女子动态速写:从入门到创作 日黑坂圭太 著 宁凡 译

女子动态速写:从入门到创作 日黑坂圭太 著 宁凡 译
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作者: [日]
2018-05
版次: 1
ISBN: 9787115503145
定价: 49.80
装帧: 平装
开本: 其他
页数: 172页
字数: 337千字
分类: 艺术
50人买过
  • 初学绘画的人,一般选择先报班,经过专业的美术基础训练再独自摸索,但实际上专业的美术基础知识很好枯燥,再加上逻辑性很强,初学者很容易丧失学习的兴趣或陷入困局走不出来,从而放弃。为此我们引进了日本动画制作人黑坂圭太专门写给初学者的《女子动态速写:从入门到创作》。作者在书中虚构了9个人物,分别为小画家、铅笔、橡皮、三毛乱藏、阳子、团块里、平衡逊、动态侠、幻想之神等老师。通过她们漫画情节般的对话,提示读者绘画时的要点和需要思考的问题,这样的互动方式很好有趣,初学者在学习中也不会感到无聊。让我们跟随小画家勇闯绘画世界吧!
    全书共分为7章:第0章是绘画前的准备工作,包括画具、线条和阴影的绘制方法讲解;章集中讲解了身体各部位的比例关系;第2章主要讲解透视,直观展示了人体的结构和轮廓,帮助初学者理解人体的透视效果,并掌握各种姿态下身体各部位的绘制技法;第3章详细讲解了各种动态下人体的绘制,从很基本的重心与平衡到各部位的动态表现,大到整个身体,小到指关节、头发等;第4章介绍漫画和动画的创作基础,如少女基础动态(坐姿、躺卧、步行、奔跑、跳跃)的绘制技法,除此之外还讲解了少女处于危险中、外力作用下、风吹雨打中、落入水中的绘制技法,以及不同感情、不同视角、不同心情下少女的表现方法;第5章以真人模特为原型,教会初学者创作出变形的角色造型,从特征开始变形,或与神话人物结合变成另类物种,或创作出具有SD风格的造型;第6章将教会初学者通过加法造型和减法造型,以日常生活中的真实物体为原型塑造出奇幻角色。
    本书讲解有趣,案例丰富,逻辑清晰,不仅适合绘画初学者、素描爱好者阅读使用,也可作为相关院校和教育机构的教材。 黑坂圭太
    1956年生。动画作家。武藏野美术大学影像学科教授。其独立制作的8毫米胶片电影《变形作品第2号》入选PFF’85(PIA FILM FESTIVAL),之后陆续发表了《海之歌》(1988)、《蚯蚓的故事》(1989)、《个人都市》(1990)等短片动画作品。其制作的MTV station ID《爸爸起飞的早晨》”(1997)成为热门作品后在全世界播放,并获得安锡、渥太华、BDA设计大奖赛,等靠前动画电影庆典中获奖。2003年黑坂圭太制作了由全世界35名动画作家联合完成的系列动画短片中的第23节《冬天的太阳》。2006年发表了为Long Group Dir en Grey所创作的宣传片《Ahitated Screams of Maggots》。2011年其创作的长篇动画电影《绿子/MIDORI-KO》在日本靠前上映。近年来积极参与即兴动画、动态绘画等现场表演活动。另单人金泽美术大学的很好勤讲师。 第0章  绘画前的准备工作  010
    准备画具  010
    线条的绘制方法  011
    线条的连接  011
    阴影的绘制及晕色的方法  011
    画一张试试  012
    第 1章  首先要记住的东西  014
    临摹照片是没法提高画技的  015
    成年女性与少女在身体上的不同之处  016
    记住身体各部位的比例  018
    黄金分割线  018
    什么是比例  019
    一定要记住的几条线  020
    面部和头部  022
    面部的比例线  022
    嘴唇的厚度  023
    正面脸部的结构线  023
    侧面脸部的结构线  024
    耳朵、眼睛基本在同一高度上  025
    头部和颈部的位置  026
    身体的比例关系与各部位的位置  030
