关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则

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作者: [美] (Bill moggridge)
出版社: 中信出版社
2011-03
版次: 1
ISBN: 9787508626864
定价: 218.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 512页
字数: 512千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Designing Interactions
分类: 艺术
150人买过
  • 比尔·摩格里吉(BillMoggridge)在这本书里讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的著名案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。
    数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。本书从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。
    书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了人们工作和娱乐的方式,收录了交互设计史上的经典案例:笔记本电脑的发明、鼠标操作模式改进、掌上电脑的成功问世、amazon界面对网络购物的冲击、i-mode攻下日本手机市场、Google界面的如何占领了网络世界、iPod横扫全球的设计秘密……把对用户的关注,创新设计以及出色的领导能力和产品的成功建立了因果联系。 比尔?莫格里奇(BillMoggridge),工业设计师,全球最成功的设计公司之一IDEO公司的创办人。他曾应聘为伦敦皇家艺术学院交互设计课程客座教授、在伦敦商业学院授课,也是意大利艾维里(Ivrea)互动设计中心程序委员会的会员之一,目前担任史丹福大学设计衍生课程(theJoint Program in Design)的咨询助教(Consulting AssociateProfessor)。现任美国国家设计博物馆馆长。 导读何谓互动设计?GillianCramptonSmithIVREA互动设计中心
    自序
    前言
    第一章鼠标与计算机
    受访者:道格·安杰巴特、史都·卡得、提姆·摩特、赖利·泰斯勒
    第二章我的个人计算机
    受访者:比尔·安特金生、保罗·布德烈、比尔·佛波兰克、寇德·瑞兹拉夫
    第三章从桌上型到掌上型
    受访者:约翰·艾伦比、杰夫·霍金、伯特·基里、罗伯·海塔尼、丹尼·波依
    第四章科技的变革
    受访者:戴维·林铎、马特·杭特、理卡可·沙嘉、戴维·凯利、保罗·马西
    第五章大玩创意
    受访者:彬·高登、布兰登·波依、布兰达·罗瑞、威尔·莱特
    第六章互动服务
    受访者:夏野刚、Live|work法兰·沙马莱尼
    第七章因特网
    受访者:泰利·维诺葛瑞、莱立·佩吉、google的畲杰·兵、史蒂夫·罗杰、马克·波拉诗克
    第八章多媒体及多媒体感应器
    受访者:石井裕、杜瑞·毕沙、乔·蒙特福特、比尔·卡夫
    第九章替代方案与未来展望
    受访者:汤尼·唐肯、费欧娜·瑞比、约翰·迈达、璜·瑞基摩诺
    第十章人与创作原型的对应
    作者自己对于互动设计的观感,由珍·弗顿·苏丽与杜恩·伯瑞协助完成
  • 内容简介:
    比尔·摩格里吉(BillMoggridge)在这本书里讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的著名案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。
    数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。本书从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。
    书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了人们工作和娱乐的方式,收录了交互设计史上的经典案例:笔记本电脑的发明、鼠标操作模式改进、掌上电脑的成功问世、amazon界面对网络购物的冲击、i-mode攻下日本手机市场、Google界面的如何占领了网络世界、iPod横扫全球的设计秘密……把对用户的关注,创新设计以及出色的领导能力和产品的成功建立了因果联系。
  • 作者简介:
    比尔?莫格里奇(BillMoggridge),工业设计师,全球最成功的设计公司之一IDEO公司的创办人。他曾应聘为伦敦皇家艺术学院交互设计课程客座教授、在伦敦商业学院授课,也是意大利艾维里(Ivrea)互动设计中心程序委员会的会员之一,目前担任史丹福大学设计衍生课程(theJoint Program in Design)的咨询助教(Consulting AssociateProfessor)。现任美国国家设计博物馆馆长。
  • 目录:
    导读何谓互动设计?GillianCramptonSmithIVREA互动设计中心
    自序
    前言
    第一章鼠标与计算机
    受访者:道格·安杰巴特、史都·卡得、提姆·摩特、赖利·泰斯勒
    第二章我的个人计算机
    受访者:比尔·安特金生、保罗·布德烈、比尔·佛波兰克、寇德·瑞兹拉夫
    第三章从桌上型到掌上型
    受访者:约翰·艾伦比、杰夫·霍金、伯特·基里、罗伯·海塔尼、丹尼·波依
    第四章科技的变革
    受访者:戴维·林铎、马特·杭特、理卡可·沙嘉、戴维·凯利、保罗·马西
    第五章大玩创意
    受访者:彬·高登、布兰登·波依、布兰达·罗瑞、威尔·莱特
    第六章互动服务
    受访者:夏野刚、Live|work法兰·沙马莱尼
    第七章因特网
    受访者:泰利·维诺葛瑞、莱立·佩吉、google的畲杰·兵、史蒂夫·罗杰、马克·波拉诗克
    第八章多媒体及多媒体感应器
    受访者:石井裕、杜瑞·毕沙、乔·蒙特福特、比尔·卡夫
    第九章替代方案与未来展望
    受访者:汤尼·唐肯、费欧娜·瑞比、约翰·迈达、璜·瑞基摩诺
    第十章人与创作原型的对应
    作者自己对于互动设计的观感,由珍·弗顿·苏丽与杜恩·伯瑞协助完成
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