测试驱动的面向对象软件开发

测试驱动的面向对象软件开发
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作者: [美] , [美] ,
2010-06
版次: 1
ISBN: 9787111304258
定价: 45.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 253页
正文语种: 简体中文
86人买过
  •   《测试驱动的面向对象软件开发》采用通俗易懂的比喻,众所周知的编程语言,短小精悍的工作实例,深入浅出的分析处理——仿佛在和几位世界级的编程高手一边喝茶,一边聊天,循序渐进地让读者在不知不觉中进入编程的最高境界。即使是刚刚入门的初学者,也会从中找到读书的乐趣。因为可以从一开始就找到开启面向对象开发大门的钥匙;随着经验的积累,编程水平的提高,再来看这《测试驱动的面向对象软件开发》,用不同的视角重新审视程序,又会体会到更深层的编程哲学。
      《测试驱动的面向对象软件开发》是编程爱好者的启蒙指南,更是系统分析人员、测试人员、程序设计人员、软件开发人员以及面向对象程序研究人员等专业人士革新编程思想的必备手册。   SteveFreeman是一名独立咨询师,擅长领域是敏捷软件开发(http://www.m3p.co.uk)。他与NatPryce一同赢得了2006年敏捷联盟的GordonPask奖。他是伦敦极限星期二俱乐部(LondonExtremeTuesdayClub)的创建成员,也是第一任伦敦XP日(LondonXPDay)的主席,还经常在国际会议上担任组织者和演讲者。Steve曾在各种类型的组织中工作过,从为IBM开发完整零售版软件,到为大的研究实验室开发原型。Steve拥有剑桥大学的哲学博士学位,并拥有统计和音乐学位。Steve居住在英国伦敦。 对本书的赞誉
    译者序

    前言
    作者简介
    致谢
    第一部分简介
    第1章测试驱动开发的要点
    1.1软件开发是一个学习过程
    1.2反馈是基本工具
    1.3支持变化的实践
    1.4测试驱动开发简介
    1.5大局
    1.6用户场景测试
    1.7测试的级别
    1.8外部品质与内部品质

    第2章测试驱动开发与对象
    2.1对象之网
    2.2值与对象
    2.3对象通信
    2.4吩咐,不要问
    2.5但有时要问
    2.6对协作的对象执行单元测试
    2.7用模拟对象支持TDD

    第3章工具介绍
    3.1如果您已了解这些框架,可以跳过本章
    3.2Junit4简介
    3.2.1测试用例
    3.2.2断言
    3.2.3预期异常
    3.2.4测试装置
    3.2.5测试执行者
    3.3Hamcrest匹配器和assertThat()
    3.4jMock2:模拟对象

    第二部分测试驱动开发过程
    第4章启动测试驱动循环
    4.1简介
    4.2先测试一个可行走的骨架
    4.3决定行走的骨架的形状
    4.4创建反馈源
    4.5尽早暴露不确定性

    第5章保持测试驱动循环
    5.1简介
    5.2每个特征都从一个验收测试开始
    5.3分离测量进度的测试和捕捉回归错误的测试
    5.4从最简单的成功场景开始测试
    5.5编写您愿意读的测试
    5.6看着测试失败
    5.7从输入开发到输出开发
    5.8针对行为进行单元测试,而非针对方法
    5.9聆听测试
    5.10调整循环

    第6章面向对象风格
    6.1简介
    6.2为可维护性而设计
    6.3内部与同级的比较
    6.4没有“与”、“或”、“但是”
    6.5对象同级构造型
    6.6组合比它的部分之和更简单
    6.7上下文无关性
    6.8E确地隐藏信息
    6.9固执己见的观点

    第7章实现面向对象设计
    7.1先写测试怎样有助于设计
    7.2通信比分类更重要
    7.3值类型
    7.4对象来自何处
    7.4.1分解
    7.4.2萌芽
    7.4.3打包
    7.5利用接口确定关系
    7.6接口也要重构
    7.7组合对象以描述系统行为
    7.8迈向更高层的编程
    7.9关于类

    第8章基于第三方代码构建
    8.1简介
    8.2只模拟您拥有的类型
    8.2.1不要模拟您不能修改的类型
    8.2.2编写一个适配层
    8.3在集成测试中模拟应用对象