    躯干与身体各部位的比例  030
    身体的厚度  031
    人体比例分割线  032
    胸部、背部、腰部之间的比例关系  034
    四肢的比例关系  036
    手肘弯曲状态的表现方法  038
    手部  039
    腿部和膝盖  040
    弯曲的膝盖  040
    脚部  041
    第 2章  把握人体的透视结构  042
    将人体放入长方体中  044
    将人体放入长方体中,就能找出结构的问题了  045
    人体也是有朝向的  046
    雕刻出的人体结构  048
    雕出手臂  049
    雕出手指  050
    上臂是圆筒结构,小臂是平板结构  051
    雕出胸部及躯干的造型  052
    雕出背部  054
    雕出腰部内收的造型  056
    雕出腿部造型  058
    雕出面部  060
    正面视角  061
    斜向视角  061
    嘴唇  061
    头部是一个立体的面具  062
    下颌下方的结构  062
    头后部  062
    头发也是立体的  064
    反转的设想  064
    瞳孔是眼球的一部分  066
    眼球和眼睑的构造  066
    第3章  人物动态  068
    重心与平衡  070
    即使角度不同,重心的受力方向也是垂直于地面的  072
    首先要确认地面绘制是否正确  073
    背部、肩部及腰部的动态  074
    脊椎骨的弯曲程度对腰部和肩部间距离的影响  075
    扣球!  075
    观察脊椎骨的动态就会发现……  075
    身体的整体动态  076
    身体的扭转  076
    从下蹲状态起跳  076
    回首  076
    下腰  077
    跳跃  077
    侧弯  077
    横向往返跳  077
    其他关节的动态  078
    手臂的各种造型  079
    指关节的动态  080
    手指的关节  080
    以雕塑视角观察手指  080
    脚的动态  082
    膝盖的伸展动态  083
    延迟的动态—头发  084
    跳跃时头发的上下摆动  085
    第4章  记忆与想象的结合—漫画、动画的创作基础  088
    将印象浓缩到画面中的方法  088
    “印象速写”的8个技巧  089
    从2头身角色到写实型角色  090
    掌握12岁少女的基础动态绘制方法  092
    “什么都不做”也是有动态的  093
    坐姿  094
    跪坐  094
    盘腿坐  094
    起身  095
    坐在椅子上  095
    躺卧  096
    趴  096
    躺倒  096
    侧卧  096
    俯卧  097
    仰卧  097
    基础动态1—步行  098
    正面视角下的步行  098
    用线条来表现  098
    背面视角下的步行  099
    蹑手蹑脚  099
    跳跃  099
    侧面视角下的步行  099
    基础动态2—奔跑  100
    被人拽着跑  101
    基础动态3—跳跃  102
    掌握影像式的表现效果—下蹲、倾倒、弯腰  104
    处于危险中的动态(失去平衡的动态)  106
    向后方倾斜  106
    站在不稳定的物体上不断调整姿态平衡  106
    下腰  107
    摔倒  107
    被拉扯  107
    半身像与手部的动态  108
    用手指着  108
    沉思  108
    食指透视结构  108
    拉拽  109
    攥手  109
    外力作用下的动态(被推倒/被撞飞)  110
    被推倒的效果  110
    被撞飞的效果  110
