式的调用 

    10.7 Web Service开发应注意的问题

    10.8 解决Web Service的安全的方式 

    本章小结 

    课后练习 

    第11章 Windows移动开发 

    11.1 Windows CE、Windows Mobile概念

    介绍 

    11.2 Windows Mobile开发 

    11.3 实例开发 

    本章小结 

    课后练习 

    第12章 部署 

    12.1 .NET Framework的概述 

    12.2 部署的几种常用模式 

    12.3 B/S模式打包 

    12.4 C/S模式打包 

    本章小结 

    课后练习 

    第13章 GEO飞行模拟系统 

    13.1 项目背景 

    13.2 项目需求分析 

    13.3 系统设计 

    13.3.1 功能结构图 

    13.3.2 功能业务流程图 

    13.3.3 界面设计 

    13.4 项目架构分析 

    13.4.1 项目多层体系图 

    13.4.2 构建多层体系及编码
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