    第三部分工作的例子
    第9章委托开发一个拍卖狙击者
    9.1从头开始
    9.2与一次拍卖通信
    9.2.1拍卖协议
    9.2.2XMPP消息
    9.3安全实现目标
    9.4这不是真的

    第10章可行走的骨架
    10.1从壁橱中取出骨架
    10.2我们的第一个测试
    10.3一些初始选择
    10.3.1用户场景测试
    10.3.2准备开始

    第11章通过第一个测试
    11.1构建测试的装配
    11.1.1应用执行者
    11.1.2伪造的拍卖
    11.1.3消息代理
    11.2测试失败和通过
    11.2.1第一个用户界面
    11.2.2显示狙击者状态
    11.2.3连接到拍卖
    11.2.4从拍卖接收回应
    11.3必需的最小实现

    第12章准备竞拍
    12.1对市场的介绍
    12.2针对竞拍的测试
    12.2.1从测试开始
    12.2.2扩展伪造的拍卖
    12.2.3令人吃惊的失败
    12.2.4由外至内开发
    12.2.5对细节的无限关注
    12.3AuctionMessageTranslator类
    12.3.1提取出一个新类
    12.3.2第一个单元测试
    12.3.3完成用户界面循环
    12.3.4我们实现了什么
    12.4解析价格消息
    12.4.1引入消息事件类型
    12.4.2第二个测试
    12.4.3发现进一步的工作
    12.5完成工作

    第13章狙击者发出竞拍出价
    13.1引入AuctionSniper
    13.1.1一个新类及其依赖关系
    13.1.2关注、关注、关注
    13.2发送竟拍出价
    13.2.1Auction接口
    13.2.2AuctionSniper发出竟拍出价
    13.2.3利用AuctionSniper成功竟拍
    13.2.4用户场景测试通过了
    13.3整理实现
    13.3.1提取出XMPPAuction
    13.3.2提取用户界面
    13.3.3整理翻译者类
    13.4延迟决定
    13.5自然发生的设计

    第14章狙击者赢得拍卖
    14.1先写一个失败的测试
    14.2谁知道竞拍者
    14.3狙击者还有话要说
    14.4狙击者需要某种状态
    14.5狙击者获胜
    14.6取得稳定的进展

    第15章迈向真正的用户界面
    15.1更现实的实现
    15.1.1接下来我们该做什么
    15.1.2替换JLabel
    15.1.3还是很丑
    15.2显示价格细节
    15.2.1先写一个失败的测试
    15.2.2狙击者送出状态
    15.2.3展现竟拍狙击者
    15.3简化狙击者事件
    15.3.1跟着感觉走
    15.3.2重新确定sniperBidding()的目标
    15.3.3填人数字
    15.4更进一步
    15.4.1转换胜利和失败
    15.4.2修整表模型
    15.4.3面向对象的列
    15.4.4缩短事件路径
    15.5最后润色
    15.5.1针对列标题的测试
    15.5.2实现TableModel
    15.5.3目前已足够
    15.6短评
    15.6.1单一职责
    15.6.2软件微创手术
    15.6.3程序员过敏症
    15.6.4庆贺思维转变
    15.6.5这不是唯一的解决方案

    第16章狙击多项物品
    16.1针对多项物品的测试
    16.1.1两件物品的故事
    16.1.2ApplieationRunner类
    16.1.3偏离主题,改进失败信息
    16.1.4重新设计Main的结构
    16.1.5扩展表模型
    16.2通过用户界面添加物品
    16.2.1更简单的设计
    16.2.2更新测试
    16.2.3添加一个动作条
    16.2.4设计时刻
    16.2.5另一层次的测试
    16.2.6实现UserRequestUstener
    16.3短评
    16.3.1取得稳定的进展
    16.3.2FDD的秘密
    16.3.3发布它

    第17章分解Main
    17.1发现角色
    17.2提取Chat
    17.2.1分离Chat
    17.2.2封装Chat
    17.2.3编写一个新测试
    17.3提取Connection
    17.4提取出SnipersTableModel
    17.4.1狙击启动者类SniperLauneher
    17.4.2狙击组合
    17.5短评
    17.5.1增量式架构
    17.5.2三点不动
    17.5.3动态设计的同时也进行静态设计
    17.5.4对notToBeGCd的另一种修复方法