    倚靠、帖服与束缚  112
    站立  112
    倚靠  112
    帖服  113
    束缚  113
    风和雨的表现方法  114
    风  114
    雨  115
    汗水浸湿与全身湿透的区别  116
    汗水  116
    全身湿透  116
    落入水中的表现方法  117
    水花飞溅  117
    水中  117
    不同场景下的感情效果表现  118
    仰视、俯视、后视  119
    仰视视角下结构线的绘制方法  119
    俯视视角下结构线的绘制方法  120
    仰视和俯视时,脚部的表现方法  120
    仰视角度与俯视角度下的面部  121
    刻画人物心理活动时手部的表现  122
    心烦意乱  122
    思绪不清  122
    烦恼  123
    灵光一闪  123
    等待  123
    胆怯的眼神与5种受惊吓的表情  124
    面对杀手产生的恐惧感  124
    对于不明事物产生的恐惧感  124
    生理性的恐惧感  125
    由预料到的结果而产生的恐惧感  125
    由于不知道接下来会发生什么而产生的恐惧  125
    可爱的举止  126
    通过全身的动作表现喜悦  128
    用简易结构模型就能表现出角色内心的喜悦  128
    用三角形表现极限姿态  130
    压迫感与不稳定的构图形式  132
    剪切效果  132
    身体局部欠缺  133
    倾斜的构图  133
    广角镜效果  133
    不快感与杂乱声音的表现  134
    展现速度感  136
    将不明物体扔出去的动作  136
    腾空而起的动作  138
    夸张透视视角下手指的绘制方法  139
    视觉效果强烈的超级透视图  140
    仰视+扭转+透视  140
    超级仰视视角  140
    超级俯视视角  141
    第5章  按照特征绘制人物—以真人模特为原型创作出变形的角色造型  142
    特征的变形  144
    强调特征的方法  146
    嘴部的变形  147
    眼部的变形  147
    反差与变形  148
    蘑菇人  148
    猫女  148
    稻草人  148
    女孩与无机物  149
    机械女孩  149
    女孩和幻想生物  150
    恶魔女  150
    蛇女  150
    美杜莎  150
    将女孩变成另类物种  151
    雪女  151
    毘沙门天  151
    岩石女  151
    什么是好身材?  152
    乍一看很正常,可还是觉得有什么不对?  154
    SD风格的造型  156
    基础造型是个球体  156
    手脚画成橡胶管  157
    即使走形了看着也很舒服的夸张造型  158
    什么是画面内容的平衡?  158
    幻想画廊  160
    第6章  根据想象创作—以真实物体为原型塑造出奇幻造型  162
    加法造型  164
    减法造型  166
    隐藏在日常生活中的奇幻角色  168
    后记  172
  • 内容简介:
    初学绘画的人,一般选择先报班,经过专业的美术基础训练再独自摸索,但实际上专业的美术基础知识很好枯燥,再加上逻辑性很强,初学者很容易丧失学习的兴趣或陷入困局走不出来,从而放弃。为此我们引进了日本动画制作人黑坂圭太专门写给初学者的《女子动态速写:从入门到创作》。作者在书中虚构了9个人物,分别为小画家、铅笔、橡皮、三毛乱藏、阳子、团块里、平衡逊、动态侠、幻想之神等老师。通过她们漫画情节般的对话,提示读者绘画时的要点和需要思考的问题,这样的互动方式很好有趣,初学者在学习中也不会感到无聊。让我们跟随小画家勇闯绘画世界吧!
    全书共分为7章:第0章是绘画前的准备工作,包括画具、线条和阴影的绘制方法讲解;章集中讲解了身体各部位的比例关系;第2章主要讲解透视,直观展示了人体的结构和轮廓,帮助初学者理解人体的透视效果,并掌握各种姿态下身体各部位的绘制技法;第3章详细讲解了各种动态下人体的绘制,从很基本的重心与平衡到各部位的动态表现,大到整个身体,小到指关节、头发等;第4章介绍漫画和动画的创作基础,如少女基础动态(坐姿、躺卧、步行、奔跑、跳跃)的绘制技法,除此之外还讲解了少女处于危险中、外力作用下、风吹雨打中、落入水中的绘制技法,以及不同感情、不同视角、不同心情下少女的表现方法;第5章以真人模特为原型,教会初学者创作出变形的角色造型,从特征开始变形,或与神话人物结合变成另类物种,或创作出具有SD风格的造型;第6章将教会初学者通过加法造型和减法造型,以日常生活中的真实物体为原型塑造出奇幻角色。
    本书讲解有趣,案例丰富,逻辑清晰,不仅适合绘画初学者、素描爱好者阅读使用,也可作为相关院校和教育机构的教材。
  • 作者简介:
    黑坂圭太
    1956年生。动画作家。武藏野美术大学影像学科教授。其独立制作的8毫米胶片电影《变形作品第2号》入选PFF’85(PIA FILM FESTIVAL),之后陆续发表了《海之歌》(1988)、《蚯蚓的故事》(1989)、《个人都市》(1990)等短片动画作品。其制作的MTV station ID《爸爸起飞的早晨》”(1997)成为热门作品后在全世界播放,并获得安锡、渥太华、BDA设计大奖赛,等靠前动画电影庆典中获奖。2003年黑坂圭太制作了由全世界35名动画作家联合完成的系列动画短片中的第23节《冬天的太阳》。2006年发表了为Long Group Dir en Grey所创作的宣传片《Ahitated Screams of Maggots》。2011年其创作的长篇动画电影《绿子/MIDORI-KO》在日本靠前上映。近年来积极参与即兴动画、动态绘画等现场表演活动。另单人金泽美术大学的很好勤讲师。
  • 目录:
    第0章  绘画前的准备工作  010
    准备画具  010
    线条的绘制方法  011
    线条的连接  011
    阴影的绘制及晕色的方法  011
    画一张试试  012
    第 1章  首先要记住的东西  014
    临摹照片是没法提高画技的  015
    成年女性与少女在身体上的不同之处  016
    记住身体各部位的比例  018
    黄金分割线  018
    什么是比例  019
    一定要记住的几条线  020
    面部和头部  022
    面部的比例线  022
    嘴唇的厚度  023
    正面脸部的结构线  023
    侧面脸部的结构线  024
    耳朵、眼睛基本在同一高度上  025
    头部和颈部的位置  026
    身体的比例关系与各部位的位置  030
    躯干与身体各部位的比例  030
    身体的厚度  031
    人体比例分割线  032
    胸部、背部、腰部之间的比例关系  034
    四肢的比例关系  036
    手肘弯曲状态的表现方法  038
    手部  039
    腿部和膝盖  040
    弯曲的膝盖  040
    脚部  041
    第 2章  把握人体的透视结构  042
    将人体放入长方体中  044
    将人体放入长方体中,就能找出结构的问题了  045
    人体也是有朝向的  046
    雕刻出的人体结构  048
    雕出手臂  049
    雕出手指  050
    上臂是圆筒结构,小臂是平板结构  051
    雕出胸部及躯干的造型  052
    雕出背部  054
    雕出腰部内收的造型  056
    雕出腿部造型  058
    雕出面部  060
    正面视角  061
    斜向视角  061
    嘴唇  061
    头部是一个立体的面具  062
    下颌下方的结构  062
    头后部  062
    头发也是立体的  064
    反转的设想  064
    瞳孔是眼球的一部分  066
    眼球和眼睑的构造  066
    第3章  人物动态  068
    重心与平衡  070
    即使角度不同,重心的受力方向也是垂直于地面的  072
    首先要确认地面绘制是否正确  073
    背部、肩部及腰部的动态  074
    脊椎骨的弯曲程度对腰部和肩部间距离的影响  075
    扣球!  075
    观察脊椎骨的动态就会发现……  075
    身体的整体动态  076
    身体的扭转  076
    从下蹲状态起跳  076
    回首  076
    下腰  077
    跳跃  077
    侧弯  077
    横向往返跳  077
    其他关节的动态  078
    手臂的各种造型  079
    指关节的动态  080
    手指的关节  080
    以雕塑视角观察手指  080
    脚的动态  082