    第18章填充细节
    18.1更有用的应用
    18.2适可而止
    18.2.1引入落后状态
    18.2.2第一个失败的测试
    18.2.3输入停止价格
    18.2.4传送停止价格
    18.2.5约束AuctionSniper
    18.3短评
    18.3.1增量式设计用户界面
    18.3.2其他建模技术也有用
    18.3.3领域类型比字符串好

    第19章处理失败
    19.1如果它不能工作
    19.2检测失败
    19.3显示失败
    19.4断开狙击者
    19.5记录失败
    19.5.1填充测试
    19.5.2翻译者中的失败报告
    19.5.3生成日志消息
    19.5.4完成这次开发循环
    19.6短评
    19.6.1“切香肠的逆过程”式开发
    19.6.2用一些小方法来表达意图
    19.6.3日志也是一项功能

    第四部分可持续的测试驱动开发
    第20章聆听测试
    20.1简介
    20.2我需要模拟一个不能替换的对象
    20.2.1单例是依赖关系
    20.2.2从过程到对象
    20.2.3隐式依赖也是依赖
    20.3记日志是一项功能
    20.3.1通知而不是记日志
    20.3.2但这种想法很疯狂
    20.4模拟具体的类
    20.5不要模拟值类型
    20.6膨胀的构造方法
    20.7令人困惑的对象
    20.8太多依赖关系
    20.9太多预期
    20.10测试会告诉我们什么

    第21章测试可读性
    21.1简介
    21.2测试名称描述功能
    21.3规范的测试结构
    21.4精简测试代码
    21.4.1用结构来解释
    21.4.2利用结构来共享
    21.4.3强调正面
    21.4.4代理给从属对象
    21.5断言和预期
    21.6具体值和变量

    第22章构造复杂的测试数据
    22.1简介
    22.2测试数据建造者
    22.3创建一些类似的对象
    22.4组合建造者
    22.5利用工厂方法强调领域模型
    22.6从使用的角度消除重复
    22.6.1首先,消除重复
    22.6.2然后,让游戏升级
    22.7沟通第

    第23章测试诊断
    23.1要的就是失败
    23.2小、专注、良好命名的测试
    23.3解释性断言消息
    23.4利用匹配器对象来突出细节
    23.5自描述的值
    23.6明显的预装值
    23.7跟踪者对象
    23.8明确断言预期得到满足
    23.9诊断是一级功能

    第24章测试的灵活性
    24.1简介
    24.2针对信息测试,而非针对表示方法
    24.3准确断言
    24.4准确预期
    24.4.1准确的参数匹配
    24.4.2允许和预期
    24.4.3忽略不相关的对象
    24.4.4调用次序
    24.4.5jMockStates的威力
    24.4.6更为自由的预期
    24.5“豚鼠”对象

    第五部分高级主题
    第25章测试持久性
    25.1简介
    25.2隔离影响持久状态的那些测试
    25.3明确测试的事务边界
    25.4测试一个执行持久操作的对象
    25.5测试对象能够持久
    25.5.1来回转换持久对象
    25.5.2来回转换相关的实体
    25.6但数据库测试很慢

    第26章单元测试与线程
    26.1简介
    26.2分离功能和并发策略
    26.2.1并发地搜索拍卖
    26.2.2引入Executor
    26.2.3实现.AuctionSearch
    26.3对同步进行单元测试
    26.3.1针对AuctionSearch的压力测试
    26.3.2两次修复竞争条件
    26.4对被动对象进行压力测试
    26.5同步测试线程和后台的多线程
    26.6单元压力测试的局限性