    膝盖的伸展动态  083
    延迟的动态—头发  084
    跳跃时头发的上下摆动  085
    第4章  记忆与想象的结合—漫画、动画的创作基础  088
    将印象浓缩到画面中的方法  088
    “印象速写”的8个技巧  089
    从2头身角色到写实型角色  090
    掌握12岁少女的基础动态绘制方法  092
    “什么都不做”也是有动态的  093
    坐姿  094
    跪坐  094
    盘腿坐  094
    起身  095
    坐在椅子上  095
    躺卧  096
    趴  096
    躺倒  096
    侧卧  096
    俯卧  097
    仰卧  097
    基础动态1—步行  098
    正面视角下的步行  098
    用线条来表现  098
    背面视角下的步行  099
    蹑手蹑脚  099
    跳跃  099
    侧面视角下的步行  099
    基础动态2—奔跑  100
    被人拽着跑  101
    基础动态3—跳跃  102
    掌握影像式的表现效果—下蹲、倾倒、弯腰  104
    处于危险中的动态(失去平衡的动态)  106
    向后方倾斜  106
    站在不稳定的物体上不断调整姿态平衡  106
    下腰  107
    摔倒  107
    被拉扯  107
    半身像与手部的动态  108
    用手指着  108
    沉思  108
    食指透视结构  108
    拉拽  109
    攥手  109
    外力作用下的动态(被推倒/被撞飞)  110
    被推倒的效果  110
    被撞飞的效果  110
    倚靠、帖服与束缚  112
    站立  112
    倚靠  112
    帖服  113
    束缚  113
    风和雨的表现方法  114
    风  114
    雨  115
    汗水浸湿与全身湿透的区别  116
    汗水  116
    全身湿透  116
    落入水中的表现方法  117
    水花飞溅  117
    水中  117
    不同场景下的感情效果表现  118
    仰视、俯视、后视  119
    仰视视角下结构线的绘制方法  119
    俯视视角下结构线的绘制方法  120
    仰视和俯视时,脚部的表现方法  120
    仰视角度与俯视角度下的面部  121
    刻画人物心理活动时手部的表现  122
    心烦意乱  122
    思绪不清  122
    烦恼  123
    灵光一闪  123
    等待  123
    胆怯的眼神与5种受惊吓的表情  124
    面对杀手产生的恐惧感  124
    对于不明事物产生的恐惧感  124
    生理性的恐惧感  125
    由预料到的结果而产生的恐惧感  125
    由于不知道接下来会发生什么而产生的恐惧  125
    可爱的举止  126
    通过全身的动作表现喜悦  128
    用简易结构模型就能表现出角色内心的喜悦  128
    用三角形表现极限姿态  130
    压迫感与不稳定的构图形式  132
    剪切效果  132
    身体局部欠缺  133
    倾斜的构图  133
    广角镜效果  133
    不快感与杂乱声音的表现  134
    展现速度感  136
    将不明物体扔出去的动作  136
    腾空而起的动作  138
    夸张透视视角下手指的绘制方法  139
    视觉效果强烈的超级透视图  140
    仰视+扭转+透视  140
    超级仰视视角  140
    超级俯视视角  141
    第5章  按照特征绘制人物—以真人模特为原型创作出变形的角色造型  142
    特征的变形  144
    强调特征的方法  146
    嘴部的变形  147
    眼部的变形  147
    反差与变形  148
    蘑菇人  148
    猫女  148
    稻草人  148
    女孩与无机物  149
    机械女孩  149
    女孩和幻想生物  150
    恶魔女  150
    蛇女  150
    美杜莎  150
    将女孩变成另类物种  151
    雪女  151
    毘沙门天  151
    岩石女  151
    什么是好身材?  152
    乍一看很正常,可还是觉得有什么不对?  154
    SD风格的造型  156
    基础造型是个球体  156
    手脚画成橡胶管  157
    即使走形了看着也很舒服的夸张造型  158
    什么是画面内容的平衡?  158
    幻想画廊  160
    第6章  根据想象创作—以真实物体为原型塑造出奇幻造型  162
    加法造型  164
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