    第27章测试异步代码
    27.1简介
    27.2取样或监听
    27.3两种实现
    27.3.1捕获通知
    27.3.2轮询变更
    27.3.3超时
    27.3.4改进探测类
    27.4轻易成功的测试
    27.5错过更新
    27.6测试没有效果的活动
    27.7区分同步和断言
    27.8事件源外部化
    后记模拟对象简史
    附录AjMock2速查手册
    附录B编写HamcrestMatcher
    参考文献
  • 内容简介:
      《测试驱动的面向对象软件开发》采用通俗易懂的比喻,众所周知的编程语言,短小精悍的工作实例,深入浅出的分析处理——仿佛在和几位世界级的编程高手一边喝茶,一边聊天,循序渐进地让读者在不知不觉中进入编程的最高境界。即使是刚刚入门的初学者,也会从中找到读书的乐趣。因为可以从一开始就找到开启面向对象开发大门的钥匙;随着经验的积累,编程水平的提高,再来看这《测试驱动的面向对象软件开发》,用不同的视角重新审视程序,又会体会到更深层的编程哲学。
      《测试驱动的面向对象软件开发》是编程爱好者的启蒙指南,更是系统分析人员、测试人员、程序设计人员、软件开发人员以及面向对象程序研究人员等专业人士革新编程思想的必备手册。
  • 作者简介:
      SteveFreeman是一名独立咨询师,擅长领域是敏捷软件开发(http://www.m3p.co.uk)。他与NatPryce一同赢得了2006年敏捷联盟的GordonPask奖。他是伦敦极限星期二俱乐部(LondonExtremeTuesdayClub)的创建成员,也是第一任伦敦XP日(LondonXPDay)的主席,还经常在国际会议上担任组织者和演讲者。Steve曾在各种类型的组织中工作过,从为IBM开发完整零售版软件,到为大的研究实验室开发原型。Steve拥有剑桥大学的哲学博士学位,并拥有统计和音乐学位。Steve居住在英国伦敦。
  • 目录:
    对本书的赞誉
    译者序

    前言
    作者简介
    致谢
    第一部分简介
    第1章测试驱动开发的要点
    1.1软件开发是一个学习过程
    1.2反馈是基本工具
    1.3支持变化的实践
    1.4测试驱动开发简介
    1.5大局
    1.6用户场景测试
    1.7测试的级别
    1.8外部品质与内部品质

    第2章测试驱动开发与对象
    2.1对象之网
    2.2值与对象
    2.3对象通信
    2.4吩咐,不要问
    2.5但有时要问
    2.6对协作的对象执行单元测试
    2.7用模拟对象支持TDD

    第3章工具介绍
    3.1如果您已了解这些框架,可以跳过本章
    3.2Junit4简介
    3.2.1测试用例
    3.2.2断言
    3.2.3预期异常
    3.2.4测试装置
    3.2.5测试执行者
    3.3Hamcrest匹配器和assertThat()
    3.4jMock2:模拟对象

    第二部分测试驱动开发过程
    第4章启动测试驱动循环
    4.1简介
    4.2先测试一个可行走的骨架
    4.3决定行走的骨架的形状
    4.4创建反馈源
    4.5尽早暴露不确定性

    第5章保持测试驱动循环
    5.1简介
    5.2每个特征都从一个验收测试开始
    5.3分离测量进度的测试和捕捉回归错误的测试
    5.4从最简单的成功场景开始测试
    5.5编写您愿意读的测试
    5.6看着测试失败
    5.7从输入开发到输出开发
    5.8针对行为进行单元测试,而非针对方法
    5.9聆听测试
    5.10调整循环

    第6章面向对象风格
    6.1简介
    6.2为可维护性而设计
    6.3内部与同级的比较
    6.4没有“与”、“或”、“但是”
    6.5对象同级构造型
    6.6组合比它的部分之和更简单
    6.7上下文无关性
    6.8E确地隐藏信息
    6.9固执己见的观点

    第7章实现面向对象设计
    7.1先写测试怎样有助于设计
    7.2通信比分类更重要
    7.3值类型
    7.4对象来自何处
    7.4.1分解
    7.4.2萌芽
    7.4.3打包
    7.5利用接口确定关系
    7.6接口也要重构
    7.7组合对象以描述系统行为
    7.8迈向更高层的编程
    7.9关于类

    第8章基于第三方代码构建
    8.1简介
    8.2只模拟您拥有的类型
    8.2.1不要模拟您不能修改的类型
    8.2.2编写一个适配层
    8.3在集成测试中模拟应用对象

    第三部分工作的例子
    第9章委托开发一个拍卖狙击者
    9.1从头开始
    9.2与一次拍卖通信
    9.2.1拍卖协议
    9.2.2XMPP消息
    9.3安全实现目标
    9.4这不是真的

    第10章可行走的骨架
    10.1从壁橱中取出骨架
    10.2我们的第一个测试
    10.3一些初始选择
    10.3.1用户场景测试
    10.3.2准备开始

    第11章通过第一个测试
    11.1构建测试的装配
    11.1.1应用执行者
    11.1.2伪造的拍卖
    11.1.3消息代理
    11.2测试失败和通过
    11.2.1第一个用户界面
    11.2.2显示狙击者状态
    11.2.3连接到拍卖
    11.2.4从拍卖接收回应
    11.3必需的最小实现

    第12章准备竞拍
    12.1对市场的介绍
    12.2针对竞拍的测试
    12.2.1从测试开始
    12.2.2扩展伪造的拍卖
    12.2.3令人吃惊的失败
    12.2.4由外至内开发
    12.2.5对细节的无限关注
    12.3AuctionMessageTranslator类
    12.3.1提取出一个新类
    12.3.2第一个单元测试
    12.3.3完成用户界面循环
    12.3.4我们实现了什么
    12.4解析价格消息
    12.4.1引入消息事件类型
    12.4.2第二个测试
    12.4.3发现进一步的工作
    12.5完成工作

    第13章狙击者发出竞拍出价
    13.1引入AuctionSniper
    13.1.1一个新类及其依赖关系
    13.1.2关注、关注、关注
    13.2发送竟拍出价
    13.2.1Auction接口
    13.2.2AuctionSniper发出竟拍出价
    13.2.3利用AuctionSniper成功竟拍
    13.2.4用户场景测试通过了
    13.3整理实现
    13.3.1提取出XMPPAuction
    13.3.2提取用户界面
    13.3.3整理翻译者类
    13.4延迟决定
    13.5自然发生的设计

    第14章狙击者赢得拍卖
    14.1先写一个失败的测试
    14.2谁知道竞拍者
    14.3狙击者还有话要说
    14.4狙击者需要某种状态
    14.5狙击者获胜
    14.6取得稳定的进展

    第15章迈向真正的用户界面
    15.1更现实的实现
    15.1.1接下来我们该做什么
    15.1.2替换JLabel
    15.1.3还是很丑
    15.2显示价格细节
    15.2.1先写一个失败的测试
    15.2.2狙击者送出状态
    15.2.3展现竟拍狙击者
    15.3简化狙击者事件
    15.3.1跟着感觉走
    15.3.2重新确定sniperBidding()的目标
    15.3.3填人数字
    15.4更进一步
    15.4.1转换胜利和失败
    15.4.2修整表模型
    15.4.3面向对象的列
    15.4.4缩短事件路径
    15.5最后润色
    15.5.1针对列标题的测试
    15.5.2实现TableModel
    15.5.3目前已足够
    15.6短评
    15.6.1单一职责
    15.6.2软件微创手术
    15.6.3程序员过敏症
    15.6.4庆贺思维转变
    15.6.5这不是唯一的解决方案

    第16章狙击多项物品
    16.1针对多项物品的测试
    16.1.1两件物品的故事
    16.1.2ApplieationRunner类
    16.1.3偏离主题,改进失败信息
    16.1.4重新设计Main的结构
    16.1.5扩展表模型
    16.2通过用户界面添加物品
    16.2.1更简单的设计
    16.2.2更新测试
    16.2.3添加一个动作条
    16.2.4设计时刻
    16.2.5另一层次的测试
    16.2.6实现UserRequestUstener
    16.3短评
    16.3.1取得稳定的进展
    16.3.2FDD的秘密
    16.3.3发布它

    第17章分解Main
    17.1发现角色
    17.2提取Chat
    17.2.1分离Chat
    17.2.2封装Chat
    17.2.3编写一个新测试
    17.3提取Connection
    17.4提取出SnipersTableModel
    17.4.1狙击启动者类SniperLauneher
    17.4.2狙击组合
    17.5短评
    17.5.1增量式架构
    17.5.2三点不动
    17.5.3动态设计的同时也进行静态设计
    17.5.4对notToBeGCd的另一种修复方法

    第18章填充细节
    18.1更有用的应用
    18.2适可而止
    18.2.1引入落后状态
    18.2.2第一个失败的测试
    18.2.3输入停止价格
    18.2.4传送停止价格
    18.2.5约束AuctionSniper
    18.3短评
    18.3.1增量式设计用户界面
    18.3.2其他建模技术也有用
    18.3.3领域类型比字符串好

    第19章处理失败
    19.1如果它不能工作
    19.2检测失败
    19.3显示失败
    19.4断开狙击者
    19.5记录失败
    19.5.1填充测试
    19.5.2翻译者中的失败报告
    19.5.3生成日志消息
    19.5.4完成这次开发循环
    19.6短评
    19.6.1“切香肠的逆过程”式开发
    19.6.2用一些小方法来表达意图
    19.6.3日志也是一项功能

    第四部分可持续的测试驱动开发
    第20章聆听测试
    20.1简介
    20.2我需要模拟一个不能替换的对象
    20.2.1单例是依赖关系
    20.2.2从过程到对象
    20.2.3隐式依赖也是依赖
    20.3记日志是一项功能
    20.3.1通知而不是记日志
    20.3.2但这种想法很疯狂
    20.4模拟具体的类
    20.5不要模拟值类型
    20.6膨胀的构造方法
    20.7令人困惑的对象
    20.8太多依赖关系
    20.9太多预期
    20.10测试会告诉我们什么

    第21章测试可读性
    21.1简介
    21.2测试名称描述功能
    21.3规范的测试结构
    21.4精简测试代码
    21.4.1用结构来解释
    21.4.2利用结构来共享
    21.4.3强调正面
    21.4.4代理给从属对象
    21.5断言和预期
    21.6具体值和变量

    第22章构造复杂的测试数据
    22.1简介
    22.2测试数据建造者
    22.3创建一些类似的对象
    22.4组合建造者
    22.5利用工厂方法强调领域模型
    22.6从使用的角度消除重复
    22.6.1首先,消除重复
    22.6.2然后,让游戏升级
    22.7沟通第

    第23章测试诊断
    23.1要的就是失败
    23.2小、专注、良好命名的测试
    23.3解释性断言消息
    23.4利用匹配器对象来突出细节
    23.5自描述的值
    23.6明显的预装值
    23.7跟踪者对象
    23.8明确断言预期得到满足
    23.9诊断是一级功能

    第24章测试的灵活性
    24.1简介
    24.2针对信息测试,而非针对表示方法
    24.3准确断言
    24.4准确预期
    24.4.1准确的参数匹配
    24.4.2允许和预期
    24.4.3忽略不相关的对象
    24.4.4调用次序
    24.4.5jMockStates的威力
    24.4.6更为自由的预期
    24.5“豚鼠”对象

    第五部分高级主题
    第25章测试持久性
    25.1简介
    25.2隔离影响持久状态的那些测试
    25.3明确测试的事务边界
    25.4测试一个执行持久操作的对象
    25.5测试对象能够持久
    25.5.1来回转换持久对象
    25.5.2来回转换相关的实体
    25.6但数据库测试很慢

    第26章单元测试与线程
    26.1简介
    26.2分离功能和并发策略
    26.2.1并发地搜索拍卖
    26.2.2引入Executor
    26.2.3实现.AuctionSearch
    26.3对同步进行单元测试
    26.3.1针对AuctionSearch的压力测试
    26.3.2两次修复竞争条件
    26.4对被动对象进行压力测试
    26.5同步测试线程和后台的多线程
    26.6单元压力测试的局限性

    第27章测试异步代码
    27.1简介
    27.2取样或监听
    27.3两种实现
    27.3.1捕获通知
    27.3.2轮询变更
    27.3.3超时
    27.3.4改进探测类
    27.4轻易成功的测试
    27.5错过更新
    27.6测试没有效果的活动
    27.7区分同步和断言
    27.8事件源外部化
    后记模拟对象简史
    附录AjMock2速查手册
    附录B编写HamcrestMatcher
    参考文献
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